作者 主题: 秦---房规,稍作改变  (阅读 3114 次)

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离线 林夜泉

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秦---房规,稍作改变
« 于: 2010-08-28, 周六 20:45:35 »
关于房规:
1.五行属性修改:
金代表了力量、恢复力以及尚武精神,它的高低决定了一个人是否善于战斗。

木代表了敏捷、速度和柔韧性,它的高低决定了一个人身体素质的好坏。

金代表了魅力、直觉和艺术灵感,它的高低决定了一个人社交能力的强弱。

水代表了智力、创造性、记忆力以及理解能力,它的高低决定一个人是否能够集中而深刻的思考。

土代表了六感、意志、内在力量以及人物与自然之间的联系。它调和了天地人之间的关系。

金和水属阴,同时也是人物的物理属性;火和木属阳同时也是人物的精神属性;而土的属性则为调和(Balance)。

每个人物都有14点属性点可以在分配在5个属性上。而每个属性最低为1(弱),最高为5(传奇)。战国时代的普通人的五项属性值都为2。




金——军事领域:兵法、棒术、徒手格斗、锤术、刀术、盾术、弓术、即席战斗、剑术、投掷、枪术和弩术。

木——身体领域:杂技、手艺、潜行、马术、攀爬、闪避、铸造、盗窃、游泳和野外求生。

金——社会领域:艺术、表演、贸易、舞蹈、外交、雄辩、礼节、符号学、威吓、游戏、语言、音乐和诱惑。

水——精神领域:建筑学、行政、书法、草药学、历史、调查、文学、法律、医学、航海、感知、学问和科学。

土——神秘领域:外部炼金术、内部炼金术、预言、读心术、驱魔、传说、冥想、道学和神学。

技能共效:当进行某一个动作包含其他技能时,每个技能等级3以上的其他技能为待判定技能提供+1

生机:每个人共有10个生命点,双方进行进攻防御掷骰时,收到损伤的计算方法为:进攻方roll点+技能值-防守方roll点+技能值or进攻方roll点+技能值-防守方被动防御。一旦生命点值减少到-1则进攻方选择:杀掉防守方或者将对方砍成重伤。
生机调整:如果人物受伤,他会变得软弱并且失去一些能力。进行技能判定时候减少(10-剩余生命点数)/2 向上取整 这么多

火技能重新修改为:
0:没有受过训练,只是胆大体壮:拿着锄头的农民
1:受过一定训练:一般的宋兵
2:有战斗经验,或者训练良好:精良的士兵,蒙古兵
3:江湖人:走街卖艺的,黄河四雄,全真道士,少林僧,杨铁心,郭啸天
4:江湖好手,武功强一点的:江南七怪,常遇春,杨康
5:江湖上有名号:彭连虎,柯镇恶,鲁有脚,
6:江湖上赫赫有名,名家:欧阳克,王处一,丐帮长老
7:帮派之主,名门大派的首席高手:丘处机,李莫愁
8:武功超群的宗师:裘千仞
9:江湖顶峰:东邪西毒南帝北丐
10:天下第一:王重阳,习得九阴真经的周伯通

抗力的修改:
木属性+土属性=抗力

战斗新加:看破招数
在1v1时候,进攻方每一次进攻动作时,防守方则进行一次看破招数鉴定,数值为水+对应武器技能+阴阳,
如果数值>进攻方的近战攻击检定,则将差值+到主动防御上,如果差值>4,则可发动反击,

技能(Skills)
军事领域(火)

兵法 Art of War:角色曾经研究过历史上一些重大的战役,并能够将其中所涉及的策略和技巧灵活运用到自己的军队,让战争的天平倾向于己方。

棒术 Bangshu:此技能可以让角色使用棍棒作为武器。

搏击 Hand-to-hand:此技能融和了拳击与摔跤的技巧,并且遵循下面的原则:、、、

锤术 Chuishu:这个技能包括各种重型钝击武器如铁锤、磓棒、钉头锤等……

刀术 Daoshu:所有类似匕首形状与规格的武器包括短剑、短柄斧,都在这个技能范围内。

盾术 Dunshu:此技能可让角色使用各种各样的盾牌。

弓术 Gonshu:此技能可以让角色使用各种长弓。

即席战斗 Improvisation:角色能够用一些日常用品如脱下的衣服、一双筷子或一把扇子作为有效的伤害武器。

剑术 Jianshu:包含使用所有剑或马刀的能力。

投掷 Throwing:此技能允许角色将武器投掷出去,如匕首、投枪、飞镖,并且能使用各种日常物品作为投掷武器。

枪术 Qiangshu:此技能的范围不仅仅包括长枪,也能是戟、长柄斧。

弩术 Nushu:弩是一种对力量有特殊要求的特种武器。

身体领域(木)

杂技 Acrobatics:该技能用来衡量人物做出高难度复杂动作的能力。比如具有危险性的跳跃或是在钢丝上保持平衡。当拥有此项技能的人物从空中跌落时,可进行“杂耍”检定,通过则只会受到一半伤害。

手艺 Craft:这项技能需要选择一个详细的领域,选择非常广泛,包括制绳,制皮,木工,编织,制弓,烹饪,耕种,畜牧等等。

潜行 Stealth:此技能允许角色避过周围人的眼光悄无声息的移动。

骑术 Horsemanship:角色能够骑乘马匹,当然,也包括其他可以载人的动物,如骆驼、骡。他也知道如何更好的驾驭与锻炼它们。

攀爬 Climbing:此技能能让角色爬上高墙或者攀登树木与绳索。动作的成功取决于倾斜度,立足点和角色手上的装置。

闪避 Dodging:这个技能主要的意义在于战斗中避免被突袭或者暗器伤害,但它也可以让角色敏捷的避开雪崩或者骑兵的冲锋。不管他能不能避开威胁,角色都会离开他原先的位置一定距离。

铸造* Forge:这是一个很重要的特殊手艺,它不仅仅包含了铸造剑矛,也包括其他需要金属锻造的武器,防具和其他东西。但在使用此技能之前,角色需要专门的工作环境和工具。

盗窃 Theft:此技能包括偷盗、伪造假物、开锁等

游泳 Swimming:此技能包括浮泳、踩水、快速泅渡以及潜泳的能力

生存(专门化) Survival:角色擅长追踪与打猎,能轻松的在野外生存很长时间。学习这个技能要进一步选择一种自然环境,如丛林、森林、沙漠、海洋、或草原等

社交领域(金)

艺术(专门化) Arts:角色需要进一步选择艺术技能的类型,如绘画、诗歌、雕刻、戏剧,或你喜欢的其他种类。

表演 Acting:一个演员不仅仅是在舞台上才扮演,在日常生活中也同样存在。角色选择这个技能也可用于假话唬骗他人或易容伪装自己。

商业 Trade:这个技能的应用范围涉及很广,包括对商人阶级习惯和方式的认识以及角色运作商业机构的能力。但它也能用于对一个物品的估价与讲价,这样的情况按照:每个玩家进行一次火属性值+商贾技能值的对抗检定,优胜的一方将能获得每点检定结果提升5%利润的奖励,最高30%。

交涉 Diplomacy:这个技能体现了角色在政局矛盾中的周旋能力,能尽可能以和平的方式达成协议,以及找到双赢的解决途径,在一些情况下可以避免爆发战争的危险。

符号学 Heraldry:此技能包括不同朝代与时期的符号、徽章、军队编组与行会。

威吓 Intimidation:这个技能可以利用强壮的身体条件或威胁性的语言在战斗中恐吓对手,你需要与恐吓对象作一次对抗检定,如果对抗通过则没有影响。

语言* Languages:所有的人都能流畅的使用母语,但角色可以通过努力学习一门新的语言,可以是另一个国家的语言,某地的方言,蛮族的交流方式或者某些神秘的语言。

音乐(专门化) Music:角色能弹奏某种乐器进行预设或自己安排设计的节目表演给人深刻的印象,清唱也能被作为一个专业选择。

唬骗:

精神领域(水)

营造* Architecture:这个技能允许角色依据当地的环境或流行的样式,设计各种建筑样式,也能让角色设计绘制平面图,构建要塞。

政治* Bureaucracy:角色知晓各地的官员信息与资料,知道如何去治理国家去实现自己的抱负,他了解不同部门的行使职责和王室权力,以及各行政阶层,知道辅佐统治者的错误言行,如此之类。

书法* Calligraphy:角色不但了解书籍的意思,还能使用精致绝美的字体进行书写。他的墨迹不仅仅只是传达信息与保存资料的作用,还是让人追求的艺术品。这个技能还能让角色了解古代文章的涵意。大部分官员都能说会写,但这种能力在其他地方是不太普遍的。

草药学 Herbalism:此技能涉及的植物、药草和其他自然作物,丹士、医师用来制作各种药草、染料和毒药。拥有这个技能的角色也能认识和鉴别野生的作物,分析它们的成分。

历史 History:此技能涉及到中国各代历史事件,统治的王朝以及流传的神话。

调察 Investigation:这个技能在官吏和捕快当中很吃香,包括追查线索,联系蛛丝马迹,刑讯拷打嫌犯。任何包含搜索与调查的行为都很依赖这个技能。

文采* Literature:这个技能由两部分构成:构思生动故事情节并付诸优美的文字,与做出战国时代一流文学成就的能力。

律令* Law:拥有这个技能的角色能知晓不同国家的律令与法律制度,并能遵循基本的原则制订法规。

医术* Medicine:角色知晓流行的医学原理与技巧为病人分析诊断,治疗伤口,并明白死亡的原因,这个技能包括急救、针灸与按摩。

航海* Navigation:角色懂得维护、运行船只的知识与操作方法,并能亲自驾驶。

感知 Perception:此技能泛指人物的五识,包括包括任何需要聆听、留意或鉴味的动作。

知识(专门化) Learning:玩家要为角色指定一个精通的领域,这个领域必须详细而清晰,如“流行时尚”,“本地历史”,“古代伟大英雄的名讳与成就”,“森林”,“哲学”,“地理”或“匈奴部族”。

科学* Science:此技能包含不同的专业领域,如数学,物理,生物,化学和占星术。

神秘领域(土)

外丹术* External Alchemy:此技能涉及基本物质转换以追求长生不老。

内丹术* Internal Alchemy:这是道家追求长生不老的一个分支派系,他们可以靠冥思吸收自然精华。

占卜* Divination:此技能包括使用各种方式探知未来,以及与神鬼沟通。它也是一门风水知识,能协调人类建筑方式与自然力量的关系。

读心 Empathy:这项技能部分是心理学,部分是直觉,可以理解为理解他人情绪状态的能力,推测对方的感受以及揣摩对方是否说谎。

退邪* Exorcism:这项技能可以用咒语驱逐异界精灵,包括幽灵、僵尸与恶魔,并且是一门战胜它们必须的学问。

传说 Legends:角色知道战国时代的神话传说,能说出传说的细节,如地点、时间或者重要的事物,还能举出一些传说存在的凭证。

冥思 Meditation:拥有这项技能的角色可以清心净欲,集中精神恢复能量。

道学* Taoism:此技能包括了全面的道家哲学理论以及基本的信仰教条。

神学 Theology:此技能涉及到主流宗教的理论基础,圣典与宗教仪式。也包括许多天上神仙的知识,当然,不仅仅只是知道名字而已,还有个性,能力和领域等。

注:*的技能未受训不可使用。

专门化的技能分成很多门类,选择技能的时候必须说明选择哪个门类。也可以在不同的门类多次选择。
« 上次编辑: 2012-10-10, 周三 14:00:01 由 林夜泉 »