第四章 魔法
魔法已经是天国生活中的一部分了。即使是最愚昧的农民也见过当地的萨满施展魔法技艺,并对灵的力量深信不疑。玩家人物有两种魔法力量来源,巫师和萨满。萨满的魔法来源于灵和神明的恩赐,而巫师通过操控五行聚集自己的力量。
每天清晨,施法者选定当天的法术。萨满和巫师的每日法术位都是有限的(参见第二章),相同的法术可以重复选择。萨满需要祈祷,向所眷顾的灵献上供品,而巫师从法术书和卷轴中记忆法术。法术一旦选定就无法更换,因而选择法术也是一项挑战。
巫师的法术书
每个巫师都有一本记载了施放法术所需的仪式和冥想方法的法术书。巫师起始人物的法术书上记录了八个法术,四个一级的,四个二级的。玩家可以任选法术,但在学习到新法术之前,这些是他们所知的仅有的法术。
要添加新的法术,巫师必须找到记载所需法术的卷轴。巫师往往互换卷轴以学习法术,若价格合理,他们也会掏钱购买。无论其来源,巫师都要将法术抄录在书上,需花费每法术等级2小时。一旦抄录完毕,就可以用于第二天的法术准备了。
萨满不需要法术书,他们的力量来源于其它存在。每天他们可选择任何所需的法术,只要那灵对萨满还满意,就会有求必应。但要是灵感到不满,就会收回部分甚至全部赠予。DM决定此事,但对萨满玩家保密。
法术列表
法术分为两个列表(巫师的和萨满的),拥有共通的描述格式。每个法术描述都包含以下部分:
名称:每个法术都有一个固定的名称,便于查询。玩家也可以按自己的喜好重新命名,比如将暴雨针重命名为夺命针。有些法术是可逆的,意味着可以做出与标准法术相反的效果,玩家在准备法术时就要确定是哪一种效果。例如,萨满既可以施展治疗轻伤,也可以施展其对应的相反版本,造成轻伤。
类型:大多数法术被分为阴阳两种类型。阴系法术与大地、黑暗、寒冷、湿润或被动有关,而阳系法术对应着天空、光明、火焰、干燥和主动。那些阴阳调和的法术被归为气类法术。
范围:法术效果生效时距离施法者的距离。0表示法术只能作用于施法者本身,接触表示施法者可通过实体触摸传递法术效果,其他距离一般表示在施法者可见情况下从他自身到最大距离之内的任何一点。
成分:给出了成功施展法术所需的成分要素。V表示语言(吟唱),S表示姿势(手势),M表示材料(实体材料)。若某个法术需要材料成分,在描述中会详细说明。未标明成分的法术一般是需要羊皮纸和墨水。虽然在战斗中舞文弄墨看起来不大现实,但天国施法者能在一瞬间完成他们的工作。
持续时间:法术能量生效的时间。持续时间为立即的法术在法术被施展的那一刻就生效完成了,虽然有的效果可能是永久性的。持续时间为永久的法术效果持续生效,除非被其他手段覆盖或移除(一般是解除魔法)。有些法术的持续时间是可变的,但并非由施法者随意决定。具固定离散值的法术(如2轮/等级)持续时间由施法者的等级确定,而可变时间(如3d4轮)则由DM暗骰决定。
施法时间:施展法术所需的时间。一般的法术施法时间为慢速(2),普通(4)或快速(6),和武器上的攻速一样,加上绝技检定值决定了先攻值。部分需要一轮或多轮,甚至是一回合时间了施展的法术在施法时间最后一轮结束时生效。如,一个需要2轮时间的法术,在第二轮的结束时生效。
效果区域:法术可影响的生物数目,空间范围或质量等。
豁免检定:说明法术是否允许豁免检定,以及通过检定后的效果。通过则无效表示不受影响;1/2表示仅承受一半伤害,四舍五入;不可表示不允许豁免。