在现代社会,盗墓依然是国宝外流、国家文化遭到破坏的重要原因,因为比起贩毒和走私军火,盗墓的收益没有固定的市场价格,物件小便于走私携带却更具有无法估量的价值,从而受到国内国际罪犯的亲睐!有这么一群人,他们或自发,或暗中受命于国家,混入盗墓的群体,尽自己的能力先一步寻找到未开发的墓穴,或者以“黑吃黑”的手段夺取正在盗墓的贼赃,又或者以强硬的手段盗取外国文物来交换侵略者夺走的国宝,总之他们的行为既称不上光明正大,也从未被官方承认,甚至可以说对于别的国家,他们和贼别无二致!但他们一直用自己的努力捍卫着国家的历史宝藏,敌人称他们为“红色的盗墓贼”,而他们自己则称自己为“龙之盗墓者”~!
你是某种领域的佼佼者,有一天,你收到一封国家安全部的密信,希望你暂时加入“龙之盗墓者”,或是因为垂涎于不用担犯罪风险的高额报酬,或是对古墓的痴迷,又或是单纯的爱国之心,你接受了邀请,于是冒险展开了。
在每次故事告一段落后,根据如下情况为PC发放经验:
• 该PC参与了本次跑团,并且进行了基础的行动。
• 该PC扮演出色而且符合人物性格,根据其出色程度给予XP。
• 该PC通过机智与谋略,解决了难题,根据智谋的巧妙程度给予XP。
• 该PC从几乎必死的危险中成功逃生,或解决了似乎不可能解决的难题。
• 该PC有特别英勇的举动。
• 该PC战胜过非常强大、关键性的敌人,可根据所战胜敌人的数量和强度酌情给予XP。
• 该PC在从始至终都坚持了符合自身性格特质的行为,并且因此而受到严重的打击、挫折和磨难也没有放弃,根据其所承受的阻力与损失给予XP。
• 该PC引用了经典的捏他,或者做出有爱的行为,或者有精彩的吐槽,或者有出色而有爱的COS的,视情况给予XP。(具体什么才算经典,什么才算有爱,请根据DM的性格判断XD)
一般来说,经验有以下作用:
• 购买属性。提升1点属性所消耗的经验为现在值。
• 购买技能。提升1级技能所消耗的经验为现在值。
(从0级提升为1级需要消耗1点经验。)
• 购买或提升某些特殊的能力或换钱、物,视情况而定。
本规则没有职业等级设定,经验只有以上用途。
由于PC都是“龙之盗墓者”的一员,而且只是能力强于常人且受过训练的普通人。你们可以商量一下背景,一开始就互相了解,或者其他什么,最好有一个统一行动的理由。如果一开始彼此不认识,那么也可以由我安排剧情来邂逅,但这要求你们有相应的RP。
由于背景完全是以现实世界为基础,所以环境和剧情都会以符合现实为优先考虑,你们应该把自己当成小说里那种受过特殊训练的普通人,来设想自己的行动。
故事的时间是现代(大概是改革开放后至今的任何时间),你的角色初始的财产只限于随身物品和少量现金,如果要特殊的道具(比如枪械),则需额外花费XP。
创建人物的过程如下。
每人都有50XP,可以用于购买属性和技能,如有多余,也可与DM商讨换成特殊道具或者钱。
A、 背景
所有的PC都是受过特殊训练的普通人类。你可能出生在普通的工薪族或白领家庭,也可能是个孤儿,或者你出家已久,孑然一身。
你加入“龙之盗墓者”的原因,或是因为垂涎于不用担犯罪风险的高额报酬,或是对古墓的痴迷,又或是单纯的爱国之心••••••
但无论如何,你只是茫茫人海中的一分子,中华人民共和国的普通公民。
最好详细描绘你的人物,如此在你做出好的扮演时,才能正常的获得XP,具体可参考附件。
B、 职业
创建人物时你可以最多选择两个职业(兼职一个),但不能同时选择道门弟子和佛门僧人,且通常一个队伍里只允许有一个人选择权贵后代。选择第一个职业则默认拥有其一级全部的职业技能,第二个职业的职业技能则需要加点,且你为选择的第二个职业的职业技能加点,需要付出双倍技能经验的代价(升级xp为第一职业技能的两倍,从0级提升为1级需要消耗2点经验)。
有以下背景专长可供选择:
道门弟子:本背景默认为俗家弟子,是在道家门中修习过的普通人,擅长使用单手冷兵器和传统格斗术,只有道门弟子可以破除古墓的守墓阵法,且和佛门僧人一样具有驱邪的能力,道门弟子拥有道术的专属能力。
职业技能:
符咒(你可以用特殊的材料画一道或多道符咒,用来驱邪或者布置阵法),
阵法(你可以利用特殊材料和符咒步下一个阵法,用来驱邪或者对抗守墓的阵法)
占卜(神秘学为你不需受训的技能,你可以用铜钱占卜任何问题,但是答案多半是模糊的)
长剑擅长(武器:长剑技能初始默认拥有2级)
佛门僧人:本背景默认为俗家弟子,是在佛家门中修习过的普通人,擅长使用双手冷兵器和传统格斗术,佛家可以诵经来使队友保持较好的情绪,且拥有比道门弟子更强大便利的驱邪能力,佛门僧人拥有佛境的专属能力。
职业技能:
诵经(你可以通过诵经来超度邪物和保护队伍,也可以通过诵经增强队伍能力)
开光(你可以通过为某件物品开光,使其具有攻击邪物的能力)
占卜(神秘学为你不需受训的技能,你可以用竹签占卜任何问题,但是答案多半是模糊的)
木棍擅长(武器:木棍技能初始默认拥有2级)
历史学家:拥有渊博的历史知识和高超的智慧,能够辨认古墓的文字和图画,也能了解古墓的构造和迷宫的基本状况,擅长使用各种现代化考古工具,能够复原文物,受到社会人士的尊敬,通常为“龙之守墓者”的领队。
职业技能:
考古(知识:考古学、历史学以及神秘学为你不需受训的技能,且初始默认拥有1级)
专业仪器(计算机和技艺:科学仪器为你不需受训的技能,且初始默认拥有1级)
复原文物(只有你才能复原残破的文物)
退役军人:现在的职业通常为保镖或者雇佣军,能够娴熟的使用枪械和各类军用工具,也擅长格斗术,拥有过人的体力和胆识,是小队的先锋。
职业技能:
枪械使用(枪械为你不需受训的技能,且初始默认拥有1级)
专业驾驶(驾驶为你不需受训的技能,且初始默认拥有1级,且在一些特殊地形上,只有你才能有效地驾驶各种交通工具)
战地救护(医学:急救为你不需受训的技能,且初始默认拥有1级)
前盗墓贼:曾经以盗墓为生的人(或盗墓贼的徒弟),或是因为改邪归正,或是因为被捕后希望能将功赎罪,从而加入“龙之盗墓者”,擅长解除机关和开锁,挖掘盗洞的能力也是独一无二,并且精通与地下势力交涉的能力。
职业专长技能:
盗墓技巧(盗窃为你不需受训的技能,且初始默认拥有1级)
暗语(只有你能听懂盗墓贼和黑道势力使用的暗语,并且找到他们的一些特殊记号)
地下渠道(你拥有一些地下渠道,来购买或者出售一些市面上见不到的东西)
权贵后代:你有一个或多个有钱(有权)的长辈,所以能学到很多别人学不到的知识,但本质并不纨绔,且因为浓厚的爱国之心加入了“龙之守墓者”,拥有较强的经济实力,甚至他的行为能在某些方面得到官方的暗地支持,善于交际,尤其是与官方交涉,本身并没有特别的实力。
职业技能:
国家力量(在一些特定的情况下,你会得到国家力量的暗中协助)
有钱人(你可以一开始就拥有大量资金,并且以后得到金钱的数目会比队友更多,具体数目需要DM决定)
书香门第(你可以选择两项知识技能的子技能作为自己不需受训的技能)
C、 属性
角色的属性依然使用DND里的六个属性,但使用WOD的计算方式,每个人的全能力初始都是1点,购点花费等于当前值
比如从1购买到4,需要花费1+2+3=6XP。
创建角色时最高可以把单项属性买到5
以后增加属性点不能超过以此属性为关键属性的最高技能点5点
属性与3R不同,在本规则里属性即为加值。即是说如果一个角色的敏捷为4,则投掷反射鉴定(用到敏捷属性的鉴定)时直接投D20+4
力量:推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,击打时所能造成的伤害程度。
敏捷:全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经,快速有效运动身体的能力,远程攻击的精确程度等。
体质:身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。人物每天能够自然回复等于体质一半的HP
智力:逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等。所有需要精细控制的能力都需要依靠智力
感知:洞察力、直觉、快速分辨细节的能力,注意力和对信息的分辨能力,意志的检定程度。在超自然的意义上,感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。
魅力:人物的气质、存在感,影响周围事物的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质,以及对超自然能量的分配和控制能力。
力量 舉重(磅)
1 40
2 100
3 250
4 400
5 650
6 800
7 900
8 1000
9 1200
10 1500
D、技能
技能就是各式各样的行动能力,无需特别的能力,任何人都可以学到
技能表(※代表需受训,括号内为关键属性):
运动(Athletics,力量或敏捷):攀爬、跑步、跳跃、投掷武器、骑马等,各种型态的运动。
格斗(Brawl,力量或敏捷) :空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。
驾驶※(Drives,敏捷或智力):泛指驾驶车辆、飞机、船只等各种交通工具的技能,也包括撞车、追车之类的能力。包含了很多独立的技能子项,如汽车、坦克、小型飞机、大型飞机、小艇、轮船、帆船,以及其他较为复杂的交通工具,等等,需要分别选取。
枪械※(Firearms,敏捷或智力):从手枪到重型机关枪,各种枪械使用、保养、修理的技能。包含了很多独立的技能子项,需要分别选取。
盗窃※(Larceny,敏捷或智力):从破坏安全系统到开锁到扒窃,以及布置和解除陷阱,此方面所有的能力。
潜行(Stealth,敏捷) :在不被别人发现状态下,移动、观察、隐藏的技能。
生存(Survival,感知):在大自然的荒野中求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击、追踪痕迹、辨别方向等。
武器(Weaponary,力量或敏捷): 从刀剑到棍棒、枪、矛等等,一切冷兵器的使用技能。包含了很多独立的技能子项,需要分别选取。
知识※(Knowledge,智力):哲学、历史、文学、物理、化学、生物、地质等等,广泛的各种知识,包含了很多独立的技能子项,需要分别选取。
推演(Extrapolation,智力):逻辑推理、判断能力,发现隐藏的暗语、解读密文等方面的能力。
计算机※(Computer,智力):能够自由运用计算机及其各种相关系统、软体等的知识。
技艺※(Crafts,敏捷、感知或智力):烹饪、雕刻、唱歌、修理电器等,所有运用某种技术的相关技能,包含了很多独立的技能子项,需要分别选取。
侦查(Spot,感知):可以观察到常人容易忽略的线索,对於同样的事物会比常人发现更多情报,在调查、搜索、聆听时更加敏锐,能发现隐藏的东西。
医学※(Medicine,感知或敏捷):从急救处置到内外科诊断、手术,生理医学相关的所有知识。
神秘学※(Occult,智力或感知):神话传说、超自然现象等等的相关知识和学习、理解能力。
察言观色(Sense Motive,感知):理解别人的感情、动机,可察觉对方是否想骗你、体会谈话中的隐含讯息,或发现某人受异能控制等,也可用于观察他人情绪,理解他人的肢体语言。
驯兽※(Animal ken,感知或魅力):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
专注(Concentration,感知或体质):人物集中精神的能力。
威吓(Intimidation,力量或魅力):利用暴力或口头威胁,让对方产生恐惧的技能。
社交(Socialize,魅力):你的交际能力和对社会关系的适应程度,可拉近与他人的关系、达成交易、引诱、鼓动等等。
逸闻(Bardic,智力或魅力):你善于八卦,能在聊天中收集各种小道消息,获得那些稀奇古怪或不太能见光的事物的情报。
唬骗(BLUFF,魅力):隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
语言(language):学会母语以外的语言,每等级一种
所有技能初始都是0级,购点花费等于当前值(注意从0级提升到1级为特殊情况,需要1XP,而不是0,举例说明:提升到3级需要1+1+2=4点XP)。创建人物时,最高技能等级4。为一个需要受训的技能加点需要付出两倍经验(从0级提升为1级需要消耗2点经验)且需要拥有一定背景设定(具体与DM商议)。
E、 道术和佛法
道术和佛法的作用不仅限于下面的描述,在特殊情况中会有特殊的作用。
道术通常分为符咒和阵法:
符咒:符咒针对有实体的邪物产生攻击效果,如僵尸、山胄等;使用符咒的步骤为,用带有阳气的特殊材料绘画出代表特定神灵力量的符咒(具体见下表),将符咒直接作用于邪物,可以伤害邪物实体,将邪物的实体和虚体分离,从而封印虚体邪物,一张符咒只能使用一次;将符咒附着于武器时,可使武器对邪物实体产生同样的伤害,但依然只能作用于第一次攻击,为自己的武器贴符,仅需要即时动作,为别人的武器贴符,则需要类移动动作,有少数符咒具有特殊效果(见表)。
画符材料表:(不同性质的材料,阳气可以叠加,材料性质通常为两种:矿石和血液)
阳气级数(阳气越重对邪物攻击力越强):童子眉(即处男血)4(30%几率阳气值翻倍)>赤硝(红色矿石)3>狗血(鸡血)2>朱砂1
特殊材料:礞石(能遮盖阳气,让邪物“看不见”自己,但只有50%几率成功且使用者需要闭气),死玉(能封印较弱的虚体邪物,较强的需要邪物自愿进入,不然容易撑爆)
符咒攻击实体邪物时,命中为:普通攻击命中+符咒等级加值,计算伤害为:D(阳气级数+符咒级数+感知)×2。当实体邪物HP减至0,虚体邪物分离,这时可用死玉封印(需要用阵法)。符咒也可攻击没有依附实体的虚体邪物,但只能造成:D(阳气级数+符咒级数+感知)的伤害。
画符消耗为:用自身血液,1HP1张符;用其他材料,一两材料一张符,即一斤材料为十份符咒。根据道家法则,画符需要在特定时间进行,并消耗大量精神力,且需要专心,每天正午(或阳气最重时,如极昼)花费一小时能画(感知+符咒等级-负面影响(如受伤、眩晕、中毒等,一般情况每个负面影响-2))x2张,其他时间每小时仅能画一张
阵法:阵法通常以符咒为基础,针对守护墓地的阵法布置,达到抵消力量的目的,阵法也可放大符咒的力量,配合具体情况会有不同效果。
佛法通常分为诵经和开光:
诵经:根据所诵经文的不同有不同的效果,大致上分为超度(整轮动作,对周围5尺范围内虚体邪物照成:D(诵经级数+感知)×2的伤害)、静心(使队友不受邪物的精神伤害)、金刚(使自己或者队友的能力增强)三种。
开光:对某件物品诵经,已达到使其附着伤害邪物的能力,虽然能力可持续,但威力很小。具体的威力依据所诵经文的等级决定。(开光武器对邪物伤害为:D(诵经级数+开光者感知)
F、战斗
由于背景为现代社会的中国,请尽量避免战斗(尤其是光天化日之下使用管制刀具甚至枪械之类~汗),即使是杀罪犯也是可能追究防卫过当的。(也有可能在别国探险,具体情况具体分析)
基本移动速度=(4+运动技能)×5尺,敏捷每达到4的倍数再加5尺。
HP=体质X3
AC=10+敏捷加值+护甲加值
措手不及情况失去敏捷加值
接触攻击情况失去敏捷和护甲加值
基本战斗流程与3R相同。近战攻击命中后伤害附加力量加值,远程攻击命中后伤害无加值。
G、装备(暂时借用一些现成的东西,根据PC的具体需要再增加)
朱砂 100y/斤,礞石 1y/斤,死玉10y/斤,赤硝600/斤(市面无货)
急救箱(共能使用5次,用于稳定伤势,通过一个全回合的近身动作彻底治疗流血效果,HP+5) 200¥ 5磅
强光手电(把手电从包里或兜里拿出来并打开是一个标准动作,但只是拿出手电或只是打开开关就是一个即时动作。照射范围50尺) 50¥ 1磅
军用便携式探照灯(照射范围100尺,刚打开时对正面距离10尺以内正视的生物会造成强光眩晕,效果同目眩,持续1轮。准备好探照灯是一个标准动作,拨动开关则是一个即时动作) 1200¥ 10磅
北孚电池(连续为手电供电24小时,为军用便携式探照灯供电3小时。安装电池是一个全回合动作) 50¥ 1磅
ZIP打火机 150¥
TNT炸药(点燃后即爆,用于炸毁目标。要注意爆破的时候必须注意工程学上的程序,比如在炸毁围墙的时候不把炸药塞入墙洞只是把它放在墙边的话那就只是一个大闷屁而已)50¥/磅
防弹衣 AC+10 无减值 2000¥
武器:
近战单手:
名称 伤害 价格 重击 重量 伤害类型
电棍* 1D6 350¥ X2 3磅 顿击
近战双手:
工兵铲** 1D6 150¥ X3 5磅 挥砍/顿击
远程单手:
左轮手枪(6发装)3D8 2000¥ X2 3磅 穿刺 170尺
五四手枪(15发装)2D10 3500¥ X2 3磅 穿刺 150尺
远程双手:
单筒猎枪 3D10 5000¥ X3 15磅 穿刺 30尺
*电棍在击中对象后对象要投掷一个DC10的强韧检定,没有通过则造成麻痹效果,对象所有与灵巧和敏捷相关的检定都有-3的减值,持续3轮,该效果可以叠加,当减值大于对方体质加值的5倍时造成对方昏迷
**工兵铲在进行挖掘相关的检定的时候有+2的加值
人物卡参考模板
姓名:
年龄:
性别:
职业:
级别:
身高:
体重:
职业:
力量:
敏捷:
体质:
智力:
感知:
魅力:
先攻:
AC:
措手不及:
接触:
强韧:
反射:
意志:
当前HP
最大HP
技能列表:
武器:
防具:
物品:
人物背景:
人物形象: