作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 198921 次)

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #150 于: 2012-09-25, 周二 18:36:02 »
这东西还是直接找GAME来玩吧。。。其实就是SL大法。。。。
 
 
我觉得这样的团做DM的不是随意口古月一段出来然后写笔记。。。或者连笔记也不写 :em032
« 上次编辑: 2012-09-25, 周二 18:37:56 由 Leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #151 于: 2012-09-25, 周二 19:33:09 »
有的人是这样,有的人是当论文写的。就早期而言,前者比较依赖天分,或者灵光一现的运气,后者则更注重事前准备和……遭受玩家各种变动的挫败。当然跑啊跑的,最后也就殊途同归了,在跑团中形成了自己的经验和风格

叶哥你的学习态度太不端正了……
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #152 于: 2012-09-25, 周二 22:12:22 »
主要是我自己跑团的时候有记录每个NPC概况的习惯。。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #153 于: 2012-09-30, 周日 21:59:23 »
本帖纯懒得使用任何的标注如黑体等,但实际上它是应该有的,特此批注
本帖内的一切皆为与现实之牵强附会兼游戏中的虚拟想象,与客观唯物的“真实”无关,如有雷同实乃巧合
本帖内的某些说明仅为游戏乐趣而限定,并不代表作者本人的思想与态度,请以批判的心态和眼神进行观摩和学习,切勿中风,切勿中毒。


巫医


在很久很久以前的蓝星上,还没有科学这个概念的很久很久以前,巫医是最主要的民众的医疗待遇(或者说福利),其中最著名的譬如传说中的萨满教,萨满教还有萨满教……我是说,撒黑教,撒红教和撒黄教。在撒黄教的地盘中,佛道儒三支逐渐瓜分掉了巫医的街区,及他的小弟和女人们。然后,如同一小把硫磺就可以放火球的魔法(这什么狗屁设定啊俺们撒黄教绝对不承认!),人们逐渐不再承认中药材的巫医“施法”功效,而渐渐偏向西医的科学解释(能这么干的也是个又狠又妙的人…们)。曾经的阴阳眼扁鹊被人误解为神医扁鹊(而非巫医),慢慢又被人指认为人肉X光机——无论他见的是不是齐桓公(好像的确不是,据说他们不是一个时代的,除非两人中有人会时、光、穿、梭!)

当然了,在现今社会,在经历文革的牛鬼蛇神灭除后,连中医都已经被归入伪科学一栏,更别提“跳大神的”待遇了。人们只知道“风邪入表”当用板蓝根,却不知道如同火球术之于硫磺,背后的巫术才是第一推动力(真心可笑!),(按WOD规则)原本一个DOT投点的巫医技能(如一小时内通过咒语和简单仪式治好腮腺炎)如今的难度提升为三DOT(因为几乎都失传了)。想学支离破碎的正宗功夫,同学们还得去非洲等偏僻地方。

扯远了……在巫医相关的巫术世界的设定中,中药的理论与方剂的视野角度是与科学完全不沾边的,首尾癫狂的,本末倒置的!齐桓公被“不干净的东西”侵入,在进度分别达到20%,40%,60%,80%以及接近100%时,扁鹊会分别有不同的台词(最后那项是“哎呀这个连大爷都搞不定了谁叫你不肯听咱的只好请你去死了别来找我了大爷不伺候了!”)
但是它(这个游戏系统)依然会有一个体系和解释。

没错,咱刚学了一小时内用巫术治好腮腺炎,但是大爷不会告诉你们具体步骤的

PS:相信最后一句话的人,请自行扫毒
« 上次编辑: 2012-09-30, 周日 22:05:36 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #154 于: 2012-11-03, 周六 20:06:40 »
地铁2033


咳恩……简介就略了,知道的就知道,不知道的就不知道,有兴趣的自己会去找介绍,没兴趣的大家可以节约点时间成本。

这个游戏的大体规则构建依旧引援自辐射种田(也就是说他支持FTRPG和WOD两个版本),明显的一大特点就是地盘。
所谓的地盘即建筑面积(其实是容积,但因为地铁的特殊空间属性所以……),因为地面都是有害的辐射尘埃所以玩家的主要活动舞台是在地铁站及线路中,所以有限的地皮也就更显宝贵。在游戏中,空间以10平米为最小单位,进行妥善的利用(目指UFO)。与辐射种田本体规则不同,种植行业只有0级的蘑菇,养殖行业中只有0级的鸡和1-2级的猪,且拾荒的重要性略微削弱(穿着三防服上去找燃料什么的骚年还要和变异生物搏斗)。游戏中的通用货币也不再是瓶盖或金币,而是子弹,(762战前为1标准币,5发9-10mm土造子弹约等于1发762)。

基本上这就是个模拟经营游戏,玩家可以是单个的角色,也可以作为国王(一个或数个地铁站的首领)来进行RSLG游戏。
其他杂项略。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #155 于: 2012-11-10, 周六 10:19:01 »
想知道生命的意义吗?想,真正的活着吗!


无限淘汰


同名小说在无限恐怖的基础上分支了一些细节部分,譬如“每场剧本战游戏淘汰人数必定-1或以上”限制了某些明显的刷分行为,对比那些“不杀”的主神,更显恐怖。同时类似恐慌沸腾的“真实世界脚本”,以及更为明确的“排斥力”说明,在细节上方便了情节限制的解释。更令人赞赏的是,-1机制背后的深意,以及钻空子将要受到的惩罚。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #156 于: 2012-11-10, 周六 20:52:55 »
末日以后,生存之前


前因

每个末世背景游戏下,基本都会交代一下末世产生的原因:生化病毒,恐怖大魔王从天而降,玛雅人的石板,Defcon: Everybody Dies,献祭了几十模组而不得妹子的大法师绝望下写了65535个模组献祭后毁灭了世界……前因可以是五彩缤纷的。


后果

为了生存,人可以比小强更小强。除了藏比博物馆的默认设置(如使用手动挡的汽车而弃置自动挡,用乐器沉迷僵尸等),根据不同地域不同国情还有细枝设定,如我天朝是没有什么火器的,射钉枪也就成了最优武器,一个三岁小孩就可以操作,一个五岁小孩根据图纸,就可以解除射钉枪的限制器,使其射程由0增至起码30米;传统的病毒,杨柳枝(阿士匹灵)则由生物碱取代(乌头置换、提纯)。


当然了,我们都知道,世界末日是不太可能的……除非某人真的写了65535个模组……
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #157 于: 2012-11-26, 周一 20:37:12 »
http://verycd.tudou.com/programs/view/QgcludTiEoA/
伤心小号……看到开场这个杂兵冲锋我自动就把它脑补成了战锤那样的战棋规则
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #158 于: 2012-11-28, 周三 16:11:56 »
http://www.qidian.com/BookReader/2509345,42056726.aspx
修仙实验室

这让我想起奶可的法师流水线屠宰哥布林及批量抄写卷轴,以及现代魔法。最重要的是它的可轻易数据化
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #159 于: 2012-12-17, 周一 16:33:09 »
两个新的世界

一,略

二,史拉格,以带领军队作战为卖点的战略游戏。可以说类似无限流,只不过所有玩家进入的世界为各种带兵游戏(含战棋,即时战略等,譬如魔戒RTS,英雄无敌SLG等)。在保留原本世界基础特性时,稍微做出一些改动以便更适合游戏,譬如英雄无敌世界中只能带7队,每队兵力接近上限,变更为角色的领导力决定带兵的队伍支数,以及总共能掌控的质量上限(以HP来决定)。在实际游戏中,除了以HP为经验获取和上限外,其他如雇佣条件限制和经验需求,以及天时地利人和等也占胜败的部分决定性的因素。兵种会有自己的特长,除了数据上的修正外,还有优先度的判定(譬如“先攻”特长,除了加一定速度外,在双方速度一样时,一方拥有这项特长就可以先动。)
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