作者 主题: [4EDS]測試團  (阅读 7721 次)

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离线 THEFAITH

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[4EDS]測試團
« 于: 2010-08-23, 周一 22:27:27 »
預計招募6人
開放組織:除商人與聖殿
可使用PHB1~3 MP MP2 PP PSIP
起始地點:自由城邦Tyr
標準購點法,lv2
裝備:一把白板+1的骨製/石製武器/法器,布/皮/革/鱗甲一套,相當於50GP的雜物購物金
注意,記得留錢,因為在荒野裡面一天所消耗的水、食物、遮陽用物與防曬油,要5GP,等於是預計出發來回要N天,就需要準備N*5GP的這些東西
阿慘了,忘了說不開螳螂人了

先這樣,其餘限制慢慢討論
« 上次编辑: 2010-08-24, 周二 23:13:36 由 THEFAITH »

离线 布布

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Re: [4EDS]測試團
« 回帖 #1 于: 2010-08-23, 周一 22:28:13 »
抢占沙发!
——
不过我不入了……看起来又黑又臭! :em032
« 上次编辑: 2010-08-23, 周一 23:41:03 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 minovo

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Re: [4EDS]測試團
« 回帖 #2 于: 2010-08-23, 周一 22:28:39 »
=========================================================
人物姓名:萨姆
****************************************************************************
种族:人类 性别:男 年龄:26
体型:中型 身高:5.7呎 体重:195磅
阵营:无 信仰:无 语言:通用语,龙语
****************************************************************************
职业等级:督军 2级 选择组织:角斗士
****************************************************************************
力量:18,+4
体质:12,+1
敏捷:12,+1
智力:16,+3
感知:10,+0
魅力: 8,-1
****************************************************************************
当前生命最大生命34 重伤值17
复原力8/天 复原力值8
先攻:+2
速度:6格
基础近战 (等级1+属性4+武器2+强化1+1专长)=+9 vs AC d10+5 伤害 长触及
****************************************************************************
AC : 20(10+1等级+3属性+3护甲+2盾牌+1专长)
强韧:17(10+1等级+4属性+1职业+1种族+0物品)
反射:16(10+1等级+0属性+0职业+1种族+2盾牌+0物品+1专长)
意志:16(10+1等级+3属性+1职业+1种族+0物品)
抗性:/
****************************************************************************
职业特性

前線領導者 Battlefront Leader
你熟練使用重盾,並且獲得前線動勢威能。

战术强化|Tactical Presence:当一个能见到你的同伴用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值

-------------
随意威能:
-------------

号令打击  (phb)
随意 战技,武器 标准 近战武器 目标: 一个生物
攻击: 你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。
命中: +3智力调整伤害

狼群战策 (phb)
随意 战技,武器 标准 近战武器
特殊:    在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的同伴以一个自由动作快步1格。
攻击:    +9vs.AC
命中:    d10+5

猛推攻击 (mp)
随意 战技,武器
标准动作 近战武器 目标:一个生物
攻击:+9 vs反射
命中:你将目标推离一格,选择一个你可见盟友,盟友可以选择快步3格或者对目标进行一次基础近战攻击。

-------------
遭遇威能:
-------------

振奋呼声 (phb)
遭遇(特殊) 战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
次要 近程 爆发5
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。


前線動勢 Battlefront Shift   (mp)
遭遇  武功
沒有動作      近距 爆發3
觸發:你投擲先攻權。
目標:你或單一友方
效果:目標快步他的一半速度。

战策余威 (phb) 
遭遇 战技,武器 标准 近战武器
目标:    一个生物
攻击:    +9 vs.AC
命中:    2d10+5。
直到你下回合结束之前,一个处于你5格以内的同伴的攻击检定获得+2威能加值。
战术强化:攻击加值获得的威能加值提升至+4。

扰乱突击  角斗士特技
遭遇  武术,标准动作  武器
目标: 一个生物
攻击: +9 vs. AC
命中 2d10 + 5, 目标被推离2格 目标与每一个在推离开效果线上的敌人都获得迟缓效果直到你下回合结束。

延缓伤势 (phb)
遭遇 医疗,战技 标准 近战接触
目标  你或者一个邻近的同伴
效果:目标可使用一次回复力

-------------
每日威能:
-------------
指引打击(phb)
每日 战技,武器 标准 近战武器
目标:    一个生物
攻击:    +9 vs.AC
命中:    3d10+5。
在你下回合结束前,你与所有你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得4威能加值。
失手:    在你下回合结束前,你与所有处于你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得+1的威能加值。



****************************************************************************
受训技能:运动(str)+9(7),坚韧(con)+6(4),历史(int)+9,宗教(int)+9,医疗(wis)+6
***************************************************************************
专长:武器专精:斧(1级专长)
      长柄防御Hafted Defense(种族奖励专长 ):获得AC和反射的+1盾牌加值。
      健壮+5hp(2级专长)
***************************************************************************
物品:
护甲:革甲
武器:石质Trikal+1(擅长+2,1d10伤害,25gp,12磅,武器组:斧,长柄武器, 特性:长触及)
法器:无
臂部:石质重盾(10gp,15磅) 
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:
冒险用具:
口粮(10天份) 5gp  10磅
水袋x2    2gp  8磅
小锤子     5sp  4磅
岩钉(10枚)  5sp  5磅
火把(5根)  5sp  5磅
睡袋      1sp  5磅
麻绳(50尺) 1gp 10磅
防沙口罩x1  1gp
野外补给(5天)25gp   
         
钱币:6.3gp    99磅 
****************************************************************************

人物外貌:乍看上去是一个很朴实的小伙,穿着一套挂满各种骨头的粗制皮甲,背后还背着老长的斧子和他珍爱的石盾。
黝黑的皮肤,理着一个光头。脖子上缠着一条面巾。

人物背景和性格:比较随和的一个人,在有些原则的问题上可能不会让步。不太喜欢谈一些虚无缥缈的事情,做人处事比较实际。
萨姆出生在提尔的商门地区,他的母亲在生下他的时候就难产过逝了。他的父亲是竞技场训练师,从小他就跟着父亲训练格斗技巧。
他的父亲给予了他很高的期望,艰苦的训练和残酷的打斗伴随着他的成长,他也逐渐看惯这一切。但他的心底里怀揣着另外一个梦想:
走遍整个河谷地区,看看真正的绿洲是怎样的。
Body Equilibrium Wild Talent Cantrip
You sense how to shift your weightfrom step to step, staying
atop a tricky surface.
At-Will + Psionic
Move Action Personal
Effect: You move your speed. During the move, you gain a
+5 power bonus to Acrobatics checks to balance and do
not sink when moving over soft or brittle terrain, such as
dust, silt, mud, snow, or thin ice.. 据说是送的随意灵能,这个简而言之就是无视松软地形。
« 上次编辑: 2010-08-27, 周五 14:13:07 由 minovo »
If They Want War, We'll Give Them War!

离线 Leaf

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Re: [4EDS]測試團
« 回帖 #3 于: 2010-08-23, 周一 22:29:31 »

 
201008262005修改
« 上次编辑: 2010-08-26, 周四 19:57:13 由 Leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: [4EDS]測試團
« 回帖 #4 于: 2010-08-24, 周二 08:44:01 »
插旗
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 果园米凯拉

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奇克薩(Chak-tha)
« 回帖 #5 于: 2010-08-24, 周二 20:35:13 »
…於是我還是給別人佔坑好了,這坑我就不占了… :em006(要節制的意味
« 上次编辑: 2010-08-25, 周三 21:19:19 由 Enviness »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

离线 OiceBot

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[4EDS]人物卡:坎德明 (半身人弓箭游侠)
« 回帖 #6 于: 2010-08-24, 周二 20:43:54 »
    「喂,这里还有能吃的食物,别浪费了!」



    姓名 坎德明
    陣營 无阵营     性別 男      種族 半身人
    職業 游侠      始源 战技     等級 2
    年齡 20      身高 三呎二吋   體重 79磅
    信仰 无       組織 荒野流浪者
    語言 通用语,Thri-Kreen语

    數值

    屬性:力量 08,體質 14,敏捷 18,智力 10,感知 14,魅力 15
    檢定: 力 -1, 體 +2, 敏 +4, 智 +0, 感 +2, 魅 +2

    先攻 +5   速度 6 格;昏暗视觉,被动侦查 17,被動洞察 13

    HP:31 = 首級 12 + 體質 14 + 之後等級 5 x 1
    浴血值:15   恢復值: 7  恢復力:8 次  AP:1

    AC  18  = 基值 10 + 等級 1 + 強化 0 + 盔甲 3 + 職業 0 + 敏捷 4 【对抗借机时AC20】
    強韌  14  = 基值 10 + 等級 1 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 1 + 体质 2
    反射  16  = 基值 10 + 等級 1 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 1 + 敏捷 4
    意志  13  = 基值 10 + 等級 1 + 強化 0 + 種族 0 + 職業 0 + 感知 2

    基本近战攻击 +2 = 等级 1 + 力量-1 + 擅长 2
        伤害 -1 = 力量-1
    基本远程攻击 +9 = 等级 1 + 敏捷 4 + 擅长 2 + 强化 1 + 专长 1
        伤害 +5 = 敏捷 4 + 强化 1

    易傷:---; 抗力:---; 免疫:---; 豁免:---

    能力

    專長:[PHB 2 ]武器专精 - 弓|Weapon Expertise - Bow 当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。
       [PHB 1 ]致命猎手|Lethal Hunter : 你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。

    受訓技能:地城(职业受训)、杂技、坚韧、自然、侦查

    種族特性
    • 大胆:你在对抗恐惧的豁免骰上获得+5种族加值
    • 敏捷反应:你在对抗借机攻击的防御等级上获得+2种族加值。
    • 死里逃生:你可以将死里逃生作为一个遭遇威能使用。
    職業特性
    • 弓箭战斗流派|Archer Fighting Style:由于专攻远程攻击,你获得「防御移动」作为额外专长。
    • 防御移动|Defensive Mobility:你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。
    • 猎手标的|Hunter's Quarry:每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。
      如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
      猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
      每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
    • 准确射击|Prime Shot:如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。

    技能

    運動 力 + 00 = 力量-1 + 等級 1
    坚韧 體 + 07 = 體質 2 + 等級 1 + 受訓 5
    特技 敏 + 12 = 敏捷 4 + 等級 1 + 受訓 5 + 種族 2
    隱密 敏 + 05 = 敏捷 4 + 等級 1
    盜術 敏 + 06 = 敏捷 4 + 等級 1 + 種族 2
    奧秘 智 + 01 = 智力 0 + 等級 1
    歷史 智 + 01 = 智力 0 + 等級 1
    宗教 智 + 01 = 智力 0 + 等級 1
    地城 感 + 08 = 感知 2 + 等級 1 + 受訓 5
    醫療 感 + 03 = 感知 2 + 等級 1
    洞察 感 + 03 = 感知 2 + 等級 1
    自然 感 + 08 = 感知 2 + 等級 1 + 受訓 5
    察覺 感 + 08 = 感知 2 + 等級 1 + 受訓 5
    暪騙 魅 + 03 = 魅力 2 + 等級 1
    交涉 魅 + 03 = 魅力 2 + 等級 1
    威嚇 魅 + 03 = 魅力 2 + 等級 1
    市井 魅 + 03 = 魅力 2 + 等級 1

    熟練

    熟練護甲:布甲、皮甲、革甲
    熟練武器:简易近战、远程,军用近战、远程

    裝備

    金錢:99 gp

    裝備:
     近战:木棒,3 磅,1 gp
     遠程:+1短弓 [贴图成土著用的吹管……]
     身體:革甲
     頸部:-
     頭部:-
     手臂:-
     雙手:-
     戒指:-
     戒指:-
     腰部:-
     足部:-

    負重 80 磅,舉重 160 磅,拖拉 400 磅

    威能

    種族威能:
    • [死里逃生] Second Chance             半身人种族威能
      幸运与小体型的结合,是你躲避敌人攻击时的最爱。
      遭遇
      直觉打断◆自身
       效果:当一次攻击命中了你,强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使它更低。
    随意灵能:
    • [Object Projection]               Wild Talent Cantrip
      Your force of will teleports an object a short distance away.
      隨意◆灵能,传送
      次要动作◆自身
       效果:你将手上持有的一件物品传送到距离你10格内的任意一个未被占据的格子,或一个同意的生物手上。
    隨意攻擊威能:
    • [谨慎攻击] Careful Attack    +11 vs. AC  游侠1     
      隨意◆战技,武器
      • 标准 ◆ 近战或远程武器
         目标:一个生物
         前提:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
         命中:1d8 + 5 点伤害
    • [双重攻击] Twin Strike   2次攻击 +9 vs. AC  游侠1     
      隨意◆战技,武器
      • 标准 ◆ 近战或远程武器
         目标:一个或两个生物
         前提:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
         命中:每次攻击1d8+1伤害。
    遭遇攻擊威能:
    • [双牙击] Two-Fanged Strike   2次攻击 +9 vs. AC  游侠1     
      遭遇◆战技,武器
      • 标准 ◆ 近战或远程武器
         目标:一个生物
         命中:每次攻击1d8+5伤害。如果两次攻击都命中,你造成额外2点伤害。
    • [废土之怒] Wasteland Fury      +9 vs. AC  废土游民1   
      你将阿塔斯残阳那无情的光辉装载进你的武器中,随后将它导向你的敌人,使他们眼花缭乱,让你能不被发觉地行动。
      遭遇◆原力,武器
      • 标准 ◆ 近战或远程武器
         效果:如果你使用此威能时不与任何盟友邻接,你可以在攻击前或者攻击后快步1格。
         目标:一个生物
         命中:1d8+5伤害。如果你对目标有战斗优势,你造成额外4点伤害。
    每日攻擊威能:
    • [分裂箭] Split the Tree  2次取高 +9 vs. AC  游侠1     
      你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
      每日◆战技,武器
      • 标准 ◆ 远程武器
         命中:2d8 + 5 點傷害。
    輔助威能:
    • [孤身决意 ] Lone Resolve  辅助  废土游民2   
      与他人的隔绝让你的感觉重新变得清楚,帮助你摆脱敌人的攻击。
      每日◆原力
      • 自由动作 ◆ 自身
         触发:你的回合开始时不与任何盟友邻接。
         效果:你可以做一次豁免检定,这次检定得到等同于你主属性调整值的加值。如果豁免失败,则视为你没有消耗掉这个威能。

    人物敘述

    背景:
    獵人(hunter)
    我的族人相信,所有生物不是掠食者就是食物,我認為自己是個掠食者,我得吃下我所殺的所有東西,不然就是浪費。
    对于一名在沙漠中乱窜的小个子猎人来说,如果队友强烈反对的话,那我可以折中一点处理我对猎物的习惯;如果大家都不介意的话,那就别浪费了吧!食物还是很珍贵的。
    外表:
    身材矮小纤瘦,动作轻盈,留着一些土黄色的胡须,腰间除了一根粗粝的木棒以外,还挂着一根乌黑的竹管。

    冒险历程

    • ----------------------------------2010.08.27----------------------------------
      接到奇怪的任务,去寻找一个失落的遗迹。碰到某个巫理克城的武士,大打一场,干掉了他们。
      • 收获: 10天补给 GP 100
    • ----------------------------------2010.09.17----------------------------------
      迷路,走失了 ><
    [/list][/list]
    « 上次编辑: 2010-09-24, 周五 20:11:34 由 OiceBot »
    劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
    劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
    引用
    你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
    下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
    http://www.ndtmm.com/smart.html

    http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
    需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
    ={BLOG}=={TRPG入门}=={贴图小集合}=={LIFERPG}=={CNDKC}=={宝贝收集贴}=={提问的智慧}=
    {     }

    离线 Iron Fossil

    • Knight
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    Re: [4EDS]測試團
    « 回帖 #7 于: 2010-08-24, 周二 21:49:19 »
    Vonbek
    Level 2 Male Dwarf Shaman (Elemental Priest)
    Companion Spirit: Protector Spirit
    Unaligned
    XP 1000

    FINAL ABILITY SCORES
    Str 13, Con 16, Dex 14, Int 10, Wis 18, Cha 8.

    STARTING ABILITY SCORES
    Str 13, Con 14, Dex 14, Int 10, Wis 16, Cha 8.


    AC: 16 Fort: 15 Reflex: 14 Will: 16
    HP: 33 Surges: 10 Surge Value: 8
    Speed: 5 Init: +3

    TRAINED SKILLS
    Nature +10, Perception +10, Heal +10, Endurance +11

    UNTRAINED SKILLS
    Acrobatics +3, Arcana +1, Bluff +0, Diplomacy +0, Dungeoneering +7, History +1, Insight +5, Intimidate +0, Religion +1, Stealth +3, Streetwise +0, Thievery +3, Athletics +2

    FEATS
    Level 1: Shield Proficiency (Light)
    Level 2: Sudden Call

    POWERS
    Wild Talent: Telekinetic Grasp (DSCS)
    次要远程5,移动一个20磅以下并不在任何生物身上的物品5格
    Elemental Priest Theme: Spirit of Athas (DSCS)
    次要远程5,招一个元素精魂,元素精魂身边盟友四防+1。标准动作让精魂爆掉,近战1攻击,+6 vs ref,命中1d10+5伤害并且目标在我下一回合结束前四防-2,攻击检定也-2
    Shaman feature: 精魂之盾/Spirit's shield (PHB2)
    借机精魂近战1,敌人使用非快步离开精魂身边格子时触发,+6 vs ref,命中4伤害并且精魂5格内一个盟友获得4点THP
    Shaman feature: 呼喚精魂夥伴/Call Spirit Companion(PHB2)
    次要近爆20内一格,把精魂伙伴叫出来
    Shaman feature: 治療精魂/Healing Spirit (PHB2)
    次要近爆5内一盟友或自己,目标使用一个HS,精魂伙伴身边的另一个盟友回复1d6点hp
    Shaman feature: 精魂交談/Speak With Spirits (PHB2)
    次要自身,回合内下一技能检定+4
    Shaman at-will 1: 守護之擊/Protecting Strike (PHB2)
    标准精魂近战1,+6 vs will,命中1d8+5伤害并且精魂伙伴身边所有盟友获得3点THP
    Shaman at-will 1: 精魂縈繞/Haunting Spirits (PHB2)
    标准远程5,+6 vs will,命中1d6+5心灵伤害,选定一个盟友,在我下一回合结束前该盟友对目标有CA
    Shaman encounter 1: 怒吼熊之護衛/Thunder Bear's Warding (PHB2)
    标准远程5,+6 vs fort,命中1d6+5雷鸣伤害。在我下一回合结束前,精魂伙伴身边的所有盟友对所有伤害类型获得3点DR。5格内一盟友或自己可得到3点THP
    Shaman daily 1: 治療之洪精魂/Spirit of the Healing Flood (PHB2)
    标准近爆5内所有敌人,+6 vs fort,命中1d8+5伤害,miss half。在遭遇结束前,我和所有盟友浴血时有再生2。以一个次要动作,角色可以终止该效果并回复10点HP
    Shaman utility 2: Protective Roots (PP)
    次要精魂近爆1,爆发范围内所有盟友和自己对所有伤害类型获得3点DR

    ITEMS
    Wooden Totem +1 (E), Leather Armor (E), Light Shield (E), Obsidian Spear, Survival day x6, Backpack, Bedroll, Pouch (belt), Rope (hempen,50 ft.), Fire kit, 4gp9sp

    背景
    冯贝克对于自己6岁前的记忆已相当模糊,只知道他6岁时被发现昏倒在沙漠中,随后被古尔格的一户人类家庭领养。
    在接下来的10年时间中,冯贝克的生活与其他古尔格的平民孩子并没有什么区别——被教育信仰拉拉莉普,古尔格的巫后,森林女神,树木与野兽之母;被教育去厌恶以及提防森林中的原始精魂,等等。
    现在冯贝克16岁了。按照古尔格的习俗,16岁的孩子必须独自不带任何补给进入新月森林,在森林中生活一个星期,然后还要带着一只猎物回来——这就是古尔格的成人仪式。
    于是冯贝克走了。
    但有一件事情,古尔格城内的任何人——包括他的养父母——都不知道:冯贝克被领养的时候,实际上已经有一个原始精魂与他建立联系了。
    6岁那年,冯贝克孤身一人走在沙漠中。在被严重脱水和晒伤折磨到濒死时,他的脑中响起了一个声音。
    是原始精魂。
    平常来说,一个奄奄一息的小孩是绝对没有办法抵抗一个原始精魂的。但冯贝克是个矮人,他的血统给予他比人类要强大得多的意志。
    在一场漫长的意志搏斗之后,冯贝克获胜了。他成功地压制住了那个原始精魂,并且将它与自己的意志绑在了一起。
    一天后,来自古尔格的一个猎手找到了他,并将他带回了自己的家中当成儿子抚养大。
    古尔格的巫后宣称所有精魂都是极度邪恶的存在,但冯贝克却不觉得这是事实;至少,在被他的意志打败之后,这个原始精魂看起来还算挺友善的——当然,原始精魂自己也是这么说的。最终,冯贝克决定向其他所有人隐瞒自己的能力。
    而现在他终于有机会离开这座森林之城了。
    于是古尔格的冯贝克消失了。
    离开古尔格之后,冯贝克成为了一名元素祭司以及沙漠中的流浪者,漫无目的地四处游荡,希望能找到一个可以接受自己的地方。
    他旅途的第一站就提尔,自由之城。
    « 上次编辑: 2010-09-02, 周四 20:19:19 由 Iron Fossil »

    离线 所罗门

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    Re: [4EDS]測試團
    « 回帖 #8 于: 2010-08-26, 周四 10:36:13 »
    人物卡上传
    姓名;刚特 种族;矮人 职业;战士 等级2;经验
    性别;男 年龄;26 体型 中;身高 4尺6寸;体重180磅;阵营 无阵营;信仰 ;
     语言 通用语 矮人语
    外表与习惯:穿着一身巨蜥鳞片做成的旧铠甲 ,带着一柄巨石锤,身上最醒目的标记,就是包裹在头盔上的红色头巾。

    人格特征:总体来来说算不上一个健谈的人,不过两种情况下例外,谈到工作或者美食的时候。

    背景:刚特出身于提尔附近一个游牧矮人部族,父辈放牧为生,本来刚特也有可能按照祖辈父辈的轨迹和牲畜打一辈子的交道,不过一则矮人传说改变了他的人生轨迹,氏族长老讲述了一个失落的矮人城市故事,传说这座城市隐藏在世界不为人知的角落,保存了矮人种族古老的辉煌。刚特对这个传说坚信不疑,而且他立志找到这座传说中的城市。但是他也很清楚,要完成这一心愿,需要更多的情报,更多的金钱,也许还有更多的朋友。所以他离开家,进入人类的城市,成了一个“自由武士”。

    ==================属性============
    属性:    力量18, 体质14,敏捷10,智力10,感知14,魅力10
    属性调整:力量+4,体质+2,敏捷+0,智力+0,感知+2,魅力+0
    属性检定:力量+5,体质+3,敏捷+1,智力+1,感知+3,魅力+1

    ==============基本数据============
    先攻+1;速度5;被动侦查13,被动洞察13;昏光视力

    生命值40=基础15+升级6+体质14+专长5;重伤20;恢复值10;恢复力11次
    易伤:;抗力:; 豁免:对抗毒素+5

    (以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
    AC18=基础10+等级1+属性0+附魔0+盔甲7
    反射11=基础10+等级1+属性0+装备0
    强韧15=基础10+等级1+属性2+装备0+职业2
    意志13=基础10+等级1+属性2+装备0

    ============特性和专长============
     种族特性
    铁胃:对毒素的豁免掷骰有+5 种族加值。
    矮人恢复力:可以用一个次要动作来使用
    后劲,而非通常的标准动作。
    矮人擅长武器:你擅长使用投锤和战锤。
    负重速度:
    脚踏实地:当某种效应——推离、拉近或
    滑动——迫使你移动时,你可以比其规
    定需要移动的距离少移动一格。这意味
    着通常使人移动1 格的推离、拉近、
    滑动效应无法影响到你,除非你愿意那
    么做。
      同时,当某种攻击将导致你倒地时,
    你可以立即进行一次豁免检定以避免倒地。


    职业特性:
    战斗挑衅
    卓越战斗
    战士武器天赋(双手武器)



    专长:


    矮人武器训练:擅长所有锤斧,伤害+2

    强壮:HP+5.

    组织:荒野流浪者



    ==================技能============
    运动+ 10=等级1+力量+4+受训5
    耐久+ 10=等级1+体质2+受训5+种族2 (对抗危险环境+1)
    特技+ 1=等级1+敏捷0
    隐密+ 1=等级1+敏捷0+装备0
    贼活+ 1=等级1+敏捷0
    奥秘+ 1=等级1+智力0
    宗教+1 =等级1+智力0
    历史+1 =等级1+智力0
    地城+ 5=等级1+感知2+种族2
    自然+ 3=等级1+感知2
    医疗+ 8=等级1+感知2+受训5
    侦查+ 3=等级1+感知2
    洞察+ 3=等级1+感知2
    交涉+ 1=等级1+魅力0
    威吓+ 1=等级1+魅力0
    唬骗+ 1=等级1+魅力0
    市井+ 1=等级1+魅力0

    ==================装备============
    武器:矮人巨锤+1(石质)
    手部:
    身体:鳞甲
    颈部:
    腰:
    足部:
    远程武器:手斧
    消耗品:野外给养(5天份)


    沙漠服装                      10g       
    背包(空)      2g   2磅
    睡袋         1s   5磅
    Filter Mask                     1g
    腰包(空)      1g   1/2磅
    麻绳(50尺)     1g   10磅
    火把X2                          2s          2傍
    水袋         1g   4磅
    Fire Kit:                        1g
    攀爬工具包
    爪钩         1g   4磅
    小锤         5s   2磅
    岩钉(10枚)     5s   5磅



    金钱0银币5,装备总重磅
    负重180磅,举重360磅,拖拉 磅

    ==================威能============
    (名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
    ------------------攻击------------
    随意:
    基础近战攻击(巨锤),标准,武器,近战,单目标,+9vs.AC,2d6+7伤害

    Vicious Offensive Fighter Attack 1
    You smash into your opponent with suchforce that a nearby
    enemy can’t help but take notice.
    At-Will + Martial, Weapon
    Standard Action Melee weapon
    Target: One creature
    Attack: +9 vs. AC
    Hit 1 [WI + Strength modifier damage, and you mark an
    enemy adjacent to you until the end of your next turn.
    Level 21: 2[W] Strength modifier damage.

    碎裂击BrashStrike  战士攻击1
    随着一声战吼,你将整个身躯都压了上去。
    随意★武术,武器
    标准动作 近战武器
    目标:一个生物
    攻击:力量+2 VS. AC
    命中:1[W]+力量修正值的伤害。
    在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。
    武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害。
    效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。














    遭遇:

    Goading Maneuver Fighter Attack 1

    Encounter + Martial, Weapon
    Standard Action Melee weapon
    Target: One creature
    Attack:+9 vs. AC
    Hit 4d6 + 7Strength modifier damage, and you shift 2 .
    squares. In addition, you mark one or two enemies adjacent to you until the end of your next turn.

    Wasteland Fury Wasteland Nomad Feature
    You catch the merciless sun’s cruel radiance in your weapon
    and redirect it to dazzle yourfoe, covering your movement.
    Encounter + Primal, Weapon
    Standard Action Melee or Ranged weapon
    Effect: If you use this power while you are not adjacent to
    any of your allies, you can shift 1 square before or after the
    attack.
    Target: One creature
    Attack: Primary ability vs. AC
    Hit: 1 [WI + ability modifier damage. If you have combat
    advantage against the target, you deal extra damage
    equal to your primary ability modifier.
    Level II: 2[Wj + ability modifier damage.
    Level 21: 3[W] + ability modifier damage.






    每日:
    持久恐吓LastingThreat  战士攻击1
    你的恐吓随着一记重击而来,迫使你的敌人不得不与你交战。
    每日★武术,可靠,武器
    标准动作 近战武器
    目标:一个生物
    攻击:力量 VS. AC
    命中:3[W]+力量修正值的伤害。目标被标记直到遭遇结束或你将其击倒。这个标记不能被其他的标记所取代。










    ------------------辅助------------
    随意:

    Body Equilibrium Wild Talent Cantrip
    You sense how to shift your weightfrom step to step, staying
    atop a tricky surface.
    At-Will + Psionic
    Move Action Personal
    Effect: You move your speed. During the move, you gain a
    +5 power bonus to Acrobatics checks to balance and do
    not sink when moving over soft or brittle terrain, such as
    dust, silt, mud, snow, or thin ice.

     活力姿态(Invigorating  Presence) 坚韧辅助2
     因为你强大的恢复力,你的同伴得到了克服挑战的意志。
     每日
     标准动作 近程爆发5
     前提:你的回气必须对你有效(Your second wind must be available for you to use.)
     目标:爆发范围内的每一个同伴
     效果:你使用回气,同时每个目标获得等于10+你体制调整值的暂时生命。
    « 上次编辑: 2010-08-28, 周六 16:02:32 由 所罗门 »
    [09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
    [09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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    Re: [4EDS]測試團
    « 回帖 #9 于: 2010-09-05, 周日 19:11:30 »
    伊拉娜
    女性 人类 战魂 (Battle Mind) 2
    中型类人生物 无阵营 荒野流浪者 (Wasteland Nomad)

    Init +0 ; 侦查 14 , 洞察 19

    HP 44 , 重伤 22 ; 复原力 11 * 13 次/日
    AC 18 , 强韧 16 , 反射 13 , 意志 17

    劇透 -   :
    HP 44 = 15 (职业) + 18 (体质) + 2 * 6 (等级) +5 (专长)
    AC 18 = 11 + 7 (鳞甲)
    强韧 16 = 11 + 4 (体质) + 1 (人类)
    反射 13 = 11 + 1 (智力) + 1 (人类)
    意志 17 = 11 + 3 (感知) + 1 (人类) + 2 (职业)

    ***** 特性 ***************
    [灵能增强] 2 点灵能点
    [重击] 全长巨剑 +1d12 +1d6

    ***** 标准动作 ***************
    随意 基础近战攻击 +6 vs AC (Melee Basic Attack) ✦ 近战 1 ✦ 单人 ✦ 武器
      命中: 1d12+2
    随意 防御传导 +9 vs 反射 (Conductive Defense) ✦ 近战 1 ✦ 单人 ✦ 增强,闪电,灵能,武器 战魂攻击 1 PsiP 35
      命中: 1d12+5 (电) , 到你下一轮开始, 每当目标命中你的一个盟友时, 受到4 (电) 伤害
     增强 1
      命中: 同上, 并且到你下一轮开始, 每当目标快步临近你的一个盟友时, 受到4 (电) 伤害
     增强 2
      命中: 2d12+5 (电) , 到你下一轮开始, 每当目标命中你的一个盟友时, 受到4 (电) 伤害
    随意 毒蛇击 +9 vs AC (Vicious Cobra Strike) ✦ 近战 1 ✦ 1 或 2 人 ✦ 增强,灵能,心灵,武器 战魂攻击 1 PsiP 35
      命中: 5 (心) , 你标记目标直到你下一轮结束. 如果只有一个目标, 额外造成 1d12 伤害
     增强 1
      命中: 同上, 并且你同样标记一个临近目标的敌人到你下一轮结束
     增强 2 ✦ 爆发 1 ✦ 所有你可见的敌人
      命中: 1d12+5 (心) , 到你下一轮结束, 你标记目标, 并且目标 AB -2
    随意 铁拳 +9 vs AC (Iron Fist) ✦ 近战 1 ✦ 单人 ✦ 灵能,武器 人类奖励, 战魂攻击 1 PHB3 45
      命中: 1d12+5
      效果: 只到你下一轮结束, 你对所有伤害获得 3 抗力
    遭遇 荒野之怒 +9 vs AC (Wasteland Fury) ✦ 近战 1 ✦ 单人 ✦ 原力,武器 荒野流浪者特性 DSCS 70
      命中: 1d12+5 , 对目标有 CA 时伤害 +4
    每日 生存堡垒 +9 vs AC (Living Fortress) ✦ 近战 1 ✦ 单人 ✦ 灵能,武器 战魂攻击 1 PsiP 36
      命中: 3d12+5 
      失手: 半伤
      效果: 到遭遇结束, 你和临近你的盟友活动掩蔽 (Cover) . 你可以以一个次要动作终止效果, 并且对所有伤害获得 5 抗力到你下一轮开始

    ***** 移动动作 ***************
    遭遇 次元滑移 (Dimension Slide) ✦ 远程 5 ✦ 你和 1 盟友 ✦ 灵能,传送 战魂辅助 2 PsiP 36
      效果: 1 个目标被滑动 1 格, 另一个目标被传送 3 格

    ***** 次要动作 ***************
    随意 战魂斥责 (Battlemind's Demand) ✦ 近程 爆发 3 ✦ 单人 ✦ 增强,灵能 战魂特性 PHB3 44
      效果: 你标记目标直到你再次使用此威能或到遭遇结束
     增强 1 ✦ 至多 2 个生物

    随意 感知眼 (Sensing Eye) ✦ 自身 ✦ 灵能 WiLD TALENTS DSCS 81
      效果: 选择 5 格内的一格, 直到你下一轮结束, 你可以视线可以此格作为起点

    ***** 借机动作 ***************
    触发: 临近一个被你标记的敌人快步
    随意 模糊脚步 (Blurred Step) ✦ 自身 ✦ 灵能 战魂特性 PHB3 44
      效果: 你快步 1 格

    ***** 直觉反应 ***************
    触发: 临近一个被你标记的敌人触发标记
    随意 精神之矛 (Mind Spike) ✦ 近战 1 ✦ 力场,灵能,心灵战魂特性 PHB3 44
      效果: 目标受到等同他对你盟友造成的伤害的力场与心灵伤害
    触发: 遭遇中第一个敌人对你攻击命中或失手
    遭遇 顽固略袭 +9 vs AC (Persistent Harrier) ✦ 近战 1 ✦ 单人 ✦ 灵能,传送,武器 战魂特性 PsiP 34
      特殊: 即便目标在你触及之外, 你也可以做此攻击
      命中: 1d12+5  效果: , 你传送到临近目标的格子

    ***** 职业 ***************
    劇透 -   :
    [战魂] 获得威能 Battlemind's Demand , Blurred Step , Mind Spike , Persistent Harrier
    [荒野流浪者] 获得威能Wasteland Fury
    [WiLD TALENTS] 获得威能 Sensing Eye

    ***** 专长 ***************
    劇透 -   :
    武器熟练 (Weapon Proficiency, Fullblade): 熟练全长巨剑
    武器专精 (Weapon Expertise, Heavy Blade): 重刃武器攻击 +1
    健壮 (Toughness): HP +5

    ***** 技能 ***************
    受训: 神秘+7, 坚忍+10, 医疗+9, 洞察 +9

    ***** 属性 ***************
    劇透 -   :
    力量 12 (+2) 体质 18 (+5) 敏捷 8 (+0) 智力 12 (+2) 感知 16 (+4) 魅力 10 (+1)

    ***** 物品 ***************
    劇透 -   :
    +1 全长巨骨剑 (Fullblade +1)
    骨质鳞甲 (Scale Armor)
    25G 荒野耗资*5
     5G 口粮*10
     2G 水袋*2
     1G 口罩
     1S 睡袋
     16G5S 零钱
    « 上次编辑: 2010-09-10, 周五 10:13:13 由 Scrooge »
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