作者 主题: 第二章 创建人物  (阅读 10335 次)

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第二章 创建人物
« 于: 2010-11-03, 周三 20:53:48 »
第二章 创建人物

(这段是解释什么是职业和等级,略过)

龙拳人物
第一步:概述
给你想要扮演的人物下个定义。这一阶段还不要构建整个人物历史,只需要几条简要的概述。从基本概念开始,比如做个“功夫杀手”或者“华丽的巫师”。一旦你拿定主意,下面就是逐步完善它。
例子:略。(以下步骤的举例都略过)

第二步:骰点属性
六个基本属性,力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。解释等略。

第三步:决定属性加值
龙拳的人物作为武艺高强的人,会拥有额外动作。具体说明在第八步。每项属性都对应有一个加值,需现在确定并记录在卡上。下表给出了属性加值的对应关系。属性点低于11点无加值。虽然起始人物属性点不会超过18,但对手和怪物有可能超过。
表2-1 属性加值
属性点  加值
11-13   1d3-1
14-15   1d3
16-17   1d4
18        1d6
19        1d8
20        1d10
21        1d12

第四步:决定职业
选择职业,它决定了你人物在社会中从事的工作,装备,和地位。有四种职业可供选择:战士,巫师,萨满,和盗贼。

战士:格斗的好手,武艺出众。
主要属性:力量
次要属性:敏捷,体质
三类属性:智力,感知,魅力

巫师:魔法的大师,可运用多种法术。
主要属性:智力
次要属性:敏捷,体质
三类属性:力量,感知,魅力

萨满:宗教角色,拥有呼唤灵和恶魔的能力。
主要属性:感知
次要属性:力量,魅力
三类属性:敏捷,体质,智力

盗贼:隐秘和花招的大师。
主要属性:敏捷
次要属性:力量,魅力
三类属性:体质,智力,感知

第五步:决定门派
门派是你人物的特殊属性。每个门派都是天国的一大密会,为推翻皇帝而努力。总共有九大门派,各自不同:正道拳门(the Righteous Fist),赤虎派(the Red Tiger),天门教(the Heavenly Gates)中都是战士,龙息会(the Dragon’s Breath)和圣贤会(the Great Immortals)聚集了巫师,萨满属于白莲教(the White Lotus)或者黑莲教(the Black Lotus),而盗贼汇集在铁猴子帮(the Iron Monkey)和饿鬼道(the Ghost Eater)旗下。

门派的描述在后面的门派一节。除了影响到你人物的密会设定,还关系到技能和起始能力,包括武功,兵器和法术等等。详见第三章:武功和格斗。

第六步:决定阵营
九大阵营,解释略过。

第七步:计算豁免,防御等级和攻击加值
现在稍微做点计算。豁免代表了人物抵抗各种伤害的能力,根据第三章:武功和格斗的表3-1决定人物的豁免。防御等级意味着你人物在格斗中躲闪的能力,取决于武功,具体描述可参见各大门派的详述。攻击加值反映了你人物的战斗技巧,也取决于职业。战士有+2攻击加值,萨满和盗贼为+1,巫师为0。
注意:若你习惯于AD&D规则,注意龙拳中的力量加值并不自动生效于命中和伤害检定,敏捷加值也不自动生效于防御等级。你将通过施展各种绝技来运用。详见第三章。

第八步:记录绝技加值
龙拳中,人物的绝大多数行动都关系到绝技的运用,你可以此作出种种惊人之举。总共有六类绝技,分别对应每种属性,你的起始绝技数目等于你的属性加值。对应关系如下。

表2-2 绝技
气力-力量;杂技-敏捷;坚韧-体质;机智-智力;领悟-感知;诱惑-魅力。

绝技加值的增长表现为骰子类型的升级,d3变d4,d4变d6,以此类。人物升级时,可升级一项绝技加值(详见第五章:经验和魔法物品)。龙拳中人物起始等级为3,故你可升级一向主要属性绝技,和一项次要属性绝技。

举例:决定一张巫师卡的绝技加值,其气力和魅惑加值为1d3-1,杂技为1d3,机智和领悟为1d4。可升级两项绝技。巫师的主要属性为智力,次要属性为敏捷和体质,选择了敏捷相关的,那么,机智绝技从1d4升级到1d4,杂技绝技从1d3升级到1d4。

第九步:骰生命值
依据下表决定人物的生命值,起始人物为3级,则投掷3次。

表2-3 职业生命骰
战士 d12
巫师 d6
萨满 d10
盗贼 d8

此外,高体质值也影响到生命值大小。每一级都可投掷一次坚韧绝技,将结果计入总生命值。例如,体质为15,坚韧绝技加值为1d3,则3级人物可投掷3次1d3。

第十步:记录装备
人物需要一定的装备以便在天国大地上行走,包括衣物,兵器和干粮。默认人物都拥有基本衣装和行囊(干粮,包袱之类的)。每个门派还都有免费的起始装备和资金补助(单位是两,天国的基本货币单位)。参见表2-21基本装备表。注意,龙拳人物基本不穿着盔甲(以免影响武功发挥)。
« 上次编辑: 2010-11-03, 周三 21:06:25 由 bdwsk »

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #1 于: 2010-11-03, 周三 20:55:58 »
边栏:阴阳
阴阳代表了两种对立的基本力量,一切事物的本源。在混沌初开之际,阴阳二气就相互作用,生成了万物。那种认为阴就是黑暗和恶邪,阳就是光明和善良的观点是误解。其实,阴阳对立,却又缺一不可。自然界就是阴阳平衡的产物,阴中自有阳,阳中亦有阴。

阴代表了雌性和被动之力,延伸为大地,寒冷,黑暗和偶数。阳代表了雄性和主动之力,延伸为天空,火焰,光和奇数。阴阳化作五行,金木水火土。五行乃万物之基础,即万物均为阴阳构成。即便是那些反对和谐之道(Path of Harmony)的人也不得不承认天国中阴阳二元性的中心地位。它影响着天国生活的方方面面,更是理解宇宙的关键所在。

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #2 于: 2010-11-03, 周三 20:59:12 »
职业
战士
香港电影中充斥着各种战士,尤其是武功大侠黄飞鸿和方世玉(Wong Fei Hong and Fong Sai Yuk)。战士将主要精力投入在武功上,但让也会有些别的技能(比如黄飞鸿就还是医生和教师)。战士的主要属性是力量,用以舞动兵器,造成杀伤。次要属性是敏捷和体质,保证了他们的身手矫健,而又能屹立不倒。

其他职业也会战斗,但远远比不上战士精通。作为这个职业的特征和受训的表现,战士获得+2攻击加值,和熟练运用各种武器。战士还能专精于某种特定的武器。当使用这种武器时,战士获得+1命中和+2伤害,并能攻击的更快。战士也可以专精于武功而非特定的武器种类,效果同上。

战士无法学习魔法,运用武功时也不能穿戴盔甲。但他们如常使用魔法物品,饮用药水,佩戴戒指,使用魔法增强的武器。龙拳中的战士尤其依赖于武功。作为3级的起始人物,可习得5项武艺。随着级别的增长,能学到更多的武艺。

表2-4 战士武艺运用
战士等级  武艺级别1  2  3  4  5
1                       1
2                       2  1
3*                     3  2
4                       4  2  1
5                       4  3  2
6                       5  3  2  1
7                       5  3  3  2
8                       5  4  3  2  1
9                       6  4  3  2  2
10                     7  5  4  3  3
    *默认起始等级,下同
   
战士的卓越技巧还能使的他们在每轮内作出更多的近战攻击(详见第三章:武功和格斗),别的职业都无法做到。表2-5为战士的基本攻击次数。使用特殊武器的战士参照表2-6.

表2-5 战士每轮基本近战攻击次数
战士等级  攻击/轮
1-6          1
7-11        3/2
12+         2

表2-6 特殊攻击次数
战士等级  近战武器  弩  轻弩  重匕首  飞镖  其他暗器(非弹射类)
1-6           3/2      1/1  1/2    3/1     4/1   3/2
7-11         2/1      3/2  1/1    4/1     5/1   2/1
12+          5/2      2/1  3/2    5/1     6/1   5/2

战士依照表2-7的经验提升其等级和生命骰数。10级时,战士成为了武林大师。

表2-7 战士经验等级
战士等级 经验值 生命骰数(d12)
1         0            1
2         2,000      2
3         4,000      3
4         8,000      4
5         16,000    5
6         32,000    6
7         64,000    7
8         125,000  8
9         250,000  9
10       500,000  10


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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #3 于: 2010-11-03, 周三 21:01:02 »
巫师
巫师是施展神秘魔法的专家。如“妖魔大闹唐人街”(Big Trouble in Little China)中的鲁班(Lo Pan),和“倩女幽魂”(A Chinese Ghost story)中的道士燕赤霞(Swordsman Yen)是典型的中国式巫师。巫师行事诡秘,举止怪异,拥有超乎想象的法力。巫师的主要属性是智力,方便他们学习和施展法术。次要属性是体质和敏捷,帮助他们在艰苦的环境下幸存,或在战斗中避免被击中。

巫师绝不会穿甲,那样会妨碍武艺和法术。他们照常使用任何魔法物品。

龙拳中的巫师学习简单的武术用以自卫。他们的起始武艺仅为3项,获得新武艺的速度也更慢,参照表2-8.他们不擅长徒手格斗,但也会使用以下武器:轻弩或连弩,匕首,棍,三节棍,和铁扇。

表2-8 巫师武艺运用
巫师等级 武艺级别 1  2  3  4  5
1                 1
2                 2
3                 2  1
4                 2  2
5                 2  2  1
6                 3  2  1
7                 3  2  1  1
8                 3  2  2  1
9                 3  2  2  1  1
10                4  3  3  2  2

巫师的真正力量来自魔法。他们依照表2-9习得魔法,一个3级巫师每天可使用3次魔法。关于魔法的详细说明,参见第四章:魔法。

表2-9 巫师的每日法术
巫师等级 法术等级 1  2  3  4  5
1                 1
2                 2
3                 2  1
4                 3  2
5                 4  2  1
6                 4  2  2
7                 4  3  2  1
8                 4  3  3  2
9                 4  3  3  2  1
10                4  4  3  2  2

巫师依照表2-10进行提升其等级和生命骰数。10级时,巫师成为魔法大师。

表2-10 巫师经验等级
巫师等级 经验值 生命骰数(d6)
1         0       1
2         2,500   2
3         5,000   3
4         10,000  4
5         20,000  5
6         40,000  6
7         60,000  7
8         90,000  8
9         135,000  9
10        250,000  10


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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #4 于: 2010-11-04, 周四 22:52:19 »
萨满
萨满是一种充满宗教意味的角色,游走于现实世界和灵的世界之间,充当媒介,与先祖之灵沟通,又是甚至能召来恶魔。作为对他们供奉和服务的回报,萨满从被取悦的灵那里得到了各种法术和奇异的能力。“僵尸先生”(Mr. Vampire)中的一眉道人(One Eyebrow Priest)是此类人物的范例。萨满的主要属性是感知,他们以此与灵交流,触摸魔法。次要属性是力量和魅力。力量对于萨满市场面对的战斗很有用,而魅力决定了他们的人格力量,这在与超自然存在的交涉中是重要因素。

天国的萨满经常为了保护他们自己、家庭或被力量来源之灵视为要地的区域而战。他们获得+1战斗加值,并使用以下武器:匕首,弓箭,戟,镰刀,单刀,矛,棍,虎叉和铁扇。

和其他天国人物一样,萨满在运用武功时无法穿甲。但他们可使用经过仔细挑选的魔法物品,包括卷轴,药水,戒指,某些权杖和魔杖,法杖,以及部分特效增强过得武器。萨满的起始武艺为4项,按下表增长。

表2-11 萨满武艺运用
萨满等级 武艺级别 1  2  3  4  5
1                 1
2                 2  1
3                 2  2
4                 3  2  1
5                 3  3  1
6                 3  3  2  1
7                 4  3  2  1
8                 4  4  2  1  1
9                 4  4  2  2  1
10                5  5  3  3  2

萨满会与一个先祖之灵建立特殊的纽带,后者留在人间以帮助他的后代。与其他的灵不同,先祖之灵自愿帮助萨满,并竭尽所能地保护它的家庭成员。

萨满的起始状态将拥有三个法术,以及从高感知获得的奖励法术位,参见下表2-12。先祖之灵只能提供1级和2级法术,要获得更高级的法术萨满必须从其他灵处换取。具体办法参考后面的萨满门派。萨满的奖励法术位来自感知,每天早晨,萨满做一次领悟绝技检定,所得结果即位当天的奖励法术位。除1级法术外,萨满想要将奖励法术位用在更高级的法术上,就必须先在较低一级上投入2位。例如,一个拥有5个奖励法术位的6级萨满,希望拿到3级额外法术,就必须各将2个法术位分配给1、2两等级。其最终奖励法术位为1级2个,2级2个,3级1个。

表2-12 萨满的每日法术
萨满等级 法术等级 1  2  3  4  5
1                 1
2                 2
3                 2  1
4                 3  2
5                 3  3  1
6                 3  3  2
7                 3  3  2  1
8                 3  3  3  2
9                 4  4  3  2  1
10                4  4  3  3  2

萨满依照表2-13进行提升其等级和生命骰数。10级时,萨满成为操灵大师。

表2-13 萨满经验等级
萨满等级 经验值 生命骰数(d10)
1         0       1
2         1,500   2
3         3,000   3
4         6,000   4
5         13,000  5
6         27,500  6
7         55,000  7
8         110,000  8
9         225,000  9
10        450,000  10

道长您哪位?

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #5 于: 2010-11-04, 周四 22:53:00 »
盗贼
任何文明中都有游荡者的存在,天国也不例外。蔑视法律的盗贼遵循着自己的准则。某些盗贼按照道德标准行事(如只打劫富人),另一些全无顾忌。“龙门客栈”(Dragon Gate Inn)中的金镶玉(Jade)和“新少林五祖”(New Legend of Shaolin)中臭名昭著的母女俩是天国盗贼的极好典型。盗贼的主要属性是敏捷,用处很广,次要属性是魅力和力量,前者有助于欺骗手段,后者有助于翻墙入室。

盗贼不穿盔甲,以免影响其技艺和武功的发挥。他们如常使用魔法物品。

擅长欺诈手段的盗贼有时也不得不面对战斗。盗贼获得+1战斗加值,并使用以下武器:蝴蝶双刀(鸳鸯刀),匕首,双截棍,马弓,轻弩和连弩,拐,棍,单刀,剑,木棒,飞镖铁扇,和九节鞭。盗贼的起始武艺为5项,按下表增长。

表2-14 盗贼武艺运用
盗贼等级 武艺级别 1  2  3  4  5
1                 2
2                 3 
3                 4  1
4                 4  2
5                 4  3  1
6                 4  3  2
7                 4  3  3  1
8                 4  3  3  3
9                 4  3  3  3  1
10                5  4  4  4  2

盗贼可习得多种专有技能,比如扒窃、潜行等等,如下所述。盗贼并非可获得全部技能,这取决于他选择的门派。盗贼技能检定使用百分骰,若结果小于等于列表中给定值,尝试成功;反之失败。可以通过投入技能点改进技能水平(即提升给定值),前提是一段时间的磨练。基准值见表2-15。盗贼门派决定了你每级可获得的技能点数。

表2-15 盗贼技能
技能名         基准值(%) 绝技种类
收买            15           诱惑
爬墙            70           杂技
侦听            15           领悟
侦测亡灵        10           机智
易容            20           诱惑
脱逃            15           气力或杂技
搜寻/解除陷阱    5           领悟(搜寻)/杂技(解除)
影遁            10           杂技
蹑行            20           杂技
撬锁            10           杂技
扒窃            20           杂技
追踪            25           领悟

收买:盗贼可通过钱财或宝物行贿和收买官员。每个目标只能做一次检定,若检定失败,DM决定对方如何反应。
爬墙:任何人都可以尝试爬墙,但盗贼可以在不借助任何工具、绳索或把手的情况下攀登。哪怕是峭壁和光面也可以尝试,DM酌情削减增益调整(即降低给定值)。
侦听:优秀的盗贼耳听八方。运用此技能要求盗贼身边的人保持沉默一轮(约一分种)。
侦测亡灵:盗贼运用他们敏锐的感官集中精神,感知60尺内的亡灵的存在。没使用一次花费一轮。
易容:易容高手几乎可以装扮成身高体重年龄相仿的任何人,如农民,商人,流浪汉。男扮女装之类改变性别的成功率只有普通易容的一半。该技能也可用以假扮某特定任务,但需要观察此人至少一个月,否则成功率减半。
脱逃:从麻绳、皮条、铁链或手铐中挣脱。每道束缚都要单独做检定,尝试一次花费5轮。
搜寻/解除陷阱:巧手贼能够发现和解除任何机械类的陷阱。搜寻和解除需要分别检定,每项都要花费1d10轮。搜寻陷阱是一种主动行为,可针对特定的物体或区域,每等级最多搜索一个,检定失败意味着陷阱被触发(这可不是什么好消息!)。
影遁:盗贼可躲藏在阴影或其它的掩护下(树木,壕沟之类),往往配合着潜行一道使用,以图摸过守卫哨兵等。最好是DM而非玩家来骰,因为玩家角色总认为自己已经躲得足够完美了。
蹑行:盗贼以平时三分之一的速度溜过他人身边。同上,最好让DM来骰。
撬锁:不少人靠这门手艺吃饭。每次尝试可开的锁最多不超过你的等级。尝试花费1d10轮。
扒窃:从那些毫无觉察的受害者身上弄来些小东西总是有用的。这门技术还可以用来手心藏物或其他手上技巧。
追踪:这个技能用以盯梢某人或某物。可通过进一步的检定以获得更多的信息,如留下足迹的时间,追踪对象中的人数等。DM可修正该给定值以表现不同的有利条件(如泥地或雪地可留下足迹)或不利条件(大雨,岩地)。一般修正值不超过20%。

盗贼是出其不意的大师。只要他们能从背后发动攻击,或攻其不备,其命中检定+4,而造成的伤害也可按盗贼等级翻倍。命中和伤害加值仅对单次攻击有效,偷袭伤害参见下表。

表2-16 偷袭伤害
盗贼等级  伤害倍数
1-4        *2
5-8        *3
9-10       *4

盗贼依照表2-17进行提升其等级和生命骰数。10级时,盗贼成为诡诈大师。

表2-17 盗贼经验等级
盗贼等级 经验值 生命骰数(d8)
1         0       1
2         1,250   2
3         2,500   3
4         5,000   4
5         10,000  5
6         20,000  6
7         40,000  7
8         70,000  8
9         110,000  9
10        160,000 10

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #6 于: 2010-11-04, 周四 22:54:35 »
门派
龙拳人物必须选择一个门派,没有例外。每个门派代表了天国密会中的一部分,其成员获得相应的好处和禁忌。总共有九个门派可选。

战士门派
正道拳门(The Righteous Fist)
简介:正道拳门的前身是一个武僧组织,玉皇兄弟会(Jade Brotherhood),可以追溯到三皇的黄金时代。在和平时期,兄弟会隐居起来问道自然。通过效法动物的行动,武僧创立了禽拳类武功。兄弟会的武僧以徒手武功而著称,引来徒众甚多。

七雄时代,兄弟会更多的涉及政事。有些人为君主效力,但大部分成员保持了超然中立的态度。尚卫统一全国时兄弟会出力不少,并帮助其建立了政权的合法性。在皇位稳固后,兄弟会再次退隐江湖。

建民皇帝推行其恐怖统治后,兄弟会越来越多的入世。他们反对对农民的横征暴敛和强抓壮丁。没过多久,皇帝就决定解决掉这帮多嘴的和尚。在一系列精心策划的突袭中,兄弟会的寺庙全被摧毁,许多武僧被杀,珍贵的文卷被粗暴的烧毁。

但还有一座秘密的山寺保存了下来。兄弟会的幸存者逃往那里,建立了委会。他们重整旗鼓,以密会的形式再现,旨在推翻现行的暴君。只有杀掉建民,拥立正道新君,天国才能重获上天的眷顾。这就是正道拳门的由来。

组织:正道拳门的掌门是非乾大师(Grandmaster Fei Gan)。非乾和其他推举出的大师在秘密据点,玉皇山寺领导着整个门派。寺庙及其周围的乡村在严密的守卫下,以防被军队发现。仅在夜间活动的信使将非乾大师的指令传达给散居各地的其他大师。

先决条件:要加入正道拳门,人物的力量和感知至少为9,敏捷最好也高些。毕竟,武功太差行走江湖太危险了。

优势:正道拳门的拳脚功夫在天国是赫赫有名的。他们刻苦修炼各种拳法,捎带着也学一些兵刃。门人自动获得徒手打击专精和特定的武器专精。他们还擅长于杂技闪避。当你使用杂技绝技时,你的防御等级获得两倍于绝技检定结果的加值。

4级时,你的徒手打击视作魔法武器,可对付一般武器无效的场合。4级时视作+1武器,7级+3,10级+3。加值不能真的叠加到命中或伤害上,只是用来击破伤害减免。

正道拳门人物的起始武功为:飞龙拳,螳螂式,豹奔,蛇行,雾霞。后续武功随意。

劣势:正道拳门人物能使用的武器有限,包括蝴蝶双刀,双截棍,拐,禅杖,棍,三节棍。

起始装备:任意两种可用的武器,3d8两银。

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #7 于: 2010-11-04, 周四 22:55:16 »
赤虎派(the Red Tiger)
简介:赤虎派的成员是一群致力于达到超绝刀法的武林人士。他们回避了正道拳门和天门派的精神理念,专注于修习武功。他们是天生的纯粹主义者,刀法中容不得半点意识体系掺杂。

三百年前传奇刀客王宇(Wang Yu)立派。年轻时王宇加入过玉皇兄弟会。他孜孜不倦的学习武功,却激烈的反抗着兄弟会的清规戒律。终于,五个和尚出手惩戒,斩断了他的右臂。对方认为他再也不能动用武功,于是没有取他性命而去。但王宇并未放弃,他寻获了一本刀法古谱,练成了左手刀。他对那五人展开复仇,杀了他们。从此被人称作赤虎

仇人伏诛后,王宇收徒以传承所学。他这也是建立一个更伟大的门派,和玉皇派较劲。时光荏苒,两派间的仇恨虽然淡去,但往事依然被铭记在心。

建民皇帝忌惮赤虎派的武功,最初他许以高官厚禄企图招安,但掌门不为所动。于是皇帝采取了强硬手段,许多门人在战斗中被杀,但赤虎派依然在地下活动。

组织:鼎盛期的赤虎派在九省各有一座学堂,学堂的堂主每年碰头一次。皇帝下令查禁后,学堂都被毁了。各堂主在省内四处游走,指导和监管着当地的派系。九人中又推选出一人担当战斗大师(Master of War),现任是童竹亭(Tong Zhuting)。童决定门派的日常事务,但大事还要和其他八人商议。

先决条件:要加入赤虎派,人物力量至少为12。

优势:赤虎派精于刀剑。他们每天花数个小时练习刀法,刀就如同身体的一部分。他们的武功快速,灵动,致命。在对抗其他刀客时,赤虎派人物的防御等级+2。人物一定会专精于武器:大刀。

4级起,赤虎派人物免于武功招式:蟹爪手和类似效果的影响。人在刀在。

赤虎派人物起始武艺为:蟹爪手,螳螂式,豹奔,微风拂苇,雾霞。

劣势:赤虎派人物除了刀剑,别的兵刃都不能用。虽然他们可以在刀招中夹杂着拳脚。

起始装备:大刀,3d8两银。

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #8 于: 2010-11-04, 周四 22:56:05 »
天门教(the Heavenly Gates)
简介:天门教是个不同寻常的,哲学内含浓厚的教派,建立者是被尊为圣人的宋韦(Song Wei),开创于七雄时代。宋韦是名满天下的神箭手。虽然他身居显要,家财万贯,但宋喂却郁郁寡欢。他感到自己忧郁的根源,乃是对自我和天意的无知。于是,带着他的弓,他离开居所,四处游荡。

传说宋韦面对着瀑布端坐了九年而不发一言。那天他站起身,弯弓对着瀑布射出一箭,就在那一刹那,他顿悟了。他已醍醐灌顶,跳出轮回。他选择了留在凡尘而非直接登仙,好教化他人共寻天国之门。他的传道在他死后延续了很久,形成了一种哲学流派。

天门教门徒修习冥想和诵经,以期达到心中空明、隔绝外扰的境界。弓道对门徒们是很重要的。每个人都需要找到自己的道路,极境不可言传,只可顿悟。

天门教因为智者大师孙宁(Sun Ning)的缘故站到了皇帝的对立面。孙宁是应召前往,教导皇帝有关宋韦的教化。但是建民,对顿悟不感兴趣,他只关心长生不老,自然听不进去。他认为孙宁没用了,下令处死他。孙宁微微一笑,说到,“天国之门就在那盛开的莲花中”,在朝臣惊恐的眼神中弃世登仙。翌日,天门教就被查禁了。

组织:天门教中分为三层,最底层的被称为“问道者”(Seeker),是新入门的门徒。每名门徒都有一位“点传师”(Initiate),作为中层的他们负责引荐问道者入会,向门徒传授天门教的教化。他们已经掌握了教义,是门派的中坚。玩家的初始等级3,意味着他们也是点传师。

执掌全教的上层是“返世者”(Returned),他们以前也是点传师,在踏入天国之门后,重返凡尘,引渡众生。眼下,全天国只有两名返世者,芮益华(Rui Yihua)和舒安邦(Shu Anbang)。这一层没有什么特殊条件,达到顿悟的前提因人而异,和人物等级没有关系。

先决条件:要加入天门教,人物的力量至少为9,感知至少为12。与其他流派的战士不同的是,天门教徒众以感知为主要属性,力量和体质为次要属性,其余的为三类属性。

优势:天门教是国内有名的神箭手。尽管教众可以运用多种武器,绝大多数人自我约束,只使用弓箭(人物决定是步弓还是马弓)和武艺。在原有的攻击和伤害加值基础上,天门教人物在近距离战斗中格外致命。在直射距离之内(6到30尺),他们使用偏好武器获得额外+1加值。天门教利用弓道清空杂念,进入冥想。他们在持弓时,以领悟绝技代替杂技绝技检定。

6级时,天门教人物已是高超的箭手,可以自如地向混战中的人群射击而不误伤。通常情况下,射击近战中的目标因为顾及友方要承受减值,天门教众的减值只有-2。

8级时,每天三次,天门教众可将他的气关注到箭矢中,射出的箭矢在飞行中变成火箭。这些箭等效魔法攻击,+2伤害,并引燃易燃的物体和材质。

天门教人物的起始武艺为:灵蛇吐信,铁砂掌,螳螂式,天眼通。

劣势:天门教人物轻视钱财和地位。钱财对他们而言如粪土,不值得追求。人物的起始金钱为10两,获得超过价值25两的财物就必须捐赠出去。他们也不的同时佩戴/使用超过3件魔法物品,但人物可以随时调换调整物品。

起始装备:马弓或步弓,对应的三十发羽箭,任意两件其他武器,10两银。

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #9 于: 2010-11-05, 周五 23:17:27 »
巫师门派
龙息会(the Dragon’s Breath)

简介:龙息会是个追求万物和谐之道高于一切的巫师密会。他们将和神与灵交流的人物丢给萨满,自己专注于研究宇宙的奥秘。天与地,阴与阳——诸事都要达到平衡。此消彼长,此乃周天循环。研究这循环,尤其是五行,巫师们希望以此进入至衡之境。

龙息会是在宝兴帝时期发源于国都祖阳的一个哲学会,其领袖始终是巫师,因为仅有他们能够深入研究事物的本质。虽然是巫师担任领袖,学会面向任何人开放,并建立了自己的学校。

起初建民皇帝对学会礼遇有加。他还资助了几位最有威望的成员。为此,龙息会为一些太监提供了魔法培训。现在他们追悔莫及:太监是暴君皇帝的爪牙,并攫取了巨大的权力。

太监术士十分清楚龙息会能力的危险性,他们凭借着魔法和恶魔突袭了学校。但他们的行动失败了,学校是空的。此后龙息会转入地下。皇帝本人也惧怕龙息会的力量。他的暴政带来了无边的混乱,龙息会深知只有除去皇帝才能重塑天地的和谐。

组织:龙息会是由三名巫师为首领导的。其中最老、最有经验的一位是气大师(Master of Chi),辅之左右的是阴大师(Master of Yin)和阳大师(Master of Yang)。一般来说,阴阳两位大师在征得对方同意后,就足以决定诸事,但当两人争执不下时,气大师将出面调停。以此,领导层的和谐就达成了。

龙息会关闭学校后,在透省海外的岛屿上建立了新的基地。这个如今被称为龙牙岛的地方被强力魔法保护着,至今未被皇帝的密探发现。

先决条件:要加入龙息会,人物的智力和感知至少为9.

优势:龙息会的巫师通过冥想和仪式尽力纯净他们的气。得益于纯净的气,龙息会巫师比他们的同行每天能施展更多的法术。每天早晨,巫师做一次领悟(非机智)绝技检定,所得结果为当天的额外法术位总和。例如,检定结果为2,巫师可额外记忆2个一级法术,或者1个二级法术。

气还被成员用以疗伤。当人物被武功或兵器击中时,可将包括加值在内的伤害降至最小值。例如,一名专精长弓的战士只能对他造成3点伤害(1点长弓伤害最小值,2点战士专精加值)。每天可使用的次数为巫师等级的一半(向下取整)。

龙息会巫师起始武艺为:金莲乱舞,豹奔,雾霞。

劣势:龙息会巫师每天必须花费两小时不受干扰的冥想打坐,而且必须是每天的同一时间。如果做不到,他当天的额外法术骰降低一级(如d4降到d3)。

龙息会巫师重视平衡,需要调和阴阳。在可能的情况下,他会尽量选择相同数量的阴和阳法术(参见第四章:魔法)。若巫师的法术位是奇数,则由他决定那一方占优(译注:就是多出来的那个法术位随意)。

起始装备:法术书,纸张和墨水,任意两件合乎规则的武器,施法材料,3d8两银。