作者 主题: [厄运竞技场]第一期,兽人与饼  (阅读 24009 次)

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离线 aland

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #90 于: 2005-04-28, 周四 10:08:01 »
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人类,CON18,INT18.

先用INT+4的Fox's Cunning 

HL的DC:10+2+6+2(Spell Focus,Greater Spell Focus)=20

Enchantment派系

法术1/2级共有3+1(Enchantment)/2+1(Enchantment).

MMX3,Charm Person(DC19)X1  Fox's Cunning,HLX2

HL,MMX2,HL,MMX1,Charm之,等Aid失效.敌倒.
那么第一回合Fox's Cunning(不算威胁吧?),然后见到兽人直接Charm之,等Aid失效HLX1,MMX2,HLX1,MMX1,刚好..........
« 上次编辑: 2005-04-28, 周四 10:11:39 由 aland »
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离线 cobalt

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #91 于: 2005-04-28, 周四 11:12:50 »
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人类,CON18,INT18.

先用INT+4的Fox's Cunning 

HL的DC:10+2+6+2(Spell Focus,Greater Spell Focus)=20

Enchantment派系

法术1/2级共有3+1(Enchantment)/2+1(Enchantment).

MMX3,Charm Person(DC19)X1  Fox's Cunning,HLX2

HL,MMX2,HL,MMX1,Charm之,等Aid失效.敌倒.
那么第一回合Fox's Cunning(不算威胁吧?),然后见到兽人直接Charm之,等Aid失效HLX1,MMX2,HLX1,MMX1,刚好..........
第一回合兽人先动手,走上来破门
之后你施展法术fox's curring,第一回合结束

第二回合开始,兽人上来就抱住你,你就死了。。

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #92 于: 2005-04-28, 周四 11:19:23 »
想知道我怎么判的嘛
很简单,兽人无限聪明,一眼就看出了你是坏人,于是SV+5
 :em001  
Chase Dream

离线 cobalt

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #93 于: 2005-04-28, 周四 11:20:14 »
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一开始三种情况:
1,兽人不做事,那最好了,这个先不提。
2,兽人吃饼,也很好,全防靠在门边,这时候AC=10+1dodge+1体型+4dex+4wis+6全防=26,我速度40,它速度30,要全防做到它不能冲锋还是很容易的,如此全防耗掉3分钟,饼的效果就结束了。
3,兽人上来就破门,这个最讨厌,我类移上来牵骡子到墙角骡子在外我在内挡住,然后MA自己。如此AC24,兽人用标枪打不中我,冲锋也不行,如果挤进骡子同格打我,ab-2,那么也不中。

反正如此兽人第一回合打不中我,那么打死兽人的方法是.....泼溅伤害,具体是在距离兽人10尺的地方防御式战斗投掷acid药水,定然不中,但是会掉落在周围8格内,如此兽人会受到1点泼溅伤害,身上有MA下我的AC有10+1dodge+1体型+4dex+4wis+3防御式+4MA=27!冲锋也无效。如此只要扔3个瓶子(用不了10 回合),外加一个MM结束。
如果兽人中途吃饼,就全防耗时间。
正如馒头好可怕姐姐所言,MA无法提供接触AC,所以只有全防才可以不让对方抱到。

此外,投掷泼溅武器MISS后不单要投骰子决定MISS到周围8格哪一格的方向,还要偏离该武器射程的距离。所以MISS也不可能落在对方旁边。

原文:
If you miss the target (whether aiming at a creature or a grid intersection), roll 1d8. This determines the misdirection of the throw, with 1 being straight back at you and 2 through 8 counting clockwise around the grid intersection or target creature. Then, count a number of squares in the indicated direction equal to the range increment of the throw.

译文:
如果你没有命中目标(无论目标是某个生物还是方格线交叉点),就必须投1d8。以投骰结果来决定本次投掷的偏离方向,投骰结果为1时,表示直线向后往你自己所在的方向偏离回来。而投骰结果为2到8时,则要以顺时针方向围绕着方格线交叉点或是目标生物来顺推偏离方向。然后,在确定好的方向上数出一定数量的方格作为偏离距离,该距离等于投掷物的射程单位。


再者,对方还可以先标死或砍死骡子,就不影响冲锋;而投掷酸瓶虽然可以瞄准地板(AC=5),但无法防御式投掷(否则MISS),这样就会被砍到;如果防御式投掷的话,则连地板也丢不中。。。
用dex和dodge堆出的ac有个问题,兽人的feint。
兽人feint要用它的bluff和你的bab+SM来对抗,它稳赢。接下来你失去了ac上的敏捷加值,闪避加值也没了,它上来抱住你就完了。


在前面拨挡飞箭咒法师的基础上来个人类德鲁伊
专长:精通徒手攻击,拨挡飞箭,施法免材
然后上房放蜘蛛群。

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比咒法师省点钱

离线 馒头好可怕

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #94 于: 2005-04-28, 周四 12:12:05 »
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对于馒头的bulid:
Round 1:
Orc 米西,前进;馒头mw,位置不定

Round 2 or Round 3:
Orc 在某一轮破门(所以第一轮馒头不敢TS,只好mw),距离馒头绝对不超过30尺(最远的角落是30尺就可以攻击到:5尺到门,前进一格10,斜一格15,再斜一格25,前进一格30,面前就是角落)
于是贴身;

如果馒头不动或者5尺,则擒抱,拼一拳耗掉TS(如果有),End
如果馒头普通移动超过5尺,则砍掉12hp,下回合换标枪射死或者准备动作等他进入射击范围射死;End
如果馒头撤退,则贴身(60尺可以控制全图),重复以上步骤。
兽人第二回合破门的确有被近身的危险,这一发现迫使我将武器换为可以近身打击的类型,譬如CS……

————————————我就是那邪恶的分割线————————————————

我以为,Build无非法术向合暴力向两种。

法术向的Build,隐身我以为是必须的,否则最多只能打平,这就要三级。

暴力向的Build,关键是要能一击中且死。低级人物不Buff没可能AB14,所以至少一级Caster;不狂暴没可能基础Dam14+,于是至少有一级蛮子。

再考虑到兽人蛮子狂暴一击力量加值12,Pa1为2,武器只要伤害3就能够达到要求,于是Buff之一必然是增加伤害的,MW是很好选择。
大幅增加AB的,一级能用的似乎只有TS和破坏领域。破坏领域有个问题,就是加得还不够多,不冲锋破不了全防,等人卡位耗掉狂暴就傻了。
狂暴+PA1+MW+TS,一下是肯定能打死兽人,所以只要能够在战术上实现,二级Build就成为可能。
由于是近战,根本不用考虑卸武擒抱摔绊的问题,只需要争取到MW的时间就必然能够取胜。巧得很,兽人哥哥HP最多16,没MW也一下就打残了,于是另一种获胜方法就是抢在他前面出手,然后等他自己送死。
TS标准动作好得很,可以胜任制造时间或先下手,虽然以后再也打不到他了,不过我们有的是时间施法,再来个TS或一个MM都不错。
再考虑到最多有可能要三个Spell,12智力专精法师成了首选,不过术士也完全可以胜任。

满足以上条件,战胜兽人就不成问题,战术上是肯定能够实现的,只是花钱多少略有不同。

离线 weekly

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #95 于: 2005-04-28, 周四 12:27:32 »
馒头真的好可怕!

分析得非常好!佩服!用贴身武器确实没有问题。40尺的速度足够覆盖大半个地图,兽人无法逃。

无论是主动破门还是门自动开,兽人确实没有办法。

离线 尤冈蒙多

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #96 于: 2005-04-28, 周四 12:40:16 »
刺链是妖孽武器……隐身倒无所谓,LV3以下是因为或专长或属性或法术……
 
疯子,这男人是个疯子。
有时候大家会半开玩笑地说:“呵呵,那小子真够疯的。”
有时候甚至略带敬仰地说:“喔,他太疯狂了。”
但有时候,我们不得不沉重地说:“他,可能,真的是个疯子。”

离线 cobalt

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« 回帖 #97 于: 2005-04-28, 周四 12:51:53 »

看错了。。。自删
 
« 上次编辑: 2005-04-28, 周四 13:07:14 由 cobalt »

离线 weekly

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« 回帖 #98 于: 2005-04-28, 周四 13:09:58 »
1。使用TS的话任何武器命中都没问题。

2。不一定需要Reach,短武,譬如巨镰同样没有问题。

在逻辑上完全没有问题:(使用短武2dX)

Round 1:
如果门破,前进20尺TS;goto Case 1
如果门不破,wm

Round 2:
如果门破,躲开AO 狂暴 TS;如果兽人远离馒头,前进20尺;goto Case 2
如果门不破,前进20尺

Round 3:
如果门破同Round 2
如果门不破狂暴TS

Round 4:
如果兽人做导致AO的动作,死
如果做其它动作,移动最多30尺砍死(从门口攻击对面房间各点最多30尺)

Case 1
此时兽人hp 5,其余参考Round 4

Case 2
同Round 4

情况完全涵盖了。
 

离线 fishgjm

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #99 于: 2005-04-28, 周四 14:21:41 »
删删删删!
« 上次编辑: 2005-04-28, 周四 19:03:44 由 fishgjm »
[20:46] <安斯妮> .k 6#5d6
[20:46] <DiceBot> 安斯妮进行6次判定,结果是:18 17 13 18 18 16
[20:46] <骨头鱼> !!
[20:46] <海尔默> - -
[20:46] <安斯妮> en ...
[20:46] <海尔默> 好厉害~
[20:46] <安斯妮> xd
[20:46] <jarod> 啊?chaoren
[20:46] <骨头鱼> 如此我定要跑了!