20110320更新,xp2941
第一件wish item入手!
XP:2941; 每日:1/1
当前 浴血 治疗 回复力 AP
38/47 23 11 14/14 1/1
==========角色============
姓名:露丝特·洛丽塔
职业:战魂使 等级:3
典范之道:- 传奇命运:-
XP:2941
种族:矮人 体型:中型
性别:女 年龄:16
身高:130cm 体重:44kg(实在懒得换英制了)
阵营:善良 信仰:某光明神
语言:通用语、矮人语
所属组织:某不靠谱佣兵团
==========属性============
初始属性:力量10,体质18,敏捷08,智力11,感知14,魅力10
当前属性:力量10,体质20,敏捷08,智力11,感知16,魅力10
属性调整:力量+0,体质+5,敏捷-1,智力+0,感知+3,魅力+0
属性检定:力量+1,体质+6,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+1
=========基本数据===========
先攻+0=+0敏捷
速度5=5基准-0护甲 (矮人:负重速度)
被动侦查14,被动洞察19;昏暗视觉;灵能点4
最大生命值:47=15基础+20体质+6*2升级+其它0
HP 浴血 治疗 回复力 AP
47 23 11 14/14 1/1
易伤:-;抗力:-;豁免:毒素+5种族
==========防御============
AC20=基础10+等级1+0属性+护甲7+附魔0+盾牌2+专长0+无名0
强韧17=基础10+等级1+体质5+附魔1+种族0+职业0+无名0
反射14=基础10+等级1+智力0+附魔1+种族0+职业0+盾牌2
意志17=基础10+等级1+感知3+附魔1+种族0+职业2
=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程5/10(手斧)或6/12(标枪)
重击:-
特性:
重击时能以+1(附魔)物品加值进行一次豁免(项链)。
重击时+1d6寒冷伤害;浴血时重击+1d10寒冷伤害。
浴血时霜怒重战斧额外造成等于体质调整值(+5)的寒冷伤害。
自由动作:
朦胧步: 随意。职业特性,每回合一次自由动作,相邻被标记敌人快步则我快步1格
直觉动作:
心灵刺: 随意。职业特性,近战1直觉反应,相邻被标记敌人伤害队友且不包括我则受同等数值的力场和心灵伤害。
顽强突击: 遭遇。职业特性,直觉反应,遭遇第一次敌人对我命中或失手;单人近战武器无触及限制;+10 vs AC;1d12+8;我传送到敌人相邻格。 PsP,P34
次要动作:
战魂斥责: 随意。职业特性,次要近爆3标记单人;a1:标记二人
橡木耐力: 每日。次要辅助;自身;伪架势uee;3点全DR。 PsP,P37
标准动作:
近战基础攻击:随意。近战武器单人;重战斧;+5 vs AC;1d12+5 。
远程基础攻击:随意。远程单人5/10;手斧;+4 vs AC;1d6+2 。 (标枪则6/12;+3 vs AC;1d6)
传导防御: 随意。近战1单人闪电可强化;+10 vs ref;1d12+8 闪电伤害;至我snt敌人打中队友则受到5点闪电伤害。a1则同上且目标快步进入队友相邻格也受5点闪电;a2则 2d12+8 闪电伤害,效果不变。 PsP,P35
铁拳 : 随意。近战武器单人可强化;+10 vs AC;1d12+8 ;无论命中与否,至我ent我获得3点全抗。a1则效果为8点火抗;a2则 2d12+8 伤害,效果不变。
残酷蛇击: 随意。近战武器心灵,1或2人可强化;+10 vs AC;5 心灵伤害;1d12+8 心灵伤害若打单人;标记目标直至我ent。a1则额外标记一个邻接目标的敌人;a2则近爆1所有可视敌人;+10 vs AC;1d12+8 心灵伤害;标记目标且其命中-2直至我ent。 PsP,P35
活动要塞: 每日。近战武器单人;+10 vs AC;3d12+8;失手减半;伪架势uee,我和相邻队友有掩蔽;次要动作可结束效果换取至我snt的5点全DR。 PsP,P36
========特性和专长===========
种族特性:技能奖励(+2地城+2坚韧),铁胃(+5毒豁免),矮人回复力(次要回气),矮人武器擅长,负重速度,脚踏实地(受迫移动-1,击倒效果豁免无效)
职业特性:战魂斥责Battlemind's demand: 职业特性,次要近爆3标记单人;a1:标记二人。
朦胧步Blurred step: 职业特性,每回合一次自由动作,相邻被标记敌人快步则我快步1格。
心灵刺mind spike: 职业特性,近战1直觉反应,相邻被标记敌人伤害队友且不包括我则受同等数值的力场/心灵伤害。
灵能训练Psionic Study:顽强突击Persistent Harrier:职业特性,近战武器直觉反应,无视触及限制近战反击,击中可传送到敌人相邻格。PsP
防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲;轻盾,重盾
武器擅长:简易近战武器,军用近战武器,简易远程武器
专长:
Level 1: 矮人武器训练Dwarven Weapon Training:擅长所有锤、斧并获得伤害骰+2专长奖励
Level 2: 多样专精Versatile Expertise:使用指定武器/法器组时命中+1;指定武器:斧,重刃
其他特性:
背景:寻找部族之人(战争之鳞):你将历史和地城加入职业技能列表,并且历史和地城检定得到+1加值。
==========技能============
受训技能:运动+4,地城+12,洞察+9
防具惩罚:-2=0护甲-2盾牌
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包)
运动+4 =等级1+力量0+受训5+其它0-防具2
坚韧+6 =等级1+体质5+受训0+种族2-防具2
杂技-2 =等级1-敏捷1+受训0+其它0-防具2
隐秘-2 =等级1-敏捷1+受训0+其它0-防具2
盗术-2 =等级1-敏捷1+受训0+其它0-防具2
神秘+1 =等级1+智力0+受训0+其它0
宗教+1 =等级1+智力0+受训0+其它0
历史+2 =等级1+智力0+受训0+背景1
地城+12=等级1+感知3+受训5+背景1+种族2
自然+4 =等级1+感知3+受训0+其它0
医疗+4 =等级1+感知3+受训0+其它0
侦查+4 =等级1+感知3+受训0+其它0
洞察+9 =等级1+感知3+受训5+其它0
交涉+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0
威吓+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0
唬骗+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0
市井+1 =等级1+0魅力+受训0+其它0
==========装备============
主手:霜怒重战斧+1(Frost Fury Waraxe+1,10磅),擅长+2,基础伤害1d12+1;重击+1d6(+1d10若浴血)的寒冷伤害,浴血时造成等于体质调整值(+5)的额外寒冷伤害。
副手:重盾(10gp、15磅),AC、反射+2,检定-2
远程:手斧*5(战利品,15磅),擅长+2,基础伤害1d6,射程5/10;弹药残量5;标枪*1(5gp、2磅),擅长+2,基础伤害1d6,射程6/12;弹药残量1。
身体:鳞甲(45gp、45磅),AC+7,速度-1
颈部:Amulet of Double Fortune +1,特性:增强强韧、反射、意志防御;重击时能以+1(附魔)物品加值进行一次豁免。 AV2,桑坦的遗物
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-
消耗品:
炼金火(20gp)*2;标准动作;射程10区域爆发1;+4 vs 反射;1d6火焰,失手减半。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
攀爬者工具包(2gp、11磅):使用工具包时攀爬检定+2。
长明火把(50gp、1磅)
帐篷(10gp、20磅)
重战斧(30gp,10磅)
皮甲*2(loot)
金钱:103gp
装备总重:192磅;重载(矮人:负重速度)
负重100磅;举重200磅;拖拽500磅
---
魔法物品索引:
Amulet of Double Fortune +1: AV2 桑坦的遗物
Frost Fury Waraxe +1:独眼兽人的loot
==========威能============
Battlemind at-will 1: Twisted Eye (retrained to Iron Fist at Level 3)
Battlemind at-will 1: Conductive Defense
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Oaken Resilience
Battlemind at-will 3: Vicious Cobra Strike
------------------攻击------------
随意:
MBA:武器;标准动作;近战武器;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;重战斧;+4(+等级1+娴熟2+专长1+附魔1)vs AC;1d12+3 (+专长2+附魔1)
RBA;武器;标准动作;远程重投5/10;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;手斧;+4(+等级1+娴熟2+专长1)vs AC;1d6+2 (专长2) (标枪则6/12;+3 vs AC;1d6)
战魂斥责Battlemind's Demand 战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽他们以使其转而攻击你。
随意 可强化,灵能
次要动作 近程爆发3
目标:爆发范围内的一个生物
效果:你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
强化1
目标:爆发范围内的一个或者两个生物
朦胧步Blurred Step 战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意 灵能
自由动作 个人
触发:一个被你标记的临近敌人快步
效果:你快步1格
特殊:一个回合你只能使用本威能一次。
心灵刺Mind Spike 战魂特性
你迫使敌人因攻击你的盟友而受到痛苦。
随意 力场,灵能,心灵
直觉反应 近战1
触发:一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
效果:目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。
铁拳Iron Fist 战魂攻击1;+10 vs AC (+等级1+体质5+娴熟2+专长1+附魔1);1d12+8 (+体质5+专长2)
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。
效果:在你下一回合结束前,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性。
强化1
效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性
强化2
命中:2[W]+体质调整值伤害。
传导防御Conductive Defense 战魂攻击1;+10 vs AC;1d12+8 PsP
随意 可强化,闪电,灵能,武器
标准动作 近战1
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 反射
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下回合开始,每当目标命中一个你的队友,他就要受到等同于你体质调整值的闪电伤害。
强化1
命中:同上;此外,直到你下一回合开始,每当目标快步进入一个你的队友的相邻格,他也受到闪电伤害。
强化2
命中:2[W]+体质调整值伤害。直到你下回合开始,每当目标命中一个你的队友,他就要受到等同于你体质调整值的闪电伤害。
残酷蛇击Vicious Cobra Strike 战魂攻击1;+10 vs AC;5 / 1d12+8 / 1d12+8 心灵dam PsP
随意 可强化,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个或两个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:体质调整值心灵伤害。你标记目标直到你下回合结束。如果你只用本威能攻击一个目标,则本次攻击额外造成1[W]伤害。
强化1
命中:同上;此外,你还可以标记一个邻接目标的敌人直到你下回合结束。
强化2
近程爆发1
目标:爆发范围内视线可及的所有敌人。
命中:1[W]+体质调整值心灵伤害。目标被标记并且攻击骰受到-2惩罚,直到你下回合结束。
遭遇:
顽强突击Persistent Harrier 战魂特性;+10 vs AC;1d12+8 PsP
遭遇 灵能,传送,武器
直觉反应 近战武器
目标:触发的敌人
攻击:体质 vs. AC
触发:一场遭遇中,你第一次被一个敌人的攻击命中或失手。
特殊:即使目标在你的触及范围之外,你仍然可以用这个近战攻击去攻击目标。
命中:1[W]+体质调整值伤害。你传送到敌人的相邻格。
每日:
活动要塞Living Fortress 战魂攻击1;+10 vs AC;3d12+8 PsP
当你攻击敌人时,一块岩石从地面升起保护着你。
每日 灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:3[W]+体质调整值伤害
失手:一半伤害
效果:直到遭遇结束,你和相邻你的队友获得掩蔽效果。你可以以次要动作结束这个效果,并且直到你下回合开始,你获得5点全抗力。
------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
橡木耐力Oaken Resilience 战魂辅助2 PsP
每日 灵能
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得3点全抗力。
------------------装备------------
随意:
遭遇:
每日:
===========仪式============
无
===========背景============
红发碧眼,130cm的笨手笨脚迷路矮人萝莉。
“地下是很好很好的,不过咱还是想多晒晒太阳呢。”
露丝特是在出生没多久的时候被氏族长老从地下的三叉路口捡回来的——那个路口一面通向深邃广袤的幽暗地域,一头通向地面的人类王国。
看着露丝特从小时候开始就穿着重甲轻松地跑来跑去研究锻造,所有人都同意,这是个如同山脉磐石般的典型矮人后裔;但是,看到她每次挥锤都砸不到正确的地方,反而更擅长使用心灵之力锤炼分离矿物,氏族的长老们同样知道,她绝对不会是个普通的矮人孩子。
露丝特渐渐长大了,她没有其他矮人那么强壮,看起来更接近人类少女,不过矮人坚韧不拔的血脉让她远远强过那些人类的娇弱大小姐。出于对阳光的渴求和对自己身世的好奇心,露丝特辞别了已经视若家庭的氏族,来到地面上追寻旭日暖阳和传闻中使用灵能的未知矮人氏族。现在,她带着氏族里一位长老的介绍信,来到了地面上的矮人城邦……
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Lost Lolita, level 3
Dwarf, Battlemind
Build: Harrier Battlemind
Psionic Study: Persistent Harrier
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Axe)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Background: Seeker for the Lost Clan (Seeker for the Lost Clan Benefit)
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 20, Dex 8, Int 11, Wis 16, Cha 10.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 8, Int 11, Wis 14, Cha 10.
AC: 20 Fort: 17 Reflex: 14 Will: 17
HP: 47 Surges: 14 Surge Value: 11
TRAINED SKILLS
Insight +9, Dungeoneering +12, Athletics +4
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana +1, Bluff +1, Diplomacy +1, Endurance +6, Heal +4, History +2, Intimidate +1, Nature +4, Perception +4, Religion +1, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2
FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Versatile Expertise
POWERS
Battlemind at-will 1: Twisted Eye (retrained to Iron Fist at Level 3)
Battlemind at-will 1: Conductive Defense
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Oaken Resilience
Battlemind at-will 3: Vicious Cobra Strike
ITEMS
Waraxe, Adventurer's Kit, Everburning Torch, Tent, Climber's Kit, Scale Armor, Heavy Shield, Alchemist's Fire (level 1) (2), Javelin, Handaxe (5), Amulet of Double Fortune +1, Frost Fury Waraxe +1, Leather Armor (2)
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