作者 主题: [4EFR]萨满  (阅读 5924 次)

副标题: 所以肯定漏洞百出啦>_<

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[4EFR]萨满
« 于: 2010-06-02, 周三 22:07:10 »
名稱:耶莱 
陣營:无  性別:女   種族:人类 
職業:萨满 XP:16670?等级:9
始源:原力 高:155cm
年齡:15 信仰:无
語言:通用語、
—————————————————————————————————————屬性—
屬性:力量10,體質17,敏捷12,智力14,感知19,魅力8
檢定:力 +0,體 +3,敏 +1,智 +2,感 +4,魅 -1
—————————————————————————————————————數值—
先攻 +4(等级)+2(有督军)   速度 6 ; 正常視力,被動偵察 10,被動洞察 10

HP:68 = 首級 12 + 體質 16 + 之後等級 40 (每級 5 x 8) + 專長/裝備 XX
浴血值:34[生命值/2]   恢復值:17[浴血值/2]   恢復力:10 次

物理攻擊加值 +6 = 等級 4 + 力量 0 + 武器 2(双手时) + 強化 X + 專長 X
物理傷害加值 +0 = 能力 X + 強化 X + 專長 X

威能攻擊加值 +11 = 等級 4 + 感知 4 + 图腾 X + 強化 2 + 專長 1
威能傷害加值 +6 = 感知 4 + 強化 2 + 專長 X

AC 25 = 基值 10 + 等級 4 + 強化 1 + 護甲 7 + 職業 X + 敏捷/智力 2 + 盾牌 1
強韌 20 = 基值 10 + 等級 4 + 強化 1 + 種族 1 + 職業 1 + 力量/體質 3
反射 19 = 基值 10 + 等級 4 + 強化 1 + 種族 1 + 職業 X + 敏捷/智力 2 + 盾牌 1
意志 21 = 基值 10 + 等級 4 + 強化 1 + 種族 1 + 職業 1 + 感知/魅力 4

易傷:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:+3

—————————————————————————————————————熟練—
熟練護甲:布甲、皮甲、厚皮甲、輕盾
熟練武器:簡易近戰、长矛
—————————————————————————————————————能力—
專長:
·擅长轻盾
·活力四射 在所有你花费1点行动点获得的任一行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。
·法器专攻 使用图腾(关键字)攻击时命中+1
·守护精魂能手 临近你的精魂的同伴在强韧反射和意志防御上+1。
·振奮精魂 當你使用醫療精魂,每個相鄰你精魂的友方能以自由動作移步1格。
·回春精魂 當你使用醫療精魂,目標可以進行一次豁免檢定。

—————————————————————————————————————特性—
精魂伙伴——守护精魂
  ·精魂恩赐|Spirit Boon:任何邻近精魂伙伴的同伴,使用重整旗鼓或当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。
  ·精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
  ·随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。
#空中飘浮不受地形环境影响,可飞,可离地五格或十格高与队友形成垂直叠
#移动不触发敌方AO

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■威能■■
——————————————威能—特性
呼唤精魂伙伴 随意◆召唤,原力 次要◆近程爆发20
  在爆发范围中没被占用格上出精魂伙伴。与主人同步同速移动。一次攻击伤11时消失,且主伤6
治疗精魂 遭遇(特殊)2次◆治疗,原力 次要◆近程爆发5
  目标可消耗一次回复力而一个邻近精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得2d6HP。
精魂交谈 遭遇◆原力 次要◆自身
  此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
精魂之盾 随意◆治疗,法器,原力,精魂 借机◆近战精魂1
  当一敌人没用快步来离开邻近精魂伙伴的格子时,对敌感知vs.反射、敌伤萨感调,一同伴恢复萨感调HP
——————————————威能—随意(1级3)
守护之击|Protecting Strike 随意◆法器,原力,精魂 标准◆近战精魂1
  目标: 一个生物
  攻击: 感知vs.意志
  命中: 1d8+感知调整值伤害,且每个邻近精魂伙伴的同伴获得同等于你体调的临时HP。
护卫之击|Defending Strike 随意◆法器,原力,精魂 标准◆近战精魂1
  目标: 一个生物
  攻击: 感知vs.反射
  命中: 1d8+感调伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近精魂伙伴时AC获得+1威能加值。
精魂萦绕|Haunting Spirits 随意◆法器,原力,心灵 标准◆远程5
  目标: 一个生物
  攻击: 感知vs.意志
  命中:1d6+感调心灵伤害。直到你下一回合结束前,选择一位同伴,该同伴对目标具有战斗优势。
——————————————威能—遭遇(1级1、3级1、7级1)
呼唤先祖战士|Call to the Ancestral Warrior 遭遇◆法器,原力,精魂 标准◆近战精魂1
  目标: 一个生物
  攻击: 感知vs.反射
  命中: 1d10+感调。直到你下一回合结束前,当你和同伴邻近精魂伙伴时,全防御获得+2威能加值。
呼唤凶蛮长者|Call to the Savage Elder 遭遇◆法器,原力,精魂 标准◆近战精魂1
  目标: 一个生物
  攻击: 感知vs.反射
  命中: 2d8+感调伤害。直到你下一回合结束,邻近伙伴时的同伴近战攻击的伤害骰加你的感调加值。
呼唤呼嚎风暴|Call to the Howling Storm 遭遇◆法器,闪电,原力,精魂,雷鸣 标准◆近战精魂1
  目标: 一个生物
  攻击: 感知vs.反射
  命中: 2d8+感知调整值闪电与雷鸣伤害,一个在精魂伙伴5格内的同伴可以用自由动作快步5格。
——————————————威能—每日(1级1、5级1、9级1)
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood 每日◆治疗,法器,原力 标准◆近程爆发5
  目标: 爆发范围内的每个敌人
  攻击: 感知vs.强韧
  命中: 1d8+感知调整值伤害。
  失手: 一半伤害。
  效果: 直遭遇结束,你和每爆发范围内同伴重伤时获得2点再生。每人可用次要动作结束效果并恢10HP。
鹰风精魂|Spirit of the Hawk's Wind 每日◆法器,原力,光辉,领域 标准◆射程5
  目标: 一个生物
  攻击: 感知vs.反射
  命中: 2d8+感知调整值光辉伤害,目标被目盲直到你下一回合结束。
  失手: 一半伤害。
  效果: 这攻击制造出一个以目标为中心,爆发3格的充满着上浮气流的领域。这个领域持续到遭遇结束。在这领域中,你的同伴可以用移动动作快步4格,并忽视这次快步中的困难地形。你可以用移动动作移动这领域5格。
战魂鼓舞|Ancient Warlord's Inspiration 每日◆召唤,法器,原力 标准◆远程5
  目标: 一个生物
  攻击: 感知vs.反射
  命中: 1d10+感知调整值伤害,并目标倒地。
  效果: 呼唤远古战魂到一未被占格子存在直到遭遇结束。任何同伴回合开始时在战魂的所在位置或邻近格子,作为即时应对动作,你可以让该同伴以自由动作进行一次基础攻击。你可以用移动动作移动战魂5格。

——————————————威能—辅助(6级2)
战斗精魂|Spirits of Battle 每日◆原力,领域 次要◆区域10爆发5
  效果:在爆发的范围产生一个充满先祖精魂的领域,持续到遭遇结束。在这领域内,同伴攻击骰+1
即发复原|Sudden Restoration 遭遇◆原力,次要◆远程10
  目标: 一个或两个同伴
  效果: 每个目标进行一次豁免。


—————————————————————————————————————技能—
 运動 力 +4 = 力量 0 + 等級 4 + 護甲 -X + 盾牌 -X
·堅忍 體 +14 = 體質 3 + 等級 4 + 護甲 -X + 盾牌 -X +受训5 +人类 2
 體操 敏 +5 = 敏捷 1 + 等級 4 + 護甲 -X + 盾牌 -X
 隱密 敏 +5 = 敏捷 1 + 等級 4 + 護甲 -X + 盾牌 -X
 盜術 敏 +5 = 敏捷 1 + 等級 4 + 護甲 -X + 盾牌 -X
·奧秘 智 +11 = 智力 2 + 等級 4 + 受訓 5
 歷史 智 +6 = 智力 2 + 等級 4
·宗教 智 +11 = 智力 2 + 等級 4 + 受训5
 地城 感 +8 = 感知 4 + 等級 4
·醫療 感 +13 = 感知 4 + 等級 4 + 受訓 5
 洞察 感 +8 = 感知 4 + 等級 4
·自然 感 +13 = 感知 4 + 等級 4 + 受訓 5
 偵察 感 +9 = 感知 4 + 等級 4 + 物品 1
 暪騙 魅 +3 = 魅力 -1 + 等級 4
 交涉 魅 +3 = 魅力 -1 + 等級 4
 威嚇 魅 +3 = 魅力 -1 + 等級 4
 市井 魅 +3 = 魅力 -1 + 等級 4
—————————————————————————————————————裝備—
金錢:831 gp
主手:矛 (擅长+2,1d8,矛组,多用)
副手:轻盾 (盾牌+1,5g,6磅)
身體:万能甲 (护甲+8,+1,检定-2,速度-1,50磅)(随意威能:次要动作。你收到-1AC罚值,但忽略此盔甲造成的速度和盔甲罚值。该效果持续到你使用一个次要动作将盔甲恢复)
頸部:强韧护符(强/反/意+1,毒素等豁免+2,520g)

法器一:饥饿精魂图腾Hungry Spirits Totem 等级3+
 这个图腾的外表每周都不同,依照现时最饥饿的精魂为何而改变。
 等级 7 +2 2,600gp 
 法器: 图腾
 增强: 攻击骰和伤害骰
 重击: 每增强1点则+1d10伤害。且你可以将你的精魂伙伴移到邻近于目标的格子中。
 威能◆每日◆治疗,精魂: 自由动作。
    触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中一个邻近于你的精魂伙伴的敌人时。
    效果:你和一个距离该敌人两格内的同伴可以消耗一次回复力。

法器二:春华新生图腾|Spring Renewal Totem
 这图腾有个春日的原初魔力。它代表着生命苏醒、新生的力量。
 等级: 10 +2 5000 gp (补800gp)
 法器: 图腾
 增强: 攻击骰和伤害骰
 重击: 每增强1点则+1d6伤害,距离你5格内的一名同伴恢复两倍于这图腾的增强加值的生命值。
 特性: 你的侦查检定获得同等于这图腾的增强加值的物品加值。
 威能◆每日◆治疗: 自由动作。
   触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中敌人时。
   效果:距离你5格内的一名同伴获得两倍于这图腾的增强加值的再生,持续到遭遇结束。

一般裝備:---
标准的冒险者工具包(1背包、1睡袋、燧石与火镰、1腰包、2照明杖、10天份口粮、50英尺麻绳、1水袋)
攀爬者工具包
二瓶墓生药水Gravespawn Potion 等级 5
  这瓶深紫色,口感酸败的药水可以抵御疾病和毒素。
  药水 50G
  威能(消耗): 次要动作。饮用这瓶药水并耗用一次复原力。你不恢复生命值,而是获得5点暗蚀抗力与5点毒素抗力直到遭遇结束。你在下一次对抗不高于5级的疾病的豁免检定获得+5加值。

負重 100[1 x 10] 磅,舉重 200[力量值 x 20] 磅,拖拉 500[力量值 x 50] 磅

人物描述:
  现团里唯一的战士弗朗蒂诺·拉·格兰特故乡的表妹(DM设定),在那个封闭贫穷的小村子里,耶莱的老妈(格兰特的姨娘)是村里的萨满——一个类似于民间牧师之类的职业,不过根本不向神仙大佬们纳税。
  用老妈的话来说:这种乱世界还有个毛的神!再神也不过是某些像大便纸一样的家伙的玩具而已!于是耶莱自然而然地无视神力,而追随了世间不知什么时候冒出来的原力。
  最近两年才成为村里公认的新萨满,偶尔念念咒驱驱邪治治伤什么的,只是还没有学会跳大神。但这生活未免太沉闷了。在听说出门冒险的表哥的事迹后,忍不住也溜出村子想要先看看世间的风景……与老梗。
« 上次编辑: 2011-03-07, 周一 20:09:32 由 维汐 »
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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[4EFR]萨满
« 回帖 #1 于: 2010-06-03, 周四 11:15:36 »
對了……今天早上才想到的,既然不學鏈甲擅長了,那麽沒必要力量13了……||
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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[4EFR]萨满
« 回帖 #2 于: 2010-06-07, 周一 01:41:59 »
哦,还有那强韧护符不仅是毒素豁免+2,对虚弱、缓慢、或定身也有+2……

语言除了通用语还可选一种,这个问DM咩?
« 上次编辑: 2010-06-07, 周一 01:42:56 由 blas »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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[4EFR]萨满
« 回帖 #3 于: 2010-06-08, 周二 14:23:34 »
求人物描述及有爱图 ♥♥♥♥♥♥♥
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
={BLOG}=={TRPG入门}=={贴图小集合}=={LIFERPG}=={CNDKC}=={宝贝收集贴}=={提问的智慧}=
{     }

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[4EFR]萨满
« 回帖 #4 于: 2010-07-06, 周二 14:44:09 »
于是捏一堆人物设定出来了……
话说曾经和布布丢骰子定过生日,为什么忘掉了orz
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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[4EFR]萨满
« 回帖 #5 于: 2010-07-06, 周二 17:10:43 »
这根本就是写作设定读做吐槽吧!

啊反正背景什么的都是浮云……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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Re: [4EFR]萨满
« 回帖 #6 于: 2010-10-18, 周一 19:46:31 »
一直没加钱。。。忘记是多少了·Q_Q
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