行动选项
跑向旧校舍
徒步追击:耐力+运动+装备对抗同样的骰子,延长和对抗行动(每次骰表现为一回合的奔跑)
起始你们有6个自动成功(20米不到),你和老师的速度都是10,狼和史格的速度都是15。每回合内狼对狗的追逐没有加成,对人有1加成。
只要你们4回合内跑出狼的追逐距离(累计超过15个成功骰),或者4回合内不被狼追上(狼的累积成功骰-6不大于等于你们累积的成功骰),进入校舍就算成功
跑步每回合消耗1耐力,回合中有其他行动,视为多重动作,每个行动需要额外消耗1耐力,并且接受DP惩罚(一回合两动作,第二个动作-1;三动作,第二-1,第三-2;四动作,第二-1,第三-2,第四-4,以此类推)
原地战斗
先丢主动骰,为1D10+主动,攻击伤害骰为力量+近战(刀)-防御(狼的防御为3),丢完只要有1成功都可以加上猎刀的伤害2L
战斗每动作消耗1耐力,多动作惩罚见上
有其他行动需要也可回帖声明