作者 主题: 第四章 魔法  (阅读 7078 次)

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第四章 魔法
« 于: 2010-11-11, 周四 20:45:23 »
第四章 魔法

魔法已经是天国生活中的一部分了。即使是最愚昧的农民也见过当地的萨满施展魔法技艺,并对灵的力量深信不疑。玩家人物有两种魔法力量来源,巫师和萨满。萨满的魔法来源于灵和神明的恩赐,而巫师通过操控五行聚集自己的力量。

每天清晨,施法者选定当天的法术。萨满和巫师的每日法术位都是有限的(参见第二章),相同的法术可以重复选择。萨满需要祈祷,向所眷顾的灵献上供品,而巫师从法术书和卷轴中记忆法术。法术一旦选定就无法更换,因而选择法术也是一项挑战。

巫师的法术书
每个巫师都有一本记载了施放法术所需的仪式和冥想方法的法术书。巫师起始人物的法术书上记录了八个法术,四个一级的,四个二级的。玩家可以任选法术,但在学习到新法术之前,这些是他们所知的仅有的法术。

要添加新的法术,巫师必须找到记载所需法术的卷轴。巫师往往互换卷轴以学习法术,若价格合理,他们也会掏钱购买。无论其来源,巫师都要将法术抄录在书上,需花费每法术等级2小时。一旦抄录完毕,就可以用于第二天的法术准备了。

萨满不需要法术书,他们的力量来源于其它存在。每天他们可选择任何所需的法术,只要那灵对萨满还满意,就会有求必应。但要是灵感到不满,就会收回部分甚至全部赠予。DM决定此事,但对萨满玩家保密。


法术列表
法术分为两个列表(巫师的和萨满的),拥有共通的描述格式。每个法术描述都包含以下部分:
名称:每个法术都有一个固定的名称,便于查询。玩家也可以按自己的喜好重新命名,比如将暴雨针重命名为夺命针。有些法术是可逆的,意味着可以做出与标准法术相反的效果,玩家在准备法术时就要确定是哪一种效果。例如,萨满既可以施展治疗轻伤,也可以施展其对应的相反版本,造成轻伤。

类型:大多数法术被分为阴阳两种类型。阴系法术与大地、黑暗、寒冷、湿润或被动有关,而阳系法术对应着天空、光明、火焰、干燥和主动。那些阴阳调和的法术被归为气类法术。

范围:法术效果生效时距离施法者的距离。0表示法术只能作用于施法者本身,接触表示施法者可通过实体触摸传递法术效果,其他距离一般表示在施法者可见情况下从他自身到最大距离之内的任何一点。

成分:给出了成功施展法术所需的成分要素。V表示语言(吟唱),S表示姿势(手势),M表示材料(实体材料)。若某个法术需要材料成分,在描述中会详细说明。未标明成分的法术一般是需要羊皮纸和墨水。虽然在战斗中舞文弄墨看起来不大现实,但天国施法者能在一瞬间完成他们的工作。

持续时间:法术能量生效的时间。持续时间为立即的法术在法术被施展的那一刻就生效完成了,虽然有的效果可能是永久性的。持续时间为永久的法术效果持续生效,除非被其他手段覆盖或移除(一般是解除魔法)。有些法术的持续时间是可变的,但并非由施法者随意决定。具固定离散值的法术(如2轮/等级)持续时间由施法者的等级确定,而可变时间(如3d4轮)则由DM暗骰决定。

施法时间:施展法术所需的时间。一般的法术施法时间为慢速(2),普通(4)或快速(6),和武器上的攻速一样,加上绝技检定值决定了先攻值。部分需要一轮或多轮,甚至是一回合时间了施展的法术在施法时间最后一轮结束时生效。如,一个需要2轮时间的法术,在第二轮的结束时生效。

效果区域:法术可影响的生物数目,空间范围或质量等。

豁免检定:说明法术是否允许豁免检定,以及通过检定后的效果。通过则无效表示不受影响;1/2表示仅承受一半伤害,四舍五入;不可表示不允许豁免。

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Re: 第四章 魔法
« 回帖 #1 于: 2010-11-11, 周四 20:46:21 »
表4-1 巫师法术
1级
反戈一击(Backbiter)
魅惑人类(Charm Person)
蛇毒(Cobra’s Breath)
侦测魔法(Detect Magic)
五行护符(Elemental Charm)
给面子!(Give Me Face!)
铁布巾(Iron Scarf)
阳气之光(Light of Yang)
阅读魔法(Read Magic)
蛟鳞术(Scales of Lizard)
抑制魔法(Suppress Magic)

2级
幻觉术(Delusion)
困惑术(Doubt)
纠缠巾(Entangling Scarf)
烈焰镖(Fire Spikes)
摘心手(Heart Ripper)
冰爆术(Ice Blast)
毒蟾触(Kiss of the Toad)
暴雨针(Rain of Needles)
兵马俑武士(Terra Cotta Warrior)

3级
致盲闪电(Blinding Flash)
解除魔法(Dispel Magic)
地脉术(Earthbolt)
毒针术(Poison Needles)
百足疾走(Scuttle of the Centipede)
刁祖恩之盾(Shield of the Diao Zu’en)
水肤术(Waterskin)
塑木术(Wood Shape)
木肤术(Woodskin)

4级
吹风术(Breath of Wind)
舞空武器(Dancing Weapon)
土肤术(Earthskin)
傀儡针法(Needle’s Puppet)
咆哮术(Shout)
金蛇镖(Snake Darts)
塑石术(Stone Shape)
兵马俑狮(Terra Cotta Lion)

5级
斩首巾(Decapitating Scarf)
吸髓大法(Essence Absorption)
吐火术(Fire Breath)
金肤术(Metalskin)
幻化蝎形(Scorpion Form)
寒冰棺椁(Ice Tomb)
化木为灰(Transmute Wood to Ash)


表4-2 萨满法术
1级
先祖降福(Ancestral Blessing)
沟通地灵(Commune Local Spirit)
治疗轻伤(Cure Light wound)
侦测调和(Detect Harmony)
侦测魔法(Detect Magic)
火眼金睛(Eyes of Fire)
周公解梦(Interpret Dream)
阳气之光(Light of Yang)
天国之幕(Mantle of Heaven)
甲骨占卜(Oracle Bones)
抑制魔法(Suppress Magic)

2级
先祖复仇(Ancestral Vengeance)
治疗中伤(Cure Moderate Wound)
知天命(Divine Future)
烈焰拳(Flame Fist)
请神上身(Mediumship)
天谴术(Rebuke)
平步青云(Skyclimb)
驱鬼灵障(Spirit Barrier)
明察诅咒(Understand Curse)

3级
活化死尸(Animate Dead)
驱鬼除魔(Cast Out Spirit)
沟通上灵(Commune Major Spirit)
治愈疾病(Cure Disease)
解除魔法(Dispel Magic)
托梦密语(Dream Message)
飞升奇术(Earth to Heaven)
离火焚天(Lash of Fire)
移除诅咒(Remove Curse)

4级
烈火魔环(Burning Ring of Fire)
治疗重伤(Cure Serious Wound)
侦测谎言(Detect Lie)
英伟汉之怒(Fury of Ying Weihan)
裂地大法 (The Hungry Earth)
中和毒性(Neutralize Pioson)

5级
燃血为焰(Blood of Fire)
沟通神明(Commune with Deity)
治愈恶疾(Cure Contagion)
治疗致命伤(Cure Critical Wound)
天赐神助(The Hand of Heaven)
还魂大法(Return the Soul)

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Re: 第四章 魔法
« 回帖 #2 于: 2010-11-12, 周五 22:45:08 »
巫师法术
1级
反戈一击(Backbiter) 阳
距离:20码
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:快速(6)
效果区域:1件武器
豁免检定:不可

法术可作用于范围内任何木柄武器上,如戟、枪、禅杖、三节棍。当该武器下一次被使用时,木柄弯曲向后反噬使用者。攻击自动命中,并加上所有伤害加值。例如,一名气力绝技检定结果为3的战士,对自己造成了武器+3点的伤害。
法术的材料成分是一把匕首。魔法武器不受影响。


魅惑人类(Charm Person)阴
距离:120码
成分:V,S,
持续时间:特殊
施法时间:快速(6)
效果区域:1个人
豁免检定:通过则无效

法术的目标是任意单个人。目标人类包括严格意义上的人类和中型或小型的类人生物。10级战士可以被魅惑,但食人魔不行。
目标对法术做一次豁免检定,加上对应的绝技加值(领悟或诱惑)。若在施展法术的同一轮内施法者伤害了该目标,其豁免检定再加上+1/每点伤害的加值。
检定失败的目标将施法者看作可信的友人,值得依赖和保护的盟友。法术并不能让施法者控制目标的行为,但其一言一行都深受目标亲睐。因此目标不会执行让他自杀的命令,但会为了保护施法者而尽力将巨龙拖上“一两分钟”的要求是合理的。法术也不会让施法者获得其他的沟通手段,他必须懂得目标的语言以下达指令。
法术的持续时间取决于目标的智力属性值和豁免检定。通过豁免检定则终止,每隔一段时间就再检定一次。若施法者伤害或试图伤害目标,或有人对其成功释放了解除魔法,则法术终止。
若目标承受着多个魅惑效果,其结果由DM决定。可能的结果是上一个魅惑效果被覆盖,或不同的效果指令冲突,或重新做一次豁免检定,一旦通过所有的效果都终止。
目标记得他被魅惑时发生的任何事。

表4-2 被魅惑目标的豁免检定
智力值  检定时间间隔
3或更低 3个月
4-6      2个月
7-9      1个月
10-12    3星期
13-14    2星期
15-16    1星期
17       3天
18       2天
19或更高1天
注:以上时间间隔是两次豁免检定之间的大致时间。DM决定何时进行检定,检定值暗投。


蛇毒(Cobra’s Breath)阴
距离:20码
成分:S,M
持续时间:3轮,外加1轮/等级
施法时间:快速(6)
效果区域:10尺长、10尺直径的锥状
豁免检定:1/2

施法者的唾液变得像毒蛇的毒液一样致命,可以喷出10尺长、10尺直径的圆锥状区域,区域内的生物都需通过一次对抗毒素的豁免检定,否则承受1d6点伤害,且其气力绝技骰降低一个类型。通过检定的生物承受一半伤害,不影响绝技。
法术材料为一颗眼镜蛇的毒牙。

侦测魔法(Detect Magic)气
距离:0
成分:V,S
持续时间:2轮/等级
施法时间:快速(6)
效果区域:10尺宽、60尺长
豁免检定:不可

施展法术后,施法者可觉察到面前10尺宽、30码长范围内的魔法波动。可左右转向,1轮内可扫描60尺的扇形范围。魔法灵光的强度可知(极弱,微弱,中等,强烈,超强),施法者还有10%/等级的概率知道魔法的种类(阴、阳、气、巫师或萨满法术、凡人或神明法术)。要阻挡法术效果,至少要1尺厚的石头,1寸厚的金属,或1码厚的木头。


五行护符(Elemental Charm)可变
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:1天/等级
施法时间:1小时
效果区域:1个物体
豁免检定:不可

巫师运用他对五行的掌握施展防护性的护符,目标可以是钱币或戒指之类的小东西,或者是可以吞咽下去的有机质。施法时需要选定防护的类型,在对抗对应的攻击或法术效果时,佩戴者的豁免检定+1,受到的伤害-1。
本法术的类型与其防护的五行类型相反,见下表。

表4-4 护符类型
所防护的类型  法术类型 防护效果
土             阳      坠落伤害,岩石/石头相关法术
火             阴      自然和魔法的火焰
金             阳      金属武器,针系列法术
水             阴      寒冰类法术,溺水
木             阴      木质武器和法术


给面子!(Give Me Face!)阳
可逆
距离:接触
成分:V,M
持续时间:1回合/等级
施法时间:快速(6)
效果区域:接触的生物
豁免检定:不可

天国中“面子”是很重要的。“给面子”意味着给予适当的尊敬,而拂逆大人物的面子后果糟糕透顶。法术给予受术者威严与声望的光环,受术者在任何与社会地位和权势相关的魅力技艺中获得+4加值。
这个法术的相反版本是丢面子,受术者显得愚蠢而粗鲁,承受-4减值。两个版本的法术材料都是一个小型的瓷质面具。


铁布巾(Iron Scarf)阴
距离:5码/等级
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:快速(6)
效果区域:1个目标
豁免检定:不可

施法时巫师拿起一条丝巾(也正式法术的材料成分),丢向范围内的一个目标。巫师和目标之间必须有直视效果线,但不受其他瞄准目标条件的限制(诸如对混战中目标的射击减值)。丝巾自动飞向并命中目标,期间变得如钢铁般坚硬,造成1d8 +1点/等级的伤害。


阳气之光(Light of Yang)阳,或阴/可逆
可逆
距离:60码
成分:V,M
持续时间:1回合/等级
施法时间:快速(6)
效果区域:20尺半径球状
豁免检定:不可

法术制造出照亮了20尺范围的光源,亮度如同火炬。范围之外的物体也能被看到,之后死有点阴暗和模糊。法术的中心点由施法者指定,中心点和施法者之间必须是直视效果线或明显可见的路径。光源可附加在任何表面,本身不可动(除非附着的物体可动)。若施展的生物体上,法术抗力和豁免检定也适用。法术抗力生效意味着法术失效,而豁免检定通过表示光源出现在生物身后而非身上。
法术的可逆版本,阴气之暗,是阴类法术,造成同样大小同样法则的黑暗。魔法造成的黑暗如同无光源的密室——彻底的黑暗。任何弱于阳光直射强度的自然或魔法光亮在魔法黑暗中无效。阳气之光和阴气之暗可互相抵消。


阅读魔法(Read Magic)气
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:2轮/等级
施法时间:1轮
效果区域:特殊
豁免检定:不可

借助这个法术,施法者可以阅读刻写在物体上的魔法,包括法术书、卷轴、武器等等,否则是不可理解的(巫师本人的法术书和作品不算,那是已经可以阅读和理解的)。法术效果一般不会引发字里行间的魔法,虽然阅读被诅咒的卷轴还是会被诅咒。施法并开始阅读后,巫师可持续阅读而无需再次施法。每轮可阅读一页或类似容量的内容。
施法者必须持有一块纯净的水晶或矿物晶体以阅读法术,材料不会被消耗。


蛟鳞术(Scales of Lizard)阴
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:2轮/等级
施法时间:快速(6)
效果区域:本人
豁免检定:不可

施法者必须具有一块蜥蜴类爬虫的纹身才能使用本法术。施法后,纹身被激活,五十的表皮变得坚硬,AC+2加值。法术生效期间巫师的皮肤如同覆盖了鳞片一样闪耀。


抑制魔法(Suppress Magic)阳
距离:60码
成分:V,S
持续时间:1轮
施法时间:快速(6)
效果区域:10尺见方或1个物体
豁免检定:不可

抑制魔法可以暂时性的压制所有法术和魔法效果。注意,巫师无法指定目标,区域内所有物体都被影响。法术作用时如同难度15的机智技艺,调整值如下:比较要压制的效果来源的原施法者等级(或生命骰,如果没有等级)与本人施法者等级,本人等级高,难度降低;反制,难度升高。例如,一7级龙息会巫师要抑制一10级萨满降下的诅咒,难度变成18。
本法术通常情况下不能压制范围内的被人持有的魔法物品效果,但如果是明确针对某物品施展,而持用者未能通过对抗法术的豁免检定,该物品被压制1轮。


2级
幻觉术(Delusion)阴
距离:10码
成分:V,S
持续时间:1轮/等级
施法时间:普通(4)
效果区域: 1个目标
豁免检定:通过则无效

法术愚弄目标,让他们产生错觉。施法者可让目标将任何常见的东西错当成其它常见的东西,包括物品,情绪,甚至是人际关系。比如,可让目标误以为自己拿的是勺子而不是宝剑,爱上自己的仇敌,或者把亲兄弟当作敌人。施法者不能让目标认为跳下悬崖会安然无恙,或者举剑自杀便能升上天堂。DM对此拥有最终解释权。


困惑术(Doubt)阴
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:1轮/等级
施法时间:快速(6)
效果区域: 1个目标
豁免检定:通过则无效

受术者被自我怀疑的思维所困扰。他们因对自己的能力缺乏信心,而避免在战斗中做出危险的举动。法术施展后的那一轮,目标可如常行动,但无非使用绝技和技艺。例如,被怀疑术影响的战士能做出近战攻击,但无法获得气力绝技的加成。
材料成分为一只野兔的脚。


纠缠巾(Entangling Scarf)阴
距离:5码/等级
成分:V,S,M
持续时间:2轮/等级
施法时间:普通(4)
效果区域: 1个目标
豁免检定:特殊

类似铁布巾,只是用来纠缠目标而非造成伤害。目标被丝巾层层包裹,在法术生效期间无法动作,处于定身状态。每轮目标均可做一次气力技艺检定仪摆脱纠缠,难度为12+施法者等级。
针对定身目标的攻击自动命中,且定身者无法使用绝技。友方人物也可做相同难度的气力技艺检定帮助其脱身。


烈焰镖(Fire Spikes)阳
距离:60码
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:普通(4)
效果区域: 1-3个目标
豁免检定:不可

巫师创造出燃烧着烈焰的飞镖打击对手。施法者需要做攻击检定,若该轮施展了杂技绝技,可将绝技结果附加上去。每枚飞镖造成2d8点伤害。1-4级的巫师可制造1枚飞镖,5-8级2枚,9-10级3枚。飞镖可针对不同的目标,分别投命中。
法术材料为玉制小飞镖。


摘心手(Heart Ripper)阳
距离:15码
成分:V,S
持续时间:立即
施法时间:普通(4)
效果区域: 1d4个目标
豁免检定:通过则无效

巫师在挥手间将无形的能量送入受害者的胸膛。目标为范围内1d4个生命骰不超过2的生物,进行对抗法术的豁免检定,若失败,凝聚之力破开胸口,扯出心脏。不用说,这些目标暴毙当场(不轮还有多少生命值)。法术对生命骰大于2的生物无效。


冰爆术(Ice Blast)阴
距离:30码
成分:V,S,M
持续时间:3轮
施法时间:普通(4)
效果区域: 1d6个目标
豁免检定:通过则无效

借助五行中水的力量,巫师对目标爆发出一阵冰晶。巫师选择法术范围内的某个效果点,影响紧邻该点的目标,受术者表面冻结了一层冰块,冷得打颤,移动困难。法术生效期间,目标的气力和杂技绝技骰子降低一个类型。
法术材料为包满一口水,巫师施法时喷向目标点。


毒蟾触(Kiss of the Toad)阴
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:3轮
施法时间:快速(6)
效果区域: 1个生物
豁免检定:1/2

施法者必须具有一个蟾蜍的纹身作为法术材料成分。施法后,纹身被激活,施法者的触摸变得剧毒,被成功命中的生物要做对抗毒素的检定否则承受3d6点伤害(通过则减半)。毒素替代了施法者具有的普通武功伤害。法术生效期间,施法者的诱惑绝技检定-2减值。


暴雨针(Rain of Needles)阴
距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:快速(6)
效果区域: 至多1个目标/等级
豁免检定:不可

巫师轻抖手腕,将手中的一枚细针射向目标。针在空中激增,如冰雹般刺中目标,造成1d4点/等级的伤害。巫师需进行命中检定,若本轮使用了杂技绝技,可加上绝技加值。
巫师也可射出多枚细针,在目标间分配伤害。例如,4级的巫师共可造成4d4点伤害,可以是2个目标各2d4点,也可以是4个目标各1d4点。每隔目标要分别检定。


兵马俑武士(Terra Cotta Warrior)阴
距离:5尺
成分:V,S,M
持续时间:2轮/等级
施法时间:慢速(2)
效果区域: 1个雕像
豁免检定:不可

天国中,兵马俑是常见的装饰用和礼拜用雕像。法术将无生命的雕像变成一位等身大小的武士,时刻准备着为巫师作战。操控着土之力,巫师将雕像变大、活化。法术生效期间,武士将攻击巫师所指定的目标,每轮巫师可以指定一个新的目标。兵马俑武士的智力有限,无法完成攻击以外的任务,但它们也免疫任何魅惑或者影响心智类的法术或能力。
法术材料为一个兵马俑小雕像(一般是不超过6寸高,价值10文钱)。若武士在战斗中存活下来,雕像可重复使用;若其生命值降到0或更低,将碎成瓦砾。为了再次施法,需要一个新的雕像。一般巫师会准备好几个备用。

兵马俑武士:AC18,HD3,速度120,攻击次数1次/轮,+3命中,伤害1d8+3(无论雕像手持何种兵器);绝技:坚韧1d3。

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Re: 第四章 魔法
« 回帖 #3 于: 2010-11-16, 周二 22:04:55 »
3级
致盲闪电(Blinding Flash)阳
距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:普通(4)
效果区域: 20尺半径球形
豁免检定:特殊

法术创造出一道刺目的闪电,致盲范围内所有的生物,那么目睹法术生效的人也不能幸免。受术者下一轮自动目盲,并要做一次对抗法术的豁免检定否则额外目盲2d10轮。目盲的生物命中-4,使用任何盗贼技能时有20%几率失败。
对此有防备的生物,若在范围内可闭上双眼,若在范围外可扭头,以避免受影响。


解除魔法(Dispel Magic)阳
距离:120码
成分:V,S
持续时间:立即
施法时间:快速(6)
效果区域: 30尺见方,或1个物品
豁免检定:不可

解除魔法可以消除范围内的所有魔法或法术类效果。注意,巫师无法指定目标,区域内所有物体都被影响。法术作用时如同难度15的机智技艺,调整值如下:比较要解除的效果来源的原施法者等级(或生命骰,如果没有等级)与本人施法者等级,本人等级高,难度降低;反制,难度升高。例如,一7级龙息会巫师要解除一10级萨满降下的诅咒,难度变成18。
本法术通常情况下不能解除范围内的被人持有的魔法物品效果,但如果是明确针对某物品施展,而持用者未能通过对抗法术的豁免检定,该物品被压制1d4轮。这样施展事,解除魔法不再有其他效果。


地脉术(Earthbolt)阴
距离:0
成分:V,S
持续时间:立即
施法时间:快速(6)
效果区域: 5尺宽,10尺长/等级
豁免检定:1/2

巫师大喝一声,砸向地面,激起一道地脉之力。力道传播开去,沿途撕裂大地。身处其范围内的目标承受1d6点/等级的伤害(最大10d6),通过对抗法术的检定则减半。若目标本轮施展的是杂技绝技,可将检定结果加在豁免上。
地脉术在尘土、泥地、岩石甚至沙漠地表上均可生效,但不可用于其他元素地形(比如,巫师站在木质地板上,或身处水上)。


毒针术(Poison Needles)阴
距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:可变
施法时间:普通(4)
效果区域: 1个目标
豁免检定:通过则无效

法术效果类似暴雨针,但魔法形成的针尖附带剧毒。法术可选择任何范围内的生物为目标,巫师对其进行命中检定(若本轮施展杂技绝技,可附加绝技结果)。若命中,目标需进行对抗毒素的豁免检定,否则承受以下效果中的一种(由巫师选择):•1d6点/等级的伤害(最大10d6);•麻痹1d6+1轮;•在AC和所有行动中承受-4减值,1d6轮。


百足疾走(Scuttle of the Centipede)阴
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1轮/等级
施法时间:快速(6)
效果区域: 本人
豁免检定:不可

施法者必须具有一个蜈蚣的纹身作为法术材料成分。施法后,纹身被激活,施法者获得惊人的疾速,其移动力倍增(达到240尺/轮),且每轮可做2个主要动作。此时,巫师可以移动120尺,然后攻击或施展一个法术。无论如何,巫师无法再一轮内施展两个法术。对于施法时间超过1轮的法术,加速效果有效(即1轮当作2轮动作时间算)。
法术生效期间,巫师每轮至少移动60尺并作一个主要动作。若无法完成,其身上积累的魔法能量将烧灼自身,造成1d10点伤害。


刁祖恩之盾(Shield of the Diao Zu’en)阴
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1轮/等级
施法时间:普通(4)
效果区域: 本人
豁免检定:不可

法术在施法者四周创造出旋风,抵挡任何非魔法效果的远程攻击。在魔盾的保护下,巫师不会受到箭矢、标枪或其他攻击的伤害。巫师可正常施法,但不可使用非魔法远程武器。法术对武功和徒手格斗无效。
法术材料为一片乌龟壳。


水肤术(Waterskin)阴
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:3轮
施法时间:普通(4)
效果区域: 本人
豁免检定:不可

施法后,巫师本人和五行之水融合的如此完美,以至于其外表也变成了流动的液体。巫师的身体变得十分柔软可塑,可以改变扭曲其外貌(恐吓敌人或者易容)。法术生效期间,巫师的杂技和诱惑绝技骰增大一级。但他也无法使用坚韧绝技,并在对抗阳系法术的豁免中承受-2减值。
法术材料是一小瓶水。


塑木术(Wood Shape)阳
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:永久
施法时间:1轮
效果区域: 1尺见方/等级
豁免检定:不可

法术可以将木质重塑成任意形状。例如,巫师可以将适合大小的木材塑造成武器,加工成粗制的门板,或还原成未加工状态。法术可以重塑现存的木门以便逃脱。前提是所影响的木质材料不得超过法术允许值,并在接触范围内。
法术所制造的成品通常是粗制品。为得到精加工的产品,巫师可花费1回合时间施法(而非原来的1轮),并通过难度为20的机智技艺检定,则成品为具有艺术价值的精制品。
法术效果为永久生效,成品依然可以被烧掉或砸烂。法术材料为一小把肥沃的土壤。


木肤术(Woodskin)阳
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1轮/等级
施法时间:普通(4)
效果区域: 本人
豁免检定:不可

施法后,巫师本人和五行之木融合的如此完美,以至于其外表也变成了多刺的荆棘。荆棘不会伤害到巫师,反而让他的武功变得具杀伤力。法术生效期间,巫师的武功伤害骰增大一级。但巫师在对抗阴系法术的豁免中承受-2减值。
法术材料是一根荆棘。


4级
吹风术(Breath of Wind)气
距离:0
成分:S
持续时间:1轮
施法时间:普通(4)
效果区域:30尺长、10尺直径的锥状
豁免检定:通过则无效

巫师从四周的空气中运气,吹出一片30尺长、底面10尺直径的圆锥状罡风。任何身处范围内的生物需进行对抗喷吐武器的豁免检定,否则被吹倒,本轮内施展了气力绝技的人可以将绝技值加在豁免上。被吹倒的人失去本轮内余下的动作,并需要花费下一轮的时间和行动起身。
除此之外,吹风术还具有小型火源的效果,可驱散雾气和其他水汽,吹倒不够重的物品。通过了检定的人在当轮内也无法向巫师移动。施法者还免受来自正前方的远程攻击伤害。


舞空武器(Dancing Weapon)阴
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:1轮/等级
施法时间:1轮
效果区域:1件武器
豁免检定:不可

巫师可活化意见非魔法武器,让其在空中挥舞,攻击对方。任何武器都可以被活化,只要巫师在施法时可以接触到。活化后的武器保持在巫师10尺距离内,攻击任何试图靠近的敌人。巫师死后,武器掉落在地上。
武器如同被巫师持用一般攻击,但每轮可攻击2次。控制武器的行动无需专注,巫师可以从事其它动作。若巫师花费1轮施展机智绝技以便更精确的控制它,绝技检定结果可附加在命中和伤害上。
法术材料为代表巫师本人的小人偶。


土肤术(Earthskin)阴
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:普通(4)
效果区域:本人
豁免检定:不可

施法后,巫师本人和五行之土融合的如此完美,以至于其外表也变得如山石一般坚硬。巫师免疫若干次近战和远程攻击(对魔法的无效)。法术可抵挡1d4+1/2等级次攻击。注意,法术不加区分地抵挡任何来源的攻击。例如,一名巫师的法术可抵挡五次攻击,强盗喽罗的五次射击就耗尽了法术效果,这样强盗头子就可以靠近并继续攻击。法术生效期间巫师在对抗阳系法术的豁免中承受-2减值。
法术材料是一片刻写着“土”字的花岗岩碎片。


傀儡针法(Needle’s Puppet)阴
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:慢速(2)
效果区域:1-2个目标
豁免检定:特殊

巫师的双手各发出五枚尾端系着牢固线绳的针,每组分别命中一个目标。其中一枚刺入身躯,四枚刺入四肢。一旦就位,巫师就能如同操控木偶一般随意控制他人的行动。
法术有两种用法。一种是针对活物,目标需进行一次对抗法术的豁免检定,通过则无效,否则被巫师控制。每轮目标可进行一次难度18的气力技艺检定以摆脱控制。
另一种用法是针对死亡不久的尸体。法术自动成功(死人没法豁免)。死尸的攻击没有攻击加值也无法施展绝技,但好处是针对死尸的攻击全无效果(死都死了,再打也没用)。
无论是哪种用法,巫师为了保持操控每轮都要施展杂技绝技,并在AC上承受-2减值,毕竟要在忙于操作的同时躲闪并不容易。操作活物攻击时使用巫师的命中加值,但计算伤害时使用该目标的武器或武功数据。目标的先攻和巫师的一样。
例如,巫师对两个目标施展了法术,一活一死。活人通过了豁免检定,免受控制;死尸自动成为巫师的傀儡。下一轮,巫师操纵着死尸攻击临近的目标。巫师的杂技绝技检定为4,则死尸获得+4命中,本轮巫师的AC调整值为+4-2=+2(-2法术影响)。死尸手持一把战斧,能造成1d8点伤害。


咆哮术(Shout)阳
距离:0
成分:V
持续时间:立即
施法时间:快速(6)
效果区域:30尺长、10尺直径的锥状
豁免检定:通过则无效

法术放大了巫师言语的力量,巫师发出一声咆哮,目标做对抗法术的豁免检定,否则耳聋2d6轮,并承受2d6点伤害。未加保护的瓶罐等易碎品也会被震碎。巫师每天只能施展一次咆哮术,强行使用会导致永久性的耳聋。


金蛇镖(Snake Darts)阴
距离:60码
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:快速(6)
效果区域:1-2个目标
豁免检定:1/2

施法者必须具有一对蛇的纹身作为法术材料成分,通常是双臂各一。施法后,纹身被激活,飞离手臂,变成活蛇,以不及掩耳之速噬咬目标。攻击自动命中,目标承受2d6点伤害,并需进行对抗毒素的豁免检定,否则再受到2d12点伤害(通过则减半)。
下一轮蛇飞回巫师身上。在再次施展该法术前,巫师必须把蛇吞下去(还是活的),以恢复到纹身状态。吞蛇是个主要动作。


塑石术(Stone Shape)阴
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:永久
施法时间:1轮
效果区域:1尺见方/等级
豁免检定:不可

法术可以将石料重塑成任意形状。例如,巫师可以将适合大小的石材塑造成武器,加工成粗制的门板,或做成雕像。法术可以重塑现存的石门以便逃脱。前提是所影响的石材不得超过法术允许值,并在接触范围内。
法术所制造的成品通常是粗制品。为得到精加工的产品,巫师可花费1回合时间施法(而非原来的1轮),并通过难度为20的机智技艺检定,则成品为具有艺术价值的精制品。
法术材料是满满一杯水。


兵马俑狮(Terra Cotta Lion)阴
距离:5尺
成分:V,S,M
持续时间:2轮/等级
施法时间:慢速(2)
效果区域:1个雕像
豁免检定:不可

2级法术兵马俑武士的高级版本,活化的是一头兵马俑狮子(需要价值3两银的雕像做法术材料)。石狮子常见于寺庙或殿堂的门前,作为圣地的守护者。法术限制条件和效果与兵马俑武士一样。

兵马俑狮:AC22,HD7,速度150,攻击次数:2次/轮,命中+7,伤害1d10+3,绝技:气力1d4,坚韧1d4。

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Re: 第四章 魔法
« 回帖 #4 于: 2010-11-16, 周二 22:05:23 »
5级
斩首巾(Decapitating Scarf)阴
距离:5码/等级
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:普通(4)
效果区域:1个目标
豁免检定:通过则无效

巾类法术最致命的版本,让所有武林人士感到恐惧。巫师向目标丢出一条丝巾,缠绕在目标的颈部。目标需进行一次对抗法术的豁免检定,失败则被巫师操纵的丝巾斩首,目标立即死亡。


吸髓大法(Essence Absorption)阳
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:慢速(2)
效果区域:接触的生物
豁免检定:1/2

这种恐怖的法术让巫师吸取他人身上的阳气,为自己所用。圣贤会的巫师的最爱,但此法术也很危险吸取了:太多精髓的巫师会导致阳气过盛,伤及自身。
为施展法术,巫师需要做一次成功的武功攻击检定。若命中,巫师造成5d10点伤害(法术豁免通过则减半)。失败者除承受伤害外,还被震慑1轮。巫师从受害者身上吸取阳气的精髓,对自己加上相同点数的生命。若这超出了巫师的生命值上限,超出部分变成伤害。圣贤会的巫师得益于他们对阳气的了解,伤害减半。注意,巫师吸取的生命值不会超过目标的生命值,对一个仅有5点生命值的农民造成50点伤害,也只能吸取5点。
例如:一名龙息会巫师对敌人施展了此法术。巫师的最大生命值为43,因为之前的受伤,现有生命值为23。法术造成30点伤害,不幸地是巫师吸取的太多了(最多只能容纳20点),其结果是,先恢复全部生命值,再扣除溢出的部分(10点),最后巫师的现有生命值为33。如果是圣贤会巫师,仅扣除5点。
法术材料是价值100两银的碧玉匕首,匕首可重复使用。


吐火术(Fire Breath)阳
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:1轮
效果区域:30尺长、15尺直径的锥状
豁免检定:1/2

法术让巫师喷出一团魔法火焰,范围内的目标承受1d6点/等级的伤害(通过喷吐武器的豁免检定减半),最大伤害15d6(前提是DM允许超过10级的人物)。易燃物品会被自动引燃,有可能对范围内的目标造成额外伤害。具体由DM决定。
法术材料是巫师衔在齿间的一块赤红的木炭。木炭不会伤及巫师。


金肤术(Metalskin)阴
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:3轮
施法时间:慢速(2)
效果区域:本人
豁免检定:不可

施法后,巫师本人和五行之金融合的如此完美,以至于其外表也变成闪耀的青铜。法术生效期间巫师的AC+4,气力和坚韧绝技骰子增大一级。但他的速度减半,无法施展杂技绝技,在对抗阳系法术的豁免中承受-2减值。
法术材料是一面铜锣,可重复使用。


幻化蝎形(Scorpion Form)阴
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1回合
施法时间:慢速(2)
效果区域:本人
豁免检定:不可

施法者必须具有一只蝎子的纹身作为法术材料成分。施法后,纹身被激活,巫师变成一只巨大的蝎子,保留其心智属性,生命值,攻击骰和豁免值不变。巫师的速度变为150尺,AC增加到18,每轮可攻击3次。前两次是蝎子螯肢的攻击,各造成1d4点伤害,但其主要目的是钳住目标以便用毒刺进行第三次攻击。螯肢每命中一次,毒刺的命中+2。毒刺造成1d4点伤害,目标需通过对抗毒素的豁免检定,否则死亡。
蝎子形态下,巫师在恐吓相关的诱惑技艺上获得+4加值,由于陌生的体型而杂技绝技-2。此形态下也无法施法。巫师可以随时终止蝎子形态。


寒冰棺椁(Ice Tomb)阴
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:1回合
施法时间:慢速(2)
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效

结合流水和岩石的力量,将目标禁锢在冰封中。被禁锢的生物免受绝大多数伤害。目标能做的动作仅有尝试打破棺椁,每轮1次,难度为25的气力技艺检定。目标因酷寒和窒息,每轮承受2d6点伤害。
法术材料是价值75两银的小颗钻石。


化木为灰(Transmute Wood to Ash)阳
距离:50码
成分:V,S,M
持续时间:永久
施法时间:普通(4)
效果区域:10尺半径
豁免检定:不可

法术加快了木质化为灰烬的自然腐化过程。巫师选择施法范围内的某一点为法术中心点,10尺半径内的所有木材立即化为灰烬,无论是天然木材(树木)还是加工过的木料(木板和箭矢)。非木质材料不受影响,比如一把长矛就只剩下金属的矛头了。
法术材料为至少蜡烛大小的火源。

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Re: 第四章 魔法
« 回帖 #5 于: 2010-11-16, 周二 22:06:12 »
萨满法术
1级
先祖降福(Ancestral Blessing)阴
距离:0
成分:V,S
持续时间:2轮/等级
施法时间:普通(4)
效果区域:本人
豁免检定:不可
   
萨满祈求其先祖之灵的帮助。若萨满的诚心得到首肯,祈求被回应。法术生效期间,萨满AC+1,所有豁免+2。


沟通地灵(Commune Local Spirit)阳
距离:20码
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1回合
效果区域:特殊
豁免检定:不可

萨满借助法术沟通本地之灵,包括湖泊和森林的水神土地,或束缚在某地的鬼魂。萨满必须舞蹈吟唱,献上食物和酒做供品(法术材料)。如果萨满知道灵的名字,法术自动生效。否则,成功率为10%/萨满等级。DM可根据供品和其他条件秘密调整成功率。
灵回应召唤后,萨满可提问,1个问题/等级。灵将会尽其所能的回答问题,不过限于它本身的能力和知识,所能做到的也很有限。
萨满也可以放弃提问而要求援助。这个协商过程最好是通过扮演。灵在给予帮助时,总是会要求回报。


治疗轻伤(Cure Light wound)阴
可逆
距离:接触
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:普通(4)
效果区域:接触的生物
豁免检定:不可

通过触摸受伤的生物,萨满治疗1d8点生命值,前提是受术者拥有固态体型且尚未死亡。本轮施展领悟绝技检定的萨满可将结果附加在治疗值上。
法术的可逆版本是造成轻伤,萨满需做一次近战攻击检定,造成1d8点伤害。


侦测调和(Detect Harmony)气
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1回合
施法时间:1轮
效果区域:10尺宽,30码长
豁免检定:不可

施法后,萨满可侦测面前范围内的自然平衡之力。通过左右转向,每轮可扫描60尺的扇形区域。侦测结果为阴阳二气,及其相对强弱。


侦测魔法(Detect Magic)气
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1回合
施法时间:1轮
效果区域:10尺宽,30码长
豁免检定:不可

如同巫师的同名法术效果。

   
火眼金睛(Eyes of Fire)阳
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1-3轮
施法时间:慢速(2)
效果区域:本人
豁免检定:1/2

法术让萨满的双眼变得异常明亮。每轮萨满可将其目光聚焦在30尺内的一个目标上,将其引燃。如果是活物,造成1d8点伤害(通过法术豁免检定减半)。法术持续时间为1轮/4等级。使用火眼金睛效果需要一个主要动作,该轮内无法再次施法或使用武器。


周公解梦(Interpret Dream)阴
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:1回合
效果区域:接触的生物
豁免检定:不可

萨满以其解梦能力而著称。他们根据奇异而令人困扰的梦境,判断其中蕴含的警示和建议。萨满借助本法术踏入灵的世界,解读梦境。
萨满燃起一堆火,靠近受术者,听他讲述梦的内容。随着他的讲述,梦的情形在火苗中出现。讲完后,萨满按住自己的额头开始解梦。(DM告诉玩家解梦的结果)。揭示的结果往往是正确的,但也是笼统的。DM决定了解梦的细节,这是一种向玩家传递信息的好办法。


阳气之光(Light of Yang)阳,或阴/可逆
可逆
距离:120码
成分:V,S
持续时间:1小时+1回合/等级
施法时间:快速(6)
效果区域:20尺半径球状
豁免检定:不可

如同巫师的同名法术效果。


天国之幕(Mantle of Heaven)阳,或阴/可逆
可逆
距离:0
成分:V,S
持续时间:2轮/等级
施法时间:普通(4)
效果区域:10码半径
豁免检定:不可

施法后,萨满沐浴在天国的光辉下。所人有都明白他处在灵的眷顾中。施法者的盟友深受鼓舞,命中+1。NPC也更看重施法者的言行,其诱惑技艺+2加值。
法术的可逆版本为地狱之幕,对范围内的敌人造成-1命中减值,施法者的诱惑技艺同样+2加值。


甲骨占卜(Oracle Bones)阳
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:2轮
效果区域:本人
豁免检定:不可

萨满通过甲骨占卜凶吉。选定一间已经发生、或将要在一小时内发审多个事情,将细节记录的牛的肩胛骨,或者乌龟的腹甲上,钻一个孔,用烧红的烙铁按在孔上,烫出许多裂纹。萨满根据这些纹路来占卜。成功率为70%+1%/施法者等级。DM给出笼统的答案。法术不会揭示细节,回答总是概括而含糊的,只能表明事件的好坏。如果失败,则得不到答案,或者由DM给出误导性的答案。


抑制魔法(Suppress Magic)阳
距离:60码
成分:V,S
持续时间:1轮
施法时间:快速(6)
效果区域:10尺见方,或1个物体
豁免检定:不可

如同巫师的同名法术,萨满用领悟技艺代替机智技艺。


2级
先祖复仇(Ancestral Vengeance)阴
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:慢速(2)
效果区域:1个生物
豁免检定:不可

萨满向先祖之灵控诉目标生物犯下的罪行,激起它们的愤怒,向目标发动犀利的一击。为施展本法术,本轮萨满必须使用诱惑绝技,并将结果附加在法术造成的伤害上(绝技施展的越成功,灵越愤怒)。灵的攻击自动命中,造成2d8点基础伤害;若目标是不死生物,伤害提升到3d8(要让那些死鬼知道,它们出来危害人间是多么的错误)。


治疗中伤(Cure Moderate Wound)阴
可逆
距离:接触
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:普通(4)
效果区域:接触的生物
豁免检定:不可

如同治疗轻伤法术,可治疗1d10+1点生命值。
法术的可逆版本,造成中伤,造成等量伤害,同样需要近战攻击命中。


知天命(Divine Future)阳
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:1轮
施法时间:慢速(2)
效果区域:接触的生物
豁免检定:不可

通过施法,萨满可获知目标生物下一轮所用绝技的最佳选择。下轮中,目标施展绝技时可掷骰两次,取其佳。
例如,黑莲教萨满对他的铁猴子帮盗贼队友施展了知天命。下一轮,盗贼使用杂技绝技,投掷两次1d8,结果为2和7。盗贼选择7为最终结果。


烈焰拳(Flame Fist)阳
距离:0
成分:V,S
持续时间:1回合
施法时间:普通(4)
效果区域:本人
豁免检定:不可

萨满的双拳被火焰所覆盖。法术生效期间,萨满的武功伤害骰增大两个等级,最大为d12骰。被烈焰拳击中的物体也会被引燃。


请神上身(Mediumship)阳
距离:50码
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:3回合
效果区域:本人
豁免检定:不可

通过漫长的仪式,萨满恳请某个友善的灵附身。通常是为了与先祖之灵交流,寻求它们至关重要的帮助。
萨满载歌载舞,为施法范围内的灵献上食物和酒水做供品。若萨满确知灵的名字,灵在仪式后会自动附身。附身后的灵完全掌控了萨满的身体,言谈举止一如活人。萨满此时无法与灵交谈,必须由旁人完成。
也可在估计灵最有可能出没的地点施展法术,期望能吸引友善的灵附身。DM全权决定灵的态度,某些恶灵试图永久占据人身。萨满需进行对抗麻痹的豁免检定,+1豁免/萨满等级,通过则恶灵被驱除,若失败,则被恶灵控制。
法术也可用来和恶鬼打交道,但危险性大大增加,即便是黑莲教萨满也不敢轻易请鬼上身。DM决定了恶鬼附身的目的,和满足如何条件才能能让其回到自己躯体内。


天谴术(Rebuke)阳
距离:30码
成分:V,S
持续时间:2轮
施法时间:快速(6)
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效

萨满惊动天地,在目标头顶炸响天谴惊雷。目标需经行对抗法术的豁免,否则真色2轮。震慑的生物的被攻击时命中+4,切无法使用绝技。


平步青云(Skyclimb)阴
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1回合
施法时间:慢速(2)
效果区域:本人
豁免检定:不可

萨满能以20尺/轮的速度登天(浮空)。移动方向可上可下,但必须是垂直运动。萨满可以沿着墙壁上上下下,但无法水平移动。法术施展后就无需专注。
法术材料是一小片玉石,萨满要将之吞下。


驱鬼灵障(Spirit Barrier)阴
距离:0
成分:V,S
持续时间:特殊
施法时间:慢速(2)
效果区域:1码/等级
豁免检定:不可

萨满用香在地上画个圈,圈内之人免于灵和恶鬼的附身,且对抗其攻击时+2AC。圈子对萨满本人的能力无妨碍,但能阻碍同为队友的灵。一旦施法者离开圈子,法术失效。


明察诅咒(Understand Curse)阴
距离:10尺
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:1回合
效果区域:1个目标
豁免检定:不可

法术可施展在任何遭受了魔法效果伤害或被恶意的超自然力量困扰的人或物体上。法术揭示了目标遭受诅咒的形式、原因和降咒者。萨满可得知降咒者的姓名,及其种类(人,灵,恶鬼,神明,或其它)。信息还包括诅咒是惩罚、报复还是恶意攻击,以及诅咒的本质(诅咒性质的法术,灵的力量,还是别的)。法术并不会给出灵的本质信息,虽然萨满可以从法术结果中推断先祖之灵和其他存在的名字等。
法术材料是一张星空图,萨满用来做追查表。

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Re: 第四章 魔法
« 回帖 #6 于: 2010-11-16, 周二 22:06:51 »
3级
活化死尸(Animate Dead)阴
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:永久
施法时间:1回合
效果区域:特殊
豁免检定:不可

法术唤起最低等的不死生物——骷髅或僵尸——通常原料是死人的尸体或骨架。死尸被活化后就一直活跃,无论其生前采用和汇总方式交流,能遵从施法者下达的简单的口头命令。死尸能做到的包括跟从施法者,或驻守某地,攻击进入防线的任何生物(或特定种类的目标)之类。死尸要么被定身,要么在战斗中被摧毁,法术效果无法被解除。
萨满每等级可唤起一个骷髅或僵尸。若唤起的目标超过1HD,数目取决于其生前的HD。骷髅的HD与原生物一致,僵尸的HD等于原生物+1。注意,只与生物的种类有关,一名生前是高等级冒险者的人类,被唤起后也只能是1HD的骷髅或2HD的僵尸,不具有任何技艺或特殊能力。施法者也可选择唤起2个/等级的小动物骷髅(1-1HD或更少)。
法术材料需要一滴血,一点原生物的血肉,和一把骨灰(或骨殖)。活化无法唤回灵魂,只能达到一种丑陋的非活物形态。这样做是对尸体的极大亵渎,只有最邪恶的家伙才会这么做。


驱鬼除魔(Cast Out Spirit)阳
距离:接触
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:1回合
效果区域:1个灵
豁免检定:特殊

萨满借此驱除附体的灵或恶鬼。对自愿被上身附体的宿主内的灵无效。
萨满在舞蹈仪式中斥责恶灵,声称将给予惩罚。仪式完成后萨满需进行诱惑技艺鉴定,难度如下:

表4-5 驱鬼除魔
灵或恶鬼的HD 难度
小于施法者     10
等于施法者     15
大于施法者     20


沟通上灵(Commune Major Spirit)阳
距离:100码
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:2回合
效果区域:特殊
豁免检定:不可

法术效果类似1级的沟通地灵,只是可以沟通的灵更强大(如山神,河神,或过世的英雄等)。请灵时态度要非常恭敬,供品也要非常丰盛,否则灵根本不予理睬。法术成功率为7%/等级,DM可根据环境条件等暗中调整。
萨满可向回应召唤的灵提问,最多1个/等级。灵会尽力回答问题。但这些灵往往具有自己的目的和企图,所提供的答案也常常最有利于他们的导向。
萨满也可以放弃提问而要求援助。这个协商过程最好是通过扮演。灵在给予帮助时,总是会要求回报。


治愈疾病(Cure Disease)阴
距离:接触
成分:V,S
持续时间:特殊
施法时间:1轮
效果区域:接触的生物
豁免检定:不可

萨满快速移除某种疾病的影响。症状消失大约要花1回合到1周的时间,取决于病症的严重程度和发病后采取治疗的时间间隔。精确的痊愈时间由DM决定。无论还需要多久才能康复,病症不再对病人造成任何伤害。


解除魔法(Dispel Magic)阳
距离:120码
成分:V,S
持续时间:立即
施法时间:快速(6)
效果区域:30尺见方,或1个物体
豁免检定:不可

法术如同巫师的3级同名法术效果,只是萨满进行领悟技艺,代替巫师的机智技艺。


托梦密语(Dream Message)阴
可逆
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:3回合
效果区域:本人
豁免检定:不可

法术可让萨满向他人的梦中传递消息。萨满必须知道收信人的名字,且施法时目标必须在睡梦中。花费半小时时间施法,仪式结束后萨满进入一种恍惚的失神状态。此时萨满的灵魂出窍,进入对方的心神中(除非对方被某种防护心灵类的法术所保护,如驱魔灵障)。
若法术施展成功,萨满可向对方传达一条不限字数的消息,长度决定了法术的持续时间。具体怎么传话由施法者决定。比如就是简单是以人形在梦中出现,开口说话;或者用种种景象作出警告。对方无法做出回应,萨满也不能借机查看对方的思维。
传话完毕后萨满的灵魂回归本体。若在回归前身体被惊扰,有25%的几率丢魂。在萨满的灵魂能回到身体之前,身体依然是昏迷状态。灵魂有5%/等级的几率成功回归,每天结束时做一次百分骰检定。
法术的可逆版本,噩梦密语,过程一致,只是萨满为的是恐吓目标而非传话。噩梦让人无法安眠,造成1d10点伤害,附加萨满的诱惑绝技检定结果(萨满制造出种种可怕景象)。被扰乱的休息的目标无法准备法术。目标可进行对抗法术的豁免检定,通过则无效。
法术材料为一碗焚香和一面小锣。


飞升奇术(Earth to Heaven)阴
距离:0
成分:S,M
持续时间:1回合/等级
施法时间:快速(6)
效果区域:本人
豁免检定:不可

法术给予萨满飞翔的能力。可以以180尺/轮的速度向任意方向移动,若以轮内移动不超过90尺(半速),萨满还可以施法、使用绝技或攻击。若希望延长滞空时间,进行一次坚韧绝技检定,结果值为可延长的回合数。
法术材料是一小片玉石,萨满要将之吞下。


离火焚天(Lash of Fire)阳
距离:0
成分:V,S
持续时间:2轮
施法时间:普通(4)
效果区域:20尺长、5尺直径的锥状
豁免检定:1/2

萨满从手中射出一束火焰。火焰为20尺长、5尺直径的锥状。第一轮造成1d4+2/等级点的伤害,第二轮伤害减半。通过法术豁免则减半。


移除诅咒(Remove Curse)阳
可逆
距离:接触
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:慢速(2)
效果区域:特殊
豁免检定:特殊

萨满可以移除物品或人身上的诅咒,或恶意存在。法术无法抹消诅咒武器或诅咒物品的能力,但可以让受害人摆脱其影响。有些特殊的诅咒无法被本法术移除,或需要一定的施法者等级;有些则需要特殊的条件和要求,比如防止尸体变成活跳尸,非糯米不可。
法术的可逆版本,降咒术,效果非永久性的,持续1回合/施法者等级。诅咒可包含以下效果中的一种:降低某项绝技骰子两个等级(由萨满选择);目标的命中和豁免-4减值;目标承受阴系或阳系法术更多的伤害(每个伤害骰+1伤害,由萨满选择)。萨满必须说明降咒的具体目标和内容,并能够接触到目标。先要成功命中目标,目标进行法术豁免检定,通过则无效;生效的诅咒无法被解除魔法解除。
萨满可自行研发其他诅咒效果,强度参考上文。DM<决定是否合适。


4级
烈火魔环(Burning Ring of Fire)
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1轮/等级
施法时间:快速(6)
效果区域:特殊
豁免检定:不可

法术在萨满周围15尺处形成一个火环。火环位置固定,萨满和他所携带的物品不受影响,他可随意出入火环。穿过火环的生物受到3d6点伤害,接触者受到1d6点伤害。火环最多有20尺高。
法术材料是一小块打火石。


治疗重伤(Cure Serious Wound)阴
可逆
距离:接触
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:慢速(2)
效果区域:接触的生物
豁免检定:不可

如同治疗轻伤法术,可治疗2d8+1点生命值。
法术的可逆版本,造成重伤,造成等量伤害,同样需要近战攻击命中。


侦测谎言(Detect Lie)气
可逆
距离:30码
成分:V,S
持续时间:1轮/等级
施法时间:慢速(2)
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效

施法的萨满可以立即觉察对方是否在蓄意说谎。法术无法揭露真相,弥补无意识的误差,或补充被回避的部分。目标进行法术的豁免检定,若萨满本轮施展了领悟绝技,对方的豁免承受等于检定结果的减值。
法术的可逆版本,弥天大谎,可在24小时内防止目标的谎言被魔法侦测。黑莲教成员往往在自己身上施加本法术。


英伟汉之怒(Fury of Ying Weihan)阳
距离:50码
成分:V,S,M
持续时间:5轮
施法时间:慢速(2)
效果区域:1个生物/等级
豁免检定:不可

在激烈的战场上,萨满召唤战神英伟汉的力量。战神之力鼓舞着萨满的同伴士气大增,奋勇向前。为了施展本法术,本轮萨满必须使用领悟绝技。法术生效期间,目标获得以下效果:
•目标获得等于绝技结果的临时生命,受到伤害时首先扣除临时生命。法术效果结束后,剩余的临时生命消失。
•目标所有的伤害值+2。
•每轮内,目标必须使用气力、杂技或坚韧绝技。
•每轮内,目标必须以某种方式攻击敌人(武功、兵器或法术)。
萨满本人必须是受术目标之一,并且他要在战场上英勇作战,作为对战神的尊敬表现。如果萨满表现出怯懦举动(逃跑,抛弃战友等),法术效果立即结束,在萨满为他的行为作出赎罪前,无法再次使用本法术。
法术的材料是一支小青铜戟(英伟汉的圣徽)。


裂地大法 (The Hungry Earth) 阴
距离:30码
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:慢速(2)
效果区域:直径1尺/等级
豁免检定:通过则无效

萨满召唤饥饿的地灵攻击敌人。萨满选择某一点为法术中心,在他的命令下地面裂开一道圆形的口子,大地如同动物的胃一般张开,地表剧烈地颤抖和塌陷。法术范围内的生物需通过法术豁免检定,否则承受3d10点伤害,并被埋在地下。本轮施展了杂技绝技的人可将结果加在豁免上,通过则意味着目标在地面开裂前就跳到了安全的地方。
埋在地下的生物可尝试难度15的气力技艺挖开一条路来,未能通过则由于窒息每轮受到1d10点伤害。地面的认可尝试同样难度的气力技艺拯救自己的同伴,每成功一次,救出一人。
裂地大法仅能在土地上使用,石质地面或室内无效。法术材料是一口袋豆子。


中和毒性(Neutralize Pioson)阴
可逆
距离:接触
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:慢速(2)
效果区域:接触的生物,或1尺见方物质/2等级
豁免检定:不可

萨满用法术消除所触摸到的人或物体内的任何种类的毒素。有毒的爬虫或蛇(甚至是带毒的武器)往往不大愿意被触摸,这就需要进行攻击检定。法术也可用来毒发身亡前救助中毒的病人。法术的永久效果指只能在接触时解消原有的毒素,有些物体或生物能够产生新毒素。
法术的可逆版本,剧毒术,需要进行攻击检定,目标需通过对抗毒素的豁免检定,否则中毒。若未能及时中和毒性,将在1回合内死去。

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Re: 第四章 魔法
« 回帖 #7 于: 2010-11-16, 周二 22:07:13 »
5级
燃血为焰(Blood of Fire)阳
距离:40码
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:普通(4)
效果区域:特殊
豁免检定:特殊

施展本法术的萨满以一种古怪的方式,用小刀割破自己的左手(造成2点伤害),流出鲜血。随即从手中打出至多4发会在途中爆炸的血弹。每发可瞄准不同的目标,分别投命中(若本轮使用了杂技绝技,可加上结果)。被直接命中的目标承受2d8点伤害且不允许豁免,距离爆心5尺内的生物需通过法术的豁免检定,否则承受相同的伤害。
萨满的血液就是法术材料。


沟通神明(Commune with Deity)阳
距离:特殊
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:3回合
效果区域:特殊
豁免检定:不可

法术效果类似沟通上灵,只是能够沟通更强大的灵(如一座城市的城隍,五行中的元素神明)。请神明时态度要异常恭敬,供品也要额外丰盛,否则神明根本不予理睬。法术成功率为5%/等级,DM可根据环境条件等暗中调整。
萨满可向回应召唤的神明提问,最多1个/等级。神明会尽力回答问题。但神明也精打自己的小算盘,他们往往不肯说出全部甚至是部分的真相。一直对它们保持着敬仰和膜拜的萨满比较容易获得垂青。
萨满也可以放弃提问而要求援助。这个协商过程最好是通过扮演,玩家要竭尽所能。神明可是无利不起早,玩家要有足够的心理准备。


治愈恶疾(Cure Contagion)阳
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:1d8+2小时
施法时间:3回合
效果区域:10码/等级
豁免检定:不可

天国中疾病造成多个死亡人数远比战争还要可怕,但拥有强大法力的萨满就能救民于水火。通过冗长的法术仪式,直接召唤玉皇大帝大慈大悲的神力治愈疾病。萨满必须在不少于50人祷告者的陪同下向天帝祈祷3到10个小时。当众人的祈求上达天听,玉皇大帝将他的神力灌注在萨满身上,散发出道道洁净之气。法术范围内任何生物身上的所有疾病都被治愈了,不过疾病造成的生命值伤害需要另外恢复。
治愈恶疾的法术效果最终还是由DM决定。如果供品不足,或是祈祷着不够虔诚,法术也会失效。毕竟,玉皇大帝的慈悲显不显灵只有他老人家说了算。


治疗致命伤(Cure Critical Wound)阴
可逆
距离:接触
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:慢速(2)
效果区域:接触的生物
豁免检定:不可

如同治疗轻伤法术,可治疗3d8+3点生命值。
法术的可逆版本,造成重伤,造成等量伤害,同样需要近战攻击命中。


天赐神助(The Hand of Heaven)阳
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:1轮
施法时间:1轮
效果区域:接触的生物
豁免检定:不可

这个法术会直接劳动玉皇大帝,哪个萨满都不会轻易动用。萨满向天帝祈求,赐福予某个目标。通过触碰那人,目标充满了天国之力。下一轮中,若目标试图完成萨满事先描述过的行动,该行动自动成功。行动往往是施展某种技艺,也可能是在战斗中成功的一击。若目标做了其他的事情,法术效果被浪费了。
为了请动尊神,萨满要供奉一件价值至少100两银子的玉器。DM要仔细监控整个过程。滥用法术的萨满无法得到玉帝的回应,除非他意识到自己的狂妄,并对神明表示出足够的尊敬。


还魂大法(Return the Soul)气
距离:30码
成分:V,S,M
持续时间:永久
施法时间:1小时
效果区域:1个人
豁免检定:特殊

天国中的人死后,灵魂分成两部分离开躯壳。魂(hun)升上天堂,而魄(po)进入地府。升天不是立即完成的,魂魄的旅程也有一定的时间,只要来得及,萨满就能唤回魂魄,起死回生。
死去的时间是至关重要的。萨满尝试本法术成功的关键在于死亡的天数必须小于等于萨满等级。要还魂的躯体也必须完好无缺。还魂前要施展至少一道治疗法术以修复躯体上的致命创伤,毒素和疾病也要被移除,不然就算拉回来也难免再次丧命。
满足以上条件后,萨满可以开始施法了。目标需要通过难度10的坚韧技艺检定,否则躯体因为无法承受法术而不能复活。若成功,目标复活,代价是永久性的损失1点体质值。复活的人物身体虚弱,需要卧床休息,时间至少要和死亡的天数相等。而且,不管复活前用了多少治疗法术,复活的人物只有1点生命值,需要通过自然或魔法手段另外恢复。
施法的萨满需要供奉至少价值100两银的黄金和玉器,这些也是法术的材料成分。

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Re: 第四章 魔法
« 回帖 #8 于: 2012-04-03, 周二 08:51:15 »
金肤术(Metalskin)阴

金钟罩!