从害羞的锁II说剧本
最近看了那啥,那啥还有那啥,因为太那啥所以都那啥了
你看其实有时候并不需要用言语表情表达什么,知道的人就是知道
II意外地比I要好,我原本是对II不太抱希望的。但是II比I进步太多了,从INT加AC(雾)到每个伏笔都有用且较难被人猜到,到画面华丽的动静切换,到火爆的战斗场面,到男男的基情,都非常非常地令人民群众满意,不愧是北美票房冠军。
这个剧本很明显的只适用于少数玩家参与的游戏,且准备耗时漫长。和电锯门徒(可单人可多人可杀人游戏可侦破推理可死神来了可血腥变态可简单暴力,因为门徒很多)相比,弹性就要小上不少。
而作为TRPG来玩时,将电影画面感以正确的方式表达出来,是其中的一个难点。
中间对杂兵的预判-》行动,到对BOSS的预判=》被预判=》将计就计是非常好的“连理枝文斗”。好吧这东西我一早就玩过了,给玩家一个地点要他们渗透,让他们预先做好计划,然后视情况加入一些意外(好的或坏的,让剧情一直保持紧张的张力)。
如果一定说有什么缺点的话,大概就是太费时间了。