作者 主题: 人物卡模版  (阅读 19226 次)

副标题: 用不用随便~

离线 mimir

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人物卡模版
« 于: 2009-11-25, 周三 02:03:31 »
人物卡模版

这里提供一个人物卡模版。你可以使用这个模版,或者使用你习惯的人物卡格式。

但如果你原本用的是那种事无巨细地记录数据、要按好几次PageDn才能看完的人物卡,那么我强烈建议试用这个模版。它有着以下好处——
1)在保证记录关键数据的前提下,尽量缩短篇幅。
2)将数据按功能进行了整理分类,方便实时查找。
3)无需半角空格,杜绝 问题。

我的个人房规规定非检定用骰一律取半,因此如果是跑我的团,你可以直接填上诸如武器伤害这样的数值。

体例
<蓝色尖括号>表示必须填写的变量,即使是“0”或者“无”也要填上去。
[红色方括号]表示有这项属性就填,没有就不填的变量。
*灰色加星号是补充说明。




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<姓名>
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体型:<体型>;种族:<类别([亚类别])><物种([亚种])>;性别:<性别>;年龄:<数值>[地域:<地域名称>]*地域是FR团用的。
外表:<描述>*用一两句话简明扼要地概括一下,可以介绍体态、长相、口音、衣着、装备等等。
信仰:<神明>;语言:<语言>
交流:[<有特殊调整值的交涉类技能><调整值>][有关交流的特殊能力/专长]*如唬骗、察言观色、心灵沟通等等。
————————————————————————————————————————
职业:<等级><职业>*兼职时,不同的职业间用“/”分开。若有种族生命骰,也记在这里。
属性:力量<数值>、敏捷<数值>、体质<数值>、智力<数值>、感知<数值>、魅力<数值>
技能:<有特殊调整值的技能><调整值>/[技能等级][防具检定减值:<调整值>][有关技能的特殊能力]*需要列出有技能等级,或种族/专长/物品/共效调整值的技能,只有关键属性调整值的技能就不用列了。至于有关技能的特殊能力,譬如天敌等等。
专长:<专长>
特性:[杂项能力]*不属于其它任何方面的能力,以及任何你觉得需要记录备忘的能力,如阵营灵光、学派专精等等。请保证所有特殊能力的名称至少原原本本地出现过1次。
————————————————————————————————————————
侦测:[<有特殊调整值的侦测类技能><调整值>][有关侦测的特殊能力/专长]*如聆听、侦察、灵敏嗅觉等等。
先攻:<调整值>
速度:[地面<数值>][空中<数值>][攀爬<数值>][水下<数值>][掘穴<数值>]
移动:[<有特殊调整值的移动类技能><调整值>][有关移动的特殊能力/专长]*如平衡、攀爬、奔跑等等。
————————————————————————————————————————
生命骰:<数值>;最大生命值:<数值>
防御等级:普通<数值>、接触<数值>、突袭<数值>[有关防御等级的特殊能力/专长]*如灵活移动、直觉闪避等等。
防御等级调整:[体型<调整值>][天生<调整值>][内在<调整值>][敏捷<调整值>][闪避<调整值>][铠甲<调整值>][盾牌<调整值>][偏斜<调整值>][机运<调整值>]
特殊防御:[有关防御的特殊能力/专长]*主要包括物理伤害减免、再生、自愈等物理性影响生命值变化的能力。
豁免:强韧<调整值>、反射<调整值>、意志<调整值>[有关豁免的特殊能力/专长]*如Evasion(中文名叫啥来着……)
抗性:[<抗性种类>(<抗性参数>)]*主要包括法术抗力、元素抗性和针对某些效果的豁免加值。
免疫:[效果]
*不要重复记录同一个专长/能力,除非它确有多种效果。另外,作用已经体现在数值上的专长/能力就不用再列出了。
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格斗:天生触及<数值>、基本攻击<调整值>、近战<调整值>、远程<调整值>、擒抱<调整值>、稳定<调整值>*“稳定”是指对抗绊摔和冲撞时的那个检定加值。
攻击方式#(<动作类别>):<武器/能力名称>[攻击调整值]<攻击方式(近战/远程/形状)>[射程/范围]<伤害/效果>),[使用频率]*列出所有常用的非法术攻击方式,包括像驱散这样的攻击。“#”号为排序用。如果是双武,那么用“、”隔开两种武器。
攻击选项:[选项名称]([选项参数])*攻击中可选的附带变化,如猛力攻击、偷袭、天敌等等。
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施法:<职业>法术列表、施法者等级<数值>/[特殊情况调整值]、法术DC<算式>/[特殊情况调整值]
施法技能:[<有特殊调整值的施法类技能><调整值>][有关施法技能的特殊能力/专长]*即专注和辨识法术这两个技能,专长主要包括战斗施法和反制类专长。
#级法术(<法术位数量>):[法术名称]*选择或学习法术的职业需列出所有会的法术。自动获得所有法术的职业不用列法术,或仅列出领域法术和你认为常用的、重要的法术以备忘。
施法选项:[选项名称]([选项参数])*施法中可选的附带变化,如超魔专长、自发施法等。
*只有施法职业需要填写本区块。拥有多个施法职业时,每个职业单独占一个区块。
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负重:轻载<数值>、中载<数值>、重载<数值>;战斗负重:<负重情况>;冒险负重:<负重情况>
装备:[武器][盾牌][铠甲][衣物][珠宝][其它];总重量:<数值>*这一栏记录战斗中随身的非消耗品,按照给出的顺序排列。无限使用的弹药也归入这一栏。
弹药:[弹药名称]x[数量][总重量:<数值>]*有限数量的弹药单列一栏。
药剂:[药剂名称]x[数量][总重量:<数值>]*任何不限职业的消耗品均在此列出。如果是魔法药剂,只需写出魔法名称。
卷轴:[魔法名称]x[数量][总重量:<数值>]*任何完成施法类物品均在此列出。
魔杖:[魔法名称]x[数量][总重量:<数值>]*任何触发施法类物品均在此列出。
*有的装备具有类似药剂、卷轴或魔杖的功能,它们须分别列出。此时,只需在装备栏中计算它的重量,在其它栏位中不计重量。对于弹药、药剂、卷轴和魔杖来说,只有一类物品的总重量达到至少1磅时,才需要标总重量。
背包:金币<数量>、干粮<数量>[物品];总重量:<数值>*这一栏所列物品在战斗中默认离身,不计重量。房规的“标准冒险者套装”即列于此处。
坐骑:[坐骑种类];坐骑速度:[速度];战斗负重:[负重情况];冒险负重:[负重情况]*本栏只列出坐骑用作脚力时的相关数据。经常参加战斗的坐骑、动物伙伴和魔宠等,需另行列出详细数据。
*只有多于1件的物品才需要标明数量。
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背景:<背景介绍>*不同的团会要求不同风格和篇幅的背景介绍。
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人物卡范例

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奥瑞斯•尼格兰
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体型:中型;种族:类人生物,人类(琼达斯人);性别:男;年龄:30;地域:谷地
外表:这个身高体壮的褐发男子表情沉郁,一举一动都显得不慌不忙。他平时一身短打,胸前的凯兰沃圣徽清楚地表明了他的身份。
信仰:凯兰沃;语言:通用语、琼达斯语、精灵语
交流:交涉+7;动物交涉
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职业:3级凯兰沃牧师/1级游侠
属性:力量15、敏捷10、体质15、智力12、感知17、魅力12
技能:攀爬+4/2、专注+8/6、交涉+7/6、躲藏+2/2、宗教知识+7/6、辨识法术+7/6、侦察+5/2、游泳+4/2;天敌(不死生物+2)
专长:猛力攻击、法术专攻(塑能)、战斗施法、追踪
特性:秩序灵光、死亡领域、秩序领域
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侦测:侦察+5
先攻:+0
速度:地面6
移动:攀爬+4、游泳+4;追踪(+3)
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生命骰:4;最大生命值:29
防御等级:普通15、接触11、突袭15
防御等级调整:铠甲+3、盾牌+1、偏斜+1
豁免:强韧+7、反射+3、意志+6
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格斗:天生触及1、基本攻击+3、近战+5、远程+3、擒抱+5、稳定+2
攻击方式1(标准动作):长剑+5近战(6挥砍/19~20)
攻击方式2(标准动作):长弓+3远程20(4穿刺/x3)
攻击方式3(标准动作):驱散不死生物(3级)+3爆发12(驱散11个HD),4次/天
攻击方式4(标准动作):死亡触摸+5近战接触(10HP生物即死),1次/天
攻击选项:天敌(不死生物+2)、猛力攻击(3)
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施法:牧师法术列表、施法者等级3/秩序+1、法术DC13+法术等级/塑能+1
施法技能:专注+8、辨识法术+7;战斗施法
0级法术(4):造水术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、阅读魔法,等等……
1级法术(3+1):造成恐惧(领域)、防护混沌(领域)、祝福术、通晓语言、魔化武器,等等……
2级法术(2+1):死亡丧钟(领域)、安定心神(领域)、援助术、牛之力量、熊之坚韧,等等……
施法选项:自发施法(治疗)
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负重:轻载66、中载133、重载200;战斗负重:轻载;冒险负重:中载
装备:长剑、长弓、弓矢、小圆盾(精制)、镶嵌皮甲(精制)、防护戒指(+1)、木制凯兰沃圣徽;总重量:35
弹药:弓矢(银质)x20、圣水x5;总重量:8
药剂:法师护甲、隐形术
卷轴:隐雾术x2、阵营武器
魔杖:治疗轻伤x50
背包:金币500、干粮10、标准冒险者套装;总重量:41
————————————————————————————————————————
背景:略
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« 上次编辑: 2012-09-20, 周四 18:40:26 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 阿诺

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« 回帖 #1 于: 2009-11-25, 周三 08:15:09 »
话说杜绝空格的方式不应该是tab么

另外常年用excel做卡的人飘过=。=
骑乘技能 E-->D

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« 回帖 #2 于: 2009-11-25, 周三 09:30:16 »
Tab 在 html 中被視作空格, 跟普通的半型空格不堆疊, 在論壇裡也不便輸入. 我自己偏好的解決辨法是混用半型和全型空格. :unsure:

每個人喜歡的格式都不同, 例如我是絶對不會用 Excel 做卡的. 所以, 喜歡用就用, 不喜歡用就自己做, D&D 做卡就是這樣有個性的一回事.  :rolleyes:   
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #3 于: 2009-11-26, 周四 11:19:48 »
同上,绝对不会用Excel做卡的~~~~
不过咱喜欢全部用全角空格 :)
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
={BLOG}=={TRPG入门}=={贴图小集合}=={LIFERPG}=={CNDKC}=={宝贝收集贴}=={提问的智慧}=
{     }

离线 Sheepy

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« 回帖 #4 于: 2009-11-26, 周四 12:53:15 »
嗯。美觀上,混用和只用全型差不多。但有些搜尋功能不認得全型方格,建立文字索引時可能全當成同一字,就可能搜不到了。不過這情況不多。換行也是,一些軟件會優先挑半型換行,有時會比較好。
« 上次编辑: 2009-11-26, 周四 12:54:41 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 mimir

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« 回帖 #5 于: 2009-11-27, 周五 16:29:30 »
欢迎羊咩咩姐姐~

excel卡我没见过,不知道贴出来是什么样子的。。。
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离线 Stuart

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« 回帖 #6 于: 2009-11-27, 周五 22:09:25 »
贴不出来,但可以从LV1做到LV20

4E
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 Ssrop

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« 回帖 #7 于: 2009-11-27, 周五 22:44:44 »
三级900似乎不合标准

离线 mimir

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« 回帖 #8 于: 2009-11-27, 周五 23:14:11 »
2700是可持续发展的长期团标准。

这个剧情向短团一共没几架好打,这么多钱砸在这么短的旅程当中,反而不好。
« 上次编辑: 2009-11-27, 周五 23:20:18 由 mimir »
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离线 Ssrop

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« 回帖 #9 于: 2009-12-01, 周二 14:03:19 »
把你的范例卡偷走......