改变
作者:叶兰舟,性感子弹
改变活物属性
等级D
价值:每卡片等级6分
这种能力可以增加和改变活物的某些属性。它有两种用法,价值不同,需要分别购买和应用。
增加属性:增加某个活物的身体属性判定值,使目标在进行相关判定时获得额外加成,强度为卡片威力的1/6(向下取整),根据原理不同,会导致加值类型也不同。这个能力并不会直接增加属性的总数,而只是提升进行相关判定时的调整值。你可以选择将增加的属性判定值分摊到各个属性上去。
改变体积:让目标活物的体型增大或是减小。能调整的幅度为卡片威力的1/5(向下取整),目标会获得相应的优势和劣势。如果目标不是自愿,你需要进行『相关属性+相关技能+卡片威力值』的判定来对抗目标的相关豁免。体型每增大1级,增加1点速度和1点临时生命值。体型每缩小1级,减少1点速度和1点生命上限(最小为 1)。无论哪种改变,都不会让目标身上的装备也跟着变化大小。
射程:中矩
范围:目标或群体
消耗AP:3
消耗能量:每等级1点
特殊:你可以用额外的分数提升“增加属性”的数值,每DP2分,上限是卡片威力的1/3。
改变硬度
等级D
价值:每卡片等级7分
这种能力可以改变非超自然的固体物质的硬度。在不同原理下工作方式大相径庭,但效果都是一样的。比如用火溶毁物体降低硬度,用低温将物体冻脆,等等。它有两种应用方式,价格相同,但需要分别购买和使用。
增加硬度:应用射程表(中矩)或接触,D-C级可选择使用重量表(轻)或范围(近距),B-A级可选择用重量表(普通)或范围(中矩),S级可选择重量表(重)或范围(远矩)。视原理而定,使选择的物体增加硬度,数值等于卡片威力的1/4,向下取整。这个能力在对同一物体多次使用时,只会取最高值,而无法将每次增加的硬度叠加。但你可以用额外的分数选择提高这个数值,每额外投入3分就可以增加1点硬度。
减少硬度:应用射程表(中矩)或接触,D-C级可选择使用重量表(轻)或范围(近距),B-A级可选择用重量表(普通)或范围(中矩),S级可选择重量表(重)或范围(远矩)。视原理而定,使选择的物体减少硬度,数值等于卡片威力的1/3,向下取整,最低到0,到0则物体损毁。这个能力可以对物体反复使用,而且每额外投入3分就可以额外减少1点硬度。
如果目标物是有人在穿戴的装备,且该能力应用了射程表时,需要进行一个『相关属性+技能+卡片威力值』的判定以对抗对方的相应豁免(可自愿放弃)。若选择的方式是接触,或者需要一次成功的攻击,则无需进行豁免判定。不过无论如何,你都无法改变一些超自然的、或者特别坚固的物体的硬度,比如哲人石或者有力场覆盖的特殊盔甲等(见防具相关属性)。
射程:内详
范围:内详
消耗AP:3
消耗能量:每等级1点
直接毁坏
等级B
价值:30
这种可怕的能力可以直接摧毁一个目标。它能将生物化为飞灰,让机械崩溃成无法还原的凌乱碎片。投『相关属性+技能+卡片威力值』VS目标的强韧豁免。每胜出1点,就可造成物体的1点硬度损伤,或者对生物造成1点严重伤害。如果物体的硬度降低到0,或者生物的严重伤害被填满,那么它们就会完全分解。因原理不同,可能会导致装备也同样被损毁。
无人持有的物体,在豁免时视为有品级X3的自动成功。无支线、价值在8和以下的物体无法进行豁免判定,9和10的物体由ST决定。
射程:中距
范围:目标
消耗AP:5
消耗能量:3
塑造形状
等级:见内文
价值:见内文
这个能力可以将你所操控的物质或者能量改变形状。你使用这个效果时必须选定一种能量或是物质(这在做卡时决定,通常跟原理有关),以及一个相应的效果——例如火球术就是一个释放火焰原理的效果。
你可以任意改变该效果操控或释放的形状,比如让释放出的火球变成人头的形状,或者让火墙空出一块以绕过你的盟友,但不能改变它的总体积。塑造粗糙简单的形状无需判定,但你也许需要丢相关的技能判定以便让你塑造的形象更加细腻真实,比如用火焰塑造出栩栩如生,能看清飞扬发丝的跳舞小人。
改变气体、液体、流体(比如沙子)和能量需要5分,等级D。塑造固体需要这个能力的C级版本,且价值成为15分。
注:在做卡时定义固定的形状并不需要额外的分数,比如射出的火球是拳头、火珠还是火龙,并不影响效果的分值,也不需要这个能力的介入。只有在使用时需要对释放出的物质和能量临时改变形状的场合,才需要应用这个特效。
辅助效果
消耗AP:特殊
特殊:你可以用这个能力,以相应的效果为自己塑造武器/盔甲(各需要额外增加5分,单独购买),这只能用于塑造武器列表里的标准冷兵器类别。武器的具体类别(比如长剑,刀)需要在一开始就选定,但你可以用2分一个的价格额外购买其他的武器形态。它们在进行跟等级相关的判定时视为跟异能同级的装备,但没有威力属性。这些装备的基础数值跟它们的原型相当,但你可以用2分1点为武器购买基础伤害,3分1点为防具购买基础防御,2分1级为武器购买体积(防具会自动贴合你的身体),上限为卡片威力的1/2或者原武器的数值,取高。如果是远程武器,射程为其所辅助的效果的极限射程。这些武器和盔甲在能力持续时间结束后即分解消失,即使是有实体物质塑造成的也一样。你可以用3AP同时塑造武器和防具。以这种方式获得的武器保留原有效果的其他特性,比如你将麻痹闪电凝聚成长剑,那么这把闪电长剑也会在击中之后有麻痹的效果(当然同样要过豁免)。随原理的不同,在细节上可能有些出入,这可能需要你的ST确认。武器一律为武器加值,而防具的加值类型需要在做卡或撰写专长时即选定,根据原理的不同而不同。比如物质:铁的原理塑造出的盔甲是盔甲加值,而能量:电磁凝聚出的盔甲是偏斜加值。
特殊:增加5分,你就可以用这个能力改变能力的作用范围类型和作用距离类型。你可能为新的形态购买距离和范围,两者均不能超过原有能力的对应表。如果原本没有对应数据,则均取最低值(比如近距)
特殊:增加10分,你就可以无需其他效果,单独以此能力改变其他物质或能量的形态,但依然要随原理不同,而选择特定的某项物质或能量(比如铁,石头,火焰)。此时你需要购买相应的范围或是质量表(D-C可以选择最低一档,B级和以上每级增加一挡)。你只能改变无主的物质,而不能改变别人身上的装备。如果你需要足够精细的塑造,需要进行一个相关的手艺判定,并获得卡片威力1/3的加值。这需要3AP。此时射程为接触,范围为中矩。
转换物体类别
等级:内详
加值:内详
这个能力可以将一定量的无主物质转换类别,比如点石成金。使用时投『相关属性+技能+卡片威力的一半』每5个成功数可以将物品的价值改变一级(见价值表)。持续时间结束后物品会变回原样。这个效果不能将物品的价值提升到9和10,也不能对价值9和10的物品使用。
D-B级卡使用重量表(轻微),A使用重量表(普通),最高到A级。D-B级均为20分,A级为40分。
射程:中矩
范围:中矩
消耗能量:每卡片等级1点
消耗AP:3
特殊:A级时可增加20分,将效果变为永久。
转换物体形态
等级:C-S
价值:每卡片等级10分
这个能力可以将一定量无主的无生命物质在固-液-气之间转换形态。你使用这个效果时必须选定一种物质(这在做卡时决定,通常跟原理有关),之后只能对这种物质进行处理。你一次只能改变一级。这个能力不会改变物体的温度,比如铁水不会是烫的,而变成固态的水也仅仅是看起来像冰,摸起来也不凉。
在持续时间结束后,物体会自动变回原本的形态,但它很可能无法再维持原本的形态(比如你将一个铁柜变成了气体,结束后范围内会落下满地的铁屑,而不是变回铁柜)
特别的,你可以将物质转换成一些特殊的形态,比如将石头转换成泥浆,将土石转换成沙子,这些都必须在开始时直接选定,之后无法改变。
C级使用重量表(普通)。B级使用重量表(重),A级使用重量表(沉重),S级使用重量表(超重)
射程:中矩
范围:中矩
消耗能量:每卡片等级1点
消耗AP:3
特殊:增加10分,你可以让这个效果对生物体也起作用。此时范围成为“目标”或者“群体”。受该能力影响的生物在液化和气化的形态下免疫所有非超自然的物理实体攻击,但能量攻击依然有效。
特殊:增加10分,你可以一次改变2级形态。
特殊:如果你购买了让这个效果对生物体起作用的能力,你可以增加5分,让这个效果可以作为『闪避』动作使用。
改变摩擦力
等级:D
价值:每等级7分
这个能力可以改变物体的摩擦力。它有两种使用方式——降低摩擦力和增加摩擦力,你必须在做卡时就选择其中一种方式,之后不能改变。每种模式都有两种用法:对范围和对物体,这可以由你在使用时选择。
减少摩擦力
范围:你丢『相关属性+技能+卡片威力值』的判定,任何在此区域的生物都必须就你的投骰结果进行反射豁免,否则就会跌倒。如果它继续留在该区域,那么每轮他的第一次移动判定都要重复该豁免,失败则会跌倒,成功后可以用一半速度移动。载具也会打滑,视为障碍等级(每卡片等级1级)。
物体:无主的非魔法物品必然会被影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果这个能力施展在盔甲或是衣服上,那么该生物在进行擒扭检定来抵抗擒扭或从擒扭中脱身时,可以获得相当于你卡片威力的环境加值。
增加摩擦力:
范围:区域内的无蛛行能力的生物可以用一半的速度在天花板和墙壁上正常移动。
物体:无主的非魔法物品必然会被影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它(如果非自愿)。被这个能力影响的物品会牢牢黏住受术者。在对抗试图将它们分开的判定时,额外获得相当于你卡片威力的环境加值。如果手术者强行离开,可以用力量判定通过,难度为你卡片威力的威力1/3。
射程:中矩
范围:中矩
消耗能量:每等级1点
消耗AP:3
技能强化
品级:D
价值:每等级6分
这个能力可以让你大幅度强化某些技能。它在使用时,可以让某一项技能相关的判定增加等同于『卡片威力1/6(向下取整)』的数值(加值种类根据原理而自定)
射程:中距
范围:中矩
消耗能量:每等级1点
消耗AP:3
特殊:你可以用额外的分数提升技能强化的数值,2分1DP,上限是卡片威力的1/3。
天生武器
品级:D
价值:每卡片等级5分
这个能力可以强化目标的肉体能力,让普通的攻击也成为凶残的武器。在该能力的作用下,目标生物原本只能造成冲击伤害的肉搏攻击会成为严重伤害,且视作装备了伤害值为卡片威力1/6的武器。例如一个人使用了威力为12,拥有此效果的卡片,则他的肉搏伤害公式变为『力量+肉搏+2L』,造成严重伤害。
射程:中距
范围:群体或目标
消耗能量:0
消耗AP:1
特殊:你可以用额外的分数增加天生武器的伤害,2分1DP,上限是卡片威力的1/3。
改变射程
品级:C/B
价值:内详
这个能力用于改变远程武器的射程。也许是用风将箭矢送得更远,或者是像NEO一样让弹丸纷纷在你面前无力落下。它有两种用法:增加和减少射程。
它有两个射程,A是从你到能力爆发点的射程,B是该能力对远程武器射程的改变值。前者一律为近距,后者一律为中矩。
在用于增加射程时,你可以增加你或者队友的远程武器的射程。你的原理会影响你能选择的远程武器的类型,如风控制原理可以增加实体武器的射程,而不能增加能量武器的射程。该效果的价值为你购买射程B所用的分数。可选范围为目标或群体。
在用于减少射程时,它可以减少远程武器的射程。其限制跟改变射程相同,但等级提升到B,可选范围只能为范围(近距),价格为购买射程B所用的分数再增加10分。这意味着进入该范围的远程武器额外消耗了等于射程B的距离,并承受相应的惩罚。
射程:中矩
范围:内详
AP:3
能量:2/3