作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v2.9版(待论坛更新)  (阅读 43268 次)

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王牌进化TRPG玩家手册v2.9版(待论坛更新)
« 于: 2010-05-02, 周日 10:36:19 »
初章 十分钟学会跑王牌团

初级篇:
前三分钟:
了解第一章基础规则
 
第四分钟~第七分钟:
开始制作人物卡
1、打开第二章制作人物卡下的子项空白人物卡,复制到WORD文档中
2、打开第二章制作人物卡及PC手册中的人物卡建卡详解,根据制作规则制作人物卡
3、将制作完成的人物卡发送到论坛人物卡区等待ST审核认领
 
第八分钟:
打开了解PC手册中的新人注意事项
 
第九分钟:
看完中级篇及高级篇
 
第十分钟:
打开论坛跑团区的试炼贴,了解前辈们的跑团经历
 
中级篇:
1、了解梦魇世界的背景,查看st发布的任务内容
2、了解周围的环境,扮演人物进行冒险
3、王牌所有的剧情相关检定都使用通用技能达成DC,检定方式:1d10+通用技能(详细:第一章基础规则→通用技能)
4、进入战斗场景,进行先攻检定1d20+先攻,确定行动顺序,进行行动(详细:第三章行动部分→战斗场景)
5、战斗中能使用的行动,包含全力攻击、冲锋攻击、防守反击等(详细:第三章行动部分→常用动作)
6、战斗阶段的流程:命中阶段→伤害判定阶段(详细:第一章基础规则)
7、战斗的结算,确认是否掉落钥匙1d10,如掉落钥匙则进行品质确认1d10(详细:第一章基础规则→特殊规则→宝箱开启流程详细解说)
8、确认掉落物品的携带方式,确认是否要放入梦魇印记(详细:第一章基础规则)
9、完成梦魇空间发布的任务,回归空间,了解空间的设施(详细:第五章梦魇空间设施)
10、每个梦魇世界现实时间相隔七天,这七天中人物可以停留在梦魇空间的时间为72小时,合理利用时间进行人物强化(详细:王牌资源)
 
高级篇:
一、如何合理利用获取的资源强化自身?
1、建卡前查看王牌资源的基础职业及战斗技能的前置条件,建卡时尽量做好规划发展符合其前置
2、与一起组队的伙伴商量沟通每个人的发展方向,要你知道你并不是主角,无法一人无双,互相弥补才是出路
3、前期身体属性占优势。体质能让你活下去;力量能提升你的伤害;敏捷除非是后期回避流,否则每场只要保证命中即可;精神力需要前期过渡,中期开始发威,伤害爆表,但因为仇恨问题,建议强化保命能力,否则很容易被秒
4、除非是必须且有把握的留存积分和潜能点,否则建议全部投入强化,每强化一分你的存活率就多一点
5、通用技能是过剧情的必须前提,不要忽视
6、某些容易被忽视的资源可以带给你更好的强化(详细:第一章基础规则→通用技能→进阶通用辅助技能;第一章基础规则→基本技能→进阶基本技能;附录→职业、装备、物品道具及技能的市场价;第一章基础规则→特殊规则→跑团剧模式选项→特殊资源场景副本;)
7、习惯在进入梦魇世界前做好可能遇到突然情况的应对措施,比如黑暗环境、水下环境、真空、异常残酷的自然气候下
 
二、面对强大的敌人如何战斗?
1、从st处获取敌人的详细描述,梦魇世界不是游乐场,除非是春游团,否则你总会遇到强大而无法战胜的敌人,请珍惜生命
2、合理利用常用动作,能潜行暗杀就不要硬碰硬。命中足够的情况下,能尝试部位攻击就多尝试。
3、移动速度和距离也是战斗的关键,合理利用地形不要当成是RPG游戏,比如某个远程射击敌人,战斗时可以观察是否有掩体获取完全掩蔽。
4、一般仇恨系统和造成的伤害有关,所以高伤害人物要考虑自己的保命手段
5、控制远比造成伤害更加重要,一个习惯使用武器战斗的敌人,没有武器战斗力起码下降一半
6、获取剧情人物的帮助,多一个人多一份力量,比起钥匙品质的下降,活下去更重要
7、某些一次性道具可以决定一场战斗的走向,你的花费并不是没有价值的
« 上次编辑: 2024-06-10, 周一 18:41:21 由 球球猫 »
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第一章 基础规则
« 回帖 #1 于: 2010-05-27, 周四 19:06:41 »
TRPG的名词解释:
什么是 TRPG?TRPG 是「纸上角色扮演游戏」(Table Role Playing Game)的简写。完全没有概念的新手,可以想想「勇者斗恶龙」或者「太空战士」等游戏,它们都属于角色扮演游戏的各种形式。在「角色扮演游戏」(RPG)中,所有玩者都将自己当作是一名住在想像世界中的虚构角色。举例来说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字(嗯,希望如此),而你可能是一个高中生、或是中年上班族、或是三个小孩的母亲。但在 RPG 的世界中,你摆脱了这些平常的身份,成为一名不那么普通的角色。你可能想尝试担任命定的救世英雄,或者是成为执行屠龙任务的神圣武士;你可能想当一名对禁制的黑暗知识感到强烈兴趣的法师,或是一个梦想变成人类的丑陋怪物。在「勇者斗恶龙」或「太空战士」中,你控制一些人物在萤幕上走来走去,你依据他们所遇到的状况与反应选项作出选择。而在 TRPG 的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。玩一次TRPG需要很长的时间,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之內完成。

王牌进化TRPG构成诠释:
游戏一般由一名主持人(后称ST)和数名玩家(后称PC)共同进行,ST将负责为PC创造世界与故事的起点,负责解说剧情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,记录时间,并根据PC的行动,以世界的角度给予回应。作为世界的代言人,ST不应对自己世界中的存在抱有善意或恶意。PC负责进行故事,并理应为自己的行动承担对应的责任。当规则与ST的常识相冲突时,ST有权更改规则以适合其常识,称为房规(下称HR),自然的,对于无法接受的HR,PC也有掀桌的权利(PS:建议ST开团前说明)。进行游戏的过程被称为跑团。 玩TRPG时,参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。

王牌进化TRPG投骰判定规则:
■王牌进化TRPG桌面扮演游戏采用10面骰、20面骰、[4面骰、6面骰、8面骰、100面骰(一般只出现在技能效果方面)]进行判定的规则。
◆10面骰一般只会出现在游戏战斗中的伤害判定阶段,详见战斗流程中,伤害判定阶段的说明。
(PS1:dp:即dice,它决定了你可以投几枚d10骰子。)
(PS2:所有的dp加值都只视为对d10骰子产生效果。部位攻击视为特殊的d10投骰,不应用dp加值效果)
◆20面骰一般会出现命中判定阶段、回避范伤判定、对抗判定及命运系统中。
(PS:1d20在现实中即代表你投了一颗20面的骰子,以此类推)

王牌进化TRPG新手进阶教程(战斗部分):
当玩家PC进入战斗场景后,需先进行先攻判定(1d20+敏捷+调整值),意味着在战斗中你们的行动顺序,比如人物A的先攻是11,人物B的先攻是12。则由玩家B率先开始他的回合,接下来到玩家A回合,以此类推。人物B可以选择花费行动(详见行动部分)来进行攻击,语言交流,防御,逃跑等。在人物B花费完所有的动作,或是宣布自己回合结束后。到人物A回合,人物A同样可以花费行动来做自己想做的事情。直到一方死亡、失去战意或是逃出对方威胁范围为止等。

■回合中自己所能使用的全部动作:
★每个回合里,可以做一个标准动作,一个移动动作,一个迅捷动作或一个反射动作。
★标准动作(1.5秒):大部分主动的动作,比如攻击,攀爬,跳跃,使用技能,都是标准动作。
★移动动作(1秒):可以用来移动或者拔武器等等。
★自由动作(0.1秒):消耗时间非常少的动作,比如丢下武器等等,ST可以自行判断这样的自由动作PC能做多少个。
★反射动作(0.5秒):一回合只能做一个,类同迅捷动作,一般都会特别注明。
★迅捷动作(0.5秒):类似反射动作,但只能在自己的回合使用。一回合只能做一个反射动作或迅捷动作。
(PS1:一个人物的回合实际约为3秒,动作所需花费时间只作为参考,并非固定数值)
(PS2:范例:人物B回合开始,选择使用标准动作用拳攻击人物A,进入战斗阶段(分别进行命中和伤害判定),战斗阶段结束,人物B选择使用移动动作格挡(防御指令2:格挡=使用自己的基本技能来防御,失去本轮移动动作,需在回合开始时主动声明),接着人物B使用自由动作大喊:“德玛西亚”,使用迅捷动作伸出中指,回合结束。到人物A回合行动。)

梦魇世界中的战斗流程及伤害计算:
■梦魇世界中的战斗流程分为2个阶段
◆命中阶段,以自身(命中=1d20+敏捷+调整值)-攻击目标(回避=敏捷+调整值),自身命中超过目标回避则本次攻击成功命中,进入伤害判定阶段。
◆伤害判定阶段一般是当PC的进攻命中完成以后,确认自身攻击力-目标的防御力=伤害骰数目,然后投伤害骰数目的10面骰,最后把其中8、9、10(PC伤害骰结果出现10,可加投,加投:详见游戏名词解释)结果的骰子数X5便是最后的伤害值。当人物的HP为0则人物立即死亡。
(PS1:命中阶段攻击方如果投出1,则本次攻击直接失败,不再进入伤害判定伤害)
(PS2:命中阶段攻击方如果投出20,则本次攻击视为致命一击,最后的伤害计算不再是X5,而是直接X10。暴击的保底伤害为伤害骰数,向上取10倍数,最低10伤害值。)
(PS3:战斗投骰举例,人物A攻击力确认后为10,人物B防御力确认后为5,人物A攻击人物B则10-5=5,人物A投5个10面骰,结果出现1、4、6、8、9,则人物B受到了10点伤害)
扩展扩则:
保底伤害:当人物攻击力即使未突破目标的防御力,仍然会有1dp的伤害骰。

■关于攻击与防御的基本规则:
◆攻击命中:自己「命中=1d20+敏捷+调整值」-对手「回避=敏捷+调整值」
◆近攻伤害:自己「攻击力=力量+武器+调整值」-对手「防御力=体质X60%%+防具+调整值」
◆远攻伤害:自己「攻击力=武器X3+子弹+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」
◆投掷/弓箭伤害:自己「攻击力=力量+武器+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」
◆技能伤害:根据技能效果进行处理。
(PS:技能有目标字样的效果都需要自然视觉线,并且在非近身施法时视为远程攻击。)
◆范围伤害:指一定范围内所受到的共同伤害。
dp伤害=「范围伤害数值」-「1d20+敏捷/体质(取高)+调整值」
(PS1:天生武器是你身体上的某一部位,一般攻击力为0,例如:拳头、掌、腿等)
(PS2:范围伤害不视为近战伤害。亦不视为远程伤害,吸收近战或者远程伤害的效果,无法吸收范围伤害,例如防弹护符。)
(PS3:范伤举例,一颗普通手榴弹的范围伤害应该为15~20左右。人物A在被一颗范围伤害20的手雷炸到,人物A进行敏捷回避,投骰结果10,本身敏捷5,基本步法1,最终回避结果为16,所以人物A在这次范围伤害中受到了4dp的爆炸伤害。由攻击方投掷伤害骰确定最终的伤害。)

■进攻技巧:
◆进攻指令1:全力攻击=代替一般攻击,本轮攻击力+2,但防御力-2,每5点力量可以额外使你的全力攻击力+1,相应的防御力-1,整轮动作,需在回合开始时,主动声明。
◆进攻指令2:冲锋攻击=以自身的速度提升伤害,每冲锋1米,自身防御力-1,攻击力+1,这一行动不可使你获得超过你力量值的加值(包括技能、装备、道具等带来的加值),亦不可使你的防御力减低到0以下,整轮动作。
◆进攻指令3:防守反击=标准动作,放弃主动攻击(非技能),尝试在对方攻击的瞬间寻找破绽,反射动作反击,防守反击需人物处于格挡状态,并且在自己回合开始时,主动声明。

■防御技巧:
◆防御指令1:全力防御=整轮动作,回避+2,防御力+2,防御力不再取百分比,直到你下一轮开始为止,你的防御力取体质的100%,需在回合开始时主动声明。
◆防御指令2:格挡防御=使用自己的基本技能技巧来防守,花费本轮移动动作,需在回合开始时主动声明。
◆防御指令3:射击闪避=半速移动同时寻找周围的掩蔽物,对非近身的远程攻击获得掩蔽的环境加值,标准+移动动作,需在移动前主动声明。
◆防御指令4:伏地=对近战自身回避-5,但对远战自身回避+5,对抗范围伤害回避检定结果+5。伏地视为一个反射行动。在伏地状态中时,可以以半速移动。爬起来视为一个移动动作,但需等到角色可以行动的时候才可爬起,之后角色恢复正常速度移动。
◆掩蔽的环境加值:掩蔽的前提是角色周围可移动范围有足以提供掩蔽的物体(ST判断),角色在宣布“射击闪避”后立即进行移动动作,若其可获得障碍物掩蔽,则在对抗掩蔽物另一侧的对象闪避时获得掩蔽加值,但同时角色自身攻击也会受到掩蔽不利减值。
少许掩护 –攻击命中-4 (例如躲在椅子后面)
部份掩护 –攻击命中-8 (例如站在车子后面,半身露了出来)
大量掩护 –攻击命中-15 (例如蹲在车子后而)
完全掩蔽 –所有远攻攻击都自动打在掩护物上面,不可攻击。

关于梦魇印记功能的详细解说:
■梦魇印记每等级功能:
1级:即第一次进入梦魇世界时的等级,权限,6格物品道具装备栏,每格可携带大小为1X1X1M,可组合使用,不可重复使用。
(PS1:每格物品道具装备栏最多只可存放一种物品,不可重复。举例1:一把长度1.5米的太刀,存放进印记是则需要2格空间,同时这两格空间将不可再存放其他物品;举例2:人物的一格空间内本来就有一块恢复30生命值的食物,则人物可以继续放入相同的食物,直到这格1平方米空间被放满为止)
(PS2:印记只能储存被梦魇空间所承认的物品,现实世界带入或是在梦魇空间中获得的普通物品将无法放入。)
2级:即完成试炼后第一个正式场景之后的等级,权限,12格物品道具装备栏,可提前一小时预知下个梦魇世界。
3级:即完成试炼后第二个正式场景之后的等级,权限,18格物品道具装备栏,可以强化自身的装备武器。
4级:即完成试炼后第三个正式场景之后的等级,权限,24格物品道具装备栏,可以从空间里购买一些基础的恢复道具类物品。
5级:即完成第一次黄金主线之后的等级,权限,30格物品道具装备栏,可以在梦魇空间中申请决斗模式。并且在知道某个人物的编号之后可以申请直接进入对方的专属房间。
■梦魇印记储存及取出所需花费的动作:
每次存放一件物品需要花费标准动作。取出物品则需要花费迅捷动作锁定你所需取出的物品,标准动作拿出。
■印记提示部分:
任务相关部分提示,及部分战斗信息,特殊情况下可以花费积分和潜能点询问相关未知细节。
■高级部分:
1.印记将记录你的杀戮值,杀戮值越高,被敌对轮回者杀死时,掉落物品的几率越高。
2.在获得特殊血统、称号、剧情时印记外表会发生特殊变化,并产生新的功能。
3.可以通过印记做公证,花费相应的积分、潜能点,交易或者签订某些协议。

梦魇世界奖励机制:
在梦魇空间中如果击杀的是剧情人物的话是会掉落宝箱的,如果杀死梦魇空间中的人则会是先出现一把符合其身份带有颜色的钥匙。
(宝箱和钥匙,不能被没有梦魇印记的人所看到。物品保护时间为:72小时。)

生命与精神力恢复速度规则:
★生命值恢复速度
每5小时回10点生命值
每5体质额外增加5点生命值恢复速度
(PS: 关于生命恢复的补充说明,固定为每5小时1次恢复,不满5点体质不会额外增加生命恢复。举例,一个体质13的轮回者,每5小时可以恢复10点生命值,因为体质超过10不满15所以额外增加10点生命值恢复速度,最后结果为每5小时13体质的轮回者可以恢复20点生命值,以此类推。)

★精神力值恢复速度
一天内恢复的精神力值为自己的精神力属性X5,然后分摊到每20分钟上,最少为1点
 
兑换/换取规则:
每兑换/换取一件物品需要花费迅捷动作锁定物品,移动动作换取。
灵魂绑定装备换取价格为原价的三分之一
非灵魂绑定装备换取价格为原价
黄金道具换取价格为原价的三分之一
非黄金道具的换取价格为原价
(PS1:试炼世界中换取物品的动作为迅捷/反射动作)
(PS2:兑换资源只限在本世界中获得的,进入本世界前带入的无法兑换)
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:27:09 由 球球猫 »
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属性
« 回帖 #2 于: 2010-05-27, 周四 19:08:03 »
■属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者通过任务拿到属性点。任何正常人的每一项属性值都至少为2。人物的绝大多数检定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。

■属性值表示人物在这一方面的能力如何。力量5(4/3),敏捷5(4/3),体质5(4/3),精神力5(4/3)。括号外为三十岁健康成年男子的平均数值,括号内4为青年的平均数值,3为小孩/老人的平均数字。精神力低于2点后,人物即进入昏迷,体质低于2点,则无法行动。力量决定了伤害能力与负重能力,敏捷则是人的行动速度反应能力,体质决定了对异常状态的抗性以及承受伤害的能力,精神力则是智慧,意志力体现。人物的生命值(HP)=体质X10。

★力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
人物的负重能力=力量X10kg

★敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。

★体质:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有体质值。

★精神力:
精神力具体表现人物的意志力和精神强韧度,同时也表示人物将愿望付诸现实的能力。人物的精神力代表人物凭自己的坚定意志扭转劣势或改变现实的能力。
(可选扩展:精神力属性的超自然作用形式:当人物因饥渴或类似情况而失去知觉时,可花费1精神力值,使自己保持清醒10分钟。)
精神力基本技能(属性所带来的基本技能不计入战斗技能栏内):
精神扫描:开启条件1、需要本人乃是精神力特长者;2、需要精神力大于30点;3、需要梦魇印记等级大于1级,开启后在5米/精神力范围内,可自动获得一些有关周围状况的情报,无法移动需整轮保持专注,每持续3轮花费1点精神力值,自由动作开关。

★空属性:
有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定,也不会受到属性降低或属性伤害的效果。
以下是空属性的一些范例:
普通的物品没有任何属性。
普通的植物只有体质,它们同时拥有硬度值,但生命力依体质而决定,某些超自然的植物可能拥有其他属性。

★硬度:
一般的物品都拥有硬度,当你用物理手段破坏它时。你的攻击力如果没有超过硬度则最后不会对其造成伤害,超过则攻击力再减去硬度后对其进行伤害。

« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:27:31 由 球球猫 »
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专长
« 回帖 #3 于: 2011-02-27, 周日 15:38:26 »
王牌进化TRPG专长(只能在建立人物卡时选择):
速拔武器
特殊:此专长可分别拥有,例如速拔:剑,速拔:手枪
人物可以以迅捷动作拔出随身携带的武器。人物可以将从箭袋中取箭与任何其他动作结合而不占用迅捷动作。你无法用此专长加快放置在过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。

钢铁胃袋
人物可以品尝各种食物而不会反胃,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等。自然毒素以及食物中毒不会使人物死亡,至多造成腹泻。

巨大身型
人物的身高超过7英尺,体重超过250磅。人物的体型值提升为6,并且生命值相应+10。在计算负重时,力量值视为比原本的还要再高一点。

健步如飞
你的基础移动速度提升3米。

精通先攻
你的先攻获得+4加值。

方向感
人物具有很强的方向感,如果不是非常恶劣的天气、超自然力量及受到异常状态影响的情况下,很难迷失方向。

武器娴熟
特殊:此专长可分别拥有,例如武器娴熟:剑,武器娴熟:刀
选择一种类别的白刃武器。人物在使用该类别武器时,攻击力及命中额外+2。

强健背肌
人物在计算负重量时力量视为比原本的要高2点。在判断物品携带状况时,视为人物的体积比原本的要高1。擒抱对抗时,力量视为比原来高2。

灵敏嗅觉
人物灵敏的嗅觉使他可以通过气味分辨及寻找目标,通过不超过5分钟的气味残留,人物可以试图追寻该气味的目标源。对进入以自己为中心半径30米范围内的目标得到他模糊的气味感知,如自己处于黑暗或者目标处于隐身情况下,自己可以以该目标为攻击对象,无需视觉效果线,但仍有50%的失手率,如对方在5米范围内则有80%失手率,如对方在2米范围内,则攻击该目标没有失手率。但对于某些特别刺激的气味,有使人物受到伤害的危险。

忍耐力
人物在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

洞察
人物在进行主动侦察类(调查)相关检定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

警觉
人物在进行暗杀侦查(调查/生存)对抗时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

过目不忘
人物可以十分准确地记住24小时以内看过的文件、景象等事物,即使无意识的一瞥间也可能在脑海中留下一些记忆。一般情況下在回想24小时以内事物时不再需要进行判定,而在因某种原因需要回忆超过24小时的事物进行检定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

灵异第六感
人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。

洞察人心
人物在听取对方说话时可以十分清楚的感觉对方的一些微小的心理变化,人物在进行理解检定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

钢铁意志
钢铁般的意志,人物在晕眩、精神束缚、心智类异常状态对抗上,判定结果+4。

急救
抢救伤员的能力,需进行一段时间的急救培训,人物在进行急救判定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

面不改色
你连把死人说活了,活人说死了的时候表情都是那么传神,人物在进行掩饰判定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

急速弯道
你驾驶车辆的水平可以说已经是登峰造极,玩玩漂移更是比吃饭还简单的事情,人物在进行车辆驾驶时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

偷天换日
一般的大英博物馆级防盗系统已经不能阻止你了,人物在进行盗窃判定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

博学多才
你广泛的知识足够你成为一名闻名的学者,人物在进行学识判定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

网络黑客
行走在网络之中,所有的防火墙对你来说都是小菜一碟,人物在进行电脑黑客判定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

巧夺天工
特殊:此专长分别拥有,例如手艺:料理,手艺:锻造
你双手挥动如暴雨般急速,什么工艺到你手中都是如此的简单而又快速的完成,人物在进行手艺:???时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

名侦探
你强大的思维逻辑指引着你寻找到唯一的真相,人物在进行逻辑思维能力相关调查判定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

驯兽员
对于动物来说你天生就是他们的伙伴,人物在进行动物理解沟通判定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

兄♂贵(男性限定)
凡是兄♂贵者,将来必成大♂器,让某些基佬属性的生物乖♂乖♂站♂好更是轻轻松松,与基佬属性人物交涉时,判定视为必定自动成功。同样基佬对你提出“亲密"交流时,你无法拒绝。

荒野求生
长期观看贝爷主持的荒野求生栏目,同时一年内大部分时间花费在野外丛林冒险,你懂得如何在那些危险的地方生存,甚至那些可怕的毒虫都已经成为了你鸡肉味的食物,人物在进行生存判定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

中二病
某些人自我意识过剩的表现,其实乃世界真相的揭示者,真正的先知是也。同样此类人拥有远超常人的思维幻想之力,亦可以模糊的改变世界性存在之力。人物在进行交涉判定时,对普通人判定结果-3,对ACG领域者交涉时判定结果+3,同时在受到影响心灵的效果对抗时,判定结果+3。

快速阅读
长期的阅读使你练就了一目十行的本领,在阅读任何文章时,加快30%的阅读速度,除非配合过目不忘专长,否则记住的内容只能为模糊。

综合型反社会人格
角色拥有强烈的反社会,反人类,自恋倾向。但是与之同时而来的,就是不知恐惧和极高的推理能力。角色对一切自然来源的心灵影响和超自然的恐惧效果判定结果+3,在进行回忆和推理(条件足够成立)时,判定结果+3。但代价是,你无法进行协助他人。

姐姐(女性限定)
你的雄性荷尔蒙明显超过雌性荷尔蒙,英姿飒爽的你总是成为少女们崇拜的姐姐大人,有时候只是一个微笑就能让纯洁的少女幸福的晕去。人物在和比自己年龄小的女性交流获取好感时,交际判定结果+3。但在与男性交流时,交际判定结果-3。

FFF团
有些人注定要为自己所做的事情付出代价,有些人必须要被烧死,这份怨恨即将化为实体,诅咒那些已有不纯异性关系的人下地狱。FFF团成员在攻击有不纯异性关系的目标时,额外造成3dp亵渎伤害。

秀吉
“秀吉的性别就是秀吉”,你的人物有着可爱的女孩子外表,但却又有着男孩子的身份,终于有一天在众人的误解下,连你自己也忘记了自己的性别,从此自称自己的性别为秀吉。秀吉在获取剧情人物好感时,总是视为对自己有利的性别。但是在受到某些针对性别的效果时,总是视为对自己不利的性别。

面瘫
角色面部如同僵尸一般僵硬,情感的痕迹早已消失。对剧情人物的说服、威胁的检定自动失败,但在受到理解技能检定时,对方的检定自动失败。

神经病
角色如同不可预测的定时炸弹会随时爆炸,所有行动有20%机率会做出相反的决定,有20%机率会发呆,有20%机率会做出原本选择,有20%机率会疯狂般的行动,有10%机率会转换人格,还有10%机率会想自杀,对神经病角色的所有交涉类技能自动失败,角色免疫所有惑控类异常状态,减免50%的精神伤害。

毒舌
角色犀利的语言,让对方在吐血中倒地不起,更厉害的甚至能让人听后立即吐血三升不止,传闻曾有人使用此特殊能力将死者复活。角色获得好感度-3。在面对某些特殊体质人群时将可能会产生额外效果,在战斗开始时拥有毒舌的角色往往会在第一回合优先成为集火对象。

军事发烧友
人物接受过一段时间军事训练,对于枪械异常的热爱,在花费大量时间的钻研后,可以将模型枪改装成真枪,并且人物可以对拥有的枪械进行改造,每花费8个小时可以使一把枪械武器的弹夹容量+1,最大上限为自己的枪械通用技能等级。

内裤侦探
只是看到女性就可以判断出其所穿着的内裤和类别,只是通过内裤便可以判断对方的性格,虽然在大部分人看来是极其没用的能力,但正是因为这份能力,才能明白内裤的重要性!
效果:当你选取一个女性作为目标时,可以投掷d10,1~3则侦破失败,4~7则可以判断出其穿着的内裤颜色和类别,8~10可以通过内裤判断出对方的性格。
花边内裤:主人性格天然可爱,也是比较追求自己本性的存在,毫不掩饰自己的内心。
小熊内裤:主人内心较为年幼,喜爱可爱事物,也容易被可爱的事物所诱导。
条纹内裤:主人的性格傲娇,参杂两种颜色的条纹内裤,就同时表现出想要隐藏真心的想法,以及人的两面性。
不穿内裤:贯彻不被周围的事情束缚的状态,所表现的正是自由!
白色内裤:无暇的纯洁。
以上只是举例,除此之外还有十分多的内裤等待各位的发现。

无影手
也许是为了魔术,也许是为了练武,也许是为了谋生等等,你长期的锻炼,使你能以整轮动作把手上的近战武器与身上佩戴的一件近战武器交换,并进入格档状态。

女装癖
有着女装癖的你,是一个喜欢穿女装、装扮成女性欺骗别人纯真的变态!
只要你穿着女装,在达成包括职业、装备、技能等强化的前置条件时视为女性,并且你的声音将自动萌化DA☆ZE(注意!当处于女装状态时,你的性格也许会有所改变)

裸王!
身为暴露狂的你,就是个不喜欢穿衣服、喜欢裸奔的变态,川平啟太是你的前辈!赤道斎是你向往的目标!
在不装备任何属于身体部位装备的全裸情况下,第一次见面的正常人类进行DC30的精神力对抗,对抗失败则对方将随机进入混乱、恐惧、晕眩、流血或失明的自然异常状态,具体效果由你的ST决定。
 
灵敏听觉
常年处于寂静环境让你对声音格外的灵敏,你更加擅长于通过声音获取情报(在涉及听觉的调查时不会出现5以下的效果),你在战斗时可能通过风声躲过一些隐蔽的攻击(回避+1),过于巨大的声音也会使你灵敏的听觉受到摧残(受到音波攻击额外受到5点音波伤害,处于噪音巨大的区域会使你每分钟受到1d3x5的音波伤害)
你可以通过佩戴耳塞头戴式耳机等暂时屏蔽该专长(增益减益同时失去)。

傲娇
掩饰害羞腼腆而做出态度强硬高傲表里不一的表现,比如平常说话带刺态度强硬高傲,但在一定的条件下会害羞地黏腻在身边。人物在受到理解检定时,对方一定会得出相反的结果。在进行掩饰对抗时结果+3。
 
三无(女性限定)
沉默寡言、缺乏面部表情、难以被窥知心理活动的少女。具体无口指少言寡语,即使说话也就是最简单精练的回答;无表情指没有表情,看不到悲伤也看不到喜悦,看不出内在的心理情绪,有些冰冷且不为外界所动的感觉;无心指无法了解其内心的感情色彩,但并非没有自我思想。人物在受到情绪类异常状态时,有50%几率无视。但在进行社交类检定时失去d10骰子。
 
抖M(超M)
身为超级被虐狂的你,就是个被殴打就会很爽、很兴奋,从被虐中获得快感的变态。在每个区域或战斗场景中,你无视因为痛苦而产生影响的自然异常状态,但当你因为无视的异常状态减值超过体质的二倍时,你将会因为太爽了而强制陷入自然昏迷异常状态,直接昏过去。
 
人形自走炮
人物在与女性亲密交流时,必定可以使对方满足,并且在背景中有详细描述自身魅力与成功案例的,在与某些女性交流获取好感时,交际检定结果+1。
 
阿宅
沉浸在二次元的世界中,常年蜗居在家不出门,对于人际关系及处理方式上的常识几乎为零,但对于二次元世界的情报掌握则如同是神一般的存在,只要是自己感兴趣的题材,了解程度就如同是刚看过本作品一般,无需进行任何回忆检定。
 
黑化
人物拥有在某些特定情况下,黑化的现象,需在人物背景中详细描述。触发黑化条件后,人物的力量或敏捷视为+1(视具体情况而定),并且性格大变,突破道德底线,对于任何阻碍的事物采取最优先解。
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:28:18 由 球球猫 »
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本质
« 回帖 #4 于: 2011-03-09, 周三 17:37:24 »
本质代表了一种状态、能力或效果的根本来源。视情况而定,有些环境或效果会压制具有特定本质的效果或能力。
本质分为四种:自然、科技、特异、魔幻
自然
具有“自然”这一本质作为描述的事物是现实中天然所具有、或者曾经具有的,它们被人们,至少是其分布地的人们长期认识,并且习以为常。
绝大多数被描述为“自然”的事物都拥有在现实中可以理解、推测或实现的应对方法。例如,自然的毒素效果,时常可以用草药或偏方来解除。
(PS:自然描述的范例包括蛇毒、矿物毒、草药、动物的低光视觉能力等。)
 
科技
具有“科技”这一本质作为描述的事物是借助科学技术所构成、可以达成某种效果的工具或消耗品,它们可以被完全或部分地以科学理论进行解释。拥有这一本质的必然是某种物品,可以是工具或者消耗品。
(PS1:科技描述的范例包括了所有现实中常见的工具,以及机器人、解毒剂、枪械、改造物品、提纯毒品、T病毒等)
(PS2:某些能力具有一个科技性的背景或成因,但其本质并不是科技。例如绿巨人的变身)
 
魔幻
具有“魔幻”这一本质作为描述的事物是具有魔法、奇幻、灵异、仙侠或玄幻背景的,它自有一套说法,完全脱离现实。
某些效果可以压制或解除一些具有魔幻描述的效果。例如,“火净诅咒”这一魔法可以解除诅咒效果。
(PS:具有“魔幻”描述的事物可以在自身满足一定前提的情况下自行修炼)
 
特异
具有“特异”这一本质作为描述的事物往往是用科学难以解释的事物;或者是虽然可以用科技来解释,却无法或难以通过科技手段加以重现的事物,或者虽然因为某种科技手段而形成,但可以脱离科技工具和药物而独立存在的效果或能力;又或者可以通过某种与现实科学完全不同的理论加以解释的事物;它们大多数都不符合一般观念中魔法或法术的定义。这些事物既有违科学,又并非魔幻。某些古老的、或极度科幻的技能是特异的。
(PS1:具有“特异”描述的事物可以在自身满足一定前提的情况下自行修炼)
(PS2:特异描述的范例包括了自身的职业、血统等)
 
数值叠加规则:
攻击、防御、抗性、移动速度、先攻、生命值和精神力值等数值可以叠加。除特别说明,无法叠加的数值包括通用技能、进阶通用技能、基本技能、进阶基本技能、生活技能、体积、暴击率、物理伤害减免及全伤害吸收、精神力值减耗、消耗动作的下降。
(PS:除特别说明,同种来源的加值无法叠加(装备除外),同种来源的加值取高,同种来源的减值取高。)
(PS:除特别说明,同技能不同等级提供的同种数值,高等级覆盖低等级效果)
 
减值:
减值是一种特殊情况,另一些能力可以为人物造成减值。有些职业或特殊能力会使被强化者在某一方面产生减值。部分减值也可以应用加值的类型,当同类型的加值和减值同时存在时,用以下办法处理:
取数值最大的加值和数值最大的减值,它们同时生效。
(PS:例如,XX拥有力量值7。他在力量上获得+3的加值,而他的敌人为他降下了力量上-4的减值。在这两种力量同时生效期间,XX的有效力量值为7+3-4=6。)
 
恒久加值:
恒久加值是指那些持久生效的加值。它视为对人物人物数据的真实改变(也就是说,当人物获得自由分配属性点时,将人物人物卡的相应基础属性一栏的数值擦除,写上新的)。
 
临时加值:
临时加值是指那些只在一定情况下生效的加值,它不改变人物人物自身的数据。
临时体质加值:每临时增加一点体质,生命值上限+10,举例:人物体质10,使用道具体质+1,持续一场景,现人物生命值100/110。
临时体质减值:每临时减少一点体质,生命值上限-10,举例:人物体质10,生命值因为受到伤害现60,使用道具体质-1,持续一场景,现人物生命值60/90。
临时精神力加值:每临时增加一点精神力,精神力值上限+1,举例:人物精神力10,使用道具精神力+1,持续一场景,现人物精神力值10/11。
临时精神力减值:每临时减少一点精神力,精神力值上限-1,举例:人物精神力10,精神力值因为消耗现6,受影响精神力-1,持续一场景,现人物精神力值6/9。
 
洞察:
洞察加值一般加在回避或某种判定上,它意味着人物拥有卓越的观察力,可以看透困难之所在并加以避免。
 
格挡:
格挡加值加在防御力上,它意味着人物利用武器或自己的双手挡开敌人的攻击。
 
环境:
环境加值一般加在防御、某一类判定上,它意味着一个有利或不利的外部条件。
(PS:例如,逆风射击、在一片铺满气球的地面上潜行都会受到减值)
 
机运:
机运加值一般可能加在任何项目上,它意味着老天站在人物这边。
 
能量:
能量加值一般加在攻击上,这一类加值会为攻击带来能量伤害,可以被对应的能量抗力抵消。它意味着有火焰、冻气或电流等能量在人物的武器上滋滋作响。
 
偏斜:
偏斜加值一般加在回避和对抗范围效果的判定上,它意味着攻击或敌意物质会部分地与人物的身体错开,这有可能是因为人物的身体并不在它看起来的位置,也可能是空间扭曲。
 
器械:
器械加值一般由某种工具带来,加在某种技能判定上,它意味着这件工具设计合理易用、功能强大,非常称手。相对的,当一件工具不称手时,人物会受到器械减值。
 
闪避:
闪避加值加在人物的回避上,它意味着人物灵活地左右躲闪。
 
神圣(光)/亵渎(暗):
神圣或亵渎加值一般可以加在任何项目上。这两种加值都反映了一种从信念或信仰中获得的能量:神圣加值代表了对善神、道德、爱等理念的崇信,而亵渎加值代表了黑暗的力量等。
 
士气:
士气加值一般可以加在任何项目上,它反映了调动人物情绪的效果。除非特别说明,否则免疫心灵影响的存在同时也不会承受士气加值或士气减值。
 
掩蔽:
掩蔽加值总是同时加在回避、躲藏判定和对抗范围效果的判定上,它意味着某些物品挡在人物与危险之间。
 
隐蔽:
隐蔽加值加在回避和躲藏判定上,它意味着人物的敌人看不清人物。
  
装备道具:
某些装备和道具会额外会人物提供一定的属性加值,这些加值在不同位装备物品的情况下可以叠加。
 
其他加值类型:
某些特殊的能力和装备可能带为其他类型的加值,对于那些加值,依照总则的说明来处理。
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:28:39 由 球球猫 »
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生活技能
« 回帖 #5 于: 2011-05-21, 周六 11:07:45 »
每个轮回者的生活技能栏位初始为0,在完成试炼后,开启生活技能栏,初始为1。当完成第一个黄金主线世界后,生活技能栏位+1。
获得生活技能的两个途径:
1.通用技能达到指定等级,并花费500积分。
2.通过特殊的条件,包括特定的NPC、道具、任务来触发。
生活技能的升级花费:
每提升一级需要花费300积分
(PS:生活技能的上限为LV25)

急救
急救LEVEL---1(前置条件医学5+,专业急救):急救即紧急救治的意思,是指当有任何意外或急病发生时,施救者在医护人员到达前,按医学护理的原则,利用现场适用物资临时及适当地为伤病者进行的初步救援及护理。对于伤势造成的自然流血异常状态、自然瘫痪异常状态(如:肢体骨折),自然麻痹异常状态(如:轻微中毒)等自然异常状态.每1分钟,急救等级可以立即移除急救等级X5的相关异常状态减值(包括生命及速度减值等)。
每提升一级则移除的异常状态减值额外+5。
急救LEVEL---4解毒剂:拥有急救生活技能的梦魇轮回者,可以通过收集特殊的毒素来制作相应的解毒剂。自然类毒素(冷却时间:60分钟),投掷通用医学技能判定(毒性越强的毒素对于判定结果的要求越高①),只要投掷结果达到解毒药剂所需DC,则解毒剂被成功制成,失败则材料被全部浪费。如判定结果没有成功,则自己也有中毒的可能性。当急救等级达到10级后,可以尝试制作能解除D级或D级以下超自然中毒异常状态的解毒剂,同样需要相关毒素及冷却时间,并且判定结果大幅上升(参考数值:12)。
急救LEVEL---10绷带:通过把各种质量的布料制作成强效医疗用品(特殊布料有几率出现额外效果),他们可以帮助受伤的梦魇轮回者快速恢复生命值重返到战斗当中,投掷通用医学技能判定(质量越好的布料对于判定结果的要求越高②),只要投掷结果达到绷带制作所需DC,则绷带被成功制成,失败则材料被全部浪费。使用绷带对伤者进行包扎,每3轮根据制成绷带的布料质量,恢复相应的生命值,持续9轮(可打断)。
急救LEVEL---16心肺复苏:对于已经生命值到濒死状态下的人物(包括自己,但对NPC无效),掌握急救生活技能的人可以立即花费1轮时间进行一次紧急抢救,投掷通用医学技能判定(伤势越重对于判定DC要求越高③),只要投掷结果达到抢救所需DC,则人物的生命值立即恢复到濒死生命值以上+30,失败则投1D10,出现1则抢救人员直接死亡,出现2-7则伤势加重,出现8-10则伤势没有变化。
急救LEVEL---21奇迹:当梦魇轮回者死亡时间不超过20轮时,对其进行一个通用医学技能判定,投掷1d10,出现1-9则人物在真正意义上死亡,出现10,则引发医学上的奇迹,人物立即脱离死亡状态,生命值恢复到5(进入濒死状态)。
(PS1:自然毒素参考可以分为6级,1级为普通的地沟油毒性;2级为霉变食物的毒性;3级为普通蜜蜂蛰咬的毒性;4级为普通毒虫蛰咬的毒性;5级为毒性很强的蛇虫、毒草的毒性,例如断肠草;6级为海蛇,眼镜王蛇一类的全身毒液的毒性。依据毒性等级,参考结果依次为8,10,12,14,16,18)
(PS2:参考数值:亚麻布,恢复生命值+5;毛布,恢复生命值+10;棉布,恢复生命值+15;尼龙布,恢复生命值+20;丝绸,恢复生命值+25;E级布料素材,恢复生命值+30,举例:E级道具火纹布,包扎后可以考虑额外获得火属性抗力+5,持续3轮。依据布料质量,参考成功数依次为8,10,12,14,16,18...依次类推)
(PS3:当然生命值低于总生命的5%,则人物进入濒死阶段,根据伤势可以按照5%-1%分为5个等级。参考成功数依次为10,12,14,16,18)

钓鱼
钓鱼LEVEL---1(无前置条件):钓鱼是捕捉鱼类的一种方法。钓鱼的主要工具有钓杆,鱼饵。钓杆一般由竹子或塑料轻而有力的杆状物质制成,钓杆和鱼饵用丝线联接。鱼饵大部分都是使用一些小昆虫,对不同的鱼也有特殊的专制鱼钩。许多钓鱼者勇于开拓,善于历险,他们攀登悬崖峭壁,穿过茂密森林,淌过荒漠河滩,大胆实践,敢于试钓别人不敢触及的“禁区”;掌握钓鱼生活技能的梦魇轮回者可以选择在梦魇世界,有活水并有鱼类(包括但不限于鱼、龟、蛙等生物)存在的湖泊、河流、大海等地方,花费3轮时间架设调试渔具,1轮时间布置鱼饵,标准动作将鱼钩甩出,随后每分钟保持专注(专注:失去自己所有的主动动作,可中断)投1d20,出现1-7,则没有任何鱼类靠近;出现8-15,则有鱼类在试钩;出现16以上,则有鱼类咬钩,出现20,则有几率发现本地区水域的稀有精英鱼类(钓鱼根据地域纬度的不同,鱼类生存情况有很大变化,1d20结果也会相应的浮动)。每钓鱼等级会额外使你的1d20垂钓判定结果+1(不会影响出现稀有精英鱼类的几率)。
当出现鱼类咬钩的情况,投掷1d10+钓鱼技能等级,投掷结果出现的结果越大则钓起鱼类的可能性越大。普通情况下,鲢鱼、鲤鱼、鲫鱼、桂鱼等大部分体积小于3的小型鱼类的结果达到6,就可成功钓起,而体积在4-5左右的鱼类则需要8,类似鲨鱼一类体积在8左右的大型鱼类则需要10,超自然鱼类生物则按等级(F、E、D、C、B、A、S),需要(12、14、16、18、20、25、30)相应的结果数值。
(PS1:小部分特殊鱼竿、鱼钩及鱼饵会影响钓鱼最终判定结果,但通常下这类物品只能通过与钓鱼生活技能相关的NPC才可获得。)
(PS2:部分特殊的超自然鱼类可能拥有使钓鱼最终判定下降的被动技能或是当被钓鱼生活技能钓起时触发的特殊剧情。)
(PS3:在梦魇空间中,你可以花费1积分在梦魇超市购得一套相当耐用的钓鱼工具。)

烹饪
烹饪(前置条件手艺4+,专业料理):烹饪指的是膳食的艺术。对食品作加工处理,使食物更可口,更好看,更好闻。一个好的料理,色香味形俱佳,不但让人在食用时感到满足,而且能让食物的营养更容易被人体吸收。在梦魇空间中,梦魇轮回者通过获取烹饪配方来学习各种能提升自身能力的美味佳肴。配方在某些特定的怪物身上会掉落;或是拥有高级烹饪技能的NPC,在你完成任务后,也有几率会直接教你习得某种烹饪配方;同样在一些声望势力或者是NPC那里,达到一定条件后,也能直接购买或换取到烹饪配方。习得烹饪配方后,你可以花费1点精神力值,1轮动作直接召唤出一套齐全的厨具(维持完一道烹饪料理或不料理状态下1轮后立即消失,且不可用于除烹饪以外的任何用途),标准动作指定需要进行烹饪的素材,被指定的烹饪素材会在1轮内被装入指定的烹饪厨具中,随后每1分钟进行一次1d10+手艺:料理/烹饪技能判定,根据不同烹饪配方需要进行的烹饪时间不同,每一分钟烹饪完成所需的DC也不相同。低于每一分钟完成烹饪所需DC,则烹饪素材立即全部被浪费,烹饪失败。每烹饪技能等级会额外使判定结果+1。
F级烹饪配方:荷包蛋LEVEL---1(前置条件,烹饪技能1+):一颗简单鸡蛋烹饪而且的传统料理,最常见的材料,却最能体现出一个厨师的手艺高低。烹饪所需材料:鸡蛋,所需烹饪时间:1分钟,完成烹饪所需DC=8,冷却时间1分钟。
荷包蛋,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),灵魂绑定,在60秒内恢复5点生命值,可以在战斗中使用,进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:30分钟。
E级烹饪配方:麻婆豆腐LEVEL---1(前置条件,烹饪技能3+):川菜中的名品,最常见的材料,主要原料由豆腐构成,其特色在于麻、辣、烫、香、酥、嫩、鲜、活八字,称之为八字箴言。烹饪所需材料:豆腐+瘦肉,所需烹饪时间:5分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=12,冷却时间5分钟。
麻婆豆腐,E级道具,品质(根据成功数结果而定),灵魂绑定,攻击+1(攻击=攻击力+命中),持续30秒,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。
【PS1:烹饪举例:以麻婆豆腐为例,每一分钟完成烹饪所需成功数=12,而烹饪时间为:5分钟,意思就是你需要投5次1D10+手艺(专业:料理/烹饪)技能判定,且每次判定DC达到12,当然每烹饪技能等级会额外使判定结果+1。】
【PS2:烹饪出来的料理并非完全是灵魂绑定,特殊的烹饪配方即非灵魂绑定,甚至可以同时让多人食用并获得特殊效果。】
【PS3:某些特殊的厨具或是香料会为料理品带来额外的附加效果】

骑术LEVEL---1(前置条件:专业骑术):超越梦想,驾驭座骑驰骋在辽阔的大地之上,畅游在波澜壮阔的蔚蓝大海,飞翔在烟云浩渺的无尽天际之中。普通情况下,当你拥有骑术专业时,可以驾驭普通的自然马类。但若你没有骑术技能,则无法驾驭任何超自然的座骑。你需要拥有完全属于你自己的座骑(可通过驯服、触发剧情、完成任务后的奖励、特定NPC处购买、怪物掉落等多种方式获取)。习得骑术技能后,根据座骑等级(F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS),需达到骑乘等级要求才可驾驭(1、4、7、10、13、16、19、22、25),并获得相应的速度加成。每骑术等级可以使你的座骑移动速度额外+5米。
LEVEL---4:人物坐骑不超过自身200米范围的距离,则人物可以花费迅捷动作召唤坐骑立即移动来到身边
LEVEL---7:人物坐上坐骑的动作下降一级,最少需要迅捷动作
LEVEL---10:人物坐骑在体积允许的情况下(至少比人物体积+1),可以搭载一名不超过人物体积的其他乘客全速移动
LEVEL---16:人物坐骑可以在困难地形上以正常速度移动,并且在受到减速效果影响时,最多无视其中的30米影响
LEVEL---21:人物可以花费迅捷动作控制坐骑移动相当于人物移动速度三分之一的距离
迅猛龙,F级座骑,品质中等,可以花费1轮动作从异次元召唤迅猛龙,移动速度25米,进入战斗后自动消散(骑术等级低有几率产生屁股向后平沙落雁式效果),主动解消需要标准动作,可以换取500积分。
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:29:00 由 球球猫 »
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通用技能
« 回帖 #6 于: 2013-04-02, 周二 00:53:52 »
这里的通用技能指的是人物平时生活中比较擅长的一些事情,具体情况可以参考下面的数值。通用技能一般用于ST需要PC去做某件事情时的参考,比如人物想去爬上一座陡峭的高山,而这时人物有运动4,专业攀爬,那人物肯定会比普通人爬的更好。或者ST想要确认PC做某件事能做到什么程度的时候也可以让PC投某项[1d10+通用技能]的方法来看人物到底能做到什么程度。具体要用到哪个关键技能,在很大程度上取决于ST眼中的常识,由ST选择最合适的一种。一般如要初步达到预期效果需要检定结果10或以上。
–构建人物模板时,普通人的通用技能最高到3,在背景中给予特殊说明的可以到4,到5则需要额外花费1点特殊背景。并且每个人物可以免费获得3个相关专业(举例:运动2,专业:游泳)。当玩家在技能下拥有专业时,在进行该技能的检定时结果+3。
(PS:同时满足多个专业的行动中,专业效果不会叠加。)
–想要提升通用技能的话,需要在梦魇空间训练室中花费相应的时间及潜能点【LV2-4需要花费1点潜能点+8小时/当前技能等级】【LV5-9需要花费1点潜能点+16小时/当前技能等级】【LV10-15需要花费2点潜能点+24小时/当前技能等级】】【LV16需要花费1点黄金潜能点+48小时/当前技能等级】,特殊的,将通用技能从0级提升到1级需要500积分,通用技能最多被提升到16级。每个专业则需要花费300积分+24小时获得。
(PS1:举例:生存3→生存4,需花费1点潜能点+24小时/生存4→生存5,需花费1点潜能点+56小时,以此类推)
(PS2:下个世界开始前一周内在梦魇空间中所能停留的时间,总计72小时,超过限制时间则直接抹杀)
(PS3:1d10+通用技能等级的说明:举例,当PC人物在野外需通过生存通用技能搜寻食物维生。ST认为这里是原始森林,食材丰富,但也伴随着致命的危险,投1d10骰,检定结果为1-2发现了有毒的果实(本人没有意识到),3-9PC人物未找到任何食物,出现10-13发现了可以充饥的野味,14-15饱餐了一顿,15以上可能有特殊发现(包括隐藏任务及隐藏剧情)。每生存等级使PC人物的结果变得更好,检定结果+1,即该PC即使投出2也只是没有找到食物而已。而一个生存1的人物如果投出1,在无意识的情况下还是有可能食物中毒。)
(PS4:某些实用的小物品也可能会人物的通用技能行动带来加值和减值,比如一个穿着高跟鞋爬山的人物,检定结果会有减值,而一个身穿全身登山专业装备的人检定结果会有加值。一般为±1)
(PS5:在做同一件事时,根据不同的做法,检定难度亦会随之改变。比如ST判定一个打算尝试低速缓慢驾驶汽车在弯道转弯的人物,只需要有驾驶通用技能等级1即视为自动成功。但如果他保持100码的速度急转弯,则需要进行检定,结果为10才能成功,如果一个驾驶速度超过200码想急速漂移通过弯道的结果则要超过15。)

生理类通用技能:没有这方面相关的通用技能还是可以进行判定,检定结果-3。
运动:行走、跑步、跳跃、投掷,各种型态的运动。
一点:小时候还满活泼
两点:高中时待过运动社团
三点:省队运动员
四点:参加过洲际运动会
五点:奥运金牌的有力竞争者
主要使用者:体操选手、运动嗜好者、各种运动员等
专门领域(专业):游泳、跳舞、登山、特技、长跑、各种运动

肉搏:对于拳脚功夫、各种武术的潜力及悟性。
一点:能照着屏幕上的格斗动作摆摆姿势
两点:通过老师教学,并长期锻炼能掌握某种格斗的基础
三点:能通过查看某些书籍,自我参悟,长期锻炼后掌握某种格斗的基础
四点:能通过旁观别人的实战格斗,掌握他们的格斗技巧
五点:海纳百家,通过了解各种格斗技巧后,自己融入独到的理解及创新,创造属于自己的格斗流派
主要使用者:运动员、武术家、军人
专门领域(专业):拳法、腿法、擒拿、关节技等各种相关技巧

驾驶:泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力。但是不完全表示人物能在坦克和莲花跑车之间游走自如,这会表现在环境惩罚上。
一点:人物会驾驶一般汽车
两点:稍微困难的驾车技巧也能应付
三点:专业的驾驶员
四点:F1赛车手
五点:可以在007电影当特技演员
主要使用者:出租车司机、赛车手、住在现代都市的居民
专门领域(专业):紧急煞车、急转弯、交通阻塞、变速换档

枪械:从手枪到重型机关枪,各种枪枝保养、修理、改装的技能。
一点:收集过仿造枪械,并能用木板等简易材料制作简单的枪械模型
两点:能对枪械进行日常保养
三点:人物能拆卸枪械,并知道枪械损坏的原因
四点:在快速拆卸枪械之后,找到枪械的损坏处,并能最大程度上的修复枪械
五点:对于枪械的所有知识,人物已经滚瓜烂熟,在原有枪械的基础上,人物通过自己的设计,可以改造枪械
主要使用者:撒霸特、警官、军人、猎人
专门领域(专业):保养、修理、改装

盗窃:从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。
一点:可以打开构造简单的锁或者扒一个醉鬼的钱包
两点:偷车不是问题,从粗心的人口袋里掏东西也不是问题
三点:可以解除警铃或是增强它的性能。一般人稍不注意就被人物暗算了
四点:人物可以侵入各种地方,一边和人握手一边取走对方的金表
五点:打开银行的金库大门
主要使用者:安全警卫、警察、窃贼、间谍、系统专家
专门领域(专业):保险箱、电子警报系统、偷车贼、密码锁、扒窃、手上功夫

潜行 :在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。
一点:可以隐身在阴暗的房间里
两点:能利用街角的阴影跟踪
三点:在黑夜中寻找猎物是件容易的事
四点:即使对方是FBI也能逃脱
五点:融入黑暗之中
主要使用者:间谍、杀手、特种部队、狗仔队
专门领域(专业):跟踪、甩掉跟踪、隐蔽、无声地行动

生存:在户外求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。
一点:参加八公里的野外健行也不是问题
两点:可以在荒野中以一般速度行走
三点:能够分辨有毒的蕈类,可以在野外生活而无需担心食宿问题
四点:荒野游侠,沙漠探险
五点:把人物光着身子扔到海外荒岛上也没问题
主要使用者:流浪者、士兵、猎人、野外活动爱好者
专门领域(专业):搜集食物、追踪野兽、设陷阱、狩猎、丛林、森林探险

白刃: 对于刀剑到棍棒、枪、矛等的潜力及悟性。
一点:能照着屏幕上的挥砍动作摆弄两下
两点:通过老师教学,并长期锻炼能掌握某种白刃的基础
三点:能通过查看某些书籍,自我参悟,长期锻炼后掌握某种白刃的基础
四点:能通过旁观别人的实战白刃拼杀,掌握他们的白刃技巧
五点:海纳百家,通过了解各种白刃技巧后,自己融入独到的理解及创新,创造属于自己的流派
主要使用者:武道家、暗杀者、小混混
专门领域(专业):剑、棍棒、斧头、连枷、流星锤等等

心理类技能:要是没有相关的知识就无法进行判定,譬如说人物不懂法文,在桌上的一大迭法文信中要理解内容,找出人物要的情报自然是不可能的。
知识:哲学、历史、文学等等,广泛的各种人文知识。
一点:具备基础的知识,至少不会分不清明朝和蒙古
两点:初中毕业
三点:每天上课认真学习的大学生
四点:毕业后发表过相关知识的论文
五点:自己发表过的作品被权威杂志刊登
主要使用者:大学教授、研究家、知识分子、学生
专门领域(专业):请自订,如罗马帝国、美国历史、写实主义等

电脑:能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。
一点:嗯,人物会用鼠标。
两点:会使用简单的电脑软件
三点:通过电脑软件制作个人网站
四点:学习过电脑编程
五点:自己编写的程序被公司收购
主要使用者:黑客、上班族、程序设计师、学生
专门领域(专业):计算机语言、因特网、病毒、解析密码

工艺:木工、皮革、编织或是修理汽车等的相关技能,每个相关技能需单独分项,例工艺:料理;工艺:木工;工艺:古董鉴定师等。
一点:在高职学过相关技能。
两点:人物开始表现自己的风格。
三点:可以用这方面的技术谋生。
四点:在国内小有名气。
五点:自己的手艺在国际上也是知名。
主要使用者:艺术家、工匠、设计师、发明家
专门领域(专业):陶艺、缝纫服装、鉴定瓷器古董、宝石切割、泥水工。

调查 :可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。
一点:阿卡莎?克莉丝蒂的忠实读者
两点:一般的警官
三点:一般的私家侦探
四点:FBI探员
五点:名侦探柯南
主要使用者:侦探、推理小说迷、警官、变态跟踪狂
专门领域(专业):法庭证据、跟踪、探案、推理

医学:从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。
一点:接受过急救措施的讲习
两点:像是医学院的学生或是护士
三点:一般医师的程度
四点:可以进行器官移植手术
五点:知名的医学者,手术成功率90%以上
主要使用者:医学院学生、医师、急救员、护士
专门领域(专业):内脏移植、急救、毒药、病理学、整形

神秘学:诅咒、魔术、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。
一点:读过几本相关的书
两点:在人物的知识中也包括让人震惊不已的事实
三点:拥有大量的知识,甚至亲身目击过
四点:能够看穿虚妄、并且推理出“真实”
五点:掌握古老的仪式,隐约接触到世界的另一面
主要使用者:迷信很深的人、算命师、神秘学家、Tremere氏族
专门领域(专业):仪式、恶魔崇拜、女巫、占卜师

政治:和政治相关的所有知识,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。
一点:参与相关活动的人士
两点:政治系的学生
三点:选举运动的领袖或是谈话秀主持人
四点:政治系的教授
五点:国家领导人的候选人
主要使用者:运动人士、政治家、律师、血族
专门领域(专业):都市、州、联邦、赠贿收贿、激进主义

科学 :对于物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
一点:人物大概具有初中生的基本程度
两点:人物对主要的相关理论非常熟悉
三点:人物可以教高中化学课
四点:已经发表过自己的科学论文
五点:在权威杂志上发布重大发现
主要使用者:科学家、学生、研究者、教师、工程师
专门领域(专业):物理、化学、生物、地质、天文学

社交类技能:没有这方面相关的技能还是可以进行判定,但检定结果-6。
驯兽:了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
一点:能把训练过的马匹当作宠物
两点:可以哄骗纯种幼犬,把牠偷过来
三点:能训练导盲犬
四点:相当于马戏团的驯兽师
五点:在不使用超自然能力的状况下,能调教野生猛兽
主要使用者:农夫、驯兽师、动物园管理员、宠物店
专门领域(专业):看门狗、攻击训练、马匹、农场动物、大型猫科动物

理解 :理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人情绪影响。
一点:有时候会让哭泣的人靠在人物的胸膛上
两点:能察觉或同情别人的痛苦
三点:敏锐地看穿对方的动作
四点:很难骗人物上当
五点:用心就能感受对方隐藏的情绪
主要使用者:社工、哲学家、侦探、心理治疗师、灵媒
专门领域(专业):感情、个性、信念、获取信赖

表达:清楚掌握要点,并且优美地表现出来,可以涵盖写作文章、创作词曲、辩论、演技等等,对于演员或家来说是必须的。
一点:在笔记本上写些还不坏的诗
两点:可以被选入大学辩论代表队
三点:可以成为畅销作家
四点:作品能够获得文学奖
五点:颇有影响力的艺人
主要使用者:演员、作家、诗人、政治家、教师、记者
专门领域(专业):演技、谈话、演讲、做诗、写小说

胁迫:利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造人物的指示行动。
一点:和这一带的小混混差不多
两点:一般的抢匪的程度
三点:相当能干,牙医
四点:人物可以把关收行人的买路财
五点:连猛兽都会对人物感到畏惧
主要使用者:军官、行政官员、歹徒、骗子
专门领域(专业):拷问、胁迫、寄黑函、暴力威胁

说服:和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。
一点:让老师给人物及格
两点:学校的学生会长
三点:有能力的执行总裁
四点:谈判专家
五点:平息或煽动一场小规模混乱
主要使用者:政治家、经理、管理阶层、高阶官员、高阶军警
专门领域(专业):雄辩、发号施令、管理、贵族、有好或开放的态度

黑街:和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。
一点:人物知道谁在贩毒
两点:人物在街上还颇受尊重
三点:人物可能自己带领一帮混混
四点:本地没有什么好让人物畏惧的
五点:要是大哥人物没听说过这件事,那就是根本没发生过
主要使用者:罪犯、流浪汉、记者、侦探
专门领域(专业):毒品、卖淫、非法武器、走私、流言

掩饰:隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
一点:人物会撒点无伤大雅的小谎言
两点:一般的吸血鬼程度
三点:邪恶的律师
四点:一流的谍报员
五点:人物一定是最后一个被怀疑的
主要使用者:政治家、律师、诈欺犯等
专门领域(专业):诱惑、怂恿、伪善、巧妙撒谎

交际:与人交流信息,获取好感的手段等。
一点:交谈很有礼貌
两点:在介绍自己时能让对方有好感
三点:能在短短几次接触中,留给对方好感,并且当人物有困难时,愿意在自己能力范围内帮助人物
四点:可以凭借交际手腕和恐怖分子谈判解救人质
五点:每一句话都让人如浴春风,超强的亲和能力使人物好友遍天下,在古时的代表人物就是宋江,现代则是纳尔逊·罗利赫拉赫拉·曼德拉
主要使用者:政治家、销售员、公关、间谍、江湖人士
专门领域(专业):亲善、对话、自我介绍、公关、交友

« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:29:52 由 球球猫 »
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进阶通用辅助技能
« 回帖 #7 于: 2013-04-02, 周二 00:54:51 »
人物可以在寻找到进阶技能大厅查询相关开启进阶技能开启条件。在达到进阶通用辅助技能的开启条件后,可花费200积分+24小时在梦魇空间中学习并熟练掌握该进阶通用辅助技能。不占用战斗技能栏位。
(当获得三个进阶通用辅助技能后,学习新的进阶通用辅助技能将额外花费1点潜能点)

销赃
开启条件:黑街3+,偷窃3+,掩饰4+
开启进阶通用辅助技能销赃,可以将从目标身上偷窃得手的赃物,或者是从家中、墓葬及博物馆等场所偷盗获得的器具,在当地的黑市中以低于市场价30%的黑市价格出手变卖,且不会引起黑吃黑或是当地维法人员的注意。

偶像派娱乐圈人士
开启条件:详细美丽的外貌背景设定,表达5+
开启进阶通用辅助技能偶像派娱乐圈人士,人物将受到娱乐圈星探的发掘,演艺事业会在短时间内迅速走红,名声扩撒速度如同爆炸一般,人物可以花费大量时间在娱乐圈发展上,每次超过3W人成功的演出或是专场将为人物带来30积分的奖励。

得心应手
开启条件:偷窃3+,理解4+
开启进阶通用辅助技能得心应手,在进行偷窃前,可以先进行一次1d10+理解通用技能等级检定,DC超过10则可以获得目标身上有价值物品的信息以及位置,但目标每掩饰通用技能等级会使难度DC+1。

政治手腕
开启条件:政治3+,表达4+
开启进阶通用辅助技能政治手腕,在人群集会发表演讲时,可以进行一次1d10+表达通用技能等级检定,可以使你获得一些普通民众的参政支持,并且有一定几率引起当前世界政府的关注。

学霸
开启条件:知识4+,科学4+
开启进阶通用辅助技能学霸,在进行技能升级时,可进行一次1d10+知识/科学取低检定,结果到达10可以使技能升级消耗-100积分 ,结果每比10高2则额外-100积分消耗。

秋名山车神
开启条件:驾驶4+,生存5+
开启进阶通用辅助技能秋名山车神,驾驶车辆在穿越困难地形时,可以无视地形影响,正常行驶。

初级枪械改造
开启条件:手艺3,枪械5+
开启进阶通用辅助技能初级枪械改造,可以使自己在进行枪械改造时,额外为其附加1d6点命中,每次使用需花费50积分,无法对亮金色以上装备使用,唯一性,重复使用将覆盖上一次的效果。

低阶实战派战斗学员
开启条件:驯兽3+,生存4+,神秘学5+
开启进阶通用辅助技能低阶实战派战斗学员,野外战斗时,可以通过驯兽获得动物的帮助成为伙伴,每天1次可以在10分钟内,共享动物伙伴的视野。

中阶实战派战斗学员
开启条件:低阶实战派战斗学员,驯兽4+,生存5+,神秘学6+
开启进阶通用辅助技能中阶实战派战斗学员,在遭遇袭击战时(先攻比对方低),可消耗反射动作+到自己回合的移动动作,控制动物伙伴立即进行一个回合行动。

低阶学院派战斗学员
开启条件:调查3+,知识4+,神秘学5+
开启进阶通用辅助技能低阶学院派战斗学员,使用非接触类技能时,额外提供20米技能效果距离。

中阶学院派战斗学员
开启条件:低阶学院派战斗学员,调查4+,知识5+,神秘学6+
开启进阶通用辅助技能中阶学院派战斗学员,每神秘学2个等级可以指定一种生物作为专精目标,对该目标类生物造成的伤害额外增加5dp。

探察
开启条件:调查3+,对应怪物知识5+/科学5+/驯兽5+/神秘5+
(PS:其中知识对应类人怪物、构装体怪物、不死怪物等,科学对应元素怪物、软泥怪物等,驯兽对应自然动物、召唤兽等,神秘对应恶魔、天使、炼狱生物。)
开启进阶通用辅助技能探察,在先攻结束后,到自己行动轮开始的时候,可以投1d10+相关通用技能等级判定,对应DC可以获得怪物 特长属性的信息,并且每5级对应类型通用技能等级可以为你随机获得一个怪物的技能/特性信息

翻滚
开启条件:运动3+,生存3+
开启后人物处于倒地状态时,移动动作起身可进行DC8的检定,检定成功则人物可以翻滚1米后起身,每多翻滚1米DC+2,翻滚前需确定翻滚距离,处于敌人近战攻击范围内的起身DC+3。人物运动达到8+时,在受到倒地效果时,可以立即消耗反射动作,进行DC15的检定,成功则立即起身,但倒地效果仍视为成功。运动达到10+时,无需检定即可消耗反射动作起身。

夹击
开启条件:肉搏4+/白刃4+,运动4+
《孟子·梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得5点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:31:22 由 球球猫 »
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基本技能
« 回帖 #8 于: 2013-04-02, 周二 00:55:51 »
基本技能是每个轮回者都可以掌握的基础能力,每个轮回者进入梦魇空间后的基本技能都默认为0级,有特殊背景的话可以额外提升,但最多不能超过2。Level-1需要800积分开启,以后每提升1级基本技能,需要花费当前等级X2点的潜能点,每4,7,10,16等级会出现额外效果。
(PS1:举例:基本腿法LEVEL---9升级到基本腿法LEVEL---10,需要花费9X2=18点潜能点。)
(PS2:扩展规则1:提升基本腿法、拳法、掌法、擒拿技能等级消耗潜能点时,每有1级肉搏【相关专业】可以将1点潜能点花费转化为1000积分花费代替;提升基本近战技能等级消耗潜能点时,每有1级白刃可以将1点潜能点花费转化为1000积分花费代替;提升基本远程技能等级消耗潜能点时,每有1级枪械可以将1点潜能点花费转化为1000积分花费代替。特殊的,弓箭使用者可以用白刃代替;提升基本步法技能等级消耗潜能点时,每有1级运动可以将1点潜能点花费转化为1000积分花费代替;提升基本腰力技能等级消耗潜能点时,每有1级生存可以将1点潜能点花费转化为1000积分花费代替。)
(PS3:高等级效果覆盖低等级的效果)

基本腿法:
Level-1 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+1加值(包括不限于腿法攻击,腿法技能、腿法学习及腿法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level-2 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+2加值
Level-3 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+4加值
Level-4 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+8加值
(Level-4附加被动效果:横扫,使你的腿法伤害额外+5dp,在使用腿法类技能时,精神力值消耗-1,最低1。)
Level-5 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+15加值,腿法攻击范围+1米。
Level-6 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+25加值,腿法攻击范围+3米。
Level-7 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+35加值,腿法攻击范围+5米。
(Level-7附加主动效果:飞踢,使你的移动动作中,可以包含一次飞踢攻击,本次攻击的伤害上限为基本腿法等级X10。)
Level-8 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+55加值,腿法攻击命中目标后,造成20dp的物理伤害。
Level-9 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+75加值,腿法攻击命中目标后,造成35dp的物理伤害。
Level-10 使你在使用腿法战斗时,腿法获得+100加值,腿法攻击命中目标后,造成50dp的物理伤害。
(Level-4附加主动效果:三连燕,使你的迅捷动作中,可以包含一次空翻踢攻击,本次攻击的伤害上限为基本腿法等级X20。)

基本拳法:
Level-1 使你在使用拳法时,拳法获得+1加值(包括不限于拳法攻击,拳法技能、拳法学习及拳法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level-2 使你在使用拳法时,拳法获得+2加值
Level-3 使你在使用拳法时,拳法获得+4加值
Level-4 使你在使用拳法时,拳法获得+8加值
(Level-4附加被动效果:粉碎,使你的拳法伤害额外+5dp,且在使用拳法招式时,精神力值消耗-1,最低1。)
Level-5 使你在使用拳法时,拳法获得+15加值,伤害额外+10dp
Level-6 使你在使用拳法时,拳法获得+25加值,伤害额外+20dp
Level-7 使你在使用拳法时,拳法获得+35加值,伤害额外+30dp
(Level-7附加主动效果:后发先至,当你在使用拳法格挡时,可消耗反射动作对本次物理近战攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每1伤害可以抵消对方1点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击你的目标)
Level-8 使你在使用拳法时,拳法获得+55加值,每次攻击命中对目标造成3点力量属性伤害,最多叠加3次,持续一场景。
Level-9 使你在使用拳法时,拳法获得+75加值,每次攻击命中对目标造成5点力量属性伤害,最多叠加3次,持续一场景。
Level-10 使你在使用拳法时,拳法获得+100加值,每次攻击命中对目标造成8点力量属性伤害,最多叠加3次,持续一场景。
(Level-10附加主动效果:寸劲,使你在拳法攻击目标命中后,本次攻击额外对目标造成击飞效果,最大击飞距离为基本拳法等级X10米)

基本掌法:
Level-1 使你在使用掌法时,掌法获得+1加值(包括不限于掌法攻击,掌法技能、掌法学习及掌法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level-2 使你在使用掌法时,掌法获得+2加值
Level-3 使你在使用掌法时,掌法获得+4加值
Level-4 使你在使用掌法时,掌法获得+8加值
(Level-4附加被动效果:冲击,使你的掌法伤害额外+5dp,并且在使用掌法招式时,精神力值消耗-1最低1。)
Level-5 使你在使用掌法时,掌法获得+15加值,无视攻击目标5点防御力
Level-6 使你在使用掌法时,掌法获得+25加值,无视攻击目标15点防御力
Level-7 使你在使用掌法时,掌法获得+35加值,无视攻击目标25点防御力
(Level-7附加被动效果:浸透,使你的掌法无视攻击目标的50点物理伤害吸收效果,如本次掌法攻击没有突破对方防御力,则直接对攻击目标造成基本掌法等级X5的物理伤害,同时无视攻击目标的物理伤害吸收效果(优先性)。)
Level-8 使你在使用掌法时,掌法获得+55加值,掌法格挡时,本轮获得30点物理伤害吸收
Level-9 使你在使用掌法时,掌法获得+75加值,掌法格挡时,本轮获得50点物理伤害吸收
Level-10 使你在使用掌法时,掌法获得+100加值,掌法格挡时,本轮获得80点物理伤害吸收
(Level-10附加主动效果:掌风,当你在使用掌法攻击目标的战斗阶段中(可选择发动时机),可对目标直接造成20dp不可减免、吸收的物理伤害(优先性)。)

基本擒拿:
Level-1 使你在使用擒拿时,擒拿获得+1加值(包括不限于擒拿攻击,擒拿技能、擒拿学习及擒拿表演等,加值包含攻击力、命中和擒抱对抗加值,不包括格挡)
Level-2 使你在使用擒拿时,擒拿获得+2加值
Level-3 使你在使用擒拿时,擒拿获得+4加值
Level-4 使你在使用擒拿时,擒拿获得+8加值
(Level-4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
Level-5 使你在使用擒拿时,擒拿获得+15加值
Level-6 使你在使用擒拿时,擒拿获得+25加值
Level-7 使你在使用擒拿时,擒拿获得+35加值
(Level-7附加主动效果:扯劲,你可以在与攻击目标相距基本擒拿+格斗通用技能等级X1米的距离,立即将攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能。)
Level-8 使你在使用擒拿时,擒拿获得+55加值
Level-9 使你在使用擒拿时,擒拿获得+75加值
Level-10 使你在使用擒拿时,擒拿获得+100加值
(Level-10附加主动效果:暗劲,每当你成功擒抱目标,你可以立即以迅捷动作,对目标造成擒抱胜出数X5的物理伤害,同时恢复自身造成伤害20%的生命值。)

基本近战(近战-指使用近战武器攻击或者防御):
Level-1 使你在使用近战武器时,攻击力+1,命中+1。
Level-2 使你在使用近战武器时,攻击力+2,命中+2。
Level-3 使你在使用近战武器时,攻击力+4,命中+3。
Level-4 使你在使用近战武器时,攻击力+8,命中+4。
(Level-4附加被动效果:狂战,使你的近战攻击伤害额外+5dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得3点防御力。)
Level-5 使你在使用近战武器时,攻击力+20,命中+8。
Level-6 使你在使用近战武器时,攻击力+35,命中+12。
Level-7 使你在使用近战武器时,攻击力+50,命中+16。
(Level-7附加被动效果:狂战,使你的近战攻击伤害额外+15dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得12点防御力。)
Level-8 使你在使用近战武器时,攻击力+70,命中+20。
Level-9 使你在使用近战武器时,攻击力+90,命中+25。
Level-10 使你在使用近战武器时,攻击力+120,命中+30。
(Level-10附加被动效果:狂战,使你的近战攻击伤害额外+30dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得24点防御力。)

基本远战(远战-指使用飞行道具攻击或者防御):
Level-1 使你在使用远程类武器时,攻击力+1,射程+5米。
Level-2 使你在使用远程类武器时,攻击力+2,射程+8米。
Level-3 使你在使用远程类武器时,攻击力+4,射程+12米。
Level-4 使你在使用远程类武器时,攻击力+8,射程+20米。
(Level-4附加被动效果:精准,使你的远战攻击伤害额外+5dp,精准射程额外增加20米,并且超出射程的惩罚减少2dp。)
Level-5 使你在使用远程类武器时,攻击力+20,射程+30米。
Level-6 使你在使用远程类武器时,攻击力+35,射程+40米。
Level-7 使你在使用远程类武器时,攻击力+50,射程+60米。
(Level-7附加被动效果:精准,使你的远战攻击伤害额外+15dp,精准射程额外增加40米,并且超出射程的惩罚减少6dp。)
Level-8 使你在使用远程类武器时,攻击力+70,射程+80米。
Level-9 使你在使用远程类武器时,攻击力+90,射程+100米。
Level-10 使你在使用远程类武器时,攻击力+120,射程+150米。
(Level-10附加被动效果:精准,使你的远战攻击伤害额外+30dp,精准射程额外增加60米,并且超出射程的惩罚减少12dp。)

基本腰力(腰力-跳跃或者掌握平衡等时使用):
Level-1 使你在使用腰力时,跳跃力额外+1米,负重增加50公斤。
Level-2 使你在使用腰力时,跳跃力额外+2米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+1。
Level-3 使你在使用腰力时,跳跃力额外+4米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+2。
Level-4 使你在使用腰力时,跳跃力额外+8米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+3。
(Level-4附加被动效果:灵活,在跳跃、冲锋、闪躲攻击时,行动数值额外+5,可抵消减值。行动数值包含跳跃高度、冲锋的命中+伤害dp,还有自身的回避)
Level-5 使你在使用腰力时,跳跃力额外+12米,负重增加100公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+5。
Level-6 使你在使用腰力时,跳跃力额外+16米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+6。
Level-7 使你在使用腰力时,跳跃力额外+20米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+7。
(Level-7附加被动效果:不动如山,在需要格挡防御、全力防御、擒抱对抗时,数值额外+10,获得20点物理伤害吸收)
Level-8 使你在使用腰力时,跳跃力额外+24米,负重增加200公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+9。
Level-9 使你在使用腰力时,跳跃力额外+28米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+10。
Level-10 使你在使用腰力时,跳跃力额外+32米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+11。
(Level-10附加被动效果:爆发,近战中,攻击力和命中额外上升基本腰力等级X2的加值,擒抱中自身物理攻击伤害额外上升基本腰力等级X5的加值。)

基本步法:
Level-1 使你在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level-2 使你的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5。
Level-3 使你的移动速度额外增加8米,并且下落时受到的伤害减少15。
Level-4 使你的移动速度额外增加12米,并且下落时受到的伤害减少25。
(Level-4附加被动效果:模糊,使你在跑动时干扰对方视线,更加难以被瞄准。使你的回避额外+10。)
说明:使用方法为本轮自己的最后一个动作为移动(跑动),模糊效果持续1轮。
Level-5 使你在需要用到步法的时候数值+5(包括不限于命中、先攻、回避等)。
Level-6 使你的移动速度额外增加18米,并且下落时受到的伤害减少40。
Level-7 使你的移动速度额外增加24米,并且下落时受到的伤害减少55。
(Level-7附加被动效果:飘逸,在连续经过小型障碍物时(体积5以下),可以直接将跨越动作包含入本轮的移动动作中,同时在遇到踩踏触发式陷阱时,有25%的几率无视它。)
Level-8 使你在需要用到步法的时候数值+15(包括不限于命中、先攻、回避等)。
Level-9 使你的移动速度额外增加32米,并且下落时受到的伤害减少75。
Level-10 使你的移动速度额外增加45米,并且下落时受到的伤害减少100。
(Level-10附加被动效果:分身,使你在受到远程物理攻击时,对方有20%的失手率被你的幻影迷惑。)
扩展(详见子项进阶技能):-基本步法进阶技能:C级被动技能风驰电掣LEVEL---1:可以被动减少地形对移动速度的20点异常状态影响,开启条件,在梦魇空间里接受相关任务,基本步法5+。
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:34:04 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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进阶基本技能
« 回帖 #9 于: 2013-04-02, 周二 01:00:30 »
进阶技能为基本技能的高级技巧应用,不占用战斗技能栏,普通情况下,当你的基本技能等级达到进阶技能的前置要求时,可以得到印记的提示,是否接受进阶技能相关任务,根据进阶技能的等级不同,进阶任务难度也会相应改变。以后每提升一级E/D/C/B/A/S,需要花费500积分/1000积分/1潜能点/2潜能点/3潜能点/4潜能点/6潜能点。
(PS1: 在建立你的人物卡时可以根据扮演人物自身背景,花费1点背景自由点获得一个进阶前置要求基本技能2级以内,E级的进阶技能,但仍需满足前置要求)
(PS2:你可能通过某些剧情人物获得相应的进阶技能)
(PS3:相同的进阶技能,高级覆盖低级的效果)

C级技能双持单手近战武器:
进阶前置要求:基本近战7+,基本腰力5+,基本步法3+
效果:你可以同时装备两把单手近战武器进行战斗,并且同时拥有它们的装备效果。

C级技能双持单手远程武器:
进阶前置要求:基本远战7+,基本步法5+,基本腰力3+
效果:你可以同时装备两把单手远程武器进行战斗,并且同时拥有它们的装备效果。

D级技能初级单手近战兵器掌握LEVEL------1(进阶前置要求:基本近战2+,基本腰力1+,基本步法2+,白刃5+):在持有单手近战兵器攻击的时候,被动效果,回避+1,攻击目标命中后造成的伤害额外+1DP。
每提升一级4/7/10,伤害DP+1,回避+1/伤害DP+2,回避+2/伤害DP+3,回避+3
LEVEL------4灵敏:先攻+3,目标回避-3
LEVEL------7精准: 特定部位攻击时可以无视7点命中减值(本效果具有优先性)
LEVEL------10变招:使用单手近战兵器攻击对方时,消耗移动动作,本次攻击无视目标不超过自身进阶技能单手近战兵器等级的回避,攻击结束后自由动作进入格挡防御

C级技能中级单手近战兵器掌握LEVEL------1(进阶前置要求:基本近战7+,基本腰力3+,基本步法5+, 白刃6+):在持有单手近战兵器攻击的时候,被动效果,攻击力+1,攻击目标命中后造成的伤害额外+2DP,回避+2。
每提升一级4/7/10,攻击力+1,伤害DP+2,回避+1/攻击力+2,伤害DP+3,回避+2/攻击力+3,伤害DP+4,回避+3
LEVEL------4灵敏:你的先攻、攻击命中获得不超过你自身进阶技能单手近战兵器掌握等级的加值
LEVEL------7精准: 特定部位攻击时可以无视不超过你自身进阶技能单手近战兵器掌握等级的命中减值(本效果具有优先性)
LEVEL------10变招:使用单手近战兵器攻击对方时,消耗迅捷动作,本次攻击无视目标不超过自身进阶技能单手近战兵器等级+5的回避,攻击结束后进入格挡防御。

D级技能初级长柄近战兵器掌握LEVEL------1(进阶前置要求:基本近战2+,基本腰力2+,基本步法1+,白刃5+):在持有单手近战兵器攻击的时候,被动效果,攻击命中目标后造成的伤害额外+1DP,攻击距离+1米。
每提升一级4/7/10,伤害DP+1,攻击距离+1米/伤害DP+2,攻击距离+1米/伤害DP+3,攻击距离+1米
LEVEL------4沉重:无视对方4点由格挡效果来带的防御力(包括但不限于移动动作格挡,技能格挡,装备、道具效果带来的格挡防御力)
LEVEL------7破刃: 在持有长柄近战兵器攻击目标命中造成伤害的时候,如目标持有物理伤害减免效果,则其中20点效果被忽视(本效果具有优先性)
LEVEL------10威猛:长柄近战武器攻击目标命中后额外造成30点伤害

C级技能中级长柄近战兵器掌握LEVEL------1(进阶前置要求:基本近战7+,基本腰力5+,基本步法3+,白刃6+):在持有长柄近战兵器攻击的时候,被动效果,攻击力+1,攻击目标命中后造成的伤害额外+5DP,攻击距离+2米。
每提升一级4/7/10,攻击力+1,伤害DP+2,攻击距离+2/攻击力+2,伤害DP+3,攻击距离+2/攻击力+3,伤害DP+4,攻击距离+2
LEVEL------4沉重:无视对方自身进阶技能长柄近战兵器掌握等级由格挡效果来带的防御力(包括但不限于移动动作格挡,技能格挡,装备、道具效果带来的格挡防御力)
LEVEL------7破刃:在持有长柄近战兵器攻击目标命中造成伤害的时候,如目标持有物理伤害减免效果,则其中不超过自身进阶技能长柄近战兵器掌握等级X5的效果被忽视(本效果具有优先性)
LEVEL------10威猛:致命一级率+1(可叠加)

D级技能初级手枪武器掌握LEVEL------1(进阶前置要求:基本远战2+,基本步法2+,基本腰力1+,枪械5+):在持有手枪武器攻击的时候,被动效果,攻击目标命中后造成的伤害额外+1DP,攻击距离+3米。
每提升一级4/7/10,伤害DP+1,攻击距离+3/伤害DP+2,攻击距离+3/伤害DP+3,攻击距离+3
LEVEL------4瞄准:你可以花费整轮动作对目标进行瞄准,每瞄准一轮攻击命中+1,瞄准轮数上限为你的初级手枪武器掌握等级
LEVEL------7甩枪:攻击时快速的甩枪,造成一定的弹道弯曲,使对方难以预判。在持有手枪武器攻击目标的时候,无视目标的8点回避(本效果具有优先性)
LEVEL------10跳弹:通过对手枪的熟练掌握,使自己的攻击通过各种可反弹物体进行死角攻击,对半掩体后目标,及特定部位攻击时可以无视自身初级手枪武器掌握等级X2的命中减值

C级技能中级手枪武器掌握LEVEL------1(进阶前置要求:基本远战7+,基本步法5+,基本腰力2+,枪械7+):在持有手枪武器攻击的时候,被动效果,攻击力+1,攻击目标命中后造成的伤害额外+3DP,攻击距离+5米。
每提升一级4/7/10,攻击力+1,伤害DP+1,攻击距离+5米/攻击力+2,伤害DP+2,攻击距离+5米/攻击力+3,伤害DP+3,攻击距离+5米
LEVEL------4瞄准:你可以花费整轮动作对目标进行瞄准,每瞄准一轮攻击命中+2,攻击力+1,瞄准轮数上限为你的中级手枪武器掌握等级
LEVEL------7甩枪:攻击时神速的甩枪,造成无视掩体的弹道弯曲,使对方在毫无准备的情况下中弹。在持有手枪武器攻击目标的时候,无视目标不超过自身进阶技能手枪武器掌握等级X2的回避(本效果具有优先性)
LEVEL------10跳弹:通过对手枪的熟练掌握,使自己的攻击通过各种可反弹物体进行多次跳弹攻击,对掩体后目标,及特定部位攻击时可以无视自身初级手枪武器掌握等级X3的命中减值

E级技能基本投掷LEVEL------1(进阶前置要求:基本步法1+,基本腰力2+,体育4+):本技能可以使你投掷道具的距离增加10米,投掷命中+1,投掷武器忽视5点环境类效果减值。
每提升一级4/7/10,投掷距离+5米,命中+1/投掷距离+5米,命中+2/投掷距离+5米,命中+3
LEVEL------4抛物线:投掷时牺牲威力,增加投掷最远距离,每主动减少1点攻击力,投掷距离+5米
LEVEL------7蓄力:投掷时花费迅捷动作蓄力,本次投掷攻击力额外增加投掷技能等级的数值
LEVEL------10冲击力:投掷前,每主动减少X点攻击力,命中目标后,可额外击退目标X米

D级技能格挡招架LEVEL------1(进阶前置要求:基本拳法2+,基本步法2+,基本腰力2+,肉搏4+):当你消耗移动动作使用基本拳法进行格挡防御时,每当目标使用物理近身天武攻击你,可以投1d20,出现1-2,你可以招架格挡掉其中的20点物理伤害。如果你的肉搏有武学知识专业,则额外进行一次相应DC肉搏通用技能判定,判定成功则开始破解对方的招式,卸去对方的攻击力道,额外格挡掉对方的5点物理伤害。
每提升一级d20出现格挡招架的几率+1,同时肉搏判定的额外格挡伤害+5。
LEVEL------4柔劲:当进行额外肉搏判定时,每主动将DC难度+3,成功的话可以将目标带动1米
LEVEL------7精通招架:可以使用基本拳法格挡招架近战武器
LEVEL------10暗劲:当进行额外肉搏判定时,每主动将DC难度+3,可以将自己格挡掉的5点物理伤害转移给对方

D级技能双手握持武器LEVEL------1(进阶前置要求:基本近战2+,基本腰力2+,白刃4+):习得本技能后可以在使用双手握持刀剑类单手武器的时候,攻击力+2,命中减少武器体积的值,武器格挡防御力+1,在击落武器的判定上获得3点加值,攻击时要额外消耗迅捷动作。握把太短的武器无法获得本技能的加成
每提升一级4/7/10,武器格挡防御力+1,在击落武器的判定上额外获得1点加值/格挡防御力+2,击落判定+1/格挡防御力+3,击落判定+1
LEVEL------4一往无前:可以在双手握持刀剑类单手武器进行冲锋的时候,减少5点冲锋带来的防御力减值
LEVEL------7大上段:可以使用全回合动作,本次战斗你的攻击力+力量/5
LEVEL------10蓄力一击:花费1轮动作,下一轮攻击额外附带50点物理伤害

D级技能初级弓箭掌握LEVEL------1(进阶前置要求:基本远战2+,基本腰力1+,基本步法2+,白刃5+):使用弓箭攻击时,命中+1,攻击力+1
LEVEL------4百步:弓箭最大射程额外增加10米,使用弓箭攻击时视觉额外增加10米,命中+3
LEVEL------7穿扬: 特定部位攻击时可以无视5点命中减值(本效果具有优先性),额外伤害DP+2
LEVEL------10射杀:在使用弓箭进行远程攻击时,进行瞄准的话,每瞄准一轮攻击力+2(瞄准上限为20轮)

E级技能虎背熊腰LEVEL------1(进阶前置要求:基本腰力2+,基本擒拿1+,肉搏4+):进行擒抱及平衡判定时,体积视为+1(不超过6),获得1点有利加值
LEVEL------4不动如山:被多人发起擒抱时,第3个人开始才有人数加值,非压制擒抱下被强行带著移動時,進行的1d20判定结果不会低于10
LEVEL------7泰山壓顶:進行擒抱壓制時投1d20判定可以选择重新投骰,但你必须接受新的结果
LEVEL------10猛兽之力:擒抱命中目标后,可以额外花费移动动作,本次擒抱将对擒抱目标造成伤害,伤害dp等于你的攻击力【力量+基本腰力】-目标的防御力【力量+基本腰力】

D级被动技能空手搏击术LEVEL------1(进阶前置要求:基本拳法3+,肉搏5+):空手搏斗时伤害+2dp,回避+2,移动速度+1。
每提升一级4/7/10空手搏斗时伤害+1dp,回避+1,移动速度+1/伤害+2dp,回避+2,移动速度+2/伤害+3dp,回避+2,移动速度+2
LEVEL------4滑步:攻击格挡目标时,额外消耗迅捷动作,本次攻击无视空手搏击术等级的格挡防御力
LEVEL------7空手入白刃:受到不超过自己体积的白刃武器近战攻击时,可以消耗反射动作+2点精神力值,进行一次敏捷检定,DC为攻击方的命中,超过DC则视为成功将白刃挡住,继续进行力量对抗,DC为攻击方的攻击力,对抗成功则本次攻击并没有受到伤害,对抗失败则受到差值的伤害
LEVEL------10空明之境:每次空手攻击时,暴击率+1(可叠加),受到暴击率-1,并且只要自己的精神力比在自己精神力感知范围内目标的精神力高就不会受到暗杀攻击

C+级技能双持剑枪武器
进阶前置要求:基本近战5+;基础远战5+;基础步法4+;基础腰力4+;白刃5专业-剑;枪械5专业-手枪
效果:你可以同时装备一把剑,一把手枪,作主手武器及副手武器,而且同时拥有两者的装备效果
 
D级技能准备动作
进阶前置要求,基本腰力2+,基本步法2+,格斗或白刃或枪械有一项达到4+
效果:你可以花费一个标准动作,宣告一个动作消耗不大于标准动作的行为,以及这个动作的触发条件,一旦满足该触发条件则立刻执行该动作。例如,用枪瞄准一个敌人,只要他一有反抗的意图就立刻开枪射击。这一动作还会额外消耗掉下一个回合的标准动作。

D级技能奔跑
进阶前置要求,基本腰力2+,基本步法2+,运动5+
效果:奔跑是一个整轮动作,经过一个1d20+体质DC为30的耐力检定,通过的话,你可以用你基本速度的四倍狂奔,但是移动路线必须是直线,并且不可以穿越困难地形。连续奔跑的话,会使你的体质检定DC每回合增加1点,某次检定失败的话,则必须休息一分钟,一分钟内每回合不能进行比普通移动动作更快的移动。
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:34:46 由 球球猫 »
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