主要改掉了一些个人觉得很不合理的(比如小狗一爪把大象打飞6米)以及严重影响游戏性的东西
CC部分
瞄准不同部位所使用的重击表:
若最终没有对目标造成伤害(例如全部伤害被DT抵消),则残废效果无法发动
身体(Torso,默认攻击部位)
1-2 击倒
3 1.5倍伤害
4 穿透装甲无视DT,护甲状态降低一级
5 2倍伤害
6 武器脱手,武器状态降低一级
7 1d4回合眩晕
8 1d2回合失去意识
9-10 3倍伤害无视DT,护甲状态降低两级
腿(Legs)
(所有CC 1.5倍伤害)
1-3 击倒
4-5 穿透装甲无视DT,护甲状态降低一级
6-7 2倍伤害,护甲状态降低一级
8-10 腿部残疾
腹部(Groin)
(所有CC两倍伤害)
1-3 穿透装甲无视DT,护甲状态降低一级
4-5 击倒并无视DT,护甲状态降低一级
6-7 3倍伤害,护甲状态降低一级
8-9 3倍伤害无视DT,护甲状态降低两级
10 1d2回合失去意识
手臂(Arms)
(所有CC1.5倍伤害)
1-2 武器坠地,武器状态降低一级
3-4 2倍伤害无视DT,护甲状态降低一级
5-6 非惯用手臂残废,武器坠地,状态降低一级,
7-8 惯用手手臂残废,武器坠地,状态降低一级
9 非惯用手武器击毁
10 惯用手武器击毁
头部(Heads)
(所有CC2倍伤害)
1-4 1d4回合眩晕
5-6 穿透装甲,头盔击毁
7-8 致盲,PE变成1,AR变成2,Hit-50
9-10 1d4回合失去意识