跃迁其实是双关,一方面指量子跃迁,一方面指飞船跃迁(科幻小说中的Warp)。取这个名也表明了意图和期许,即攒够足够巨量的资源后相对快速升到更高阶,同时利用这艘爱船,也能方便快捷折跃到目的
地。
数值上,我们现在在玩的新版简化了很多,我有点忘记老版完整版了,毕竟时间上太老(2009年)
跃迁规则第一个应用应该是
,我不是很确定,问就是我记得不是很清楚了。—不过我不推荐你看,因为有妖力妖气等细节问题很多都是大剑限制的,容易引起混乱—
大剑 我要吐槽一下果园这个假的超链接,这么多年过去了……我还要跑隔壁去复制粘贴然后是相对成熟稳定的第一版,用在了
麻衣 上。简单讲就是按WOD默认规则投骰等,5点和以下还是照旧,以上每多一点,经验耗费和实际点数都翻倍。也就是说6是5的一倍,7是5的四倍。跃迁的6其实是WOD的10,7是20。
这么做有几个目的,主要
我暂时还想的起来的是为了减少丢的骰子数(指面团),WOD需要一个骰子一个骰子看判定,如果是玩的非凡人团,一个25个DP判定就要丢25个/次骰子,然后一个个看,再把成功数加起来,这会非常的麻烦。所以这么做就简化了很多,同时也有对应规则保证后继步骤的简单化。
当然数值方面的设计可以丰俭由人
这里可能有坑,双倍只是方便。后面的一些规则比如枕戈待旦也都是双倍默认起手。双倍在方便的同时其实也有一些微妙成分,譬如32强争夺赛
,在非循环赛等其他情况下。,先22捉对厮杀,变成16强,然后8,4,2,1。每次排除对手,吸取他的力量。
海豚开始设计这个是为了登神团……类似浩劫残阳(无错字)一群巫
妖王一边破坏环境一边相互攻伐伺机成龙,又或者是闺蜜之祖之类的。
不得不说闺蜜的脚(2018)这类为我们补充了非常多的素材。所以麻衣里也有
阶级这个制度。
等级压制分两类,一类是真等级,一类是其他
真压是设定为差多少等级或者阶级,就有天然的多少点压制。譬如魔兽世界,我记得没错的话,差20级就95%以上MISS了吧,少数特殊情况也能打中,不过可以忽略。没有命中就没有伤害,所以这是相对中的绝对压制。
其他里有常见的属性压制,虽然他的压制依据是属性,但属性的来源还是来自于升级,所以也算去等级压制里。
这也是一般常见游戏里看等级大致估算战力。当然还要看技能装备战斗意识等,但是没有等级通常没有高级技能和装备,没有高级号也不可能有足够战斗意识,因为没有接触过这个级别过。这就好比玩新手阶的枪斗使和进阶的枪械师是完全两个游戏,又或者魔仆晋升为魔王,技能表会炸。当然其他还有一些零零散散的,比如专/转职,各种相克。某玩友甚至开了凹点暴击幸运流,还能有一次凹点不满意重投机会。最后他这属性已经接近完满OTL
我一般不会给高命中玩家放高闪怪,因为他们会有各种廉价解决办法,比如最简单的限位、束缚之类,或者有限有条件的必中等。