对于馒头的bulid:
Round 1:
Orc 米西,前进;馒头mw,位置不定
Round 2 or Round 3:
Orc 在某一轮破门(所以第一轮馒头不敢TS,只好mw),距离馒头绝对不超过30尺(最远的角落是30尺就可以攻击到:5尺到门,前进一格10,斜一格15,再斜一格25,前进一格30,面前就是角落)
于是贴身;
如果馒头不动或者5尺,则擒抱,拼一拳耗掉TS(如果有),End
如果馒头普通移动超过5尺,则砍掉12hp,下回合换标枪射死或者准备动作等他进入射击范围射死;End
如果馒头撤退,则贴身(60尺可以控制全图),重复以上步骤。
兽人第二回合破门的确有被近身的危险,这一发现迫使我将武器换为可以近身打击的类型,譬如CS……
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我以为,Build无非法术向合暴力向两种。
法术向的Build,隐身我以为是必须的,否则最多只能打平,这就要三级。
暴力向的Build,关键是要能一击中且死。低级人物不Buff没可能AB14,所以至少一级Caster;不狂暴没可能基础Dam14+,于是至少有一级蛮子。
再考虑到兽人蛮子狂暴一击力量加值12,Pa1为2,武器只要伤害3就能够达到要求,于是Buff之一必然是增加伤害的,MW是很好选择。
大幅增加AB的,一级能用的似乎只有TS和破坏领域。破坏领域有个问题,就是加得还不够多,不冲锋破不了全防,等人卡位耗掉狂暴就傻了。
狂暴+PA1+MW+TS,一下是肯定能打死兽人,所以只要能够在战术上实现,二级Build就成为可能。
由于是近战,根本不用考虑卸武擒抱摔绊的问题,只需要争取到MW的时间就必然能够取胜。巧得很,兽人哥哥HP最多16,没MW也一下就打残了,于是另一种获胜方法就是抢在他前面出手,然后等他自己送死。
TS标准动作好得很,可以胜任制造时间或先下手,虽然以后再也打不到他了,不过我们有的是时间施法,再来个TS或一个MM都不错。
再考虑到最多有可能要三个Spell,12智力专精法师成了首选,不过术士也完全可以胜任。
满足以上条件,战胜兽人就不成问题,战术上是肯定能够实现的,只是花钱多少略有不同。