作者 主题: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡  (阅读 11703 次)

副标题:

离线 Snow Patrol

  • 破邪显正
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3473
  • 苹果币: 0
    • weibo
SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 于: 2010-10-04, 周一 23:18:03 »
状态
     LV  HS   HP  AP MS EXP 感知 侦查 洞察 每日
露丝特  4  4|14 39|47 2 E 4654 普通 14 19 1
科索沃  3  0|10 24|34 1 E 2988 普通 16 14 1 
拓瓦尔德 3 12|13 34|35 1 E 2961 普通 20 20 1
史龙   3                 2666

艾多娜  杯具
霸斯特  杯具
道格   杯具
咲夜   杯具
爱格妮丝 3  8|8  35|35 1   2654 普通 17 20 1
都司路  3  8|8  29|29   E 2569 普通 11 16 1
费斯   3  0|6  15|29   E 2637 普通 11 11 1
弗雷斯特 3  6|6  33|33 1   3369 普通 19 13 1
敏达提斯 2  7|7  26|26 1   2031 普通 12 12 1
卡姆   2  7|7  28|28 1   2043 普通 11 11 1
索兰   2  6|6  27|27 1   1312 普通 13 16 1
莎莉絲特 2                 1100
« 上次编辑: 2011-05-08, 周日 18:58:37 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3642
  • 苹果币: 0
Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #1 于: 2010-10-05, 周二 18:41:07 »
都·司路
职业:炽念使
等级:Lv2
性别:男性
种族:人类
阵营:中立
信仰:莎罕妮
语言:通用语、精灵语
视觉:普通视觉
先攻:+3(敏捷+3); 速度:6; 被动侦查:11,被动洞察:16

HP:29=12(职业)+12(体质)+5*1(等级-1)
重伤值:14
复原力值:7
复原力次数:8=7(职业)+1(体质)
AC:17=11+3(敏捷)+3(革甲)
强韧:14=11+1(耐力)+1(职业)+1(种族)
反射:15=11+3(敏捷)+1(种族)
意志:17=11+4(魅力)+1(职业)+1(种族)
特殊:无
抗性:无
豁免:无
灵能点:2

-----   特性   ----- ----- -----
种族:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。

奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。

奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。

人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御

职业:
炽念遮罩-欢欣遮罩:你和距离你五格范围内的盟友在借机攻击的伤害骰上获得一个等于你体质调整值的加值。另外,任在你5格范围内的盟友在交涉和威吓鉴定上获得+2的加值。另外,你也获得炽念暴行威能。

炽念汹涌:

灵能增强:
当你进行一次短休息或者长休息时,你恢复全部灵能点。

等级        随意攻击威能          灵能点
1                   选择2个            获得2个
3                   选择1个         获得2个(共4个)
7                   替换1个         获得2个(共6个)
13                 替换1个         获得1个(共7个)
17                 替换1个         获得2个(共9个)
21                     无           获得2个(共11个)
23                 替换1个         获得2个(共13个)
27                 替换1个         获得2个(共15个)

专长:
多用专精[PH3]
好处:在使用重刃作为武器或者使用圣徽作为法器时,在攻击骰上获得+1的专长加值。

受难汹涌[MARTYR’S SURGE · PsP]
前提:炽念使、炽念汹涌
好处:当你在重伤时使用炽念汹涌威能时,额外对目标恢复1d6点生命值。

人类巧智[· PsP]
前提:人类、灵能强化职业特性
好处:当你花费一个行动点进行一次额外攻击时,你恢复一点灵能点。
-----  动物伙伴和魔宠  ----- ----- -----

----- 标准动作 ----- ----- -----
随意:
鼓舞击[Energizing Strike · PH3]·野兽的攻击加值(+5) vs. AC·近战·武器·一个生物·灵能·武器·增强
命中:1[w](2d4)+1+魅力修正(4)的伤害并且距你5格内的一名盟友获得等同于你等级的一半+你的魅力调整值(1+4)的临时生命值。
增强1(医疗)
命中:1[w](2d4)+1+魅力调整值(4)的伤害,并且距你5格内的一名处于濒死状态的盟友回复等同于你的魅力调整值(4)的生命。
增强2(医疗)
命中:2[w](2#2d4)+1+魅力调整值(4)的伤害,并且你或距你5格内的一名盟友可以使用一次复原力。

局部迷雾[Part the Fog · PsP]·魅力(+10) vs. AC·近战·武器·一个生物·灵能·武器·增强
命中:1[w](2d4)+1+魅力调整值(4)的伤害,一个邻接你或者目标的盟友在攻击骰上获得+2威能加值,直到你的下一个回合结束。

专注击[Focusing Strike · PH3]·魅力(+10) vs. AC·近战·武器·一个生物·灵能·武器·增强
命中:1[w](2d4)+1+魅力调整值(4)的伤害,并且你或距你5格内的一名盟友可以做一次豁免检定。
增强1
命中:同上,并且如果此豁免检定是对抗魅惑或恐惧效果的,则获得等同于你的感知调整值的威能加值(0)。
增强2
命中:2[w](2#2d4)+1+魅力调整值(4)的伤害,并且你和每个距你5格内的盟友可以做一次豁免检定。

遭遇:

每日:

----- 移动动作 ----- ----- -----
随意:

遭遇:
次元转换[Dimension Swap · PH3]·近程·爆发3·爆发范围内的一名盟友·灵能·传送
效果:你将自己和目标盟友传送交换位置。

每日:

----- 次要动作 ----- ----- -----
随意:

遭遇:
炽念汹涌(Ardent Surge  · PH3)·近程·爆发5(16级时爆发10)·你或者一个盟友·灵能·治疗
效果:目标可以使用一次复原力,并额外恢复1d6点额外生命。6级:2d6点额外生命;11级:3d6点额外生命;16级:4d6点额外生命;21级:5d6点额外生命;26级:6d6点额外生命。
炽念暴行:目标在攻击骰上获得+1加值,直到你的下一个回合结束。
特殊:每次遭遇你可以使用两次这个威能,但是每轮只能使用一次。在16级时,每次遭遇你可以使用的次数变为3次。

每日:

----- 触发动作 ----- ----- -----
随意:

遭遇:
炽念暴行(Ardent Outrage  · PH3)·无动作·近程·爆发5·每个敌人·灵能
触发:你被一次攻击打致重伤。
效果:每个目标提供战斗优势直到你的下回合开始。

每日:

-----   技能   ----- ----- -----
受训技能:交涉(魅力)、忍耐(体质)、医疗(感知)、洞察(感知)、威吓(魅力)
背景:暂无
盔甲惩罚: -1
杂技(敏捷):+3  神秘(智力):+1  运动(力量):+0  唬骗(魅力):+5  交涉(魅力):+10  地城(感知):+1  坚韧(体质):+6  医疗(感知):+6  历史(智力):+1  洞察(感知):+6  威吓(魅力):+10  自然(感知):+1  侦查(感知):+1  宗教(智力):+1  隐秘(敏捷):+3  市井(魅力):+5  贼活(敏捷):+3

-----   仪式   ----- ----- -----

-----   属性   ----- ----- -----
力量:10(+0/+1)  敏捷:16(+3/+4)  感知:10(+0/+1)
体质:12(+1/+2)  智力:10(+0/+1)  魅力:18(+4/+5)

-----   物品   ----- ----- -----
+1复仇者弯刃大刀(Lvl5) +4 2d4+1 - 7 磅 重刃 高重击
(威能(遭遇): 自由动作。当你10格范围内的一个重伤盟友被命中时使用该威能,你对抗该攻击者时,攻击骰获得+2威能加值,伤害获得1d10加值,直到你下一轮动作结束。)
革甲 +3 - -1 - 30 25磅
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
剩余:500GP(莱达加入175GP
载重:65磅
负重:100/200/500磅
« 上次编辑: 2010-10-08, 周五 14:58:37 由 CSI618 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 桃小豬

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1074
  • 苹果币: 1
  • 新手
Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #2 于: 2010-10-07, 周四 17:22:50 »
人物姓名:道格
****************************************************************************
种族:半身人    性别:男 年龄:23
体型:小型    身高:3尺3寸体重:75磅
阵营:无阵营    信仰:莎罕妮      语言:通用语,矮人语  视力:正常
****************************************************************************
职业等级:游蕩者,3级          经验:2465XP
****************************************************************************
购点属性:10,10,16,10,12,16
力量:10,+0
体质:10,+0
敏捷:18,+4 (种族加值+2)
智力:10,+0
感知:12,+1
魅力:18,+4  (种族加值+2)
****************************************************************************
当前生命32 最大生命32 重伤值16
复原力6(6) 复原力值8
先攻:+6
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:被动侦查17,被动洞察12
****************************************************************************
 AC :   19(10+1等级+4属性+2护甲+1無名+1 附魔)
强韧:   11(10+1等级+0属性+0职业+0种族+0物品)
反射:   17(10+1等级+4属性+2职业+0种族+0盾牌+0物品)
意志:   15(10+1等级+4属性+0职业+0种族+0物品)
抗性:    X
 ****************************************************************************
近战攻击:主手右手,短劍 【25gp,2磅】 1d6
     副手左手,格檔匕首【5gp,1磅】 護身 副手  1d4
   命中:+4 vs AC;【+0属性+1等级+0精通+0专长+ 3擅长+0職業】
      +4 vs AC;【+0属性+1等级+0精通+0专长+ 2擅长+1職業】

伤害:1d4 +2d8 【偷襲,背刺者】
远程攻击:    單手, 手里劍  射程 6/12
   命中:+8 vs AC【+4属性+1等级+0精通+0专长+ 3擅长】;
伤害:1d6 +1  +2d8 【偷襲,背刺者】
****************************************************************************
種族特性:
大胆:你在对抗恐惧的豁免骰上获得+5种族加值
敏捷反应:你在对抗借机攻击的防御等级上获得+2种族加值。
死里逃生:你可以将死里逃生作为一个遭遇威能使用。
死里逃生|Second Chance 半身人种族威能
幸运与小体型的结合,是你躲避敌人攻击时的最爱。
遭遇
直觉打断◆自身
效果:   当一次攻击命中了你,强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使它更低。

****************************************************************************
-------------
随意威能:
-------------
狡猾挥舞|Sly Flourish
近战或远程武器
前提:   你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:   一个生物
攻击:   敏捷+9vs.AC
命中:   1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。1D6+4+4+1
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值

決鬥疾風擊|Duelist’s Flurry
标准◆近战武器
前提:   你必须手持一把轻刃
目标:   一个生物
攻击:   敏捷+9vs.AC
命中:   敏捷调整值 4的伤害。推移目標1格,和你快步1格。你可以偷襲目標,即使沒有戰鬥優勢。

------------
遭遇威能:
------------
炫目击|Dazing Strike
标准◆近战武器
前提:   你必须手持一把轻刃
目标:   一个生物
攻击:   敏捷+9vs.AC
命中:   1[W]+敏捷调整值的伤害,并且目标晕眩直至你下一回合结束
-------------
每日威能:
-------------
目盲弹幕|Blinding Barrage
标准◆近程冲击3
前提:   你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:   每一个冲击范围内你能看见的敌人
攻击:   敏捷+9vs.AC
命中:   2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直至你下一回合的结束。
失手:   一半伤害,且目标不会目盲
-------------
2級輔助:
-------------
随手拈来(Quick Plam) 贼活辅助2
你利用灵巧的手法让东西消失了。
次要动作 个人
效果:做一个贼活鉴定,你可以对临近你的生物行窃,或者使用手上功夫。

****************************************************************************
受训技能:侦查、唬骗、威吓、市井、隐秘、盗术

———技能—
杂技  (敏捷)+7 = 敏捷 4 + 等級 1 + 護甲–X + 種族 2
神秘  (智力)+1= 智力 0 + 等級 1
运动  (力量)+1 = 力量 0 + 等級 1 + 護甲–X
唬骗  (魅力)+11 = 魅力 4 + 等級 1 + 受訓 5 +1 背景
交涉  (魅力)+5 = 魅力 4 + 等級 1
地城  (感知)+2 = 感知 1 + 等級 1
坚韧  (体质)+1 = 體質 0 + 等級 1 + 護甲–X + 盾牌 -X
医疗  (感知)+2 = 感知 1 + 等級 1
历史  (智力)+1 = 智力 0 + 等級 1
洞察  (感知)+2 = 感知 1 + 等級 1
威吓  (魅力)+11 = 魅力 4 + 等級 1 + 受訓 5 + 1背景
自然  (感知)+2 = 感知 1 + 等級 1
侦查  (感知)+7 = 感知 1 + 等級 1+ 受訓 5
宗教  (智力)+2 = 感知 1 + 等級 1
隐秘  (敏捷)+10 = 敏捷 4 + 等級 1 + 受訓 5
市井  (魅力)+10 = 魅力 4 + 等級 1 + 受訓 5
盗术  (敏捷)+12 = 敏捷 4 + 等級 1 + 受訓 5 + 種族 2
***************************************************************************
職業特性:
抢先攻击|First Strike:
  在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent:
  当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。

狡诈贱客|Artful Dodger:
你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值。AC18+2+4

偷袭|Sneak Attack:
 一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻刃、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直 到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级   偷袭伤害
1-10   +2d6
11-20   +3d6
21-30   +5d6

***************************************************************************
專長:
背刺者|Backstabber
增益: 你偷袭职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。
擅长武器|Weapon Proficiency
增益: 你获得某种你选择的一种武器的擅长   parring dagger
***************************************************************************
物品:
护甲:快速回復皮甲【25gp,15磅】 AC+2
武器:學習 格檔匕首【5gp,1磅】 護身 副手  1d4
   手里劍(25)  【2gp,1磅 】射程 6/12   1D4+1
法器:无
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
冒险用具:
标准冒险者工具包【15gp,33磅】
背包
睡袋、
燧石与火镰
腰包
2支照明杖 
10口粮
麻绳
1水袋。
攀爬者工具【2gp,11磅】
盗贼工具【20gp,1磅】
钱币:245gp[1磅]
短剑【5gp,2磅 】 1D6
****************************************************************************
总计:68磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
****************************************************************************
個人經歷:
加列特‧斯立鳥你父母是濡渥镇的河道商人,你們有一條船來維持自己的生計。你們来往于河流和海岸线,从货物中赚錢糊口。而把你寄宿眺望城的學校,在由於長時間沒對你好好管教,你長期留連在九鐘區、水疱區、貿易區、咸酒杯、猪与桶等地方,最後甚至加入了一个势力很大的、名为”迷失者”的盗贼公会。迷失者利用你來走私,在你家船底的暗舱中藏着的箱子里赚取大量的金币。就像普通的浪子回頭故事,終於在一天里,你家被逮到了文運送毒品,理所當然的你家派判了死刑,幸運的是你當時不在場,而幸免於難。你也相信迷失者不會留下你這個知情者,所以你在米拉•艾哲顿的幫助下逃出了眺望城開始浪跡天涯,還沒名為道格,但你知道這個仇是一定要報的!一切就從干净床单的老闆---叶林•达罗威!開始.
****************************************************************************
快速恢复甲(Armor of Sudden Recovery) 等级3+
 类型:布甲,皮甲
 增强:AC
 特性:你在对持续伤害的豁免检定上获得+1物品加值。
 威能(每日◆治疗):次要动作。当你受到持续伤害时使用此威能。该持续伤害结束;你获得等同盔甲增强加值的再生能力,直到遭遇结束。

诗人甲|Skald's Armor 等级3+
此盔甲是流浪诗人最喜欢的物品,它将增强你用谈话远离绝境的能力。
特性: 你在唬骗和交涉鉴定上获得+2物品加值。
13级或者18级:+4物品加值。
23级或者28级:+6物品加值。
威能◆每日: 即时中断。
触发:一名敌人将你作为近战攻击的目标。
效果:你选择一名与自己相邻的生物,然后触发此效果的敌人改为将此生物作为攻击目标。 
« 上次编辑: 2010-12-05, 周日 22:00:30 由 桃小豬 »
孤帆天際忘歸舟,悠悠我夢如風逝...

离线 Snow Patrol

  • 破邪显正
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3473
  • 苹果币: 0
    • weibo
Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #3 于: 2010-10-08, 周五 09:01:24 »
Charinida, level 2
Drow, Rogue
Build: Shadowy Rogue
Rogue Tactics: Cunning Sneak
Rogue: Sharpshooter Talent
Sharpshooter Talent: Sharpshooter Talent (Crossbow)
Darkfire: Darkfire Charisma

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 18, Int 14, Wis 10, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 16, Int 14, Wis 10, Cha 14.


AC: 17 Fort: 12 Reflex: 17 Will: 14
HP: 30 Surges: 7 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Stealth +12, Thievery +10, Bluff +9, Acrobatics +10, Perception +6, Streetwise +9

UNTRAINED SKILLS
Arcana +3, Diplomacy +4, Dungeoneering +1, Endurance +2, Heal +1, History +3, Insight +1, Intimidate +6, Nature +1, Religion +3, Athletics

FEATS
Level 1: Backstabber
Level 2: Ruthless Hunter

POWERS
Rogue at-will 1: Gloaming Cut
Rogue at-will 1: Sly Flourish
Rogue encounter 1: Shadow Strike
Rogue daily 1: Blinding Barrage
Rogue utility 2: Agile Footwork

ITEMS
Hand Crossbow, Leather Armor, Adventurer's Kit, Climber's Kit, Thieves' Tools, Crossbow Bolts (60), Dagger
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

离线 Snow Patrol

  • 破邪显正
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3473
  • 苹果币: 0
    • weibo
Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #4 于: 2010-10-08, 周五 10:37:55 »
Agnes the laser cleric, level 2
Human, Cleric
Battle Cleric Armaments: Weapon Proficiency (Longsword)
Background: Auspicious Birth (Auspicious Birth Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 15, Con 13, Dex 12, Int 8, Wis 18, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 13, Dex 12, Int 8, Wis 16, Cha 11.


AC: 21 Fort: 15 Reflex: 16 Will: 19
HP: 35 Surges: 8 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Arcana +5, Religion +5, Diplomacy +6, Insight +10, Heal +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff +1, Dungeoneering +5, Endurance, History, Intimidate +1, Nature +5, Perception +7, Stealth, Streetwise +1, Thievery, Athletics +1

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Battle Cleric Armaments
Level 1: Shield Proficiency (Heavy)
Level 2: Armor Proficiency (Scale)

POWERS
Bonus At-Will Power: Gaze of Defiance
Channel Divinity: Healer's Mercy
Cleric at-will 1: Sacred Flame
Cleric at-will 1: Sonnlinor's Hammer
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Astral Condemnation
Cleric utility 2: Healer's Gift

ITEMS
Ritual Book, Adventurer's Kit, Heavy Shield, Climber's Kit, Longsword, Scale Armor of Eyes +1, Amulet of Protection +1
RITUALS
Gentle Repose, Brew Potion
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

离线 birdinforest

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 69
  • 苹果币: 0
Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #5 于: 2010-10-08, 周五 18:27:26 »
人物姓名:弗雷斯特
****************************************************************************
种族:人类    性别:男 年龄:25
体型:中型    身高:6呎 体重:180磅
阵营:无阵营    信仰:梅洛拉       语言:通用语,龙语,精灵语
****************************************************************************
职业等级:游侠,3级          经验:2812XP
****************************************************************************
购点属性:10,11,20,10,14,8
力量:10,+0
体质:11,+0
敏捷:20,+5 (种族加值+2)
智力:10,+0
感知:14,+2
魅力: 8,-1
****************************************************************************
当前生命33 最大生命33 重伤值16
复原力6 复原力值8
先攻:+5
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:被动侦查19(10+【skill】9),被动洞察13(10+【skill】3)
****************************************************************************
AC :   19(10+1等级+5属性+3护甲+0盾牌)
强韧:   13(10+1等级+0属性+1职业+1种族+0物品)
反射:   18(10+1等级+5属性+1职业+1种族+0盾牌+0物品)
意志:   14(10+1等级+2属性+0职业+1种族+0物品)
抗性:    X
****************************************************************************
近战攻击:主手右手,匕首
     副手左手
命中:+1 vs AC;伤害:1d4 +1d8【职业威能:猎手标的-专长:致命猎手】

远程攻击:双手,长弓 scalebane weapon +1 出处:AV(擅长+2,射程20-40,自由装填)
命中:+9+1 vs AC【+5属性+1等级+2精通+1专长】;
伤害:1d10+5+1d8+1【职业特技:猎手标的-专长:致命猎手】
重击:1d10+5+1d8+1+1d6
   1d10+5+1d8+1+1d12 vs reptiles 生物
****************************************************************************
-------------
随意威能:
-------------
【猎人标的】
次要动作
可以用一个次要动作,指定距离你最近的可见目标为猎人标的。每一轮中,如果你命中目标,可以造成

1d8(专长:致命猎手)的额外伤害。
持续整个遭遇。除非更换标的或标的目标死亡。一次只能指定一个标的。

【先发制人?- Warning Shot】--(Dragon 383)
标准工作
目标:一个生物
命中:+8+1 vs AC
效果:首先对目标造成1d10+5+1d8+1【猎人标的】伤害,
然后指定目标生物所在的一格或者目标生物临近一格,
如果在你下一轮开始前一个生物移入了那一格,
你可以以一个即时动作向其第二次攻击。
触发:有一个生物移入了指定的那一格
第二目标:触发攻击的生物
命中:+9 vs AC
伤害:1d10+5+1

【谨慎攻击】
标准动作
必要条件:必须手持两把近程武器或者一把远程武器
命中:近程武器+1+2 vs AC   远程武器+8+2+1 vs AC
伤害:近程武器1d4 +1d8      远程武器1d10+5+1d8+1

【双重攻击】
标准动作
必要条件:必须手持两把近程武器或者一把远程武器
目标:1或2个生物
命中:近程武器+1 vs AC   远程武器+8+1 vs AC
伤害:近程武器1d4+1d8   远程武器1d10+5+1d8+1

------------
辅助威能:
------------
【Agile Recovery】【PHB3】

At-will
Minor action
Effect:You stand up
prerequisite:You must be trained in Acrobatics.
------------
遭遇威能:
------------
【移位射击?-- Skimish Shot】-- (Martial Power2)
标准动作
必要条件:手持远程武器
效果:攻击前可以以正常速度做一次移动动作
命中:8+1 vs AC
伤害:2d10+5+1d8+1

【雷牙突|Thundertusk Boar Strike】 【PHB1】
你攻击两次,使对手跌跌撞撞的后退。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
触发:    你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:    一个或两个生物
攻击:    8+1 VS AC,两次攻击
命中:    第一次次攻击1d10+5+1+1d8,第二次1d10+5+1。每次命中你都可以将目标推离1格。如果两次攻击命中同一目标,你将目标推离等于1+你wizdom修正(2)的格数。
-------------
每日威能:
-------------
【守护者之箭--Guardian Arrow】-- (Dragon 383)

标准动作
必要条件:手持远程武器
效果:选择一个邻近目标的友方角色,如果目标攻击那个角色,你可以立刻向目标做一次远程基础

攻击
效果持续到遭遇结束
如果目标被选定的友方角色标记,则你将无法做出攻击
命中:+8+1 vc AC
伤害:2d10+5 +1d8+1
第二次命中:+8+1 vs AC
第二次伤害:1d10+5+1d8+1

****************************************************************************
受训技能:杂技、运动、地城、治疗、侦查、隐秘
额外受益:森林守护者--战争之鳞人物背景-- Dragon366 (自然 +1、隐秘 +1)

杂技 +6 +5 -1 (敏捷)
神秘 +1 +0 +0 (智力)
运动 +1 +5 -1 (力量)
唬骗 +0+0 +0 (魅力)
交涉 +0+0 +0 (魅力)
地城 +3 +0 +0 (感知)
坚韧 +1 +0 -1 (体质)
医疗 +3 +5 +0 (感知)
历史 +1 +0 +0 (智力)
洞察 +3 +0 +0 (感知)
威吓 +0+0 +0 (魅力)
自然 +3 +5 +1 (感知)
侦查 +3 +5 +1 (感知)
宗教 +1 +0 +0 (智力)
隐秘 +6 +5 -1 (敏捷)
市井 +0+0 +0 (魅力)
盗术 +6 +0 +0 (敏捷)
***************************************************************************
专长:
灵活防御【弓箭战斗流派】:对抗“借机攻击”时AC:18+2
致命猎手      :“猎人标的”造成的额外攻击变为1d8
专家级武器【弓】   :使用弓时,命中检定+1
活力四射:在所有你花费1点行动点获得的任一行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。

***************************************************************************
物品:
护甲:革甲【30gp,25磅】 AC+3 检定-1
武器:长弓 scalebane weapon +1 出处:AV【680gp,3磅 】 箭 30×2 【2gp,6磅】
法器:无
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
冒险用具:
标准冒险者工具包【15gp,33磅】
攀爬者工具【2gp,11磅】
钱币:21gp[1磅]
****************************************************************************
总计:78磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
****************************************************************************
个人经历:
当弗雷斯特还是个婴儿的时候,他被遗弃在森林的边缘。幸运的是,一个猎人发现了他并将他带回家

抚养。在长大成人的过程中,弗雷斯特对森林表现出了超乎常人的热爱,常常一个人探索森林深处的秘密

。在这个过程中,他幸运地结交了一些精灵朋友。当然,作为一个人类,他还没有深入造访精灵社区的机

会。但是,那几位精灵朋友都对他很热情,乐意向他介绍自己的社区,也不吝于教授他宝贵的技能。在短

短的十年中,弗雷斯特不但精通了精灵语,而且学到了很多有价值的游侠技能与知识。
弗雷斯特在他22岁的时候离开了家,从此开始穿越各个森林与峡谷,偶尔也会在边远小镇看到他的身

影。虽然他坚称自己的旅行是出于成长于森林的天性,但是在内心深处,他还是希望能在旅行之中,找到

有关自己身世的一点点线索。

他参与过营救布林多俘虏的冒险行动,但是在中途离开了同伴,不知所踪。最近又突然出现于嘹望城。
****************************************************************************
« 上次编辑: 2010-10-20, 周三 08:01:38 由 birdinforest »

离线 飞辉烟灭

  • 位面旅行者
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1230
  • 苹果币: 0
Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #6 于: 2010-10-08, 周五 19:07:37 »
人物姓名:费斯—布克
****************************************************************************
种族:人类    性别:男 年龄:25
体型:中型    身高:7呎 体重:150磅
阵营:善良    信仰:      语言:通用语,精灵语
****************************************************************************
职业等级:游侠,2级          经验:1000XP
****************************************************************************
购点属性:22
力量: 14 调整值+2
体质:  11  +0
敏捷:16   +3
智力:12   +1
感知:14   +2 
魅力:10   +0
****************************************************************************
最大生命12+0+5=17 17重伤值8
复原力6   复原力值4
先攻:+3+1
速度:6格(基本速度6格,)
感觉:被动侦查+10,被动洞察+10   正常视觉
****************************************************************************
伤害作用区:5英尺
近战基本伤害:1d8
远程基本伤害:1d10
AC :    18(基础+10等级+1.5护甲+3盾牌+1 属性+3)
强韧:   13(基础+10等级+1属性0职业+1种族+1物品)
反射:   15(基础+10等级+1属性+1职业+1种族+1盾牌+1物品)
意志:   14(基础+10等级+1属性+2职业+0种族+1物品)
抗性:    X
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
近战基本攻击:1d20+   4=1(等级)+3(擅长)
远程基本攻击:1d20+   3=1(等级)+2(擅长)
技能: 地城(感知)5+0.5*2+2=8
自然 (感知)8
,    坚忍(体质)5+0+0.5*2=8
,    医疗(感知)5+0.5*2+2=8
,    侦查(感知),5+0.5*2+2=8
隐秘(敏捷)5+0.5*2+3=9
****************************************************************************
职业特性:弓箭战斗流派|Archer Fighting Style:由于专攻远程攻击,你获得「防御移动」作为额外专长。
猎手标的|Hunter's Quarry
  每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
等级   额外伤害
1st-10th   +1d6
11th-20th   +2d6
21st-30th   +3d6
准确射击|Prime Shot
  如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。

专长:人类坚毅(豁免+1)
致命猎手|Lethal Hunter [游侠]
前提:   游侠,职业特性猎手标的
增益:   你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。

****************************************************************************
威能
随意
谨慎攻击|Careful Attack 游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:   你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:   一个生物
攻击:   力量+2vs.AC(近战)
敏捷+2vs.AC(远程)
命中:   1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
灵巧攻击|Nimble Strike 游侠攻击1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意◆战技,武器
标准◆远程武器
目标:   一个生物
特殊:   你在攻击前或攻击后快步1格
攻击:   敏捷vs.AC
命中:   1[W]+敏捷修正的伤害。
21级时增加为2[W]+敏捷修正。
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:   你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:   一个或两个生物
攻击:   力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中:   每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。

遭遇:
规避攻击|Evasive Strike  游侠攻击1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标:   一个生物
特殊:   你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击:   力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
命中:   2[W]+力量修正的伤害(近战)
2[W]+敏捷修正的伤害(远程)

每日
分裂箭|Split the Tree 游侠攻击1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器
目标:   彼此相距不超过3格的两个生物
攻击:   敏捷vs.AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中:   2[W]+敏捷修正的伤害。
辅助
退避三舍|Yield Ground 游侠辅助2
当对手命中时,你向后跳离,免受更多的伤害。
遭遇◆战技
直觉反应◆自身
触发:   敌人的一次近战攻击对你造成伤害
效果:   你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。

****************************************************************************
装备
头部:
颈部:
肩部:
护甲:革甲(轻甲)
护腕:
腰带:
护腿:
脚部:
右手装备:
长弓   +2   1d10   20/40   30gp   3 磅   弓   自由装填
左手装备:轻型盾牌
***************************************************************************
背景
    费斯总在死忘的边缘徘徊,但很幸运的是每次总能在重伤之下生还,为了解除死亡的威胁和研究不死的奥秘踏上了旅程
物品
革甲          30GP  25
轻型盾牌      10GP   15
长剑          15GP  4
长弓          30gp     3
背包          2GP   2
燧石与铁片   1g   
提灯     7g   2磅
油(1品脱)  1s   1磅
总计          93.2     52



行走于虚幻与现实之间

离线 Snow Patrol

  • 破邪显正
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3473
  • 苹果币: 0
    • weibo
Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #7 于: 2010-10-09, 周六 08:58:05 »
to 狗头:有这么糟糕么,没有每日?

to 小鸟:人物3级了。另外这个……跟精灵混的不会精灵语么……而且混树林的没有受训自然么……

to 费斯:不对的地方参见QQ,咱就不能换个名儿么……
« 上次编辑: 2010-10-09, 周六 09:14:54 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

离线 Snow Patrol

  • 破邪显正
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3473
  • 苹果币: 0
    • weibo
Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #8 于: 2010-10-21, 周四 19:34:44 »
今天坑 都 敏 卡 每人100xp
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

离线 poorlunch

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2371
  • 苹果币: 2
Re: SoW[边塞之围] - 状态及贴卡
« 回帖 #9 于: 2010-11-06, 周六 08:28:46 »
20110320更新,xp2941
第一件wish item入手!


XP:2941;  每日:1/1
当前  浴血   治疗   回复力   AP
38/47  23    11    14/14   1/1

==========角色============
姓名:露丝特·洛丽塔
职业:战魂使   等级:3
典范之道:-   传奇命运:-
XP:2941
种族:矮人    体型:中型
性别:女     年龄:16
身高:130cm    体重:44kg(实在懒得换英制了)
阵营:善良    信仰:某光明神
语言:通用语、矮人语
所属组织:某不靠谱佣兵团

==========属性============
初始属性:力量10,体质18,敏捷08,智力11,感知14,魅力10
当前属性:力量10,体质20,敏捷08,智力11,感知16,魅力10
属性调整:力量+0,体质+5,敏捷-1,智力+0,感知+3,魅力+0
属性检定:力量+1,体质+6,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+1

=========基本数据===========
先攻+0=+0敏捷
速度5=5基准-0护甲 (矮人:负重速度)
被动侦查14,被动洞察19;昏暗视觉;灵能点4

最大生命值:47=15基础+20体质+6*2升级+其它0
HP  浴血   治疗   回复力   AP
 47   23    11   14/14    1/1
易伤:-;抗力:-;豁免:毒素+5种族

==========防御============
AC20=基础10+等级1+0属性+护甲7+附魔0+盾牌2+专长0+无名0
强韧17=基础10+等级1+体质5+附魔1+种族0+职业0+无名0
反射14=基础10+等级1+智力0+附魔1+种族0+职业0+盾牌2
意志17=基础10+等级1+感知3+附魔1+种族0+职业2

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程5/10(手斧)或6/12(标枪)
重击:-
特性:
  重击时能以+1(附魔)物品加值进行一次豁免(项链)。
  重击时+1d6寒冷伤害;浴血时重击+1d10寒冷伤害。
  浴血时霜怒重战斧额外造成等于体质调整值(+5)的寒冷伤害。

自由动作:
朦胧步:   随意。职业特性,每回合一次自由动作,相邻被标记敌人快步则我快步1格

直觉动作:
心灵刺:   随意。职业特性,近战1直觉反应,相邻被标记敌人伤害队友且不包括我则受同等数值的力场和心灵伤害。
顽强突击:  遭遇。职业特性,直觉反应,遭遇第一次敌人对我命中或失手;单人近战武器无触及限制;+10 vs AC;1d12+8;我传送到敌人相邻格。 PsP,P34

次要动作:
战魂斥责:  随意。职业特性,次要近爆3标记单人;a1:标记二人
橡木耐力:  每日。次要辅助;自身;伪架势uee;3点全DR。 PsP,P37

标准动作:
近战基础攻击:随意。近战武器单人;重战斧;+5 vs AC;1d12+5 。
远程基础攻击:随意。远程单人5/10;手斧;+4 vs AC;1d6+2 。 (标枪则6/12;+3 vs AC;1d6)
传导防御:  随意。近战1单人闪电可强化;+10 vs ref;1d12+8 闪电伤害;至我snt敌人打中队友则受到5点闪电伤害。a1则同上且目标快步进入队友相邻格也受5点闪电;a2则 2d12+8 闪电伤害,效果不变。 PsP,P35
铁拳  :  随意。近战武器单人可强化;+10 vs AC;1d12+8 ;无论命中与否,至我ent我获得3点全抗。a1则效果为8点火抗;a2则 2d12+8 伤害,效果不变。
残酷蛇击:  随意。近战武器心灵,1或2人可强化;+10 vs AC;5 心灵伤害;1d12+8 心灵伤害若打单人;标记目标直至我ent。a1则额外标记一个邻接目标的敌人;a2则近爆1所有可视敌人;+10 vs AC;1d12+8 心灵伤害;标记目标且其命中-2直至我ent。 PsP,P35
活动要塞:  每日。近战武器单人;+10 vs AC;3d12+8;失手减半;伪架势uee,我和相邻队友有掩蔽;次要动作可结束效果换取至我snt的5点全DR。 PsP,P36

========特性和专长===========
种族特性:技能奖励(+2地城+2坚韧),铁胃(+5毒豁免),矮人回复力(次要回气),矮人武器擅长,负重速度,脚踏实地(受迫移动-1,击倒效果豁免无效)
职业特性:战魂斥责Battlemind's demand: 职业特性,次要近爆3标记单人;a1:标记二人。
     朦胧步Blurred step: 职业特性,每回合一次自由动作,相邻被标记敌人快步则我快步1格。
     心灵刺mind spike: 职业特性,近战1直觉反应,相邻被标记敌人伤害队友且不包括我则受同等数值的力场/心灵伤害。
     灵能训练Psionic Study:顽强突击Persistent Harrier:职业特性,近战武器直觉反应,无视触及限制近战反击,击中可传送到敌人相邻格。PsP
防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲;轻盾,重盾
武器擅长:简易近战武器,军用近战武器,简易远程武器

专长:
Level 1: 矮人武器训练Dwarven Weapon Training:擅长所有锤、斧并获得伤害骰+2专长奖励
Level 2: 多样专精Versatile Expertise:使用指定武器/法器组时命中+1;指定武器:斧,重刃

其他特性:
背景:寻找部族之人(战争之鳞):你将历史和地城加入职业技能列表,并且历史和地城检定得到+1加值。

==========技能============
受训技能:运动+4,地城+12,洞察+9
防具惩罚:-2=0护甲-2盾牌
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包)

运动+4 =等级1+力量0+受训5+其它0-防具2
坚韧+6 =等级1+体质5+受训0+种族2-防具2
杂技-2 =等级1-敏捷1+受训0+其它0-防具2
隐秘-2 =等级1-敏捷1+受训0+其它0-防具2
盗术-2 =等级1-敏捷1+受训0+其它0-防具2
神秘+1 =等级1+智力0+受训0+其它0
宗教+1 =等级1+智力0+受训0+其它0
历史+2 =等级1+智力0+受训0+背景1
地城+12=等级1+感知3+受训5+背景1+种族2
自然+4 =等级1+感知3+受训0+其它0
医疗+4 =等级1+感知3+受训0+其它0
侦查+4 =等级1+感知3+受训0+其它0
洞察+9 =等级1+感知3+受训5+其它0
交涉+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0
威吓+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0
唬骗+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0
市井+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0

==========装备============
主手:霜怒重战斧+1(Frost Fury Waraxe+1,10磅),擅长+2,基础伤害1d12+1;重击+1d6(+1d10若浴血)的寒冷伤害,浴血时造成等于体质调整值(+5)的额外寒冷伤害。
副手:重盾(10gp、15磅),AC、反射+2,检定-2
远程:手斧*5(战利品,15磅),擅长+2,基础伤害1d6,射程5/10;弹药残量5;标枪*1(5gp、2磅),擅长+2,基础伤害1d6,射程6/12;弹药残量1。
身体:鳞甲(45gp、45磅),AC+7,速度-1
颈部:Amulet of Double Fortune +1,特性:增强强韧、反射、意志防御;重击时能以+1(附魔)物品加值进行一次豁免。 AV2,桑坦的遗物
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-
消耗品:
  炼金火(20gp)*2;标准动作;射程10区域爆发1;+4 vs 反射;1d6火焰,失手减半。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
攀爬者工具包(2gp、11磅):使用工具包时攀爬检定+2。
长明火把(50gp、1磅)
帐篷(10gp、20磅)
重战斧(30gp,10磅)
皮甲*2(loot)

金钱:103gp
装备总重:192磅;重载(矮人:负重速度)
负重100磅;举重200磅;拖拽500磅

---
魔法物品索引:
Amulet of Double Fortune +1: AV2 桑坦的遗物
Frost Fury Waraxe +1:独眼兽人的loot

==========威能============
Battlemind at-will 1: Twisted Eye (retrained to Iron Fist at Level 3)
Battlemind at-will 1: Conductive Defense
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Oaken Resilience
Battlemind at-will 3: Vicious Cobra Strike

------------------攻击------------
随意:
MBA:武器;标准动作;近战武器;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;重战斧;+4(+等级1+娴熟2+专长1+附魔1)vs AC;1d12+3 (+专长2+附魔1)
RBA;武器;标准动作;远程重投5/10;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;手斧;+4(+等级1+娴熟2+专长1)vs AC;1d6+2 (专长2) (标枪则6/12;+3 vs AC;1d6)

战魂斥责Battlemind's Demand   战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽他们以使其转而攻击你。
随意 可强化,灵能
次要动作 近程爆发3
目标:爆发范围内的一个生物
效果:你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
强化1
 目标:爆发范围内的一个或者两个生物

朦胧步Blurred Step    战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意 灵能
自由动作  个人
触发:一个被你标记的临近敌人快步
效果:你快步1格
特殊:一个回合你只能使用本威能一次。

心灵刺Mind Spike    战魂特性
你迫使敌人因攻击你的盟友而受到痛苦。
随意 力场,灵能,心灵
直觉反应  近战1
触发:一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
效果:目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。

铁拳Iron Fist      战魂攻击1;+10 vs AC (+等级1+体质5+娴熟2+专长1+附魔1);1d12+8 (+体质5+专长2)
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。
效果:在你下一回合结束前,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性。
强化1
 效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性
强化2
 命中:2[W]+体质调整值伤害。

传导防御Conductive Defense    战魂攻击1;+10 vs AC;1d12+8  PsP
随意 可强化,闪电,灵能,武器
标准动作 近战1
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 反射
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下回合开始,每当目标命中一个你的队友,他就要受到等同于你体质调整值的闪电伤害。
强化1
 命中:同上;此外,直到你下一回合开始,每当目标快步进入一个你的队友的相邻格,他也受到闪电伤害。
强化2
 命中:2[W]+体质调整值伤害。直到你下回合开始,每当目标命中一个你的队友,他就要受到等同于你体质调整值的闪电伤害。

残酷蛇击Vicious Cobra Strike    战魂攻击1;+10 vs AC;5 / 1d12+8 / 1d12+8 心灵dam  PsP
随意 可强化,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个或两个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:体质调整值心灵伤害。你标记目标直到你下回合结束。如果你只用本威能攻击一个目标,则本次攻击额外造成1[W]伤害。
强化1
 命中:同上;此外,你还可以标记一个邻接目标的敌人直到你下回合结束。
强化2
 近程爆发1
 目标:爆发范围内视线可及的所有敌人。
 命中:1[W]+体质调整值心灵伤害。目标被标记并且攻击骰受到-2惩罚,直到你下回合结束。

遭遇:
顽强突击Persistent Harrier    战魂特性;+10 vs AC;1d12+8  PsP
遭遇 灵能,传送,武器
直觉反应 近战武器
目标:触发的敌人
攻击:体质 vs. AC
触发:一场遭遇中,你第一次被一个敌人的攻击命中或失手。
特殊:即使目标在你的触及范围之外,你仍然可以用这个近战攻击去攻击目标。
命中:1[W]+体质调整值伤害。你传送到敌人的相邻格。

每日:
活动要塞Living Fortress   战魂攻击1;+10 vs AC;3d12+8  PsP
当你攻击敌人时,一块岩石从地面升起保护着你。
每日 灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:3[W]+体质调整值伤害
失手:一半伤害
效果:直到遭遇结束,你和相邻你的队友获得掩蔽效果。你可以以次要动作结束这个效果,并且直到你下回合开始,你获得5点全抗力。

------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
橡木耐力Oaken Resilience   战魂辅助2  PsP
每日 灵能
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得3点全抗力。

------------------装备------------
随意:
遭遇:
每日:

===========仪式============


===========背景============
红发碧眼,130cm的笨手笨脚迷路矮人萝莉。
“地下是很好很好的,不过咱还是想多晒晒太阳呢。”

露丝特是在出生没多久的时候被氏族长老从地下的三叉路口捡回来的——那个路口一面通向深邃广袤的幽暗地域,一头通向地面的人类王国。
看着露丝特从小时候开始就穿着重甲轻松地跑来跑去研究锻造,所有人都同意,这是个如同山脉磐石般的典型矮人后裔;但是,看到她每次挥锤都砸不到正确的地方,反而更擅长使用心灵之力锤炼分离矿物,氏族的长老们同样知道,她绝对不会是个普通的矮人孩子。
露丝特渐渐长大了,她没有其他矮人那么强壮,看起来更接近人类少女,不过矮人坚韧不拔的血脉让她远远强过那些人类的娇弱大小姐。出于对阳光的渴求和对自己身世的好奇心,露丝特辞别了已经视若家庭的氏族,来到地面上追寻旭日暖阳和传闻中使用灵能的未知矮人氏族。现在,她带着氏族里一位长老的介绍信,来到了地面上的矮人城邦……



====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Lost Lolita, level 3
Dwarf, Battlemind
Build: Harrier Battlemind
Psionic Study: Persistent Harrier
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Axe)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Background: Seeker for the Lost Clan (Seeker for the Lost Clan Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 20, Dex 8, Int 11, Wis 16, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 8, Int 11, Wis 14, Cha 10.


AC: 20 Fort: 17 Reflex: 14 Will: 17
HP: 47 Surges: 14 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Insight +9, Dungeoneering +12, Athletics +4

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana +1, Bluff +1, Diplomacy +1, Endurance +6, Heal +4, History +2, Intimidate +1, Nature +4, Perception +4, Religion +1, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2

FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Versatile Expertise

POWERS
Battlemind at-will 1: Twisted Eye (retrained to Iron Fist at Level 3)
Battlemind at-will 1: Conductive Defense
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Oaken Resilience
Battlemind at-will 3: Vicious Cobra Strike

ITEMS
Waraxe, Adventurer's Kit, Everburning Torch, Tent, Climber's Kit, Scale Armor, Heavy Shield, Alchemist's Fire (level 1) (2), Javelin, Handaxe (5), Amulet of Double Fortune +1, Frost Fury Waraxe +1, Leather Armor (2)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

« 上次编辑: 2011-04-03, 周日 19:52:12 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
--------

很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车