« 回帖 #6 于: 2010-10-08, 周五 21:24:09 »
第二轮团风投票
回帖为准 不回帖视作弃权
最终得票多的将被实行
1.分配物品
A.继续自选物品由PC自行RP或商量分配**
B.DM决定,以及部分骰点分配**
2.经验分配
A.继续按战斗和挑战分配经验**
B.全部经验平分,包括缺勤PC**
3.其它经验
A.不需要,踢门***
B.加入RP、出勤、整理log等经验**
4.怪物难度
A.还是难点好***
B.怪物都应该是傻子
5.随机战斗
A.不需要,直达boss
B.下个模组里有很多有趣的随机战斗和支线****
最后是几点说明
关于跑团时间,这个不稳定的跑团时间也是之前诸位经验不等、等级不足的原因之一,在这里感谢诸位的包容和支持。以及这个问题在接下来的时间里也解决不了,所以需要诸位及时回复和提前通气。
关于战斗难度,在之前遭遇中的悲情人物大部分都是出自20ch,以及一位没人救的杯具连续三次ds失败。
再说明一次战斗难度不是没有调整过的,包括领主厅,守卫厅,蘑菇厅等都是有削弱的。相反辛鲁一战因为PC多也有增强。
有两次遭遇是战了两次的,蜘蛛和断掉的走廊,这两次也有一个共同点,就是明显的地形限制。一个给了解决地形的道具,但是后来没有用。另一个在第二次碰到时也从4怪调整为3个,即使是被放弃的人物也没有被KO。
关于魔法物品,和模组里一模一样,而且多加了一件。
关于背景,请详细背景。很明显有人的背景已经以及将要发生作用了。
« 上次编辑: 2010-10-13, 周三 20:41:44 由 Snow Patrol »

记录
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.