作者 主题: D10 超级英雄规则  (阅读 4436 次)

副标题: 从凡人到英雄

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D10 超级英雄规则
« 于: 2010-10-22, 周五 19:31:03 »
相当于是nWOD基础上的扩展部分。在完成凡人卡后,按以下规则处理。

1 选择种类
允许PC选择的种类共有六种,每种获得不等的自由点数。自由点可分配在基本属性和技能上。
1.1 变异人(Altered Human)
由于后天变异或外界影响而获得奇特能力的人物,例如绿巨人、蜘蛛人以及F4都是此类代表。

变异人可以自行在任意单一基本属性上提升一个等级(但不能从4提升到5,也不计入自由点数)。
变异人获得5点自由点。

1.2 变种人(Mutant)
是一种先天就具有特殊能力的种群,X-Men就是他们最好的代表。

变种人的优点:知名度-1。
变种人的生命+1。
变种人获得5点自由点。

1.3 科技人(Hi-Tech)
这些角色依靠装备成为英雄,他们在穿上装备之后将获得比平时提升的属性和能力,以铁人、蓝甲虫、金色先锋为代表,蝙蝠侠也部分符合。

科技人的精神类基本属性:智力至少为2。
科技人额外获得1点技能点,但只能用在精神类技能上。
科技人的精神类技能至少有两项为2。
科技人额外获得1点优势点,但只能用在社交类优点上。
科技人的社交类优点:资产至少为2,盟友、情报网(线人/网络)、地位、朋辈和仆从中至少总计投入2点。
科技人的超能力可以主动选择“装甲体”,并将其它超能力与之挂钩。
科技人获得5点自由点。

1.4 人造人(Man-made)
由科技或者神秘学制造而出的个体统称人造人,它包括了传统意义上的机器人以及魔像、人偶、克隆体、生物兵器等。如红旋风、哨兵机器人(真有人想扮演这东西么……),其实布莱科尼亚也算。

人造人的优点:知名度-1。
人造人的社交类技能任选一项-1(最低为0)。
人造人额外获得1点技能点,但只能用在精神类技能上。这反映了它们的出身本质。
人造人在决定道德掷骰时,骰子数视作比现有道德值高一级(如现道德值为6,但掷骰时视作7,有4个骰子可用)。
人造人的体积可以提升至6,或降低至3。
人造人获得3点自由点。

1.5 不是人(Alien)
非地球生命的统称,来自其他文明或星球,来自神界或魔界都在此类中。典型的如超人、雷神。

不是人的优点:资产-1。
不是人在社交类优点:盟友、情报网(线人/网络)、地位、朋辈和仆从中至少总计投入2点。这反映了他们的原始来源。
不是人获得5点自由点。

1.6 普通人(Human)
超级英雄中真正属于纯粹的普通人的很少,普通人依靠自己的艰苦努力,和一点点的辅助成为英雄的一员。罗宾勉强算是普通人(他也可以划归为科技人),DC的另类英雄罗夏是普通人的佼佼者。

普通人获得7点自由点。

如果你喜好随机,请使用下表D100来决定自己的种类
骰子 种类
01-05 普通人
06-35 变异人
36-65 变种人
66-90 科技人
91-95 人造人
96-00 不是人
« 上次编辑: 2010-10-29, 周五 23:41:22 由 bdwsk »

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Re: D10 超级英雄规则
« 回帖 #1 于: 2010-10-22, 周五 19:31:56 »
2 超级英雄优点
以下优点是在原有优点基础上增加的,仅有超级英雄角色可以选择。

2.1 精神类:
魔法掌控(Magic Control)3
(要求:神秘学3,智力2)
你对魔法的了解和运用远超常人,这或许来源于你后天的学习,或许是天赋迥异。
在涉及了解、运用和对抗魔法、超自然神秘力量、神力等场合,dp+2。

2.2 社交类
秘密身份(Secret Identity)1
(要求:n/a)
很多超级英雄都具有秘密身份,作为掩护,或仅仅是为了享受一下普通人的生活。
如果角色选择了本项优点,在其他社交类优点。如,盟友、地位等将对应不同的身份起效。

基地(Base)1-5
(要求:n/a)
秘密基地,庇护所,巢穴,隐居处,神庙……各种不为人知,但和你的超级英雄息息相关的地方。
每一个基地由3项数值组成,规模、资源和防护。每个基地所值的分配分别为基地点数*3。例如,一个2点的基地可以是(规模2、资源2、防护2),也可以是(规模1、资源1、防护4)。角色可以拥有多个基地,每个基地的3项数值是独立的。

规模(1-5)
规模值越高,表示其占地和大小越大,能容纳的单位和东西也越多。
0-壁橱,汽车后备箱,单兵掩体
1-两间房的单身公寓,地下室,或临时哨卡。
2-大号公寓,独立庭院住宅,班级掩体。
3-货仓,教堂,大型豪宅,永久性地下工事。
4-大厦,地铁隧道,营团一级驻扎地。
5-安德森空军基地。

资源(1-5)
资源值表明了储备在基地中你能利用的一切设备、物资和金钱,以及相应的科技水平。
0-家庭急救箱,手头的现钞
1-带工具箱的车库,普通住家的设备
2-五金工具店,小超市,家电维修点
3-社区医院,汽车和发动机修理厂
4-大型购物中心的库房
5-足够武装两个整编师,外加全年的军事预算,臭鼬工厂

防护(1-5)
防护值代表了防盗、安保,或针对出入口的特殊掩蔽设计
0-上锁的木门,一眼可见
1-铁质大门,带双重锁,外有简单的门帘
2-大铁门,特制防盗锁,摄像头监控,夜间或许还有个把保安值班
3-厚重的防盗门,密码/特制钥匙,防盗报警器,入口处有伪装
4-银行的金库
5-美军军事基地

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Re: D10 超级英雄规则
« 回帖 #2 于: 2010-10-22, 周五 19:34:28 »
3 超能力
超能力按其强度,分为9等,如下,一般英雄的典型数值在(贫弱)到(良好)之间。

能力级别         对应骰数
下等Feeble(FE)    1
贫弱Poor(PR)     2
普通Typical(TY)   3
良好Good(GD)    4
上等Excellent(EX) 5
强Remarkable(RE) 6,1自动成功
超强Incredible(IN) 7,2自动成功
绝强Amazing(AM)  8,4自动成功
绝世超强Monstrous(MN) 9,7自动成功

3.1 随机决定
出于有趣考虑,或者为了偷懒,通过掷骰随机决定超能力的数目、种类和强度显然更有趣。随机掷骰过程如下

D10以下表来决定角色的超能力数
骰子 现有超能力数 超能力上限数
1       2            3
2-7    3            4
8-9    4            4       
10     5            5

D100以下表决定角色超能力的大类,有几种就投掷几次。之后,选择超能力的子类,如投到了“能量控制”,那么可以自行选择“磁力控制”或者“声音控制”。也可以继续投掷D10来随机选择。带有星号的子类,这表示这能力非常强劲或者非常稀有——甚至两者皆有。这些能力要占据两个超能力位。有些超能力的说明中会提到“后续能力”,它允许玩家自动获取一枚后续能力而不需投掷,但该后续能力依然要占据一个超能力位。

最后,D100以强度表决定人物的超能力强度。

骰子 超能力大类
01-05 抗力
08-10 感知
11-15 移动
18-25 事物控制
26-40 能量控制
41-55 身体控制
56-70 远程攻击
71-75 精神能力
76-90 身体攻击
91-00 身体防御

超能力子类表
··抗力··
1.火焰及高温抗力
2.寒冷抗力
3.电抗力
4.辐射抗力
5.毒抗力
6.腐蚀抗力
7.情绪攻击抗力
8.心灵攻击抗力
9.魔法抗力
10.疾病抗力
金刚不坏*

··感知··
1.防护感知
2.增强感知
3.夜视
大宇宙探知*
战斗感知*
4.电脑连接
5.情绪探知
6.能量探知
魔法探知
7.磁力探知
变种人探知
8.心灵探知
9.星界探知
10.追迹

··移动··
1-2.飞行
3. 滑翔
4. 跳跃
5-6. 蛛行
7. 超加速
传送*
8. 浮空
9. 游泳
10. 攀爬
掘穴
空间旅行*

··事物控制··
1-2. 土控制
3-4. 气控制
5-6. 火控制
7-8. 水控制
9-10.天气控制
遥控物体
密度操纵
变身他人
兽化他人

··能量控制··
1-2. 磁力操纵
3-4. 电力操纵
5-6. 光操纵
7-8. 声操纵
9. 黑暗力量操纵
10. 重力操纵
概率操纵*
无效化能力*
能量反射
时间控制*

··身体控制··
1. 增长
2. 缩小
操控自身密度
相位调整
3. 隐身
4. 塑型
延展
5. 形体变化
易容
6. 变形术*
7. 兽化自身
8. 提升属性
9. 混合
吸取能力
10. 改变本我

··远程攻击··
1. 发射飞弹
2. 缠绕飞弹
3. 冰放出
4. 火放出
5. 能量放出
6. 音波放出
7. 眩晕飞弹
8. 腐蚀飞弹
9. 锋锐飞弹
无效飞弹
10. 黑暗力量放出

··精神能力··
1. 心灵感应
2. 影象操控*
3. 心灵遥感
心灵控制*
情绪控制*
4. 力场控制
5. 动物交流及控制
机械直觉
附体动物
6. 灵魂附体
7. 心灵屏蔽
8. 心灵探针
神笔
复制*
夺舍*
9. 星界投射
10. 心灵攻击
预知*
快速认知
植物控制
终级技能

··身体攻击··
1-3. 额外身体部件
4. 额外攻击
5. 能量之触
6. 麻痹之触
7-8. 爪子
9. 败坏之触
10. 腐朽之触
吸血之触*
盲目之触

··身体防御··
1-3. 装甲体
4. 水中呼吸
5. 吸收
6. 再生
7. 阳光再生
8-9. 恢复
10. 生存力
激素
转移伤害
治疗
不朽*

超能力强度表
级数 变异/种人 普通人 科技人 人造人 不是人
FE   01-05     01-06  01-05  01-05  01-10
PR   06-10     06-25  06-10  06-10  11-20
TY   11-20     26-75  11-40  11-15  21-30
GD   21-40    78-95  41-80  16-40  31-40
EX   41-60     96-00  81-95  41-50  41-60
RE   61-80     ——     96-00  51-70  61-70
IN   81-96      ——     ——     71-90  71-80
AM   97-00     ——     ——     91-98  81-95
MN   ——        ——     ——     99-00  96-00

超能力强度可以在有“先决条件”的情况下进行提升。以下是一些例子:
··提升到上等··
只能白天使用
只能晚上使用
每天只能用三次
0度以下就用不了了
··提升到强··
能力对某种平时有效的种类无效
有火的情况下无法使用
每天只能用两次
不会在某些颜色环境下生效
··提升到超强··
不能影响有机物
不能影响无机物
需要声音组件
不能造成少于等级以下的伤害
需要空出双手
··提升到绝强··
只能对单一物质起效
只能对单一种类生物起效
每周只能一次
有一半几率失败
··提升到绝世超强··
只能在大气圈外生效
只有在0度以下才能生效
会让英雄无助1-10轮
··提升到绝世超强··
只有在另一维度生效
只在星界生效
一生只能使用一次
会令到一周不能使用任何异能
只会在超高温(200+)下生效

3.2 定制决定
定制决定超能力的过程如下。
现有超能力数目为3,超能力上限数目为4。选择超能力的大类和子类(可以自己定制超能力描述),拥有11点超能力点。以下表购买超能力强度。

购点强度表
强度 价值
 1    1
 2    2
 3    3
 4    4
 5    5
 6    6
 7    8
 8    10
 9    13