man stop,停人
通过训练后学会使用半自动手枪在近距离短时间内对准同一目标进行不间断的有节奏的连发射击的技能称为停人
停人为枪械-手枪技能分支下的一门衍生战斗技术(单发步枪也可以,但是有很大的局限性),相对于竞技比赛中的打靶,它更优于实际应用:快速无力化或杀死目标
手枪的单发威力远小于其他枪械(不是大口径手枪无法做到一枪停止),就短时内发射数量上也比不过全自动的扫射武器,但手枪依旧是不可或缺的(警察,保全,CQB,自卫用副武器,最容易搞到的枪械),停人技术因应用需求而生,所有凡人都可以通过手册或者他人指导在日常训练中习得(也可通过学习机或插芯片习得)
在实战中,敌人是不会像射击锦标赛那样给你打一枪停下来看看目标有没有被命中(失去攻击能力)的机会的,犹豫的结果很可能就是被反击至死。作为一项自卫用救命技能,手枪停人技的本质就是先乱枪打翻(Knockback),通过复数子弹的叠加冲击,更多的子弹洞来制造出自身的活命机会,停人技主要包含双射,三射以及速射三种技能(Double Tap,Triple Tap,Rapid Fire,可作为专长来选取),讲求在近距离对目标的大致同一个位置进行连射,而不是竞技中的单发累加算环数判定胜负
双射,同回合内对一个目标同一位置附近进行连续两次射击,双射即使无法令目标倒地也能够使其”暂停“(需总伤害高于目标体质两倍,伤害类型可以是三种中的任意一种),并使目标失去本回合的防御值(不包括装甲修正等外在因素)
三射,一个目标啪啪啪三发。进阶技为双射延缓目标后加爆头一击(莫桑比克射击法)。凡人的莫桑比克射击法为拆解开来的两个动作:双射+爆头,属于多重动作。其他同双射
双射和三射都是可瞄准的,但是为减少失误一般先打身体躯干(胸口)stop
速射,在一回合内尽可能多地对目标倾泄出子弹,射出最多子弹数上限为敏捷+枪械,如果手枪内子弹不够则要耗费STA(体力值)或ATP(或接受罚值,如果允许使用多重动作)来替换弹夹,速射在第一发后无法对部位进行精确瞄准,之后的每发子弹都会有-1DP的惩罚,但在抵近射击时不受惩罚。凡人的速射视为多个双射、三射的分解集合,同样为多重动作
三射需要双射为前置要求,速射需要双射和三射为前置要求
除了日常训练外,停人技还受到枪械本身以及后天改造的影响(双保险会导致扳机比较生涩而减少子弹发射数,磨削扳机后能增加第一发子弹的发射速度,同时也会增加走火几率),具体伤害与倒地判定等也依子弹类型和口径等来判定
要掌握停人技,主要是三个方面上的训练:扳机,肌肉和意念
扳机是指手指扳动扳机的频率与力度是否最符合效率,这影响到射速。每回合子弹发射的理论上限以敏捷+枪械为表现
肌肉是指对准目标第一发射击后手枪后座引起的偏移后的再修正,如果肌肉“记住"了初次瞄准的部位,那它就会自动回到那个位置,而不需要手眼协调的再瞄准(这也是乱射和速射的差别所在)。以力量需求为表现
意念是包括了整体意识,自信,气势(或杀意)上的人枪合一。通常由长期的训练(子弹射击发数过万)或(相对来说)短期的实战培养而来,实际运用时也可以消费WP,STA,ATP等为表现
视频
手枪多目标双射(8秒不到打空3个弹夹)
http://v.ku6.com/show/Q4FI4dJmZKK66S6y.html手枪速射
http://v.ku6.com/show/ra_wIlJCZ67Mxhzh.html凡人在使用停人技后会有一回合的停顿,也可支付WP等抵消这一不利因素(第二回合1WP,第三2WP,第四4WP,第五8WP,以此类推,凡人一般无法超过五回合),如同回合无法进行多重动作(对每个目标进行停滞),也可耗费STA,ATP进行多目标攻击(耗费为每回合2目标1ATP,3目标2ATP,4目标4ATP,5目标8ATP,凡人一般无法在一回合内对5个目标进行停滞)
这样设计是为了确保凡人基本只能连续用出DT,或用出RF后停一回合
停人技不仅加高了DPS,还增大了目标的倒地可能性(蚂蚁战争中的攻击有倒地判定,回合内累计受伤超过体质后一般需要投平衡,每超过体质1伤害都会-1平衡骰骰池,判定未过就倒地,也就是说同回合内伤害越高越容易倒地,被枪械扫射会出现“打到飞起”或“手舞足蹈”情况。为简化处理,NPC一回合内受到伤害超过体质的两倍不投平衡骰直接倒地,PC没有其他优势可以投平衡,也可以直接倒地),所有倒地目标会暂时失去防御加成,且这一惩罚效果可与其他惩罚相叠加(身体受伤带来的DP减值,倒地视野减少、姿势改变带来的射击惩罚等),目标下回合还很可能会尝试起身从而失去一回合的攻击机会(如果他还起的来的话)
手枪(相对于其他枪械来说)有着更小的后座,但依然需要必要的力量进行稳定,凡人使用速射除需要满足基本的力量需求外,默认是单枪双手持用开火,单手DT一次为力量+1需求,TT为+2需求,速射力量需求为拆解后的总合(如5发子弹速射可拆解为一个DT和一个TT,也就是力量+3需求)
还有其他相关无名花招,如利用手枪射击时的枪口上扬,进行心口,喉头,眉心三连速射等
应用:
在角色行动时集火打倒一个目标,避免轮到目标行动时进行反击(减少你打我一枪我打你一枪的SLG情况的出现)
用来表现用一把小手枪(几回合内)啪啪啪啪十几发子弹击退一个异型的场景(纯个人兴趣)
凡人单枪客,警匪剧(探员们进入匪徒巢穴)
SAS补枪技(鞭尸)
参考资料来自于黄教授的BLOG
http://blog.163.com/gunworld@126/