作者 主题: 模组:《血眼》  (阅读 12819 次)

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离线 Stuart

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模组:《血眼》
« 于: 2010-10-26, 周二 18:55:06 »
模组:《血眼》
序言:
共和国与阿法雷人的对抗仍在继续;
焰火平原的拉法兰郡则要应付内塔胡人的侵袭以及此起彼伏的暴乱;

以强硬著称的卡夏伯爵带领着第五边防军的“水晶旅”对南拉法兰进行军事管制;
三个营的军力分别驻扎于堡垒城市“盐湖堡”、贸易重镇“肯特莱”以及帝国最为荒远的垦殖地——清林荒野;
第三营的一连和二连凭借极为有限的兵力辖掣着以鲁瓦纳镇为据点的荒野外延区域;
疯狂的草原人、野蛮的异族、顽固的原住民、凶残的怪物甚至是各种来历不明、星散各处的垦殖地驻民都是令人生厌的麻烦;
作为前哨的军人们擅长以高效而略显单一的手段料理各种麻烦,以便伯爵的铁腕牢牢控制住这片蛮荒之地,从而向共和国效忠。
————————————
东拉法兰的现状使得各种冒险活动大行其道,不甘平凡的人们试图在此处发掘自己新的价值;
许多年轻的梦想也就此诞生;
可惜,某些情况下过剩的关注会导致行业竞争的恶性膨胀,清林荒野的初心者们很快就发现缺乏资历和凭证的自己很快就会与路边的失业大军同流合污——如果情况仍然没有实质性改善的话——第一份薪水的获得至关重要——
“共和国需要你们!
年轻人,清林旷野第一连需要新鲜血肉!
基本年薪、免税奖金、带薪休假和信用特权——你们甚至还会拥有牙医!
还等什么?为共和国效忠,这是你们成功的阶梯!
第五边防军水晶旅三营一连”
也许是一时头脑发昏或者并没留意关于荒野边防军的种种传说,一群初心者们认为这会是个不错的开始——谁知道呢?
————————————

« 上次编辑: 2010-10-26, 周二 19:21:06 由 Stuart »
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 模组:《血眼》
« 回帖 #1 于: 2010-10-26, 周二 18:55:29 »
背景资料

焰火平原的拉法兰郡位于共和国的南方,隶属于卡赞省。也是共和国最南的垦殖区,这个地区被卡夏伯爵命名为清林原野,但殖民者给她一个更恰当的名字,清林荒野。在清林荒野的南边,就是臭名昭著的流放荒野。

共和国第五边防军水晶旅三营一连:
(一)连长伍尔夫:
1、人类,灰发、灰眼,肤色苍白,身材强壮;他用一把可怕的巨镰做武器,穿着犀牛革甲。是个强悍的人物,而且,绝不接受失败。
2、有一个班(10人)的镰刀护卫队。
(二)战场监察官凯兰:
1、人类,黑发、黑眼,肤色苍白,身材消瘦;高级法师,黑袍。为人低调,不善言谈。
2、作为卡赞骑士团监察机构的代表,极少参与军营事务。
(三)军需官法辛:
1、人类,栗色头发,黑眼,褐色皮肤,正等身材,肌肉结实;喜欢奢侈的物品,在他的帐篷里经常传出诱人的香味,他穿着闪亮的全身甲。
2、负责军资发放和物资采办;
(四)一班长曼吉斯:
1、人类,灰发、灰眼,肤色苍白,身材高瘦;
2、配属一个班的巨剑战士;同时作为第一连副;
3、沉闷无趣的一个人,但是为人正派、公道。
(五)二班长胡恩:
1、人类,秃头、蓝眼,白色皮肤,身材肥硕高壮;
2、配属一个班的枪兵;同时作为第二连副;
3、排外、种族歧视、敌视外来者,喜欢虐待新人;以虐杀和蛮横著称,背地里被称为“公猪”;
(六)三班长米洛:
1、半精灵,黄发,蓝眼,白色皮肤,身材高瘦;
2、配属一个班的枪兵;
3、完全的自利主义者,有时会开一些无伤大雅的玩笑,和六班长关系不错。
(七)四班长古力塔:
1、人类,褐发,棕眼,棕色皮肤,矮壮;
2、配属一个班的枪兵;
3、贪嗜酒色的自利者,时常与胡恩合作排挤他人抢夺战功,当然也少不了摩擦。
(八)五班长诺兰:
1、人类,女性,黑色直发,蓝眼睛,身材高壮
2、配属一个班的游侠女兵,作为一连的远程部队;
3、女强人,女权捍卫者,据说与高层有某些渊源,也是一连能够维持为数不多的女兵部队的因素之一。
4、有一只被称为“布布”的大颊仓鼠作为宠物。
(九)六班长艾瓦:
1、人类,女性,金色卷曲马尾,绿眼睛,身材矮瘦
2、配属16名游侠女兵;
3、待人谦和的女孩子,精通治疗护理以及搏击,和两名女游侠负责救治伤患;因为会利用人脉并且作为医疗班的领队所以在连队中很吃得开;偏向于照顾新人和女兵。
(十)七班:
1、炮灰班,作为炮灰的七、八、九、十四个班在严酷的荒野环境以及水晶旅一贯的冷血战术安排作用下很快被消耗一空;仅余下被“晋升”为七班长的老兵吉姆和因为残疾而被踢进炊事班的老兵弗兰里,因为某些“战术上的需要”,七班被允许临时招募,八班则被划为炊事班,九、十两个班则成为吃空饷的素子;
2、七班长吉姆:混吃等死的老弱,总是背着一把弯刃大刀装门面,但是一打起来就会蹲在塔盾后面举着短剑加油打气而已;不过还留着作为一个老兵的觉悟,无论任何时候都不会抛下同伴撤退。因为常被某些人“借钱”,并揉来搓去的使唤,所以被称为“面团吉姆”;是炊事班长弗兰里的老友。
3、配属:不定。作为炮灰班,不满员也是常事。
(十一)八班:炊事班
1、“瘸子”弗兰里带领六名伙夫负责连队的饮食;
2、在弗兰里被受到感染的巨型公猪咬掉左半边脸之后,弗兰里又被人称呼成“又聋又瞎的瘸子”

附注:
水晶旅战歌
空气布满紧张的气氛,大战即将来临,     
 泪水划过母亲的脸庞,祖国就在身后,     
 远方传来敌军的脚步声,大地在颤抖,       
是捍卫正义的时候了,热血早已澎湃,     
 干枯树枝上最后一片树叶被寒风打落,     
  闪电撕破了远处承重的黑幕,
看,是水晶旅在前进!!!
« 上次编辑: 2010-10-28, 周四 18:53:18 由 Stuart »
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Re: 模组:《血眼》
« 回帖 #2 于: 2010-10-26, 周二 18:56:46 »
等级,资金,和我们需要什么样的PC:

1:新人
2:如果你不是新人,强制以妹子身份加入战役
3:所有PC只能是士兵,当然你们可以挂甲归田
« 上次编辑: 2010-10-26, 周二 19:37:56 由 Stuart »
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Re: 模组:《血眼》
« 回帖 #3 于: 2010-10-26, 周二 18:57:08 »
房规:
1。使用新人物卡模式规范做卡
2。取消XP
3。使用MIMIR首创的空战系统,如有任何不适或不满,请接洽MIMIR,本人谢绝跨位面追杀
4。禁止在游戏中说无关的事情,包括对本人误判规则的人参攻击,一律谢绝。
5,你们可以在聊天房间攻击本殿
6。如果参与的PC新人比较多,则使用核心规则,不作很大的修正
7。否则,则看下帖
附注:
================================================================================
<姓名>
————————————————————————————————————————
体型:<体型>;种族:<种族>;性别:<性别>;年龄:<数值>;
外表:<描述>*用一两句话简明扼要地概括一下,可以介绍体态、长相、口音、衣着、装备等等。
信仰:<神明>;语言:<语言>
交流:[<有特殊调整值的交涉类技能><调整值>];[有关交流的特殊能力/专长]*如唬骗、察言观色、心灵沟通等等。
————————————————————————————————————————
职业:<等级><职业>*兼职时,不同的职业间用“/”分开。
属性:力量<数值>、敏捷<数值>、体质<数值>、智力<数值>、感知<数值>、魅力<数值>
技能:<有特殊调整值的技能><调整值>/[技能等级];[防具检定减值:<调整值>];[有关技能的特殊能力]*需要列出有技能等级,或种族/专长/物品/共效调整值的技能,只有关键属性调整值的技能就不用列了。至于有关技能的特殊能力,譬如天敌等等。
专长:<专长>
特性:[杂项能力]*不属于其它任何方面的能力,以及任何你觉得需要记录备忘的能力,如阵营灵光、学派专精等等。请保证所有特殊能力的名称至少原原本本地出现过1次。
————————————————————————————————————————
侦测:[<有特殊调整值的侦测类技能><调整值>];[有关侦测的特殊能力/专长]*如聆听、侦察、灵敏嗅觉等等。
先攻:<调整值>
速度:[地面<数值>]、[空中<数值>]、[攀爬<数值>]、[水下<数值>]、[掘穴<数值>]
————————————————————————————————————————
生命骰:<数值>;最大生命值:<数值>
防御等级:普通<数值>、接触<数值>、突袭<数值>;[有关防御等级的特殊能力/专长]*如灵活移动、直觉闪避等等。
防御等级调整:[体型<调整值>]、[天生<调整值>]、[内在<调整值>]、[敏捷<调整值>]、[闪避<调整值>]、[铠甲<调整值>]、[盾牌<调整值>]、[偏斜<调整值>]、[机运<调整值>]
豁免:强韧<调整值>、反射<调整值>、意志<调整值>;[有关豁免的特殊能力/专长]
抗性:[<抗性种类>(<抗性参数>)]
*不要重复记录同一个专长/能力,除非它确有多种效果。另外,作用已经体现在数值上的专长/能力就不用再列出了。
————————————————————————————————————————
格斗:天生触及<数值>、基本攻击<调整值>、近战<调整值>、远程<调整值>、擒抱<调整值>、稳定<调整值>*“稳定”是指对抗绊摔和冲撞时的那个检定加值。
攻击方式#(<动作类别>):<武器/能力名称>[攻击调整值]<攻击方式(近战/远程/形状)>[射程/范围](<伤害/效果>),[使用频率]*列出所有常用的非法术攻击方式,包括像驱散这样的攻击。“#”号为排序用。如果是双武,那么用“、”隔开两种武器。
攻击选项:[选项名称]([选项参数])*攻击中可选的附带变化,如猛力攻击、偷袭、天敌等等。
————————————————————————————————————————
施法:<职业>法术列表、施法者等级<数值>/[特殊情况调整值]、法术DC<算式>/[特殊情况调整值]
施法技能:[<有特殊调整值的施法类技能><调整值>];[有关施法技能的特殊能力/专长]*即专注和辨识法术这两个技能,专长主要包括战斗施法和反制类专长。
#级法术(<法术位数量>):[法术名称]*选择或学习法术的职业需列出所有会的法术。自动获得所有法术的职业不用列法术,或仅列出领域法术和你认为常用的、重要的法术以备忘。
施法选项:[选项名称]([选项参数])*施法中可选的附带变化,如超魔专长、自发施法等。
*只有施法职业需要填写本区块。拥有多个施法职业时,每个职业单独占一个区块。
————————————————————————————————————————
负重:轻载<数值>、中载<数值>、重载<数值>;战斗负重:<负重情况>;冒险负重:<负重情况>
装备:[武器]、[盾牌]、[铠甲]、[衣物]、[珠宝]、[其它];总重量:<数值>*这一栏记录战斗中随身的非消耗品,按照给出的顺序排列。无限使用的弹药也归入这一栏。
弹药:[弹药名称]x[数量];[总重量:<数值>]*有限数量的弹药单列一栏。
药剂:[药剂名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何不限职业的消耗品均在此列出。如果是魔法药剂,只需写出魔法名称。
卷轴:[魔法名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何完成施法类物品均在此列出。
                                                                                                魔杖:[魔法名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何触发施法类物品均在此列出。
*有的装备具有类似药剂、卷轴或魔杖的功能,它们须分别列出。此时,只需在装备栏中计算它的重量,在其它栏位中不计重量。对于弹药、药剂、卷轴和魔杖来说,只有一类物品的总重量达到至少1磅时,才需要标总重量。
背包:金币<数量>、干粮<数量>、[物品];总重量:<数值>*这一栏所列物品在战斗中默认离身,不计重量。房规的“标准冒险者套装”即列于此处。
坐骑:[坐骑种类];坐骑速度:[速度];战斗负重:[负重情况];冒险负重:[负重情况]*本栏只列出坐骑用作脚力时的相关数据。经常参加战斗的坐骑、动物伙伴和魔宠等,需另行列出详细数据。
*只有多于1件的物品才需要标明数量。
————————————————————————————————————————
背景:<背景介绍>*不同的团会要求不同风格和篇幅的背景介绍。
================================================================================
空战规则

« 上次编辑: 2010-10-26, 周二 20:35:33 由 Stuart »
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离线 Stuart

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Re: 模组:《血眼》
« 回帖 #4 于: 2010-10-26, 周二 18:57:22 »
房规2
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Re: 模组:《血眼》
« 回帖 #5 于: 2010-10-26, 周二 18:57:45 »
以下是扯淡区
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Re: 模组:《血眼》
« 回帖 #6 于: 2010-10-26, 周二 19:39:07 »
新人妹子弱弱的占坑

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Re: 模组:《血眼》
« 回帖 #7 于: 2010-10-26, 周二 19:40:11 »
菠菜必须是妹子
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Re: 模组:《血眼》
« 回帖 #8 于: 2010-10-26, 周二 19:41:18 »
PS占坑无先后,妹子优先,新人优先,朋友优先,后门优先
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离线 Stuart

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Re: 模组:《血眼》
« 回帖 #9 于: 2010-10-26, 周二 19:41:45 »
再P,本团开团时间依然未定
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