有几个问题
比如你在睡着时,敌人出现了,佑者会立即告诉你吗?还是只在你自然醒觉的时候才和你交流?
佑者的“出现”是不是类似于鬼魂的malevolence?就是说,它一直在的,只不过有时完全在灵界,有时可以和主物质位面互动?and它的“出现”是自主的,还是必须由你召唤?
佑者有什么特殊的视觉嘛?
其他人能不能和佑者交流(如果他有办法和灵界生物交流)?
之前没想到那么多,看起来有点麻烦的样子……不行我就换掉吧
规则里没有边栏的详细说明,这是个RP专长……总的来说他的效果正如专长描述的一样只存在那么几个用途:在日常状态时,提供第二次调查类技能判定的机会(有个声音似乎在提醒你错过了什么);在显现状态时,才可以和你沟通。
对于DM的问题,我带团时是这么理解的:
1、若我一人独自行动(周围没有其他智能生物),睡觉前唤出鬼魂看守(显现),智能生物出现时(比如一只兔子太近的路过)鬼魂会因害怕而立刻消失,而我察觉到这一消失(于是就演变成用魅力伤害交换的警铃术),如此而已;非智能敌人出现时鬼魂可以尝试唤醒我
若鬼魂持续守夜成功,鬼魂可以在我醒来后告诉“发生过什么”(月亮真圆啊……/一群骷髅路过了它们看都不看你一眼就走掉了……)
而如果是日常状态,那么仅仅是在睡眠时进行第二次聆听判定(依然有睡眠惩罚),或是在帮队友守夜时可以做两次判定。
2、原理与显现相同,但只要有智能生物它就害怕的消失了……也没有鬼魂的杀伤力;必须由我主动召唤才能出现;必须显现时才能和我沟通。这个“出现”的唯一作用是独自一人时可以有个影像和我在一起,而不是仅仅感觉到“至爱在我心中”。
3、有灵界视力,在显现时如果告诉我它看到了什么,那么基本上是承受魅力伤害的唯一用途了……但是和队友或敌人在一起它不肯出来是没用的
4、由于魔域的灵界比核心更深远,所以鬼魂平时存在的“灵界”好像是无法用各类效果触及的,核心的灵界相当于魔域的“近灵界”,只有当鬼魂停留在近灵界或显现时才能和人沟通(然而又不肯在其他人面前显现);所以如果我不呼唤的话,超度、侦测不死生物和死者交谈应该是无法接触它的,只有能看到灵界的人才能看到它“始终存在于离我很远的灵界处”
最后,力场效果应该可以把我们分开……虽然我认为它无论平时还是显现时都只能和我处于同一位置。
所以我怀疑这是一个2版或更早文化遗留下来的鬼屋探索solo专长……
以上观点供参考。无条件接受“应改换专长”的判定。果然还是太麻烦了。
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另外还有个简单的办法是,限定该专长的功能描述为:
对于每个单独的侦查、聆听、搜索判定,可以在鬼魂的帮助下用你上一次的加值重骰一次,并取两次中的较高值。做伴什么的仅限于旅途扮演的调剂物