第三章 武功和战斗
(前段略,又是说香港功夫片各种打来打去。)
武功
武功是龙拳中极重要的方面。哪怕是传统意义上避免动手的巫师在龙拳中也能来两下。前章中的表格给出了武功的数目等规定,本章将详细解释武功的具体内容和使用。
基本概念
千变万化的武功招式都是由打基础开始的。师傅教授步法、拳法和腿法,以及基本的兵器运用。除了某些明确造成徒手打击伤害的武功招式(比如铁砂掌和大力鹰爪功),武功是可以伴随着兵器的使用而施展的。
武功和兵器同样致命,挨一下拳脚和吃一刀都会致人于死地。拳打脚踢斧劈刀砍都能造成伤害。对攻击招式的描绘有助于故事变得生动,应当鼓励玩家这样做。
所有人物的初始武功伤害为1d4,防御等级为10。随着人物等级的增长,上述数字也可能得到提升。有些高等级的武功需要先决条件,在描述中给出。
气
气(chi),指能量,尤指生命的能量,乃是宇宙和五行构成之基础。气如同血液一般在生物体内运转,通过修炼武功可引导。理想状态下,气如同阴阳一样达到平衡。武功大师能够储存、保护和运用气。
除了增进健康,气还能增大武功的威力和达成其他效果。有些武功能够通过打击穴道,阻断气的流动,定住甚至杀死对手。
武功招式
天国的武功流派繁杂,徒弟学成之后,又自立门户,以此既往。招式的名称层出不穷,因此,真正关键的是武功的效果。龙拳中的武功被定义为各种招式,玩家可以尽情发挥想象,描述它们施展时的样子。玩家也可以更换自己中意的招式名称。
1级武功
灵蛇吐信(Cobra Strike):人物瞄准射击时,减值为-2,而并非通常的-4。
白鹤亮翅(Crane Stance):人物的AC提升到12。
鹤翔(Grace of the Crane):人物坠落20尺内不受伤害,20尺以上仅受一半伤害。
铁砂掌(Iron Palm):徒手武功伤害增加到1d6。
螳螂擒手(Mantis Strike):以命中-2为代价攻击,若命中,对方必须通过对抗麻痹的豁免检定,否则震慑一轮。震慑的人物不得使用绝技,对其的攻击命中+4。
豹奔(Speed of the Leopard):本轮开始时人物做一次杂技绝技检定,此轮内他的移动速度(基础为60尺)增加10*检定结果/尺。
虎跃(Spring of the Tiger):本轮开始时人物做一次杂技绝技检定,此轮内他可以全速撤退而不招致对方的借机攻击。
蛇行(Way of the Snake):人物倒地状态下也能如常战斗。
微风拂苇(Wind in the Reeds):人物从俯卧状态起身无需花费一轮时间(通常状态下起身要花费一轮时间,攻击俯卧的人物时命中+4)。
雾霞(Wu Xia):轻功,人物可垂直跃起20尺,每等级可再多加1尺。