房规收集意见中,任何修改意见大欢迎
1、开放规则为PHB、MM、EBCS、EPIC HANDBOOK、以及DMG中的奇物,进阶与圣骑士坐骑部分,PC开团前可额外获得两本艾伯伦书或者一本核心扩展资源(UA除外)。PC未选择开放的资源,即使通过LOOT得到和从队友处得到,若无DM特殊首肯亦无法使用。
2、禁任何变身能力(changeling种族的原始变身能力除外),禁任何招小弟能力(包括但不限于leadership和planar binding),禁自定义物品、法术等,禁智能物品,禁任何减免材料费的能力或打破经济秩序的能力(包括但不限于减价造物能力,机关师不获得减价造物的额外专长),禁无限和无限的可能性。
3、对动作类型定义时间长度如下:自由动作1单位,迅捷和即时动作2单位,类移动作3单位,标准动作4单位,整轮动作7单位(整轮攻击中的每个攻击相当于一个标准动作的时间单位。其他情况具体分析)。辨识他人施法、灵能等在对方动作进行1单位时间后完成。若需对他人动作进行反应,自身动作必须在对方动作结束后1时间单位之前完成。此原则后的逻辑是任何能力从完成到生效需要1单位时间。因此若PC的反应能力能在对方动作完成前或完成时施展,则可以在对方动作刚刚完成时结算自己的行动(如在敌方施法者面前立墙阻挡攻击),若PC的反应能力在对方那个动作完成后1单位时间时完成,则只能在对方能力已经达到落点处再进行反应(如将一个即将爆炸的火球术用墙包起)。反应动作的结算不可在这两种情况之间的时间进行。相同时刻结算的动作,消耗时间短的动作一方有利。相同时刻结算且消耗时间相同的动作,后使用动作的一方有利(如准备动作挡住对方标准动作的攻击)。不排除NPC有减少行动单位的能力。
4、PC在游戏中可获得RP点。每次准时到场获得1RP点。游戏中若无拖延再获1RP点。根据PC在游戏中的行动,每次结束后还会获得不等额的RP点。RP点可用于购买如下扩展:
一个艾伯伦法术:10点
一个艾伯伦物品:10点
一个艾伯伦专长:20点
一个艾伯伦进阶:30点
一本艾伯伦扩展:50点
RP点也可用来购买核心扩展(UA除外)的内容。若购买核心扩展内容,每种的消耗是艾伯伦相应内容的3倍。(如一个核心扩展法术需要消耗30RP点)。若你需要的扩展内容不属于法术、物品、专长和进阶中的任何一种(如新技能),你必须买下整本扩展才能使用该内容。任何使用RP点购买的内容必须先经过DM允许才可使用。
视PC初始人物简历的优劣,可给与0-30点初始RP点。老PC自动获得50RP点。
PC不获得基础AP,但可以用5点RP点换取1点AP。这个交易可以在游戏中随时进行,不消耗任何动作。此外禁止给与PC任何AP点数的法术、专长、道具、或其他能力,禁止将AP点用于附加骰之外的任何能力,禁止增大AP投骰数或骰子大小的能力。
5、无失去就无所得。如免疫daze的人物无法使用celerity。
6、除以上内容外,倾向于轻规则。RP上一般不依赖交涉技能(但一般性的bluff, sm等有用),战斗中的紧急规则问题以DM的判断为准。