ST进阶心得与感想
其实我做ST也是大概几个月以前的事情,一开始也是因为想跑一些自己感兴趣的片子才会开团的吧,ST作为引导整个团队剧情走向以及NPC人物扮演方面是需要花费大量精力,所以可能去选择一些自己喜欢的影片,以及自己喜欢的人物进剧情也是ST为数不多的乐趣吧。
那么我就随意的开始讲述下自己在带团过程中遇到的一些困难与教训吧,现在想来最最开始我是完成把自己代入了无限这个剧情之中的,也就是说就连那是在平时我也会想象如果我是主神我会怎么怎么样,然后我会觉得这样的事情会发生那样的事情不会发生,甚至一些设定我也会以代入思考来得出结论,一开始我也觉得这是必要的,是负责的行为,但是直到后来一次和团员发生争执的时候才发现,这毕竟是现实!!!不是无限,不是那个我希望存在的幻想空间,每个跑你团的成员也不是真的被扔到了那个绝望的世界,没有选择的权利,因为他们有自己决定的权力,所以当一些ST觉得合理的剧情他们会觉得不会发生,争执也由此展开,在气愤的心情平复之后,我反复的问自己这剧情合理吗?我的答案是合理,因为如果这真的是主神空间这一定会发生。可以当时间漫漫变长之后我也开始明白,你不是主神你不可能真的关的住你的团员,他们可以不来跑团,他们可以选择反抗,因为这是现实,不是你自己的世界,幻想再一次的输给了现实,清醒过来就会明白,ST是作为一个引导团队剧情发展的人物,而不是决定你团员思想与决定的神。
这段时间可能也是团的进程突然慢下来了,我有更多的时间来反省之前的错误,前面说的是一个,还有就是关于一个很严重的问题就是无限里能力的强度,有些人会觉得他很强,有些人又会觉得他很弱,这也是引起争执的焦点,其中即包括团员自己的也包括NPC的,很简单的我就想起了曾经在跑星河战队时,我放出了2种强度很高的虫子,包括空中飞行速度超过音速以及体积30以上的巨型体,这时候团员就觉得你ST安排的怪强度有问题之类,然后便是让人烦到想掀桌的关于这些怪属性的争执。
现在想来这其中虽然作为团员是有些错,但是现在我更觉得自己作为ST是有不可推卸的责任的,也就是说在安排团队战斗时,太注重还原作中那种生死之间的搏斗,以及面对在你看不可战胜怪物时的绝望。而现实是他们也会掀桌也会反驳ST,因为他们不是真的轮回小队成员,他们只是你的朋友,一群来参加你跑团的成员,这就决定了ST需要一些技巧来改变,我现在的心得就是我一个朋友介绍给我的,多安排一些可能属性只是稍微高一点,但是拥有很多强大特性的对手,就是不在属性在这时候成为主角,而是一些华丽招式以及让人琢磨不透的语言陷阱。
这里还有最大的感触就是对无限整个体系的想法,玩TRPG桌面游戏的这些时间,我觉得无限的优势是在于可以跑一些自己很喜欢很想亲自去的动漫电影世界,然后用一些非常喜欢的超能力去冒险的情景。我个人是认为这才是整个无限的精华所在,而那些战斗系统之类的完全就是辅助的作用,就是战斗系统怎么怎么完善也只是让跑团的时候能更流畅的基础。很简单的例子就是,就算整个无限的战斗再怎么好,但是游戏性和单机的比呢?多人战斗时的情景和网游比呢?它在这上面可以说是没有任何优势的,无限的优势应该在于代入感,在于去经历那些自己曾经感动过的剧情瞬间,我想这比你打某些游戏的感觉肯定要大上很多,因为那里面是你真正寄托了感情的回忆,这才是最能打动人柔软处的。
说了这么多也是这段时间的一种ST人生小总结,总觉得想要真正当好一个ST不止是需要你的努力,还需要你和你的团员们能为对方更包容一些,因为人都是会犯错的,但如果你能去努力弥补,去改正自己的错误,那还有什么困难解决不了的呢,现在我作为ST最大的心愿也就是把自己带的团完结了吧,这不仅是对自己负责也是对他人的负责,不跑完的团实在太可怜了,那些支离破碎的世界难道不让人觉得心疼吗?那些你最喜欢的世界就这么被抛弃了,难道你不觉得难过吗?