作者 主题: 第二章 创建人物  (阅读 10331 次)

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #10 于: 2010-11-05, 周五 23:18:27 »
圣贤会(the Great Immortals)
简介:在圣贤会看来,和谐之道是没有出路的。他们并不反对阴阳二气和五行之说,只是蔑视平衡调和。圣贤会的目标是超凡入圣,而方法就是学习阳系魔法。阳代表着天堂和火焰,巫师们相信摆脱凡性的关键就在于对那种能量的掌握。

圣贤会并非第一批踏入此道的人,他们尊曹思奋(Cao Sifen)为先辈,他是个在很久以前登仙的阳系巫师。但他们却是第一批为此而结社的阳系巫师。其他密会对此感到不解,在旁人看来他们对入圣意外的事情漠不关心。

圣贤会于朝师帝时期建立,起因是受到曹思奋事迹的鼓舞,此人预言将有一股新势力在孤凤时代(Age of the Lonely Phoenix)崛起。阳代表了凤凰,而其中的凰一直以来就是好皇帝的象征。从那时起,他们就等待着凰的消失。果不其然,建民皇帝服食腐败莲花后,在也没有见过一只。

他们自视为新秩序的预言者。巫师们必将超凡入圣,而这将改变帝国的方方面面,皇帝也将被他们的凤凰所推翻。天意已经明朗,现在正是时日。

组织:圣贤会称自己的组织为圆,因为圆代表了阳。会内结构异常简单,核心为圆环大师(Master of the Circle),现任大师为一个名叫刁须(Diao Xu)的强大的巫师。大师周围是其余的成员,人人平等。刁须喜欢挂在嘴边的一句话就是,“圆周上的任意一点到圆心的距离是相等的。”新成员在他们到达3级后,经过引荐加入组织。(玩家角色即合格)

为任务需要,会临时性的授予圆中某成员以领导权。任务结束后,领导权交到另一成员手中。这有助于成员间相互友善,因为从奴隶到将军也就是一夜间的事。

先决条件:为加入圣贤会,人物的智力和力量至少为9.

优势:圣贤会成员周身满是充满阳气的物品,比如金子,碧玉。他们还在于阳系魔法相关的区域内打坐冥想。这样他们就能更有效的施放魔法。每天早晨,巫师作一次气力(非机智)绝技检定,所得结果为当天可记忆的额外阳系法术位之和。例如,检定结果为2,巫师可额外记忆2个一级阳系法术,或者1个二级阳系法术。

圣贤会成员比任何人都要深刻理解阳系法术,他们施展的阳系法术持续时间+1轮(如果是持续生效的法术),目标在针对法术效果做豁免检定时-1,而巫师在对抗阳系法术时,豁免检定+1。

圣贤会巫师起始武艺为:铁砂掌,猛虎之力,雾霞。

劣势:很自然,圣贤会的巫师因为对阴的偏见而受损,他们在对抗阴系法术时豁免检定-1。不过,圣贤会成员生称这是他们在登仙道路上的考验。

阳气能量汹涌而活跃,圣贤会的巫师不得不面临着自燃的危险。为此他们通过特定的禁忌来抑制。3级起每一级,巫师需要选择一种禁忌。下表提供了一些范例,任何禁忌的制定都需要至少和范例中的一样严格要求。只要遵守禁忌,一切平安。一旦破戒,巫师须通过一次对抗法术的豁免检定,失败承受等同于其等级的伤害,通过减半。

禁忌举例:不得洗澡;不得理发;不得食肉;不得触碰尸体;不得饮酒;不得近女色;不得杀生(动物)。

起始合装备:法术书,墨水和纸张,任意两件合乎规则的武器,施法材料,1d4件碧玉首饰,2d6两银。

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« 回帖 #11 于: 2010-11-05, 周五 23:18:56 »
萨满门派
白莲教(the White Lotus)

简介:白莲教以前可不是什么秘密组织。在数不清的日子里,这些萨满既为朝廷效力,又服务着百姓。他们医治伤痛,和神明与灵沟通,驱除恶灵和鬼怪。大萨满是皇帝左右手,为君主提供政治和灵异事务上的建议。直到皇帝堕入邪恶,这一切都不复存在了。

季大易曾试图劝阻建民皇帝服食莲花,治疗他那无尽的饥渴。结果他被杀了,成为成千上万受害者中的第一个。但皇帝的仇恨并未就此消退,他宣布所有的萨满都是叛徒,调集军队清剿。数以百计的萨满,特别是那些居住在乡村的人,在惊愕中被捕杀。幸存者不得不东躲西藏。

在善灵的帮助下,逃生的萨满得以互相联络。他们的唯一出路就是建立密会,推翻皇帝。由于他们缺乏相关的经验,萨满们和其它的密会结成了同盟。为了团结一切可团结的力量,他们甚至接纳了可怕的黑莲教。这可真是前所未有。

组织:以前,每座大城市都有一位萨满教长,从中选出天国的大萨满。自季大易死后,白莲教被迫转入地下,幸存的教长举行了一次密会,祈求玉皇大帝显灵,天降神光,照出新的大萨满人选。话音刚落,一道白光就笼罩在罗洪波(Luo Hongbo)周围,他是名农村来的教长。既然天意如此,罗的低微出身也不构成什么障碍。他也的确是一位智者,教长们也坚决服从他的命令。

先决条件:要加入白莲教,人物的感知和魅力至少为9.

优势:借助从灵魂世界得来的力量,萨满能够定住甚至摧毁死灵。做一次领悟绝技检定,结果为可影响的死灵数目上限。白莲教的手法是在死灵脑门上贴符纸,只要符纸还在,死灵就动弹不得。在战斗中,这符纸就难免脱落,而狡猾的敌人更会揭掉自己死灵仆从头上的神符。

萨满定住死灵的尝试参见下表。每一格的数字表示影响目标所需的难度,计算时要计入绝技检定值,与之比较。I表示目标自动被定住,D表示自动被摧毁,无需绝技检定掷骰。-表示目标不会被这个等级的萨满所影响。

表2-18 定身死灵
死灵的HD  萨满等级 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
1                  10  7  4   I  I  D  D  D* D* D*
2                  16  13 10  7  4  I  I  D  D D*
3-4                19  16 13 10  7  4  I  I  D  D
5-6                 -   -  20 19  16 13 10  7  4  I
7-8                 -   -   -  -   20 19 16 13  10 7
9-10                -   -   -  -   -  -  20 19  16 13

*可影响两倍数目的目标

白莲教的萨满还得对付恶鬼及其爪牙。在常年的战斗经验让他们在攻击恶鬼时命中和伤害各+1,对抗恶鬼各种能力时豁免检定+1。

5级起萨满将引起某种存在的注意。这些存在往往是自然之灵(如大山的精灵,或湖泊的精灵),萨满从灵那里获得3级和4级法术。玩家可以扮演找寻自然之灵的剧情,DM也可以简单处理,假定已经完成了。萨满还可以向灵要求的更多,但令也会索取回报,而且这要求往往来的不是时候。

要获得5级法术,萨满必须和神打交道。只有达到9级的人物,在完成特定任务后才能获得。任务的完成过程必须通过扮演(最好是一次单独的冒险模组)——神明的垂青可不是那么容易赢得的。

白莲教萨满也不会忽视必要的武功。人物的起始武艺为:神龙血脉,螳螂式,螳螂擒手,雾霞。

劣势:在所有密会中,白莲教最被皇帝痛恨。皇帝耿耿于怀与大萨满的“为逆”,为捉拿所有白莲教成员开出了悬赏。

起始装备:任意三件合乎规则的武器,香,供品,墨水和纸张,一面招灵用的小锣,3d10两银。

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« 回帖 #12 于: 2010-11-05, 周五 23:19:42 »
黑莲教(the Black Lotus)
简介:黑莲教是帝国最古老的密会。原因很简单:他们和恶鬼打交道。

最初,黑莲教和其他的萨满一样,但他们渐渐意识到,与恶鬼做交易远比驱逐它们来的有利。恶鬼知晓着许多秘密,掌握着可怕的力量,而那些有足够知识和它们沟通的人,足以使双方获利。这群萨满试图保守他们的秘密,但终究纸保不住火。在愤怒的群众和帝国士兵围剿中逃脱的萨满流落荒野,许多人孤独的死去。

地府里的阎王钟文(Zhongwen, the King of Hell)注意到了这些对他的地下朝廷充满敬意的凡人。他派遣手下将这些刚愎自用的萨满聚集起来,然后,亲自去接见。他提出了一笔简单的交易:只要萨满们建立一个密会,对钟文和阎罗殿上供祭祀、保持忠心,他就将赐予萨满们法术和其它力量。没被吓死的萨满立即答应了,黑莲教从此延续至今。教众都发下毒誓,而背弃者的下场是可怕的。

几百年来黑莲教从这笔交易中获益,直到建民皇帝继位。腐败的莲花给予了造反的恶鬼大王目胜(Musheng)源源不断的力量,足以对抗阎罗钟文。黑莲教就这样成了皇帝和目胜的敌人。在凡人和鬼怪的双重压迫下,黑莲教被迫与其他密会结盟,共同的敌人保证了他们不会反目成仇。

组织:黑莲教是帝国最古老也是规模最小的一个密会。毕竟,胆敢和恶鬼打交道的人是很少的。整个组织呈蜂窝结构,每个蜂窝不超过五名成员。现任教主艾穆德(Ai Mude)藏身在提奈山迷宫般的洞穴中,远远避开了皇帝的势力范围。这些洞穴向下可深达黄泉,从三皇时期的先皇起就是黑莲教的据点。

先决条件:要加入黑莲教,人物的感知和力量至少为9.

优势:黑莲教的力量源自地府,萨满们和它们侍奉的恶鬼一样精通制造痛苦。黑莲教成员在施展任何等级的造成伤害法术时,命中和伤害+2加值。他们同样擅长识破他人的诡计,在对抗魅惑效果时豁免检定+2。

每天一次,萨满能够召唤地府之力,恐吓他的敌人。做一次领悟绝技检定,结果为可影响的最大目标数。难度等于目标的感知(如无感知属性,取其智力),萨满对每一个目标分别做检定。背影先打个目标必须在50尺内,并且能够看到萨满;成功被恐吓的目标将以其最大速度逃窜,持续轮数等于之前的绝技检定结果。

黑莲教成员还学习了各种呼吸控制之法。3级时,萨满的呼吸能放缓到如同死人的地步。任何刺激都不能破话这种状态,哪怕是受到攻击(只承受一半伤害)。持续时间为每萨满等级1小时,期间萨满保持完全清醒,随时可以结束假死。这个能力每天可使用一次。

5级起,黑莲教萨满引起了某个强大的恶鬼的关注。萨满将与它做交易,换取3级和4级法术。这些恶鬼往往生前也是黑莲教成员,死去已久,从地府重返人间。萨满当然可以要求除法术外的其它能力,但这样的代价是很大的,而且往往不合时宜。玩家可以扮演出交易的过程,或者DM简单处理。

为获得5级法术萨满必须赢得鬼王的垂青,为此人物必须达到9级并完成特定的任务。任务的完成过程必须通过扮演(最好是一次单独的冒险模组)——鬼王的条件是非常苛刻的。

黑莲教成员亦不会放弃武功,起始武艺为:金莲乱舞,铁砂掌,螳螂式。

劣势:黑莲教从一开始就是非法组织,自帝国建立之初与恶鬼打交道就是被禁止的。现在,建民皇帝持续搜捕着亦然不肯放弃对旧主钟文的黑莲教众,而普通百姓对黑莲教也从没有好脸色看。

起始装备:任意三件合乎规则的武器,香,供品,墨水和纸张,一面招鬼用的小鼓,3d6两银。

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« 回帖 #13 于: 2010-11-06, 周六 22:37:17 »
盗贼门派
铁猴子帮(the Iron Monkeys)

简介:帝国历史上,农民起义和反抗始终没有停止过。农民总是各种祸事的首要受害者。铁猴子帮的起源可以追溯到赤眉起义,那时候朝师帝治下的农民将自己的美貌涂成红色,揭竿而起。

奇异开始取得可很大成功,但终于在军队的持续镇压下失败了。转入秘密活动的幸存者改名为铁猴子帮。为了躲避搜捕,帮会头目在全国到处流浪。多年来他们一直在暗中联络,教授武功给反抗者。

建民皇帝吞服莲花后,帮会头目感到,他们等待已久的时机来临了。皇帝已经无药可救,而起义势在必行。各地也的确掀起了多次起义,但更多的人被恐惧吓倒了。期待中的高潮始终没有到来,而起义的火焰也被逐个扑灭。

铁猴子帮行事变得更加谨慎。他们坚信,最终需要一位好皇帝来解决问题,但天下兴亡,匹夫有责。他们愿意为了这个目标而和其它密会合作。建民皇帝对他们缺乏警惕——在他眼中农民掀不起多大风浪。

组织:虽然铁猴子帮在全国都有活动,帮会更多的以当地组织的面目出现。大约每三个村落就有一个支会,选出一会长。每三个支会为一组,归省一级的分会管辖。帮会资源匮乏,省级会长能做的也不多。

从各省会长中选出一人为帮主。现任帮主是来自推省的女子苏琳(Suling)。她努力壮大把帮会,加强交流,策划大规模的行动。她还力排众议,坚持与其他密会的合作。

先决条件:要加入铁猴子帮,人物的敏捷和魅力至少为9.

优势:铁猴子帮盗贼可习得如下技能:爬墙,侦听,易容,脱逃,搜寻和解除陷阱,影遁,蹑行,追踪。1级时,盗贼获得总计60点技能,每升一级再获得30点。3级的起始人物总计120点。

由于他们人数上的劣势,铁猴子帮盗贼通常采用偷袭战术。他们能够用弓箭等弹射武器进行偷袭,前提是目标必须对攻击没有觉察。农民出身的他们随时随地就能作战,日常物品也可以当作投掷武器。在他们手中,铜钱、橡子之类的东西也能当飞镖使。

铁猴子帮的人不像饿鬼道的盗贼那么重于杀戮,他们发展出一套特有的击倒技术。铁猴子帮盗贼在夹击时可选择造成击倒效果,夹击带来的+4命中仍在,命中后有一定几率将目标打晕,基础几率为25%,每升一级+5%。目标做一次对抗麻痹的豁免检定,但即便通过,也要承受双倍伤害。

5级盗贼学会无踪步,每天可使用三次,穿越任何地形(包括雪地和泥地)都不会留下脚印。使用时做一次杂技绝技检定,结果为无踪步持续回合数(10分钟为单位)。

铁猴子帮人物的起始武艺为:白鹤亮翅,鹤翔,铁砂掌,天眼通,雾霞。

劣势:铁猴子帮是乡民的密会,大多数成员是农民。他们在城市环境中使用盗贼技能时-10%。铁猴子帮生来就是反叛者,人物不能是守序阵营。

起始装备:任意三件合乎规则的武器,两种假身份(例如,商人和农民),工具套装,2d6两银。

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #14 于: 2010-11-06, 周六 22:37:55 »
饿鬼道(the Ghost Eaters)
简介:饿鬼道的起源众说纷纭。七雄时代大地战乱,民不聊生,百姓涌入城市以逃避溃兵和强盗。但城市也充满了危险,其一就是死灵的出现。

拥挤而污秽的城市里滋生着瘟疫和谋杀,那些没有得到妥善掩埋的死者往往化作厉鬼危害人间。君主们忙于政务,只有贵族才请的起萨满。城市贫民中出现了自卫为目的饿鬼道。他们的工作颇见成效,很快传播开去。

七雄时代末期,饿鬼道初创时的宗旨已被遗忘,保护的范围反而扩大了。有时候保护实际上就是敲诈,到建民皇帝继位时,饿鬼道已经成为地下犯罪势力的龙头。新皇帝的执政对他们是有利的,城际间的交流变得更频繁,长期以来割裂了大地的战争也停止了。饿鬼道的业务扩展到了做奸细和刺客,那些告官无门的人求助他们替人消灾。尽管他们的行为被法律所不容,但他们依然一定程度上为城里的贫民带来了正义。

建民皇帝忌惮饿鬼道的势力,这帮人训练有素,组织严密,还是高明的刺客。他担心总有一天,饿鬼道会被居心叵测的人用来对付自己。他试图铲除饿鬼道的根基,甚至不惜夷平整座城市。但即使是皇帝的力量也不是无所不能的,不止一名军官死在了自家的床上。

饿鬼道依然控制着城市中阴暗的角落,他们也开始和其它密会合作,共商反抗大计。据说如今他们依旧保持着对付恶灵的秘法。如果这传言属实,也许对付皇帝的战斗能让饿鬼道重返本来面目。

组织:帮会内部等级森严,极端强调保密。整个组织由五方主使(Masters of Five Directions)为首,北方主使控制着景、透二省,东方主使管辖毕、曲缇二省,南方主使执掌推和北济,而后与上申两省归西方主使管理。中央主使看似只负责所在的辛省,但其实如同辛省内的国都是帝国的心脏一般,他还掌控着整个饿鬼道。现任中央主使是一个名叫常辰(Chang Chen)的神秘男子。

五方主使之下是幽影判官(Shadow Magistrate),每人管辖一座城市。

先决条件:要加入饿鬼道,人物的敏捷和力量至少为9。

优势:饿鬼道人物习得以下技能:收买,侦测死灵,影遁,蹑行,撬锁,扒窃,易容。1级时,盗贼获得总计50点技能,每升一级再获得25点。3级的起始人物总计100点。

精于刺杀的饿鬼道盗贼深蕴人体要害所在。突袭时,可尝试进行致命打击。检定如同普通的偷袭,但如果造成的伤害超过了目标当前生命值的一半,目标必须通过一次对抗麻痹的豁免检定,否则立即死亡。

大多数饿鬼道成员会选定某种趁手的武器以完成他们可怕的任务。3级时,人物可选择任意一种可藏起的武器为趁手武器,获得+1命中和伤害加值。

5级时,人物可学习密会流传下来的远古的秘密,通过某种冥想仪式,盗贼在攻击死灵时视作持有魔法武器,即便是仅使用武功时也适用。7级时攻击任何种类的死灵,都获得+1命中和+2伤害加值。

为了在恶劣的环境下生存,他们必须勤习武功以防不测。人物起始武艺为:螃爪手,白鹤亮翅,螳螂擒手,铁砂掌,雾霞。

劣势:饿鬼道的根基在城市,他们不了解广大的乡村。在非城市地区使用盗贼技能时,-10%。而且他们将对组织的忠心放在首位,不收钱不办事。因此人物不能是善良阵营。

起始装备:任意三件合乎规则的武器,两种假身份(例如,税务官和性交商),工具套装,3d8两银。

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #15 于: 2010-11-06, 周六 22:46:17 »
武器和装备
金钱
天国的货币早以标准统一化。每年开铸的硬币上都印有年份和统治者的年号。胆敢私铸钱者立斩无赦。因此天国钱币的分量和形制几乎没有变过。

所有的钱币中间都有个孔,可以穿在绳子上,叫做吊钱。货币的基本形式有两种,两和文。两是由银子铸成的,也是天国的现行流通货币单位。文是则由铸造,100文等于1两。

下述中的物品价格如无特殊注释,都是以两计算。带f后缀的表示是文。文两系统也适用于其他珍贵物资,如珠宝,黄金,首饰等等(例如,一颗值100两的宝石)。

盔甲
玩家人物一般不会着甲一面影响施展武功。但盔甲在天国还是很广泛的被使用着。士兵,强盗,非玩家人物都会穿甲,玩家偶尔也会穿戴几次。天国的甲胄形制有三种,都搭配有头盔。

皮叶甲(Leather Lamellar):皮革经滚油熟制后变得坚韧,用来制作盔甲。小片的皮面经缝制钉缀,组成胸甲,而更大的全身甲还提供了对四肢的防护。皮叶胸甲防御等级为11,皮叶全身甲为12.

革甲(Hide):从动物身上剥下的坚硬外皮被用来制作盔甲,常见的来自犀牛皮。革制胸甲AC12,全身甲AC14。

铁叶甲(Iron Lamellar):类似皮叶甲,只不过小甲片的材质是铁。铁叶胸甲AC13,全身甲AC15。

盾牌(Shield):步兵和骑兵都装备有盾牌,以抵挡箭矢的袭击。盾牌提供1的防护等级。

武器
天国中的武器形式多样,从由农具简单改造来的东西,到精心打造的兵器都有。表2-19列出了武器的种类、数据和价格。

武器的大小分为小型(S,不足2尺),中型(M,2到5尺长),和大型(L,6尺以上)。武器的攻速分为慢速(Sl,+2先攻),普通(Av,+4先攻),和快速(Fa,+6先攻)。先攻的具体计算参见第三章:武功和战斗。斜体字注明的武器需要双手持用。

武器对不同体型的目标所能造成的伤害也不同。第一列伤害是针对小型(S)和常人大小的中型(M)目标的,后一列是针对大型目标的(L)。

表2-19 武器
名称  价格  型号  攻速  伤害(S/M) 伤害(L)
战斧   5     M   Av/4    1d8         1d8

 马弓  30    M   Av/4    1d6         1d6
 步弓  75    L    Av/4    1d6         1d6
弩*
  轻弩  35    M   Av/4    1d8         1d8
  重弩   50    M   Sl/2    1d10        1d10
 连弩  75    M   Fa/6    1d4+1      1d4+1
 床弩  100   L    Sl/2    1d12        1d12
匕首    2    S   Fa/6     1d4         1d3
双截棍  1    M   Fa/6     1d6         1d6
戟      10   L    Sl/2     1d10       1d10
手/飞斧  1    M   Av/4     1d6        1d4
枪      10   L    Av/4     1d6+1      2d6
禅杖     7    L   Sl/2      2d4        2d6
拐      1    S    Fa/6     1d6        1d4
镰刀    1    M    Av/4     1d6        1d4
矛      1    M    Av/4     1d6        1d8
棍      10f   M   Fa/6     1d6        1d6
刀剑
 鸳鸯刀 10   S    Fa/6     1d6        1d6+1
      15   M    Av/4     1d8        1d12
 九环刀 15   M    Av/4     1d6+1     1d8+1
 单刀   10   S    Fa/6     1d6        1d8
 大刀   25   M
  单手             Av/4     2d4        2d4
  双手             Sl/2     1d8+1      2d6
三节棍   2   M    Av/4     1d6        1d6
飞镖   20f   S     Fa/6     1d4      1d3
虎叉(三叉戟)15  L  Av/4
 单手                       1d6+1    2d4
 双手                       1d8+1    3d4
铁扇   3     S     Fa/6     1d4      1d4
九节鞭 2     M     Av/4     1d8      1d6
*弩(连弩除外)在对付穿甲目标时具有加值。近距离命中+3,中距离+1。距离见下表。

表2-20 远程武器射程和攻击频率
武器  攻击频率  射程(码) 短距离 中距离* 长距离**

 马弓   2/1                 50     100    180
 步弓   2/1                 60     120    210

 轻弩   1/1                 60     120    180
 重弩   1/2                 80     160    240
 连弩   2/1                 50     100    150
 床弩   1/2                 90     175    250
匕首    2/1                 10      20     30
手/飞斧  1/1                 10     20     30
飞镖    3/1                  5      10     15
*-2命中
**-5命中

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #16 于: 2010-11-06, 周六 22:47:33 »
武器描述
战斧(Battle-ax):战斧是一种有着单面刃的武器,广受士兵和部分武林人士欢迎。

弓(Bows):天国的所有弓都是复合制造的。骑兵使用较小的马弓,步兵的弓则较大。夷族骑兵尤其善于使用马弓。
箭矢有多种,最常用的是飞行轨迹稳定的飞箭,叉头箭的箭头呈倒V字形,内缘锋利,可用来切断绳索(这需要进行瞄准,详见第三章);哨箭的头部是中空的木质球体,飞行中发出的响声能传播到几里外,用来发信号。

弩(Crossbows):弩因为其使用简便,破甲效果好而得到了广泛使用。骑兵使用轻弩(Light),步兵装备重弩(Heave)。床弩(Siege)因为体积太大,必须安装在城墙或车床上。连弩(Repeating),又称诸葛弩(Chu-ko-nu),乃是一种能连续装填疾速射击的精巧发明。连弩上安着一个装有十发弩矢的匣子,特制的杠杆完成了再装填过程。

双截棍(Double-stick):这是种从农具链枷演变来的极普及的武器。两根尺把长的木棍中间用绳索或铁链连接。往往是成对使用。

戟(Halberd):天国中戟类兵器的式样有很多种。最常见的是戈(ge),长矛两侧安有月牙形的刀刃;还有一种叫钗刀(chai-dao),长柄上装了把大刀刃。两种兵器都是既能捅又能砍。(译注:这段作者搞不清楚,在胡说,看图其实分别是画戟和关刀)

手斧/飞斧(Hand/throwing ax):类似缩小轻盈的战斧,可以扔出去。

枪(Lance):枪是一种马上使用的长矛,帝国骑兵常常在头顶挥舞长枪。有些枪还装有垂直于枪头的侧刃,可以把人从马上勾下来。

禅杖(Monk’s Spade):从农具铲演化来的兵器,比其原型工具要长,头部锋利。

拐(Monk’s Stick):这东西原来是磨盘的把手,如同一根安装有突把的短木棒。因其易于隐藏,用途多样,而广受武林人士亲睐。

镰刀(Sickle):另一种从农具演变而来的常见兵器,又叫镰(lian)。往往成对使用。

矛(Spear):在天国中又叫枪(Qiang),无论是在武林人士还是农民中都很常见。矛的形式多样,但基本结构都差不多。头部往往有红缨,以防止在战斗中因为血流下来而滑手。

棍(Staff):就是根5到6尺长的硬木棒。又称为棍(gun),在行家手中同样是致命的武器。也有少数帝国士兵使用棍,它的好处在于,平时看起来就是一根拐杖。

刀剑(Sword):天国中刀剑被广泛的使用。天国军队的基本配备就是一把约两尺长的单刀(single-edged sword),剑(double-edged sword)更加狭长而轻灵,伸手武林人士喜爱;大刀(war sword),是种强力的砍劈武器,可单手或双手使用,是赤虎派人士的最爱;鸳鸯刀(蝴蝶双刀,butterfly sword)短小沉重,成对使用;九环大刀(nine-ring sword)比大刀略小,刀背上有九个环。高超的刀客可用它来扣住敌人的武器,并卸除下来。

三节棍(Three-Section Staff):比双截棍多一截。使用这种灵活的武器可以经将敌人逼在身外。

飞镖(Throwing Spike):几寸长的尖锐的铁刺,因其极便于隐藏,又称“袖镖”(sleeve darts)。

虎叉(Tiger Fork):即虎叉(hu-cha),一种大型的三尖叉,得名于其原用途:驱赶野兽。现多用来卸除武器。

铁扇(War Fan):用硬木或铁打造的大号扇子,又称扇(shan),用法是敲击或拨挡飞矢。有的还有锋利的边缘。

九节鞭(Whipping Chain):亦称为鞭(bian),由三到九节金属短棍链接而成,头部是利刃。九节鞭挥舞起来,能够绕开兵器和盾牌的格挡,所以难以招架。

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Re: 第二章 创建人物
« 回帖 #17 于: 2010-11-06, 周六 22:48:45 »
其他物品装备
商机活跃的天国提供各种商品和服务。下表提供的范例并不完全,但可以依次推断天国内的价格收费情况。

表2-21 物品装备费用
物品和服务         价格
盔甲
  皮叶甲(胸甲/全身)3/5
  革甲(胸甲/全身)  4/8
  铁叶甲(胸甲/全身)50/100
  盾牌               5
交通运输
  马车(两匹马)     400
  马匹               100
  轿子               100
  四轮货车           200
杂物
  蜡烛                1f
  衣装(基本)         1
  打火石              25f
  油灯                10
  绳索(50尺)        1f
  火把                 1f
  酒囊                10f
服务
  住店(/天)          50f
  饮食(/天)          10f