作者 主题: NO.777·nameless讨论贴  (阅读 63093 次)

副标题: 更新统计

离线 alusham

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NO.777·nameless讨论贴
« 回帖 #20 于: 2009-10-24, 周六 23:46:26 »
望天,谁跟谁吵,你自己看看是谁先跟我吵的。

上来一个无脑一个白痴。

我拿了2xp布局你嫉妒了还羡慕了还觉得不爽了。

你说和我吵失态了我还不屑和你这种人吵呢- -我布局不好我下一局什么都不会说的,你请吧。请让我见识一下您的英明。如果你布局让大家危险了你立马自杀好不好?

这里是无限恐怖!如果st不给你危险不给你受伤你玩什么啊?你回家玩过家家好了。

搞笑了。
« 上次编辑: 2009-10-24, 周六 23:51:55 由 alusham »
who am I and who you are

离线 逆神猪

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NO.777·nameless讨论贴
« 回帖 #21 于: 2009-10-25, 周日 00:25:41 »
话说赠送支线点数的限制哪里有写?

没有限制,自由给
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 小雷

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NO.777·nameless讨论贴
« 回帖 #22 于: 2009-10-25, 周日 00:41:24 »
你们都不要吵- -能活下来就该开心,喝酒庆祝先

离线 icefoggy

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NO.777·nameless讨论贴
« 回帖 #23 于: 2009-10-25, 周日 00:58:37 »
跟你这种只知道超游思考问题的人无法沟通,你真的进去到这个空间还能当游戏玩的啊?你自己疯不把自己命当回事,没人有意见,但凭什么认为别人不爱惜自己的命啊?你知道这个是游戏,所以可以把利益最大化,但是如果不超游思考,正常人会这么寻死么?
你这种只管战,战不过指望ST救场的心理,算什么?当踢门团玩啊?算了,我已经很久不逼视踢门团了。
还有,说我先吵的?开什么玩笑?我就是问猪猪问题的时候给那个计划加个定语,也是就事论事,这计划完全按照理想,结果漏洞百出,每个环节几乎都出现批漏,虽然你们在其中积累了经验,但是就计划的策划本身来说,是失败的。我是这样判断的,所以向猪猪求证一下计划经验的依据。本来就这样一件事情,我还只是针对你人物的一个计划,你到好,专门开帖和我吵。自己对号入座怪到我头上。我本来以为敢把智力加到6的本身不会是个笨蛋,这计划只是配合人物经验缺乏的年龄,没想到你本人竟然以这个计划沾沾自喜,真是很傻很天真。
至于看到你XP高嫉妒,更是笑话。你以为别人都像你一样啊!就算烂强卡我也见得多了,又怎么样,就一数据而已。这种地方你倒不会超游了,搞笑啊。你经验多和我什么关系?话说回来,我13XP用起来都剩余,你留这么多又有什么用,指望他们生孩子啊?

离线 Dya

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« 回帖 #24 于: 2009-10-25, 周日 01:15:48 »
其实,虽然我看的不太仔细,只关注了某人……
但这个团的主要情节和你们似乎没啥关系,基本都是NPC在表现。
所以我觉得你们没什么好吵的,下次好好参观就是了啦。
大体来说计划的优劣性基本要看ST,在信息量有限的情况下除非是很出槌的计划,否则也不会有特别明显的优劣。
所以无论哪个结果上比较有效,都不必太去计较吧? :em005  
« 上次编辑: 2009-10-25, 周日 01:27:16 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 icefoggy

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« 回帖 #25 于: 2009-10-25, 周日 01:48:38 »
引用
其实,虽然我看的不太仔细,只关注了某人……
但这个团的主要情节和你们似乎没啥关系,基本都是NPC在表现。
所以我觉得你们没什么好吵的,下次好好参观就是了啦。
大体来说计划的优劣性基本要看ST,在信息量有限的情况下除非是很出槌的计划,否则也不会有特别明显的优劣。
所以无论哪个结果上比较有效,都不必太去计较吧? :em005
DYA姐姐说得没错啊,这个团的确PC可以说不起作用,自从猪猪告诉我们队伍肯定要死个人我就知道后面剧情差不多被定下了,大家一起扮演完,顺便捞点分,等结束就可以了。反正该有的分每人都不会少,大分没机会和时间,小分也捞不到多少。
我也只是就现实的角度分析一下这次的行动计划而已。没想到变成吵架了。

离线 Dya

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NO.777·nameless讨论贴
« 回帖 #26 于: 2009-10-25, 周日 01:52:33 »
其实很多事情没那么严重的,大家互相注意一下语气就没事了。
作为一个团的队友,团也还没有结束,并且你们的人物来说都是有头脑的睿智天才,和睦才有更多的生存希望呀^^
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #27 于: 2009-10-25, 周日 08:19:44 »
:em005 为什么会是PC不起作用?
确实,计划决定并实施,直到难度改变之后PC是不起多大作用了.
但是在计划决定之前我自己也不知道如何发展,而且那时候PC几乎可以轻易的车掉任何一个NPC,某个战力不够又不知道该跟对手说什么的例外.

引用
大体来说计划的优劣性基本要看ST,在信息量有限的情况下除非是很出槌的计划,否则也不会有特别明显的优劣。
这个正确,从我掌握的情报来看,双方的计划都有合理性,所以我两方都给了XP
这个人已经懒得什么都不想留下了

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NO.777·nameless讨论贴
« 回帖 #28 于: 2009-10-25, 周日 09:33:36 »
猪猪,难道我们什么NPC都不车掉南茜就不死了?

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NO.777·nameless讨论贴
« 回帖 #29 于: 2009-10-25, 周日 09:42:30 »
不改变剧情南茜是无敌的,想死都难
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