作者 主题: 希腊英雄团  (阅读 4561 次)

副标题: 停留在设想阶段

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希腊英雄团
« 于: 2010-06-12, 周六 16:27:19 »
规则说明

1.装备
1.1物品、财富和金钱
金钱:没有白金币
物品:所有铁制品变成青铜、铜制品;纸张不存在,只有羊皮纸/牛皮纸;马匹不使用来骑的,而是拉车的

1.2武器和防具
1.2.1希腊世界的武器和防具列表如下
武器:徒手,硬牛皮手套(代替铁手套),匕首,轻/重型硬头槌,木棒,短矛,木棍,长矛,飞镖,投石索,手斧,标枪,闷棍,三叉戟,刺叉,短剑,短弓,长弓,复合短弓,复合长弓,套牛绳,捕网,鞭子,阔短剑,巨木棒,战锤*
标枪/矛:士兵和英雄们最常用的武器,既可以用来投掷,也能在近战中捅穿敌人。一般用坚硬的木料制成,有的装有金属、骨质或石质的尖锐头部。
军用武器,单手,1d8,19-20/*2,30尺,4磅,穿刺,2金币
阔短剑:同样是军队中老兵和英雄的喜爱之物,青铜打造,刺击为主,也附带挥砍能力。
军用武器,单手,1d6,19-20/*2,-,2磅,挥砍穿刺,12金币
*战锤:希腊世界中只有赫淮斯托斯的牧师会使用这种他们神祗偏好的武器/工具。

防具:厚布甲,皮甲,镶嵌皮甲,革甲,胸甲,半身甲,小圆盾,轻木盾,重木盾,轻青铜盾,重青铜盾
1.2.2其它地区可见武器如下
如果是来自其他地区的人(埃及,小亚细亚等),还可以出现的武器和防具
武器:镰刀,钉头槌,轻链枷,重链枷,弯刀,战斧,飞斧,战锤,大砍刀
1.2.3特殊武器
如果你是牛头怪,可以选用巨斧做武器

1.3材质
这是个青铜的时代。寒铁、秘银、精金属于神锻材质,凡间一般不可见。

1.4载具
这里没有骑兵,只有双轮马车和战车。相应的,骑乘类专长转为驾车类。

1.5魔法物品
部分魔法物品会更名、变形或取消,具体的验收卡时会说明。


2.种族
可扮演的种族有人类,半人马,半羊人,妖精,神裔。说明如下
人类:绝大多数英雄都是人类,他们身形相近,心态各异,四处活跃。只有人类能够获得区域优势。
半人马:半人马是粗鲁、暴躁、不怎么友好的种族,以小股部落方式生活在野外,而且酒后表现相当不好。少数能成为英雄的半人马文明开化,举止得体。
半人马种族特性如下:
大型人形怪物,力量+4,敏捷+2,体质+4,智力-2,感知+2。
占据/触及:10/5
速度50
天生防御+3
半人马拥有2个人形怪物等级,这使它拥有2d8生命骰,BAB+2,强韧+2,反射+1,意志+2。专长+1。技能点6*(2+智力调整值)。
无论什么职业,半人马将生存,知识(自然),驯养动物作为本职技能。半人马的攀爬技能-2种族减值。
半人马可以持用一般步兵方阵才使用的长矛作出冲刺,造成双倍伤害(如同骑士)。
尽管半人马是大体型生物,但它仍只能使用中型武器,这是由它的人形那一半决定的。
天赋职业:蛮战士
LA+2。

半羊人:半羊人给人印象就是它们欢快、轻浮、放荡、酗酒、好色、嬉闹,在乐曲上颇有天分。半羊人英雄能够意识到自身的不足,自我约束。但相比别的种族,它们总不够严肃。
半羊人种族特性如下:
中型精类生物,敏捷+2,感知+2,智力+2
速度40
天生防御+1
天生武器:抵撞(角)1d6
无论什么职业,将唬骗,知识(自然),表演,侦察,躲藏和潜行作为本职技能,并具有+2种族加值。
天赋职业:诗人
LA+1。

妖精:妖精是自然的生灵,树木、山石、溪流都有可能产生出妖精。众多河流和山林的仙女也都是妖精。它们并非神明,只是有一点点小小的法力。妖精大多对人无恶意,但本性散漫。能成为英雄的妖精极其罕见。
妖精种族特性如下:
中型或小型精类生物,+2智力+2感知+2魅力
无论什么职业,将知识(自然),生存,驯养动物作为本职技能,并具有+2种族加值。
类法术能力:妖精根据其来源具有不同的类法术能力(具体到人物)。
天赋职业:术士
LA+1。

神裔:神裔是那些神明在凡间的后代,很多大英雄都有奥林匹斯山上的血统,最著名的当属大力神赫拉克利斯。这些亲缘关系给了他们超乎众人的力量。神裔是一个模板,可以套用在基础生物之上。玩家可选的神裔基础生物只有人类。
神裔种族特性如下:
中型类人生物
神裔不能获得人类特有的区域优势。
根据神裔的祖先(哪一位神祗),拥有不同的属性、技能、专长、类法术或超自然特性(具体到人物)。
LA+0~+3不等。

3.职业和信仰
3.1职业
圣武士:极其罕见。希腊世界神明与凡人的关系即松散又亲密,很少有人会狂热地献身于某个神祗。更有可能的是,这是个来自其他世界的信徒。
德鲁伊:少见。希腊的英雄们大多热爱自然,敬重土地,只是愿意全身心投入的人比较少。德鲁伊一般向大地女神盖亚,谷物与丰收女神德墨忒尔祈祷,也有的会向海神、河神以及其它多少有点关系的神献上祭品。
武僧:极其罕见。甚至比圣武士还要稀少,基本属于百年一遇,而且全是外来的家伙。
法师/术士:罕见。英雄们要么具有超人的膂力,要么凭借机智的头脑,懂得法术的人很少。法术被称为巫术,获得途径也相当诡异。已知的巫术者往往会向妖精祈求法术,或者本身就是妖精。法师几乎不曾见。
牧师:这些祭祀们的日子还是蛮好过的,有些主拜一个神,有些向整个神系祷告。牧师大多穿着白色的长袍,在神殿里工作。牧师可以不侍奉特定的神,而是崇拜整个奥林匹斯神系。这类牧师依照其阵营,从相同阵营的神的领域中选择两个,如果包括战争领域,同理选择偏好武器。
其它职业:照常。

3.2信仰
人们对诸神还是颇为尊敬的,出门或者办大事之前往往会献点力所能及的祭祀并祈求好运。但要是没有起效,他们也会跳脚埋怨。神明并不高高在上,他们和凡人一样喜怒哀乐。完全不信神的人几乎没有。
牧师可以不侍奉特定的神,而是崇拜整个奥林匹斯神系。这类牧师依照其阵营,从相同阵营的神的领域中选择两个,如果包括战争领域,同理选择偏好武器。

3.3部分神祗及其阵营、领域和偏好武器
宙斯:混乱中立;力量,竞赛*,气,神谕*,天气*;标枪
赫拉:混乱中立;保护,贵族*,诡术;轻型硬头槌
阿波罗:中立善良;太阳,医疗,知识,神谕*,善良;长弓/复合长弓
阿瑞斯:混乱邪恶;战争,破坏,混乱,力量;标枪
赫淮斯托斯:绝对中立;火,创造*,土;战锤
阿弗洛狄忒:混乱善良;混乱,爱**,善良;匕首
赫尔墨斯:混乱中立;机运,诡术,旅行,轻灵*;木棒
阿尔忒弥斯:中立善良;动物,植物,善良;长弓/复合长弓
雅典娜:守序中立;战争,知识,秩序,保护;短剑/阔短剑
波塞冬:混乱中立;混乱,水,土,力量;三叉戟
德墨忒尔:绝对中立;动物,植物,土,保护;木棍
狄俄尼索斯:混乱中立;混乱,破坏,狂乱*;木棒
哈迪斯:中立邪恶;死亡,邪恶,魔法;重型硬头槌(特殊:哈迪斯的牧师允许是绝对中立阵营)
*参见完美神力和完美战力的新领域
**新领域:爱
领域能力: 每天一次,可对一个接触到的目标使用,受术者会被受术后第一眼看到的生物所魅惑(效果如同“魅惑人类”,受术者限于类人生物、人形怪物、精类、或巨人,体型大型或更小,意志检定DC=13+你的牧师等级)。如果受术者与看到的生物种类或种族相近,受术者会迷恋该生物。魅惑效果持续1d3小时,迷恋效果为24小时。这是一项超自然能力。

领域法术:
1级:魅惑人类
2级:注目术
3级:爱之英勇:效果如同“英雄气概”,但受术者必须在看得见或听得到你的范围内才有效。一旦离开范围,法术失效。
4级:魅惑怪物
5级:支配人类
6级:高等爱之英勇
7级:意乱情迷:如同“精神错乱”效果,然而受术者不会攻击施法者,掷骰结果改动如下:01-10,攻击施法者指定的目标;71-90,以最快的速度接近施法者,并纠缠不清;91-100:攻击最接近的目标。
8级:共鸣术:如同名法术效果,但施法材料改为价值10G的珍珠。
9级:支配怪物

4.区域优势
英雄们来自不同的地区,也就会具有各异的冒险动机和背景。同时,这些区域会给予英雄们不同的优势。当玩家选择人类作为人物种族后,下一步是选定其背景区域。
4.1大范围
第一步是决定大范围,可选大范围包括:希腊世界,非洲(埃及,努比亚…),小亚细亚(特洛伊,喀底亚,色雷斯…),亚马逊地区(特殊,只能是女性角色),北方及其它(其它在希腊神话中出现过的地区)。默认是希腊世界。
4.2城邦
第二步,决定英雄来自哪个城邦(如果是来自希腊世界),不同的城邦决定了英雄能获得的优势。著名城邦有雅典,底比斯,斯巴达,科林斯……
4.3优势
最后,根据英雄的大范围和区域决定其优势,具体到个人。

举例:安帕利俄斯,来自希腊的罗德岛,这是一个土地贫瘠但海上力量发达的城邦,他在游泳、专业(操船和海军)、平衡、知识(地理)和侦察上获得+2加值。同时,在水上发生战斗时,他的攻击和伤害检定获得+1环境加值。

5.扮演
玩家尽可能的扮演出符合人物出生、环境和背景的行动,包括但不限于:取名,用希腊式的名字,而不是“克里斯蒂安”这样基督教色彩浓厚的名字;言行,配合人物的知识和经历,“凭着德尔菲阿波罗神庙前的圣林起誓,我绝没见过这么大的野猪”是个好句子,穿越、无厘头的搞笑不被接受;装饰,一名战士在他的盾牌上绘狮头以纪念自己祖先会猎雄狮的事迹常见,但绣有十字架的披风就违背了主题……
对背景缺乏概念的不妨找两篇希腊神话看看。
« 上次编辑: 2011-05-21, 周六 20:36:23 由 bdwsk »

离线 索德

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希腊英雄团
« 回帖 #1 于: 2010-07-12, 周一 23:55:28 »
圣武士:极其罕见。希腊世界神明与凡人的关系即松散又亲密,很少有人会狂热地献身于某个神祗。更有可能的是,这是个来自其他世界的信徒。
----
古希腊还是有一些圣武士性质的“英雄”的= =(我说的不是圣斗士)尤其是酒神的信徒非常狂热。另外还有广泛受到崇拜的谬斯女神(尤其是吟游诗人)。

雅典娜:守序中立;战争,知识,秩序,保护;短剑/阔短剑
--
雅典娜的偏好武器是长枪/矛,她不用剑的。

半人马的天赋职业除了蛮战士是否还可能是游侠?毕竟“射手座”的形象就是半人马,可见这有多深入人心了……

还有祭司们绝大多数都是女的= = 我忘记是不是有“只限女性”的要求了。

呃,看到自己感兴趣的话题出来冒冒泡……牙猫辛苦了,期待这个团开起来。
« 上次编辑: 2010-07-13, 周二 00:03:59 由 索德 »
我所需要的,是一颗真正冒险者的心。

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« 回帖 #2 于: 2010-07-13, 周二 01:11:49 »
回答上面的问题:
1、酒神的狂热信徒,特别是举行仪式活动时的癫狂和一般认为的圣武士差距还是蛮大的。后者更多的是视之为坚定不移的信仰,并以此约束自己的行为;前者更接近于暂时性的自我催眠和歇斯底里。
对缪斯的崇拜是普遍的,和圣武士也还是有较大区别。

2、雅典娜那个纯粹是为了平衡武器擅长,不然战争领域的同学只有矛好用了…

3、一般种族的天赋职业只有一个吧…

4、神话中的祭祀也有男的,著名的拉奥孔就是,女的更常见就是了

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« 回帖 #3 于: 2010-07-13, 周二 01:16:18 »
放一张希腊团人物卡,是我曾用过的人物,结果跑了一次就坑了,怨念至今……对,古风,就是你

帕洛特克阿诺斯
人类 战士2/诗人1 xp3440
CN 希腊语 信仰:奥林匹斯神系
速度20
str16,dex14,con14,int8,wis12,char12
+3      +2     +2     -1     +1     +1
HD=2d10+1d6+6=24hp
fort+6,refx+5,will+4
Init+2,BAB+2/+5
聆听+3,侦查+3,骑成(战车)+7,驯养动物+3,表演(三弦琴/清唱)+9/+7,跳跃+4,攀爬+4,专业(航海)+3
AC=19(+2敏捷,+5甲,+2盾牌),接触12,措手不及17
特性:吟唱,逸闻知识,破咒曲,迷魂曲,勇气歌 1次/天
Feat:武器专攻:短剑,武器专攻:矛,猛力攻击,近程射击,精准射击
负重:76/153/230

攻击:短剑+7近战1d6+3,19-20/*2,或矛+7近战1d8+3,*3,或标枪+4远程1d6+3,30ft,或矛+4远程1d8+3,20ft

精制镀银青铜胸甲,AC+5,+3,-3,25%,20ft,30p,350g
包铁大黑木盾,+2,-,-,15%,5p,257g
精制青铜短剑,2p,310g
“赫淮斯托斯之精炼”,寒铁短剑,2p,30g
精制梣木矛,6p,302g
标枪*10,2p,1g(*10)
木棒,1d6+3,*2,10ft,3p,-
银匕首,1d4+2,19-20/*2,10ft,1p,22g
精制乐器(三弦琴),3p,100g
“福波斯的祝福”(抗力斗篷+1),1000g

珍珠项链,价值100g

干净的衣物、睡袋、腰包、背包、水袋(内装葡萄酒)、燧石铁片、火柴、磨刀石、火把*3,铁蒺藜*2、灯油*2、强酸*2
轻伤药*2,虔诚护盾*2,

合计:剩余18g,75p-轻载

已知法术:0级:4 侦测魔法,指北术,乐器召唤,催眠曲
每日法术:0级:2

外貌:高大的男子,蓝色眸子,亚麻色卷发,同色络腮胡须。身着饰有简单纹样的镀银青铜盔甲盔甲,花纹略有模糊,腰束镏金铁腰带,外罩白色束腰外衣,因风尘和战斗而撕破和沾染尘土。头戴青铜镀银带羽饰的头盔,手持圆盾,上面绘有一个中箭的野猪头,以纪念自己的祖先。
身份:为海神波塞冬的曾孙、希波墨涅斯和月亮与狩猎女神阿尔忒密斯的女友、卡吕东女英雄阿塔兰忒的后代、其子亚加狄亚英雄帕耳忒诺派俄斯是底比斯战争七英雄之一。居于亚加狄亚,现为阿开亚远征特洛伊大军的一员。

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Re: 希腊英雄团
« 回帖 #4 于: 2010-08-15, 周日 15:47:58 »
雅典娜其实偏好混沌双刃!