作者 主题: 【通知】引入SANITY和Knowledge(forbidden lore)  (阅读 7981 次)

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离线 omnific9

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【通知】引入SANITY和Knowledge(forbidden lore)
« 于: 2010-07-30, 周五 23:48:05 »
其实本来就是UA里的东西啦,之前一直没注意过,那天发现跟团风其实很合,于是决定开始使用。
每人目前的SANITY为每人最大可能SANITY-10(左瑞亚特之旅使每人丧失10点),请大家自己注意记录…… :em003  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 OckhamTheRazor

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【通知】引入SANITY和Knowledge(forbidden lore)
« 回帖 #1 于: 2010-07-30, 周五 23:54:33 »
/me 围观 :em021  

离线 omnific9

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【通知】引入SANITY和Knowledge(forbidden lore)
« 回帖 #2 于: 2010-07-30, 周五 23:55:46 »
/me 殴打了剃刀 :em003  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
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09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
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09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
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离线 aland

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« 回帖 #3 于: 2010-07-31, 周六 02:23:42 »
那麼我要洗技能...跑到一半突然鑽出來個新的機制對PC明顯是不對等狀況.
另外Spellcasting怎麼算?
不過17級的Sanity Resistance不是能ignore大部分情況了麼...當然反正已經全員Mindblank了...
« 上次编辑: 2010-07-31, 周六 02:53:25 由 aland »
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离线 omnific9

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« 回帖 #4 于: 2010-07-31, 周六 03:58:17 »
spellcasting不会降低sanity
sanity resistance不存在

会降低sanity的只有特定生物和特定事件,总之不会太多。
花一个月时间做一个成功的DC 60 HEAL检定可以恢复1d6点sanity。HEAL者和被HEAL者这一个月内不能做其他事。

大概是这样,还有什么需要补充的?
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
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离线 lega

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【通知】引入SANITY和Knowledge(forbidden lore)
« 回帖 #5 于: 2010-07-31, 周六 04:06:07 »
抵制sanity...让玩家扮演疯子是强人所难...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

离线 aland

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« 回帖 #6 于: 2010-07-31, 周六 04:11:45 »
我們每天heal和harm一下就好了...
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« 回帖 #7 于: 2010-07-31, 周六 04:31:40 »
咦很难么,我觉得很容易啊 :em003


另外哪里说HEAL能搞定low sanity了……
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09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
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« 回帖 #8 于: 2010-07-31, 周六 04:37:56 »
其实我觉得CoC的sanity设定就很无趣...
本来这就是一个rp向的设定,追求情节张力用的,但是实践基本不可能靠玩家rp出来,最后就沦为了一个数据...
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« 回帖 #9 于: 2010-07-31, 周六 04:41:07 »
Heal: In addition to its normal effects, heal restores 10 Sanity
points and removes all forms of temporary insanity.
Mind Blank: While the spell is in effect, the subject is immune
to Sanity loss.

簡單來說我現在Sanity依舊是滿的...
« 上次编辑: 2010-07-31, 周六 04:41:44 由 aland »
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