作者 主题: 诡异的4E 21级团 《Anarchy》招募PC中  (阅读 10173 次)

副标题: 当时空错乱,当世界迷乱,当秩序破乱,让我们一起来wake up your sleepy anarchy!!

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诡异的4E 21级团 《Anarchy》招募PC中
« 于: 2010-12-06, 周一 23:01:20 »
注意:本团中PC扮演的是一个玩家,而团中登场的则是这个玩家操纵的一个角色,所有的玩家必然是人类,角色才有种族区别。如果你觉得不喜欢或者无法适应这种诡异的团,请离开。

跑团方式:MIRC

跑团服务器:irc.ourirc.com    端口8080

跑团频道:粉红旅团

聊天频道:粉红小黑屋

QQ:DM的44010254,QQ群19391223

跑团时间:待定,必然是北京时间晚上七点半到十一点

可用资源:10月CB

卡:虽然是CB团,但请交TXT卡,所有内容必须汉化,标准TXT卡见附件

信仰:本团的世界没有神,所以你的人物也不能信仰神,需要依赖信仰神的资源不可用,牧师等必须信仰神的职业变更为仅需信仰某种信念,例如信仰善良,信仰正义,信仰自由。

仪式:除非是你的职业奖励的仪式,不然必须花钱学习。仪式的材料必须在卡里买好,没有对应材料无法施展仪式。魔素不能购买。

坐骑:不开放坐骑

起始:21级,800000金币

购点:22点

背景:在2028年,继大热的网游《.hack》后问世的新时代虚拟现实网游《Anarchy》上线,这款游戏继承并且加强了《.hack》的虚拟体感系统,同步上市的Live center life装置(简称LCL)更是让无数宅男宅女沉迷游戏中无法自拔。尽管受到了“引诱年轻人沉迷”等批评,但是物质文明高度发达的现在95%的工作已经由机器人进行,不需要工作的年轻人因为空虚的生活经常闹事,政府抱持着“不然让他们沉迷什么东西算了”的想法而默许了这款游戏的运营。
    《Anarchy》作为一款最新的游戏,在《.hack》的基础上更进一步的加强了虚拟现实技术,游戏中没有任何可见的数据现实,物品和道具也以实物的形势存在,所展现出来的效果可以说和真实世界没有区别。
    LCL装置是游戏的配套装置,虽然并非必须配置,但是这个圆柱型的箱子可以让游戏的真实性更上一个台阶。进入LCL后,玩家会和角色彻底融合为一体,角色体验到的触感,味觉,嗅觉等等会由LCL传输给神经系统信号来模拟,玩家对角色的操纵也由神经系统直接传送。另外LCL附带了营养液供给和排泄物清理,可以说进入其中的玩家一辈子不离开装置都不会有问题。
    因为无聊的人实在太多,《Anarchy》的在线人数爆炸性增长,很快就超过了十亿,同时使用LCL进行游戏的玩家比例也飞速提升,终于在2029年1月1日,《Anarchy》迎来了一个重大升级,游戏的等级上限由20级提升到30级,玩家可以提升到传奇等级,同时游戏进一步加强了虚拟现实技术的还把LCL作为了必须配置,不过对于狂热的玩家来说这并不算是什么障碍,事实上之前使用LCL进行游戏的玩家比例已经超过了90%。
    你们所扮演的人物就是这个游戏的狂热玩家,你们在游戏中早就认识但是现实中从未见面,游戏更新的当天你们早早的就上线一起下副本,很快你们就升级到了21级,就在你们沉浸在进入传奇等级的愉悦中时,整个世界悄然发生了变化……

扮演:PC们所扮演的是2029年地球上的一个玩家,这个玩家的种族必然是人类,但是你们在团中登场的是这个玩家操纵的一个角色,这个角色才是我们平时扮演的人物。
    PC需要做两张卡,一张是描述玩家名字,性别,性取向,年龄,敏感带,三围,体重,性经验,性格,外貌,家境的卡,另外一张是代表角色的标准4E卡。团中你需要体现出的是这个玩家的性格,所以假设你的角色是精灵,但是你扮演的依然是人类。当然你可以扮演一个喜欢扮演精灵的人类。

人种:虽然所有玩家都是人类,但他们也有一些差别。在2029年,人类已经进入宇宙世纪,一些人类展现出了奇异的感应能力,这些人被成为新人类。另外一些人则从小就被进行基因操纵,这些人被成为调整者。在《Anarchy》这款游戏中,最出色的玩家几乎都是新人类和调整者,但也有一些花钱买装备,俗称RMB玩家的人依靠装备优势来压制他们。

PC可以选择成为以下三种人:
新人类:新人类的感应能力让他们可以感受到看不见的攻击,任何情况下敌人都无法对新人类拥有战斗优势。新人类玩家的角色额外获得感知+2,如果他的角色已经有种族感知加值则不叠加。新人类玩家可以使用一些特殊装备。

调整者:进行过基因调整的调整者在各方面都比普通人强,他们的攻击,防御,豁免检定,技能检定,属性检定都获得+1种族加值,这个加值不会和角色的种族加值叠加。

RMB玩家:你的起始资金是1200000金币。
« 上次编辑: 2010-12-07, 周二 20:23:41 由 新月 »
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Re: 诡异的4E 1级非新手向团 《Anarchy》招募PC中
« 回帖 #1 于: 2010-12-07, 周二 00:03:31 »
姓名:塞伯拉斯
性别:男
种族:半兽人
等级:21
体型:中   
职业:游荡者/匕首大师/神之惩罚者

先攻:+21
感官:被动侦察25,被动洞察21,视觉:低光
HP:124        重伤:62      复原力值:31      每日复原次数:8
AC:38        强韧:40      反射:41      意志:35
速度:6格

专长:
背刺者:   偷袭骰从D6变成D8。
渴战:      你的先攻检定+3,而且你的回复力增加一次。
杀戮行动:      如果你使用一个行动点做额外动作,并且你本回合已经使用过偷袭特性造成额外伤害,你这一回合可以造成第二次额外伤害。
集中精神:   你对眩晕和震慑效果的豁免掷骰获得+4专长加值。
加强强韧:   强韧+4。
闪电反射:   反射+4。
游荡者武器大师:你使用的匕首和手里剑变成高重击武器。
钢铁意志:      意志+4。
轻刃专精:      使用轻刃作为武器时AB+2。
轻刃专攻:      使用轻刃作为武器时伤害+3。
熟练偷袭:      对耳聋、禁足、缓慢、虚弱的敌人据有战斗优势。
传奇强韧:   强韧+4。
传奇意志:   意志+4。

能力:
HR:      调整者:进行过基因调整的调整者在各方面都比普通人强,他们的攻击,防御,豁免检定,技能检定,属性检定都获得+1种族加值,这个加值不会和角色的种族

加值叠加。
背景:      每日一次,可以重骰先攻,但必须使用新的结果。
种族:
半兽人的强硬:   遭遇中第一次重伤时,获得15点临时生命值。
疾速冲锋:   当你冲锋时,你的速度+2。
狂怒进攻:   你拥有狂怒进攻威能
职业:
抢先攻击:      在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
无情暴徒:      你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。
游荡者武器天赋:当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。
偷袭:         一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么

直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。偷袭伤害 5D6
典范:
匕首大师动作:   你可以花费一个行动点,重投一次使用匕首攻击的攻击骰或伤害骰,以代替做一个额外动作。
匕首精准:   你持用匕首使用游荡者或匕首大师攻击威能时,重击范围变为18-20。
匕首优势:   当你用匕首投出重击时,目标给予你战斗优势直到你的下一回合结束。
天命:
不灭诅咒:   你得到不灭诅咒能力。

阵营:无阵营   语言:通用语,兽人语
技能:杂技+24   奥秘+12   运动+17   唬骗+11   交涉+11
   地城+17   坚韧+13   医疗+12   历史+12   洞察+12
   威吓+17   自然+12   侦察+17   宗教+12   隐秘+24
   偷盗+24   市井+11

力量:22  敏捷:26  感知:12
体质:12  智力:12  魅力:11

(重击额外:+10+6D12+3D4)

随意威能:

灵巧击      游荡者攻击1
   随意◆战技,武器
   标准◆近战或远程武器
   前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
   目标: 一个生物
   特殊: 你可以在做出攻击前移动2格
   攻击: 敏捷(+30)vs.AC
   命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害
      (近战:伤害:2D4+20。远程:普通伤害:2D4+16)

穿刺击         游荡者攻击1
      随意◆战技,武器
     标准◆近战武器
     前提: 你必须手持一把轻刃
     目标: 一个生物
      攻击: 敏捷(+30)vs.反射
      命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害。
      (普通伤害:2D4+20)

遭遇威能:

狂怒进攻   半兽人种族威能
怒从心头起,恶向胆边生,你的攻击充满愤怒的力量。
   遭遇
   自由◆自身
   触发: 你命中一个敌人
   效果: 如果是武器攻击,则+1[W]额外伤害。否则为+1d8额外伤害。
   (普通伤害:1D4)

微小挥击      游荡者攻击3
     遭遇◆战技,武器
    次要◆近战武器
     前提: 你必须手持一把轻刃
      目标: 一个生物
     攻击: 敏捷(+30)vs.反射
      命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害,你滑移敌人一格,并且敌人缓慢至你下一个回合结束。如果你夹击目标,额外造成等于你力调或者魅调的伤害。
   (普通伤害:1D4+20,夹击目标时伤害+6)

重击借机   匕首大师攻击11
   遭遇◆战技,武器
   次要◆近战武器
   触发: 你必须手持一把匕首且在这一回合用匕首对一个敌人造成重击
   前提: 被重击的敌人
   目标: 击中你的敌人
   攻击: 敏捷(+30)vs.AC
   命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害
   (普通伤害:3D4+20)

震慑击      游荡者攻击13
   遭遇◆战技,武器
   标准◆近战武器
   前提: 你必须手持一把轻刃
   目标: 一个生物
   攻击: 敏捷(+30)vs.AC
   命中: 1[W]+敏捷调整的伤害,且目标被震慑直到你的下一回合结束。
   (普通伤害:1D4+20)

绝逃不了      游荡者攻击17
      遭遇◆武术,武器
      直觉打断◆远程武器
     触发:一个敌人离开与你邻接的格或者进入一个让它对你保持掩蔽和隐蔽的格。
    需求:你必须使用一把弩、轻投掷武器或者投石索。
    目标:这个触发的敌人
    攻击:敏捷(+30)vs.AC
    命中:2 [W]+敏捷调整值的伤害,并且你击倒目标。
    (普通伤害:2D4+16)

不灭诅咒   神之惩罚者威能
   遭遇◆
   自由◆近爆10
   目标:一个你刚造成伤害的非杂兵敌人。
   效果:每轮一次,当你对不灭诅咒的目标重击时,你获得一个额外的标准动作。你必须用这个动作来攻击目标,也必须在你下一回合结束前使用这个的动作。

每日威能:
挤压优势   游荡者攻击1
   每日◆武术,武器
      自由◆近战武器
      需求:你必须持用一把轻刃
     目标:触发的生物
   触发:你将一个生物打到重伤
      攻击:敏捷(+30)VS.强韧
      命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。
      失手:一半伤害。
      (普通伤害:1D4+20)

击倒      游荡者攻击9
   每日◆战技,武器
   标准◆近战武器
   前提: 你必须手持一把轻刃
   目标: 一个生物
   攻击: 敏捷(+30)vs.强韧
   命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被打至昏迷(豁免终止)。如果昏迷的目标受到任何伤害,它恢复意识。
   失手: 伤害减半,且目标晕眩直到你的下一回合结束
   (普通伤害:2D4+20)

百刃直击   游荡者攻击19
      每日◆战技,可靠,武器
      标准◆近战武器
      前提: 你必须手持一把轻刃。
      目标: 一个生物
      首要攻击: 敏捷(+30)vs.AC
      命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,做两次次要攻击。
      次要攻击: 敏捷(+30)vs.AC
   命中: 敏捷调整值的伤害
      (首要伤害:普通伤害:2D4+20,次要伤害:普通伤害:8)

匕首深创   匕首大师攻击20
   每日◆战技,武器
   标准◆近战武器
   前提: 你必须手持一把匕首
   目标: 一个生物
   攻击: 敏捷(+30)vs.AC
   命中: 4[W]+敏捷调整值的伤害,以及10点持续伤害(豁免终止)。在重击中,20点持续伤害(豁免终止)。
   失手: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且没有后续伤害
   (普通伤害:4D4+20)

辅助威能:

适应夹击   游荡者辅助2
      遭遇◆武术
      次要◆自身
   要求:你必须和你的盟友邻接同一个敌人
      效果:你对这个敌人得到战斗优势直到你下一回合开始。

可怖终结   游荡者实用6
   每日◆恐惧,武术
   自由动作 近程爆发5
   先决条件:你必须在威吓上受训
   触发:你的近战攻击对敌人造成重击,或你的近战攻击将一个敌人的生命值降至0
   目标:爆发范围内的每个敌人
   效果:每个目标在攻击骰上承受-2减值,且你对每个目标获得战斗优势直到你的下回合结束。

洞察虚弱   技能辅助10
   遭遇◆
      次要◆远程视线
      目标:一个生物
      效果:直到你下一回合结束,你的下一个对目标的伤害骰得到+4威能加值。

剑之沉思   匕首大师辅助12
   每日◆战技,武器
   次要◆自身
   效果: 直到遭遇结束,你的匕首的伤害骰增大一个级别。

抢先攻击   游荡者  辅助16
   遭遇◆武术
   直觉打断◆个人
   触发:你被一个攻击击中
   需求:你必须在洞察上受训
   效果:你在所有防御上获得一个+4加值,直到你的下一个回合结束。

装备

身体:   魔法诅咒护甲+5

主手:   恶毒匕首
重击:  +5D12

副手:  韵律匕首+1
重击:  +1D6
特性:  当你持用此武器在副手时,你+1到AC和反射的盾牌加值

头部:  意志头套(典范)
特性:  意志+2

颈部:  防御护符+4
特性:  强韧,反射,意志+4增强加值

手部:  鲜血手套(典范)
特性:  对重伤目标伤害+4

手臂:  强力铁手套(典范)
特性:  近战伤害+4物品加值

腰部:  坚韧腰带
特性:  强韧+2

脚部:  幻影靴(典范)
特性:  如果你在你的回合移动至少3格,你得到遮蔽到你下一回合结束
威能:  每日◆自由,当你在你的回合移动至少6格时,你隐身直到你下一回合结束

戒指:   战争之戒
特性:   当你重击时,额外投一个重击伤害骰。
威能:   每日◆自由,当你重击时,额外投2个重击伤害骰。如果你达到了一个里程碑,可以不投额外的重击伤害,而是令正常的重击骰最大。

戒指:   巨人之戒
特性:   重击时,你的伤害+2每你持用的武器附魔加值

大地之石:
威能:   每日◆自由,当你的一个近战攻击失手时,重骰这个攻击。

幸运之骰:
威能(每日):投三次D20,并全部记录
威能(遭遇):在一次攻击骰中取三次记录中的一次
« 上次编辑: 2010-12-24, 周五 20:05:30 由 fedrfedr »

离线 林夜泉

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Re: 诡异的4E 1级非新手向团 《Anarchy》招募PC中
« 回帖 #2 于: 2010-12-07, 周二 18:18:52 »
诡异啊- - 求开团背景,占坑等车卡
« 上次编辑: 2010-12-07, 周二 19:23:15 由 林夜泉 »

离线 果园米凯拉

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Re: 诡异的4E 21级团 《Anarchy》招募PC中
« 回帖 #3 于: 2010-12-07, 周二 20:40:30 »
強勢插入
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

离线 他化自在天

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Re: 诡异的4E 21级团 《Anarchy》招募PC中
« 回帖 #4 于: 2010-12-07, 周二 22:21:33 »
.hack注目!
(话说不是叫做the world吗……)

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Re: 诡异的4E 21级团 《Anarchy》招募PC中
« 回帖 #5 于: 2010-12-07, 周二 22:25:13 »
.hack注目!
(话说不是叫做the world吗……)

嘛,叫什么都无所谓啦,反正和这个团没啥联系
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离线 某某

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Re: 诡异的4E 21级团 《Anarchy》招募PC中
« 回帖 #6 于: 2010-12-08, 周三 18:58:50 »
开两张卡的团?

好像在哪里见过啊……
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 诡异的4E 21级团 《Anarchy》招募PC中
« 回帖 #7 于: 2010-12-09, 周四 16:29:41 »
哇啊啊。.hack大爱。。。。

双重扮演和网游背景相当赞哇。。。

就是咱还不熟= =...
政府抱持着“不然让他们沉迷什么东西算了”的想法而默许了这款游戏的运营。

政府应该果断的和企业勾搭神马的 :em003

« 上次编辑: 2010-12-09, 周四 16:36:00 由 Xeo »
犬鬼是以劳动为食的半使役精灵,它们会沿着地脉分布筑巢。需要使役它们的时候必须要给它们“有价值的东西”结下契约才行。

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Re: 诡异的4E 21级团 《Anarchy》招募PC中
« 回帖 #8 于: 2010-12-09, 周四 16:30:47 »
哇啊啊。.hack大爱。。。。

双重扮演和网游背景相当赞哇。。。

就是咱还不熟= =...
政府抱持着“不然让他们沉迷什么东西算了”的想法而默许了这款游戏的运营。

政府应该果断的和企业勾搭神马的 :em003

所以你这就是骗贴了嘛
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Re: 诡异的4E 21级团 《Anarchy》招募PC中
« 回帖 #9 于: 2010-12-09, 周四 16:37:38 »
开两张卡的团?

好像在哪里见过啊……
这个我怎么说呢。。。。我就来成全你吧
呵呵不就是你开过满

行走于虚幻与现实之间