作者 主题: 兰斯 巡礼骑士  (阅读 3942 次)

副标题: 努力不堕落的茶几圣骑……

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兰斯 巡礼骑士
« 于: 2010-12-29, 周三 08:36:42 »
兰斯 Lv9
劇透 -   :
---------------角色---------------
兰斯·海恩·托尔 Lance Tour
体型:中型;种族:人类
性别:男; 年龄:20
外表:金发黑眼的英伦男性;身高:6尺;体重:150磅
阵营:守序善良
信仰:-
语言:英语,水族语,矮人语
交流:交涉+13;威吓+9;知识贵族+9;察言观色+6;驯养动物+15

---------------属性---------------
属性 天生属性 最终属性 装备调整 其他调整 属性修正
力量  16    18    +2    -    +4
敏捷  13    13    -    -    +1
体质  15    16    -    +1    +3
智力  14    14    -    -    +2
感知  13    13    -    -    +1
魅力  15    16    +0    +1    +3

总等级:9   战士2/圣骑士6/精英骑士1
经验值:28000 下级要求:36000
兼职罚值:-

---------------冒险---------------
侦测:侦察+1;聆听+1
先攻:+1敏捷
速度:地面20尺(基础30尺-盔甲10尺);骑乘地面40尺,骑乘飞行90尺
移动:跳跃+4=+9-5防具,游泳-1=+9-10防具,骑术+19

---------------防御---------------
HD:9HD=9d10
HP:10+8d10+3*9=81
当前:81/81
先攻:+1敏捷
AC:通常25,接触12,措手24,定身24;对抗远程攻击+2;DC15骑术掩蔽+4。
   AC 25=基础10+天然增强1+盔甲9+盾牌3+偏转1+敏捷1+闪避0
豁免:强韧/反射/意志:17/7/9;对抗能量吸收、造成伤害法术、死亡法术与死亡效果的豁免+3表现。
   强韧+17=战士3+圣骑5+精骑2+体质3+抗力1+神恩3
   反射+07=战士0+圣骑2+精骑0+敏捷1+抗力1+神恩3
   意志+09=战士0+圣骑2+精骑2+感知1+抗力1+神恩3
抗力:
免疫:疾病、恐惧

---------------攻击---------------
格斗:触及10尺(长枪),BAB+9/+4;近战+13,远程+10,擒抱+13,稳定+13
命中:武器专攻:长枪+1;长枪+1增强,长枪+1表现(骑乘)
伤害:+1长枪:1d8+1增强+6力量,额外伤害1闪电,穿刺;精金/魔法
攻击 :
    +1长枪:10尺;+15 ;穿刺 1d8+7 额外伤害1闪电;重击*3。精金/魔法。(骑乘则命中额外+1表现)

    骑乘冲锋:10尺;+18 ;穿刺 3d8+21 额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;猛力-1/+6。(快速骑乘攻击,奋力冲锋*3)
    猛力4 :10尺;+14 ;穿刺 3d8+45 额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;
    猛力8 :10尺;+10 ;穿刺 3d8+69 额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;
     (杰米妮:5尺;+16;钝击1d8+4 额外伤害1d4寒冷;重击*2;AC-2;
    全回合 :10尺;+15/+10;穿刺 1d8+7 额外伤害1闪电;重击*3。(骑乘则命中额外+1表现)
    猛力4 :10尺;+11/+6;穿刺 1d8+15 额外伤害1闪电;重击*3。
    猛力8 :10尺;+7/+2;穿刺 1d8+23 额外伤害1闪电;重击*3。
     (杰米妮:5尺; +14/+14/+9;2蹄踢,钝击 1d8+4 额外伤害1d4寒冷;1啮咬,穿刺挥砍钝击 1d8+2
   精制钉头锤:5尺;+14/+9;1d8+6 钝击和穿刺;重击*2;寒铁。
    巨镰  :5尺;+13/+8;2d4+6 挥砍或穿刺;重击*4;寒铁。
    长枪*2 :10尺;+14/+9;1d8+6 穿刺;重击*3;寒铁。(骑乘则命中额外+1表现)
    甲刺  :5尺;+13/+8;1d6+3 穿刺;重击*2;可视为轻武器/副手;炼银。
    标枪  :30尺远程;+10;1d6+4 穿刺;重击*2。
 +1复合长弓/+2力:暂无箭

攻击选项:
圣疗(Su):18hp/天;
破邪斩(Su):2次/天;ab/dam +3/+6
驱散亡灵(Su):6次/天;CL3;驱散检定d20+3;驱散伤害2d6+6
秩序虔诚:1次/天;迅捷动作,1分钟内ab或AC获得+3神圣加值,下次动作之前可重新分配;消耗3次驱散可以充能一发。

---------------技能---------------
技能点:20+5*8=60
战士2:驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)各5点。总计25
圣骑6:驯养动物(魅力),骑术(敏捷)各6点;知识(贵族和皇室)(智力),交涉(魅力),察言观色(感知)各5点;专注(体质)3点。总计30
精骑1:驯养动物(魅力),骑术(敏捷),知识(贵族和皇室),交涉(魅力),威吓(魅力),

跳跃  :+4  =  5+4力量-5防具
游泳  :-1  =  5+4力量-2*5防具
骑术  :+19 = 12+1敏捷+2共效+2环境+2表现
专注  :+6  =  3+3体质
知识贵族:+9  =  6+2智力+1表现
察言观色:+6  =  5+1感知
威吓  :+9  =  6+3魅力
驯养动物:+15 = 12+3魅力
交涉  :+13 =  6+3魅力+2共效+2共效

---------------特性---------------
种族:中等体型;30尺速度;额外专长;额外技能;任意适合职业
圣骑:
 善良灵光(Ex);
 侦测邪恶(Sp);随意使用
 神恩(Su);魅力加到豁免
 勇气灵光(Su):免疫恐惧,10尺内队友+4;
 神佑(Ex):免疫疾病;
 特殊坐骑(Sp);
 圣疗(Su):18hp/天;
 破邪斩(Su):2次/天;ab/dam +3/+6
 驱散亡灵(Su):6次/天;CL3;驱散检定d20+3;驱散伤害2d6+6
精英骑士:
 专用坐骑(Sp):
 骑乘武器奖励(Ex):长枪+1表现
 骑术奖励(Ex):+2表现
 礼仪知识(Ex):

专长
Lv1:猛力攻击、骑乘战斗、快速骑乘攻击
Lv2:奋力冲锋
Lv3:精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense,CW):你用副手武器攻击时仍保留有小圆盾的AC加值。
Lv6:武器专攻:长枪
Lv9:秩序虔诚(领域,CC):每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。特殊:你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。

---------------施法---------------
圣骑施法列表,CL3,DC=11+等级:

类法术:侦测邪恶随意使用。
Lv1:神恩(标准;自身;1分钟;+2幸运至ab/dam);防护邪恶(标准;接触;1分钟/CL;+2偏斜AC/+2抗性豁免/阻挡占据控惑召唤);


---------------装备---------------
负重能力:100/200/300/600/1500;轻中重举拖

武器和防具擅长:所有简单/军用武器,所有类型盔甲和盾牌(包括塔盾)。
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷 装甲罚值 奥法失败 移动速度   重量
+1全身甲   重型   +9    +1    -5    35%  20/15     50
+2黑木小圆盾 -    +3    -    -0    5%   -      5  

---------------物品---------------
神佑腰带 Belt of priestly might:力量+2增强加值,天然AC+1增强加值。 6000gp
+1抗力背心VEST OF RESISTANCE:+1全豁免抗力加值。 1000gp
+1防护戒指:+1偏转AC。2000gp
+1蓝耀召回全身铠附炼银甲刺:+9盔甲AC/+1敏捷/-5检定;20尺。副手伤害1d6-1。 1500+2000+2650+50+20=6220,50lb
  蓝耀:铠甲免疫酸性/锈蚀;躲藏检定中获得+2表现加值;召回:标准动作可从同位面直接召回/穿戴。
  镶嵌-低级守护生命晶体 CRYSTAL OF LIFEKEEPING:对抗能量吸收、造成伤害法术、死亡法术与死亡效果的豁免+3表现加值。 1000gp
+2黑木小圆盾:+3盾牌AC,无检定惩罚。4165+50=4215gp,5lb
  镶嵌-低级避矢晶体CRYSTAL OF ARROW DEFLECION:对抗远程攻击时AC获得+2无名加值。500gp
+1精金长枪:+1ab/1d8+1,*3;长型武器。 3000+2010=5010gp,10lb
  镶嵌-低级能量袭击晶体(电击) CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT:武器伤害增加1点对应能量类型。 600gp
寒铁钉头锤:1d8,*2。 316gp,6lb
寒铁巨镰:2d4,*4。 36gp,10lb
寒铁长枪*2:1d8,*3。 40gp,20lb
标枪*5:1d6,*2,30尺。5gp,10lb
军用鞍座:骑术+2环境加值。20gp,30lb(重量不记)
26962gp,111lb

杂物:           价格(GP)        重量(磅)
——————————————————————————————
背包             2           2
水袋×5            5          20
——————————————————————————————
背包里:
口粮10日份          5           10
睡袋             0.1          5
冬用毛毯           0.5          3
御寒衣物           8           7
地图或卷轴匣         1           0.5
羊皮纸×5           1
燧石与铁片          1           -
火把*5            0.05          5
照明杖*2           4           2
麻袋             0.1          -
墨水笔            0.1
墨水             8
麻绳50尺           1           10
——————————————————————————————
杂物合计:          36.85        64.5

总计:26998.85 gp,111+41.5=165.5 lb,中度负重
剩余1.15gp+6gp(loot……>_<

---------------背景---------------
小的时候,兰斯以为自己会跟双亲一样成为旅行商人。
以老托尔的说法,托尔家族以前是欧洲大陆上的著名行商,见多识广却漂泊不定,血脉里甚至还有东方血统——兰斯的瞳色确实证明了这一点——后来某个祖先因为爱情来到了大不列颠,才有了这么一族分支。
在兰斯年纪还不大的时候,老托尔毕生的梦想因为一次莫名其妙幸运的交易,突然之间变成了现实。于是老托尔在格拉斯顿堡的商业街上拥有了一间属于自己的商铺,而还没来得及开始学习商业知识的兰斯则发现自己似乎应该少去打扰双亲甜甜蜜蜜的两人世界~~恰好,他遇到了一个新朋友:战马杰米妮(当然,这个名字是兰斯自己起的)。
兰斯第一次见到杰米妮是在英伦的海边。可以想象,当时只是个小孩子的兰斯见到一匹战马踏波而行还与一条大得可怕的章鱼“战斗”,该有多么惊讶。胆大的兰斯掏出弹弓想去帮忙,反而险些被触手卷到水里。直到杰米妮两蹄子把章鱼踩到海底,然后愤愤打了个响鼻离去,一贯跟动物关系颇佳的兰斯才恍悟,原来是自己打扰了它的玩性……
杰米妮似乎常常在格拉斯顿堡附近出现。相当喜爱这匹骄傲英武的骏马的兰斯拿出了浑身解数讨好它,花了几年功夫,总算才慢慢跟它成了朋友。格拉斯顿堡其实也有不少贵族和骑士,但是兰斯跟他的新妹妹妮儿是仅有的两个可以骑在杰米妮身上的人类,其他人别说骑乘,想靠近可能都要吃上一蹄子。
兰斯渐渐长大了。他认真学了一身不错的武技和马术,不过,眼看着教导自己的骑士们却常常被杰米妮踢翻在地,还经常被取笑成“马骑的少年”,心里难免还是郁闷的。最终在他成年的时候,他向老托尔说道:“商铺留给妮儿当嫁妆吧。我决定去进行巡礼之旅。爵位不论,我至少也要当一个配得上骑杰米妮的骑士吧!而且说不定骑士巡礼比我小时候的旅行会更加有趣呢。”

巡礼的兰斯凭着让人印象深刻的杰米妮以及言必信行必果的家训,确实还是闯出了点名头的。至少,现在的他已经能跟杰米妮过上两招了,而且也在某次帮助了大贵族领主之后正式获得了骑士的爵位。当然,其实巡礼之路上更多的是一些奇怪的事件,例如捡到钱,捡到天上掉下来的会变成圆球的不明生物(少女?),以及捡到虽然是人类却总是莫名其妙带着一双兔耳耳饰在森林中独居的天然呆少女等等等等(喂)……无论如何,他遇到了几个很合得来的同伴,并且组成了一支还算有名的小队……
=================

高贵的仕女杰米妮
当兰斯在水边念出召唤咒文之后,一股水柱涌泉般升起,随即幻化为战马的形状。然后,只见金光一闪,晶莹的流水突然变成了一匹有血有肉的真实战马,踏浪而行向兰斯走来。

“高贵的仕女”,杰米妮
黄金战马
大型异界生物
生命骰:8d8+24 (60 hp)
先攻: +6
速度; 40FT[8格] 飞行 90尺[良好]
防御等级: 33[ -1体型. +2敏捷. +17天生.+5胸甲] 接触11, 措手不及 32
攻击/擒抱: +10/+16
伤害: 蹄踢 +14 近身[ 1D8+4 加 1D4 火焰伤害]
全回合攻击: 2蹄踢 +14 近身 [ 1D8+4加1d4寒冷伤害] 和 咬 +9 近身 [1D8+2]
面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 踏浪蹄, 蒸汽
特殊能力: 星界投射, 黑暗视觉 60FT, 同游灵界,情感链接,精通反射闪避,法术共享、豁免检定共享
豁免: 强韧+10 反射+9 意志+8
属性: 19/15/16/13/13/12
技能: 专注 +12. 交涉 +3 威吓 +10, 知识[位面] +10, 聆听 +12, 潜行 +11, 搜索+10, 察言观色 +10, 侦察+10,生存 +10 [+12 在其他位面和追踪]
专长: 警觉, 精通先攻, 奔跑
组织: 单独
挑战等级: 5
宝藏: 无
阵营: 总是中立
进化: 7-10HD[大型]. 11-18HD[超大型]
等级调整: +4 [部属]
----------------------------------------------------------------------
一只黄金战马的大小大致相当于一只轻战马.
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战斗
一只黄金战马可在被骑的时候战斗,但骑着它的人不能战斗,除非他/她通过骑术检定.

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踏浪蹄[超自然]: 黄金战马的蹄击可以让火熄灭,并在水面上行走.
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蒸汽[超自然]: 在战斗的刺激下,黄金战马将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣.鼻息将以灼热的蒸汽充满15尺内的圆锥空间,此蒸汽能使对手窒息和一定几率的目盲.任何在此圆锥内的人必须成功通过DC16的坚韧检定,不然将在所有攻击和伤害骰中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复.此圆锥空间将维持一轮,黄金战马使用此能力视为一个自由动作. 相关的豁免检定DC基于体质调整值.

蒸汽的效果将给于黄金战马对于5尺内的生物拥有二分之一的遮掩的优势, 对10尺或更远的生物拥有全遮掩的优势. 烟的效果不会影响战马自己的视野.
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星界投射和同游异界[超自然能力]: 等同于同名法术[施法等级20], 黄金战马可以随意使用其一.
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负重能力: 399磅以下为轻载, 中载为798磅, 1200为重载.

一匹大小像轻型战马的骏马,它优雅的漫步在湖水之上。它穿着一件金黄色的胸甲,显得华贵优雅。
黄金战马据说是曾经的海之主的坐骑的后代,后来被湖中仙女所收留……


如前所述,在充足的水边,兰斯可以以一个整轮动作通过魔法呼唤杰米妮的出现(这是正常的召唤方式),也可以在任何时候以一个自由动作遣返它(此时,看起来杰米妮似乎直接变成了同等体积的清水,而它自身则会通过水元素界回到自己喜欢的任意地点)。兰斯每天可以使用的魔法呼唤没有次数限制,同时杰米妮留下的时间也没有限制(见下文,骄傲的仕女杰米妮)。
如果周围没有足够的水源,兰斯可以将足量的水洒在一个平面上(移动动作,通常是直接洒在地上)然后进行召唤。水域的面积必须超过杰米妮的面宽。随后,杰米妮可以以这一摊水为传送门然后通过水元素界来到兰斯身边。不过,很显然杰米妮并不太喜欢这种召唤方式(见下文,骄傲的仕女杰米妮)。
杰米妮被遣返时,可以按正常的休息规则回复HP。若经过一次正常的长休息时间,则它出现时会是完全健康,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
如果杰米妮受到致命伤害,它会立刻变成清水消失,身上带的任何装备都会留下,自身则回到水元素界进行恢复。兰斯在一整天之内将无法再次召唤杰米妮,另外,这一天内,兰斯在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。此外,一天之后兰斯再次召唤杰米妮时,因为满足下文中“骄傲的仕女杰米妮”的b项,一小时之内的骑术-2罚值仍然存在。

骄傲的仕女杰米妮:高贵的仕女也是会生气的。当杰米妮被召唤的时候(或者,如果它一直没有被遣返,在一天开始的时候),以下任何一项,都会使得骑乘杰米妮的技能检定受到-2罚值,不同项目的-2罚值可以叠加,罚值的持续时间是一小时(要求兰斯必须一直跟杰米妮在一起,若分开则只计算他们在一起的时间)。a)兰斯未能使用正常的,让高贵的仕女感到舒服的召唤方式(见上);b)被召唤/当天的前一天,兰斯没有召唤过杰米妮,或者他跟杰米妮在一起的时间未达到1小时;c)被召唤/当天的前一天,兰斯遣返杰米妮的时间未达到1小时,而且也没有给杰米妮1小时时间在一片自然水域中戏水。


兰斯Lv10
劇透 -   :
---------------角色---------------
兰斯·海恩·托尔 Lance Tour
体型:中型;种族:人类
性别:男; 年龄:20
外表:金发黑眼的英伦男性;身高:6尺;体重:150磅
阵营:守序善良
信仰:-
语言:英语,水族语,矮人语
交流:交涉+15;威吓+11;知识贵族+11;察言观色+6;驯养动物+15

---------------属性---------------
属性:力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
天生:  16,  13,  15,  14,  13,  15
增强:  +2,    ,    ,    ,    ,  +2
升级:    ,    ,  +1,    ,    ,  +1
最终:  18,  13,  16,  14,  13,  18
检定:  +4,  +1,  +3,  +2,  +1,  +4

总等级:10   战士2/圣骑士6/精英骑士2
经验值:36000 下级要求:48000
兼职罚值:-

---------------冒险---------------
侦测:侦察+1;聆听+1
先攻:+1敏捷
速度:地面20尺(基础30尺-盔甲10尺);骑乘地面40尺,骑乘飞行90尺
移动:跳跃+4=+9-5防具,游泳-1=+9-10防具,骑术+20

---------------防御---------------
HD:10HD=10d10
HP:10+9d10+3*10=89
当前:89/89
先攻:+1敏捷
AC:通常25,接触12,措手24,定身24;对抗远程攻击+2;DC15骑术掩蔽+4。
   AC 25=基础10+天然增强1+盔甲9+盾牌3+偏转1+敏捷1+闪避0
豁免:强韧/反射/意志:17/7/9;对抗能量吸收、造成伤害法术、死亡法术与死亡效果的豁免+3表现。
   强韧+19=战士3+圣骑5+精骑3+体质3+抗力1+神恩4
   反射+08=战士0+圣骑2+精骑0+敏捷1+抗力1+神恩4
   意志+11=战士0+圣骑2+精骑3+感知1+抗力1+神恩4
抗力:
免疫:疾病、恐惧

---------------攻击---------------
格斗:触及10尺(长枪),BAB+10;近战+14,远程+11,擒抱+14,稳定+4
命中:武器专攻:长枪+1;长枪+1增强,骑乘时长枪/长剑+1表现
伤害:+1长枪:1d8+8 含额外伤害1闪电,穿刺;精金/魔法(+1增强+6力量+1闪电)
攻击 :
    +1长枪:10尺;+16 ;穿刺 1d8+8 含额外伤害1闪电;重击*3。精金/魔法。(骑乘则命中额外+1表现)

    骑乘冲锋:10尺;+19 ;穿刺 3d8+24 含额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;猛力-1/+6。(快速骑乘攻击,奋力冲锋*3)
    猛力4 :10尺;+15 ;穿刺 3d8+48 含额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;
    猛力8 :10尺;+11 ;穿刺 3d8+72 含额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;
     (不使用快速骑乘穿越敌人时,杰米妮可同时攻击:5尺;+16;钝击1d8+5 额外伤害1d4寒冷;重击*2;AC-2;
    全回合 :10尺;+16/+11;穿刺 1d8+8 含额外伤害1闪电;重击*3。(骑乘则命中额外+1表现)
    猛力4 :10尺;+12/+07;穿刺 1d8+16 含额外伤害1闪电;重击*3。
    猛力8 :10尺;+08/+03;穿刺 1d8+24 含额外伤害1闪电;重击*3。
     (杰米妮:5尺; +14/+14/+9;2蹄踢,钝击 1d8+5+1d4 含额外伤害1d4寒冷;1啮咬,穿刺挥砍钝击 1d8+2
   精制钉头锤:5尺;+15/+10;1d8+6 钝击和穿刺;重击*2;寒铁。
    巨镰  :5尺;+14/+9;2d4+6 挥砍或穿刺;重击*4;寒铁。
    长枪*2 :10尺;+15/+10;1d8+6 穿刺;重击*3;寒铁。(骑乘则命中额外+1表现)
    甲刺  :5尺;+14/+9;1d6+3 穿刺;重击*2;可视为轻武器/副手;炼银。
    标枪  :30尺远程;+11;1d6+4 穿刺;重击*2。
 +1复合长弓/+2力:暂无箭

攻击选项:
圣疗(Su):24hp/天;
破邪斩(Su):2次/天;ab/dam +4/+6
驱散亡灵(Su):7次/天;CL3;驱散检定d20+4;驱散伤害2d6+7
秩序虔诚:1次/天;迅捷动作,1分钟内ab或AC获得+3神圣加值,下次动作之前可重新分配;消耗3次驱散可以充能一发。

---------------技能---------------
技能点:5*4+5*9=65
战士2:驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)各5点。总计25
圣骑6:驯养动物(魅力),骑术(敏捷)各6点;知识(贵族和皇室)(智力),交涉(魅力),察言观色(感知)各5点;专注(体质)3点。总计30
精骑2:驯养动物(魅力),骑术(敏捷),知识(贵族和皇室),交涉(魅力),威吓(魅力)各2点,总计10

跳跃  :+4  =  5+4力量-5防具
游泳  :-1  =  5+4力量-2*5防具
骑术  :+20 = 13+1敏捷+2共效+2环境+2表现
专注  :+6  =  3+3体质
知识贵族:+11 =  7+2智力+2表现
察言观色:+6  =  5+1感知
威吓  :+11 =  7+4魅力
驯养动物:+17 = 13+4魅力
交涉  :+15 =  7+4魅力+2共效+2共效

---------------特性---------------
种族:中等体型;30尺速度;额外专长;额外技能;任意适合职业
圣骑:
 善良灵光(Ex);
 侦测邪恶(Sp);随意使用
 神恩(Su);魅力加到豁免
 勇气灵光(Su):免疫恐惧,10尺内队友+4;
 神佑(Ex):免疫疾病;
 特殊坐骑(Sp);
 移除疾病(Sp):1次/周
 圣疗(Su):4*6=24hp/天;
 破邪斩(Su):2次/天;ab/dam +4/+6
 驱散亡灵(Su):3+4=7次/天;CL3;驱散检定d20+4;驱散伤害2d6+7
精英骑士:
 专用坐骑(Sp):
 骑乘武器奖励(Ex):长枪+1表现,长剑+1表现
 骑术奖励(Ex):+2表现
 礼仪知识(Ex):+2表现到知识贵族
 致命冲锋(Ex):1次/日,近战武器3倍伤害/长枪4倍伤害;不与奋力冲锋叠加。

专长
Lv1:猛力攻击、骑乘战斗、快速骑乘攻击
Lv2:奋力冲锋
Lv3:精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense,CW):你用副手武器攻击时仍保留有小圆盾的AC加值。
Lv6:武器专攻:长枪
Lv9:秩序虔诚(领域,CC):每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。特殊:你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。

---------------施法---------------
圣骑施法列表,CL3,DC=11+等级:

类法术:侦测邪恶随意使用。
Lv1:神恩(标准;自身;1分钟;+2幸运至ab/dam);防护邪恶(标准;接触;1分钟/CL;+2偏斜AC/+2抗性豁免/阻挡占据控惑召唤);


---------------装备---------------
负重能力:100/200/300/600/1500;轻中重举拖

武器和防具擅长:所有简单/军用武器,所有类型盔甲和盾牌(包括塔盾)。
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷 装甲罚值 奥法失败 移动速度   重量
+1全身甲   重型   +9    +1    -5    35%  20/15     50
+2黑木小圆盾 -    +3    -    -0    5%   -      5  

---------------物品---------------
神佑腰带 Belt of priestly might:力量+2增强加值,天然AC+1增强加值。 6000gp
+1抗力背心VEST OF RESISTANCE:+1全豁免抗力加值。 1000gp
+1防护戒指:+1偏转AC。2000gp
+1蓝耀召回全身铠附炼银甲刺:+9盔甲AC/+1敏捷/-5检定;20尺。副手伤害1d6-1。 1500+2000+2650+50+20=6220,50lb
  蓝耀:铠甲免疫酸性/锈蚀;躲藏检定中获得+2表现加值;召回:标准动作可从同位面直接召回/穿戴。
  镶嵌-低级守护生命晶体 CRYSTAL OF LIFEKEEPING:对抗能量吸收、造成伤害法术、死亡法术与死亡效果的豁免+3表现加值。 1000gp
+2黑木小圆盾:+3盾牌AC,无检定惩罚。4165+50=4215gp,5lb
  镶嵌-低级避矢晶体CRYSTAL OF ARROW DEFLECION:对抗远程攻击时AC获得+2无名加值。500gp
+1精金长枪:+1ab/1d8+1,*3;长型武器。 3000+2010=5010gp,10lb
  镶嵌-低级能量袭击晶体(电击) CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT:武器伤害增加1点对应能量类型。 600gp
寒铁精制钉头锤:1d8,*2。 316gp,6lb
寒铁巨镰:2d4,*4。 36gp,10lb
寒铁长枪*2:1d8,*3。 40gp,20lb
标枪*5:1d6,*2,30尺。5gp,10lb
军用鞍座:骑术+2环境加值。20gp,30lb(重量不记)
魅力斗篷+2,4000gp;炼银软膏*2;500gp
26962gp,111lb



杂物:           价格(GP)        重量(磅)
——————————————————————————————
背包             2           2
水袋×5            5          20
——————————————————————————————
背包里:
口粮10日份          5           10
睡袋             0.1          5
冬用毛毯           0.5          3
御寒衣物           8           7
地图或卷轴匣         1           0.5
羊皮纸×5           1
燧石与铁片          1           -
火把*5            0.05          5
照明杖*2           4           2
麻袋             0.1          -
墨水笔            0.1
墨水             8
麻绳50尺           1           10
——————————————————————————————
杂物合计:          36.85        64.5

总计:26998.85 gp,111+41.5=165.5 lb,中度负重
剩余1.15gp+6gp

loot:爵位证书;地图,价值20000gp的钻石(已购入魅力斗篷+2,4000gp;炼银软膏*2;500gp);剩余15500gp。

---------------背景---------------
小的时候,兰斯以为自己会跟双亲一样成为旅行商人。
以老托尔的说法,托尔家族以前是欧洲大陆上的著名行商,见多识广却漂泊不定,血脉里甚至还有东方血统——兰斯的瞳色确实证明了这一点——后来某个祖先因为爱情来到了大不列颠,才有了这么一族分支。
在兰斯年纪还不大的时候,老托尔毕生的梦想因为一次莫名其妙幸运的交易,突然之间变成了现实。于是老托尔在格拉斯顿堡的商业街上拥有了一间属于自己的商铺,而还没来得及开始学习商业知识的兰斯则发现自己似乎应该少去打扰双亲甜甜蜜蜜的两人世界~~恰好,他遇到了一个新朋友:战马杰米妮(当然,这个名字是兰斯自己起的)。
兰斯第一次见到杰米妮是在英伦的海边。可以想象,当时只是个小孩子的兰斯见到一匹战马踏波而行还与一条大得可怕的章鱼“战斗”,该有多么惊讶。胆大的兰斯掏出弹弓想去帮忙,反而险些被触手卷到水里。直到杰米妮两蹄子把章鱼踩到海底,然后愤愤打了个响鼻离去,一贯跟动物关系颇佳的兰斯才恍悟,原来是自己打扰了它的玩性……
杰米妮似乎常常在格拉斯顿堡附近出现。相当喜爱这匹骄傲英武的骏马的兰斯拿出了浑身解数讨好它,花了几年功夫,总算才慢慢跟它成了朋友。格拉斯顿堡其实也有不少贵族和骑士,但是兰斯跟他的新妹妹妮儿是仅有的两个可以骑在杰米妮身上的人类,其他人别说骑乘,想靠近可能都要吃上一蹄子。
兰斯渐渐长大了。他认真学了一身不错的武技和马术,不过,眼看着教导自己的骑士们却常常被杰米妮踢翻在地,还经常被取笑成“马骑的少年”,心里难免还是郁闷的。最终在他成年的时候,他向老托尔说道:“商铺留给妮儿当嫁妆吧。我决定去进行巡礼之旅。爵位不论,我至少也要当一个配得上骑杰米妮的骑士吧!而且说不定骑士巡礼比我小时候的旅行会更加有趣呢。”

巡礼的兰斯凭着让人印象深刻的杰米妮以及言必信行必果的家训,确实还是闯出了点名头的。至少,现在的他已经能跟杰米妮过上两招了,而且也在某次帮助了大贵族领主之后正式获得了骑士的爵位。当然,其实巡礼之路上更多的是一些奇怪的事件,例如捡到钱,捡到天上掉下来的会变成圆球的不明生物(少女?),以及捡到虽然是人类却总是莫名其妙带着一双兔耳耳饰在森林中独居的天然呆少女等等等等(喂)……无论如何,他遇到了几个很合得来的同伴,并且组成了一支还算有名的小队……


=================
当兰斯在水边念出召唤咒文之后,一股水柱涌泉般升起,随即幻化为战马的形状。然后,只见金光一闪,晶莹的流水突然变成了一匹有血有肉的真实战马,踏浪而行向兰斯走来。

坐骑奖励:HD+4,天防+6,力量+2,特殊:情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定,提高速度

“高贵的仕女”,杰米妮
黄金战马
大型异界生物
生命骰:10d8+24 (69 hp)
先攻: +6
速度; 40FT[8格] 飞行 90尺[良好]
防御等级: 35[ -1体型. +2敏捷. +19天生.+5胸甲] 接触11, 措手不及 34
攻击/擒抱: +10/+19,稳定+9
伤害: 蹄踢 +14 近身[ 1D8+5 加1D4寒冷伤害]
全回合攻击: 2蹄踢 +14 近身 [ 1D8+5 加1d4寒冷伤害] 和 咬 +9 近身 [1D8+2]
面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 踏浪蹄, 蒸汽
特殊能力: 星界投射, 黑暗视觉 60FT, 同游灵界,情感链接,精通反射闪避,法术共享、豁免检定共享,提高速度(抵消胸甲)
豁免: 强韧+14 反射+9 意志+8
属性: 20/15/16/13/13/12
技能: 专注 +12. 交涉 +3 威吓 +10, 知识[位面] +10, 聆听 +12, 潜行 +11, 搜索+10, 察言观色 +10, 侦察+10,生存 +10 [+12 在其他位面和追踪]
专长: 警觉, 精通先攻, 奔跑,空中横转

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一只黄金战马的大小大致相当于一只轻战马.
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战斗
一只黄金战马可在被骑的时候战斗,但骑着它的人不能战斗,除非他/她通过骑术检定.

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踏浪蹄[超自然]: 黄金战马的蹄击可以让火熄灭,并在水面上行走.
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蒸汽[超自然]: 在战斗的刺激下,黄金战马将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣.鼻息将以灼热的蒸汽充满15尺内的圆锥空间,此蒸汽能使对手窒息和一定几率的目盲.任何在此圆锥内的人必须成功通过DC16的坚韧检定,不然将在所有攻击和伤害骰中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复.此圆锥空间将维持一轮,黄金战马使用此能力视为一个自由动作. 相关的豁免检定DC基于体质调整值.

蒸汽的效果将给于黄金战马对于5尺内的生物拥有二分之一的遮掩的优势, 对10尺或更远的生物拥有全遮掩的优势. 烟的效果不会影响战马自己的视野.
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星界投射和同游异界[超自然能力]: 等同于同名法术[施法等级20], 黄金战马可以随意使用其一.
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负重能力: 399磅以下为轻载, 中载为798磅, 1200为重载.

一匹大小像轻型战马的骏马,它优雅的漫步在湖水之上。它穿着一件金黄色的胸甲,显得华贵优雅。
黄金战马据说是曾经的海之主的坐骑的后代,后来被湖中仙女所收留……


如前所述,在充足的水边,兰斯可以以一个整轮动作通过魔法呼唤杰米妮的出现(这是正常的召唤方式),也可以在任何时候以一个自由动作遣返它(此时,看起来杰米妮似乎直接变成了同等体积的清水,而它自身则会通过水元素界回到自己喜欢的任意地点)。兰斯每天可以使用的魔法呼唤没有次数限制,同时杰米妮留下的时间也没有限制(见下文,骄傲的仕女杰米妮)。
如果周围没有足够的水源,兰斯可以将足量的水洒在一个平面上(移动动作,通常是直接洒在地上)然后进行召唤。水域的面积必须超过杰米妮的面宽。随后,杰米妮可以以这一摊水为传送门然后通过水元素界来到兰斯身边。不过,很显然杰米妮并不太喜欢这种召唤方式(见下文,骄傲的仕女杰米妮)。
杰米妮被遣返时,可以按正常的休息规则回复HP。若经过一次正常的长休息时间,则它出现时会是完全健康,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
如果杰米妮受到致命伤害,它会立刻变成清水消失,身上带的任何装备都会留下,自身则回到水元素界进行恢复。兰斯在一整天之内将无法再次召唤杰米妮,另外,这一天内,兰斯在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。此外,一天之后兰斯再次召唤杰米妮时,因为满足下文中“骄傲的仕女杰米妮”的b项,一小时之内的骑术-2罚值仍然存在。

骄傲的仕女杰米妮:高贵的仕女也是会生气的。当杰米妮被召唤的时候(或者,如果它一直没有被遣返,在一天开始的时候),以下任何一项,都会使得骑乘杰米妮的技能检定受到-2罚值,不同项目的-2罚值可以叠加,罚值的持续时间是一小时(要求兰斯必须一直跟杰米妮在一起,若分开则只计算他们在一起的时间)。a)兰斯未能使用正常的,让高贵的仕女感到舒服的召唤方式(见上);b)被召唤/当天的前一天,兰斯没有召唤过杰米妮,或者他跟杰米妮在一起的时间未达到1小时;c)被召唤/当天的前一天,兰斯遣返杰米妮的时间未达到1小时,而且也没有给杰米妮1小时时间在一片自然水域中戏水。
« 上次编辑: 2011-05-22, 周日 02:39:40 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

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Re: 兰斯 巡礼骑士
« 回帖 #1 于: 2011-02-13, 周日 10:05:17 »
反圣骑士吸血鬼兰斯

劇透 -   :
---------------角色---------------
兰斯·海恩·托尔 Lance Tour
体型:中型;种族:前人类/吸血鬼/不死生物
性别:男; 年龄:20
外表:金发黑眼的英伦男性;身高:6尺;体重:150磅
阵营:守序邪恶
信仰:-
语言:英语,水族语,矮人语
交流:交涉+15;威吓+11;唬骗+13;知识贵族+10;察言观色+15;驯养动物+17

---------------属性---------------
属性:
天生:力量16,敏捷13,体质15,智力14,感知13,魅力15
增强:力量+2,   ,   ,   ,   ,
升级:   ,   ,体质+1,   ,   ,魅力+1
种族:力量+6,敏捷+4,体质--,智力+2,感知+2,魅力+4
最终:力量24,敏捷17,体质--,智力16,感知15,魅力20

检定:力量+7,敏捷+3,体质+0,智力+3,感知+2,魅力+5

总等级:9   战士2/反圣骑士6/精英骑士1
经验值:28000 下级要求:36000
兼职罚值:-

---------------冒险---------------
侦测:侦察/聆听+12(+感知2+专长2+种族8);搜索+10
先攻:+7=+敏捷3+专长4
速度:地面20尺(基础30尺-盔甲10尺);骑乘地面40尺,骑乘飞行90尺
移动:潜行/躲藏+6;跳跃+7,游泳+2,骑术+21;平衡-2

---------------防御---------------
HD:9HD=9d12
HP:12+8d12=64
当前:64/64
先攻:+7
AC:通常31,接触12,措手30,定身30;对抗远程攻击+2;DC15骑术掩蔽+4。
   AC 31=基础10+天然6+天然增强1+盔甲9+盾牌3+偏转1+敏捷1+闪避0(专长:闪避)
豁免:强韧/反射/意志:16/13/12;对抗能量吸收、造成伤害法术、死亡法术与死亡效果的豁免+3表现。
   强韧+16=战士3+圣骑5+精骑2+体质0+抗力1+神恩5
   反射+13=战士0+圣骑2+精骑0+敏捷3+抗力1+神恩5+专长2
   意志+12=战士0+圣骑2+精骑2+感知2+抗力1+神恩5
抗力:寒冷10闪电10
减伤:10/银和魔法;快速再生5
免疫:不死生物;驱散抗力+4;

---------------攻击---------------
格斗:触及10尺(长枪),BAB+9/+4;近战+16,远程+12,擒抱+16,稳定+7
命中:武器专攻:长枪+1;长枪+1增强,长枪+1表现(骑乘)
伤害:+1长枪:1d8+1增强+10力量,额外伤害1闪电,穿刺;精金/魔法
攻击 :
    +1长枪:10尺;+18 ;穿刺 1d8+12 含闪电伤害1;重击*3。精金/魔法。(骑乘则命中额外+1表现)
    天生武器:05尺;+16 ;挥砍 1d6;负向等级2,+5tHP/Lv;DC19

    骑乘冲锋:10尺;+21 ;穿刺 3d8+36 含闪电伤害3;重击*3;AC-2;猛力-1/+6。(快速骑乘攻击,奋力冲锋*3)
    猛力4 :10尺;+17 ;穿刺 3d8+60 含闪电伤害3;重击*3;AC-2;
    猛力8 :10尺;+13 ;穿刺 3d8+84 含闪电伤害3;重击*3;AC-2;
     (杰米妮:5尺;+16;钝击1d8+4 额外伤害1d4寒冷;重击*2;AC-2;
    全回合 :10尺;+18/+13;穿刺 1d8+12 含闪电伤害1;重击*3。(骑乘则命中额外+1表现)
    猛力4 :10尺;+14/+09;穿刺 1d8+20 含闪电伤害1;重击*3。
    猛力8 :10尺;+10/+05;穿刺 1d8+28 含闪电伤害1;重击*3。

   精制钉头锤:05尺;+17/+12;1d8+10 钝击和穿刺;重击*2;寒铁。
    巨镰  :05尺;+16/+11;2d4+10 挥砍或穿刺;重击*4;寒铁。
    长枪*2 :10尺;+17/+12;1d8+10 穿刺;重击*3;寒铁。(骑乘则命中额外+1表现)
    甲刺  :05尺;+16/+11;1d6+6 穿刺;重击*2;可视为轻武器/副手;炼银。
    标枪  :30尺远程;+12;1d6+7 穿刺;重击*2。
 +1复合长弓/+2力:暂无箭

攻击选项:
圣疗(Su):30hp/天;
破善斩(Su):2次/天;ab/dam +5/+6
斥令亡灵(Su):8次/天;CL3;驱散检定d20+5;驱散伤害2d6+8
秩序虔诚:1次/天;迅捷动作,1分钟内ab或AC获得+3神圣加值,下次动作之前可重新分配;消耗3次驱散可以充能一发。

---------------技能---------------
技能点:20+5*8=60
战士2:驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)各5点。总计25
圣骑6:驯养动物(魅力),骑术(敏捷)各6点;知识(贵族和皇室)(智力),交涉(魅力),察言观色(感知)各5点;专注(体质)3点。总计30
精骑1:驯养动物(魅力),骑术(敏捷),知识(贵族和皇室),交涉(魅力),威吓(魅力),

防具惩罚:-5;
种族:躲藏,聆听,潜行,唬骗,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值

跳跃  :+07 =  5+力量7-防具5
游泳  :+02 =  5+力量7-防具2*5;恐水症
骑术  :+21 = 12+敏捷3+共效2+环境2+表现2
专注  :+03 =  3+体质0
知识贵族:+10 =  6+智力3+表现1
察言观色:+15 =  5+感知2+种族8
威吓  :+11 =  6+魅力5
驯养动物:+17 = 12+魅力5
交涉  :+15 =  6+魅力5+共效2+共效2

---------------特性---------------
种族:中等体型;30尺速度;额外专长;额外技能;任意适合职业
圣骑:
 善良灵光(Ex);
 侦测善良(Sp);随意使用
 魔恩(Su);魅力加到豁免
 质疑灵光(Su):对抗善良施法者的DC17类法术抗力。
 特殊坐骑(Sp);
 圣疗(Su):30hp/天;
 破善斩(Su):2次/天;ab/dam +5/+6
 斥令亡灵(Su):8次/天;CL3;驱散检定d20+5;驱散伤害2d6+8
 虚伪治疗(Su):1次/周
精英骑士:
 专用坐骑(Sp):
 骑乘武器奖励(Ex):长枪+1表现
 骑术奖励(Ex):+2表现
 礼仪知识(Ex):
吸血鬼:
 HD12;天生防御+6;天武挥击1d6;转变形态(凶暴/蝙蝠或狼);
 伤害减免10/银+魔法;快速治疗5;气态形体;
 抗性:寒冷10闪电10;蛛行;驱散抗力+4;
 属性修正;技能修正:唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值
 特殊攻击DC19;
  吸血:压制对手后每次1d4点体质,自己+5tHP。
  夜之子:标准动作每日可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或(3d6只)狼。2d6轮内到来并服务1小时。
  吸血衍体:4HD或以下的受害者成为吸血衍体,5HD或更高成为吸血鬼。
  支配:30尺内标准动作凝视。CL12的支配人类。
  能量吸取:被天生武器命中则得到两个负向等级。每个负向等级+5tHP。每轮一次。

专长
Lv1:猛力攻击、骑乘战斗、快速骑乘攻击
Lv2:奋力冲锋
Lv3:精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense,CW):你用副手武器攻击时仍保留有小圆盾的AC加值。
Lv6:武器专攻:长枪
Lv9:秩序虔诚(领域,CC):每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。特殊:你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。

吸血鬼:警觉,闪避,精通先攻,闪电反射

嗜血:每次看见鲜血(任何生物的),都需要进行一个DC为20的意志鉴定,失败则进入嗜血状态,本能性的的攻击距离自己最近的生物。战斗中每回合进行一次鉴定,非战斗时每分钟进行一次,每次成功则恢复正常,失败则维持嗜血状态且下次意志鉴定DC+2。此外,每次吸取到鲜血会使鉴定难度+2,DC为30以上时进入狂暴状态(即狂暴),无法恢复意志。
在嗜血状态时如半径1000尺内没有活物,则会在8个小时后自动恢复。


---------------施法---------------
圣骑施法列表,CL3,DC=11+等级:

类法术:侦测善良随意使用。
Lv1:神恩(标准;自身;1分钟;+2幸运至ab/dam);防护邪恶(标准;接触;1分钟/CL;+2偏斜AC/+2抗性豁免/阻挡占据控惑召唤);

---------------装备---------------
负重能力:100/200/300/600/1500;轻中重举拖

武器和防具擅长:所有简单/军用武器,所有类型盔甲和盾牌(包括塔盾)。
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷 装甲罚值 奥法失败 移动速度   重量
+1全身甲   重型   +9    +1    -5    35%  20/15     50
+2黑木小圆盾 -    +3    -    -0    5%   -      5  

---------------物品---------------
神佑腰带 Belt of priestly might:力量+2增强加值,天然AC+1增强加值。 6000gp
+1抗力背心VEST OF RESISTANCE:+1全豁免抗力加值。 1000gp
+1防护戒指:+1偏转AC。2000gp
+1蓝耀召回全身铠附炼银甲刺:+9盔甲AC/+敏捷3/-5检定;20尺。副手伤害1d6-1。 1500+2000+2650+50+20=6220,50lb
  蓝耀:铠甲免疫酸性/锈蚀;躲藏检定中获得+2表现加值;召回:标准动作可从同位面直接召回/穿戴。
  镶嵌-低级守护生命晶体 CRYSTAL OF LIFEKEEPING:对抗能量吸收、造成伤害法术、死亡法术与死亡效果的豁免+3表现加值。 1000gp
+2黑木小圆盾:+3盾牌AC,无检定惩罚。4165+50=4215gp,5lb
  镶嵌-低级避矢晶体CRYSTAL OF ARROW DEFLECION:对抗远程攻击时AC获得+2无名加值。500gp
+1精金长枪:+1ab/1d8+1,*3;长型武器。 3000+2010=5010gp,10lb
  镶嵌-低级能量袭击晶体(电击) CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT:武器伤害增加1点对应能量类型。 600gp
寒铁钉头锤:1d8,*2。 316gp,6lb
寒铁巨镰:2d4,*4。 36gp,10lb
寒铁长枪*2:1d8,*3。 40gp,20lb
标枪*5:1d6,*2,30尺。5gp,10lb
军用鞍座:骑术+2环境加值。20gp,30lb(重量不记)
26962gp,111lb

杂物:           价格(GP)        重量(磅)
——————————————————————————————
背包             2           2
水袋×5            5          20
——————————————————————————————
背包里:
口粮10日份          5           10
睡袋             0.1          5
冬用毛毯           0.5          3
御寒衣物           8           7
地图或卷轴匣         1           0.5
羊皮纸×5           1
燧石与铁片          1           -
火把*5            0.05          5
照明杖*2           4           2
麻袋             0.1          -
墨水笔            0.1
墨水             8
麻绳50尺           1           10
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杂物合计:          36.85        64.5

总计:26998.85 gp,111+41.5=165.5 lb,中度负重
剩余1.15gp+6gp(loot……>_<

---------------背景---------------
小的时候,兰斯以为自己会跟双亲一样成为旅行商人。
以老托尔的说法,托尔家族以前是欧洲大陆上的著名行商,见多识广却漂泊不定,血脉里甚至还有东方血统——兰斯的瞳色确实证明了这一点——后来某个祖先因为爱情来到了大不列颠,才有了这么一族分支。
在兰斯年纪还不大的时候,老托尔毕生的梦想因为一次莫名其妙幸运的交易,突然之间变成了现实。于是老托尔在格拉斯顿堡的商业街上拥有了一间属于自己的商铺,而还没来得及开始学习商业知识的兰斯则发现自己似乎应该少去打扰双亲甜甜蜜蜜的两人世界~~恰好,他遇到了一个新朋友:战马杰米妮(当然,这个名字是兰斯自己起的)。
兰斯第一次见到杰米妮是在英伦的海边。可以想象,当时只是个小孩子的兰斯见到一匹战马踏波而行还与一条大得可怕的章鱼“战斗”,该有多么惊讶。胆大的兰斯掏出弹弓想去帮忙,反而险些被触手卷到水里。直到杰米妮两蹄子把章鱼踩到海底,然后愤愤打了个响鼻离去,一贯跟动物关系颇佳的兰斯才恍悟,原来是自己打扰了它的玩性……
杰米妮似乎常常在格拉斯顿堡附近出现。相当喜爱这匹骄傲英武的骏马的兰斯拿出了浑身解数讨好它,花了几年功夫,总算才慢慢跟它成了朋友。格拉斯顿堡其实也有不少贵族和骑士,但是兰斯跟他的新妹妹妮儿是仅有的两个可以骑在杰米妮身上的人类,其他人别说骑乘,想靠近可能都要吃上一蹄子。
兰斯渐渐长大了。他认真学了一身不错的武技和马术,不过,眼看着教导自己的骑士们却常常被杰米妮踢翻在地,还经常被取笑成“马骑的少年”,心里难免还是郁闷的。最终在他成年的时候,他向老托尔说道:“商铺留给妮儿当嫁妆吧。我决定去进行巡礼之旅。爵位不论,我至少也要当一个配得上骑杰米妮的骑士吧!而且说不定骑士巡礼比我小时候的旅行会更加有趣呢。”

巡礼的兰斯凭着让人印象深刻的杰米妮以及言必信行必果的家训,确实还是闯出了点名头的。至少,现在的他已经能跟杰米妮过上两招了,而且也在某次帮助了大贵族领主之后正式获得了骑士的爵位。当然,其实巡礼之路上更多的是一些奇怪的事件,例如捡到钱,捡到天上掉下来的会变成圆球的不明生物(少女?),以及捡到虽然是人类却总是莫名其妙带着一双兔耳耳饰在森林中独居的天然呆少女等等等等(喂)……无论如何,他遇到了几个很合得来的同伴,并且组成了一支还算有名的小队……
« 上次编辑: 2011-03-01, 周二 06:08:50 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

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Re: 兰斯 巡礼骑士
« 回帖 #2 于: 2012-02-05, 周日 03:05:48 »
升级至lv12,购物完毕……

劇透 -   :
---------------角色---------------
兰斯·海恩·托尔 Lance Tour
体型:中型;种族:人类
性别:男; 年龄:20
外表:金发黑眼的英伦男性;身高:6尺;体重:150磅
阵营:守序善良
信仰:-
语言:英语,水族语,矮人语
交流:交涉+16;威吓+12;知识贵族+12;察言观色+7;驯养动物+18

---------------属性---------------
属性:力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
天生:  16,  13,  15,  14,  13,  15
增强:  +2,    ,  +4,    ,    ,  +2
升级:    ,    ,  +1,    ,  +1,  +1
最终:  18,  13,  20,  14,  14,  18
检定:  +4,  +1,  +5,  +2,  +2,  +4

总等级:12   战士2/圣骑士8/精英骑士2
经验值:66000 下级要求:-
兼职罚值:-

---------------冒险---------------
侦测:侦察+2;聆听+2
先攻:+1敏捷
速度:地面20尺(基础30尺-盔甲10尺);骑乘地面40尺,骑乘飞行90尺
移动:跳跃+4=+9-5防具,游泳-1=+9-10防具,骑术+20

---------------防御---------------
HD:12HD=12d10
HP:10+11d10+5*12=130
当前:130/130
先攻:+1敏捷
AC:通常25,接触12,措手24,定身24;DC15骑术掩蔽+4。
   AC 25=基础10+天然增强1+盔甲9+盾牌3+偏转1+敏捷1+闪避0
豁免:强韧/反射/意志:24/10/14;
   强韧+24=战士3+圣骑6+精骑3+体质5+抗力3+神恩4
   反射+10=战士0+圣骑2+精骑0+敏捷1+抗力3+神恩4
   意志+14=战士0+圣骑2+精骑3+感知2+抗力3+神恩4
抗力:伤害减免5/-,每日50点;火焰抗力15,每日75点。
免疫:疾病、恐惧

---------------攻击---------------
格斗:触及10尺(长枪),BAB+12;近战+16,远程+13,擒抱+18,稳定+6;力量检定+2已计入(强权臂章)
命中:武器专攻:长枪+1;长枪+1增强,骑乘时长枪/长剑+1表现
伤害:+1长枪:1d8+8 含额外伤害1闪电,穿刺;精金/魔法(+1增强+6力量+1闪电)
攻击 :
    +1长枪:10尺;+18 ;穿刺 1d8+8 含额外伤害1闪电;重击*3。精金/魔法。(骑乘则命中额外+1表现)

    骑乘冲锋:10尺;+21 ;穿刺 3d8+24 含额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;猛力-1/+6。(快速骑乘攻击,奋力冲锋*3)
    猛力4 :10尺;+17 ;穿刺 3d8+54 含额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;(强权臂章+2伤害已计入)
    猛力8 :10尺;+13 ;穿刺 3d8+78 含额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;(强权臂章+2伤害已计入)
     (不使用快速骑乘穿越敌人时,杰米妮可同时攻击:5尺;+16;钝击1d8+5 额外伤害1d4寒冷;重击*2;AC-2;
    全回合 :10尺;+18/+13/+08;穿刺 1d8+8 含额外伤害1闪电;重击*3。(骑乘则命中额外+1表现)
    猛力4 :10尺;+14/+09/+04;穿刺 1d8+18 含额外伤害1闪电;重击*3。
    猛力8 :10尺;+10/+05/+00;穿刺 1d8+26 含额外伤害1闪电;重击*3。
     (杰米妮:5尺; +14/+14/+9;2蹄踢,钝击 1d8+5+1d4 含额外伤害1d4寒冷;1啮咬,穿刺挥砍钝击 1d8+2
   精制钉头锤:05尺;+17/+12/+07;1d8+6 钝击和穿刺;重击*2;寒铁。
    巨镰  :05尺;+16/+11/+06;2d4+6 挥砍或穿刺;重击*4;寒铁。
    长枪*2 :10尺;+17/+12/+07;1d8+6 穿刺;重击*3;寒铁。(骑乘则命中额外+1表现)
    甲刺  :05尺;+16/+11/+06;1d6+3 穿刺;重击*2;可视为轻武器/副手;炼银。
    标枪  :30尺远程;+13;1d6+4 穿刺;重击*2。
 +1复合长弓/+2力:+13/+08/+03;1d6+2;

攻击选项:
圣疗(Su):32hp/天;
破邪斩(Su):2次/天;ab/dam +4/+8
驱散亡灵(Su):7次/天;CL5;驱散检定d20+4;驱散伤害2d6+7
秩序虔诚:1次/天;迅捷动作,1分钟内ab或AC获得+3神圣加值,下次动作之前可重新分配;消耗3次驱散可以充能一发。

---------------技能---------------
技能点:5*4+5*11=75
战士2:驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)各5点。总计25
圣骑6:驯养动物(魅力),骑术(敏捷)各6点;知识(贵族和皇室)(智力),交涉(魅力),察言观色(感知)各5点;专注(体质)3点。总计30
精骑2:驯养动物(魅力),骑术(敏捷),知识(贵族和皇室),交涉(魅力),威吓(魅力)各2点,总计10

跳跃  :+4  =  5+4力量-5防具
游泳  :-1  =  5+4力量-2*5防具
骑术  :+22 = 15+1敏捷+2共效+2环境+2表现
专注  :+12 =  7+5体质
知识贵族:+12 =  8+2智力+2表现
察言观色:+7  =  5+2感知
威吓  :+12 =  8+4魅力
驯养动物:+18 = 14+4魅力
交涉  :+16 =  8+4魅力+2共效+2共效

---------------特性---------------
种族:中等体型;30尺速度;额外专长;额外技能;任意适合职业
圣骑:Lv8
 善良灵光(Ex);
 侦测邪恶(Sp);随意使用
 神恩(Su);魅力加到豁免
 勇气灵光(Su):免疫恐惧,10尺内队友+4;
 神佑(Ex):免疫疾病;
 特殊坐骑(Sp);
 移除疾病(Sp):1次/周
 圣疗(Su):4*8=32hp/天;
 破邪斩(Su):2次/天;ab/dam +4/+8
 驱散亡灵(Su):3+4=7次/天;CL5;驱散检定d20+4;驱散伤害2d6+7
精英骑士:Lv2
 专用坐骑(Sp):
 骑乘武器奖励(Ex):长枪+1表现,长剑+1表现
 骑术奖励(Ex):+2表现
 礼仪知识(Ex):+2表现到知识贵族
 致命冲锋(Ex):1次/日,近战武器3倍伤害/长枪4倍伤害;不与奋力冲锋叠加。

专长
Lv1:猛力攻击、骑乘战斗、快速骑乘攻击
Lv2:奋力冲锋
Lv3:精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense,CW):你用副手武器攻击时仍保留有小圆盾的AC加值。
Lv6:武器专攻:长枪
Lv9:秩序虔诚(领域,CC):每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。特殊:你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。
Lv12:虔诚之魂[信仰](CD):你获得4个信仰点;在攻击、豁免、检定——甚至你任何你看到的d20.在DM还没有宣布你是否成功之前,你可以花费1个信仰点来增加1d6。一次可以使用多点。

---------------施法---------------
圣骑施法列表,CL4,DC=12+等级;专注+12。

类法术:侦测邪恶随意使用。
Lv1:神恩(标准;自身;1分钟;+2幸运至ab/dam);犀牛冲锋(迅捷,冲锋伤害增加一倍)
Lv2:人马一体(One Mind 1小时/level):骑乘时你的侦察和聆听+4,命中+2


---------------装备---------------
负重能力:100/200/300/600/1500;轻中重举拖

武器和防具擅长:所有简单/军用武器,所有类型盔甲和盾牌(包括塔盾)。
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷 装甲罚值 奥法失败 移动速度   重量
+1全身甲   重型   +9    +1    -5    35%  20/15     50
+2黑木小圆盾 -    +3    -    -0    5%   -      5  

---------------物品---------------
神佑腰带 Belt of priestly might:力量+2增强加值,天然AC+1增强加值。 6000gp
+1抗力背心VEST OF RESISTANCE:+1全豁免抗力加值。 1000gp
+1防护戒指:+1偏转AC。2000gp
+1蓝耀召回全身铠附炼银甲刺:+9盔甲AC/+1敏捷/-5检定;20尺。副手伤害1d6-1。 1500+2000+2650+50+20=6220,50lb
  蓝耀:铠甲免疫酸性/锈蚀;躲藏检定中获得+2表现加值;召回:标准动作可从同位面直接召回/穿戴。
  镶嵌-低级守护生命晶体 CRYSTAL OF LIFEKEEPING:对抗能量吸收、造成伤害法术、死亡法术与死亡效果的豁免+3表现加值。 1000gp
+2黑木小圆盾:+3盾牌AC,无检定惩罚。4165+50=4215gp,5lb
  镶嵌-低级避矢晶体CRYSTAL OF ARROW DEFLECION:对抗远程攻击时AC获得+2无名加值。500gp
+1精金长枪:+1ab/1d8+1,*3;长型武器。 3000+2010=5010gp,10lb
  镶嵌-低级能量袭击晶体(电击) CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT:武器伤害增加1点对应能量类型。 600gp
寒铁精制钉头锤:1d8,*2。 316gp,6lb
寒铁巨镰:2d4,*4。 36gp,10lb
寒铁长枪*2:1d8,*3。 40gp,20lb
标枪*5:1d6,*2,30尺。5gp,10lb
军用鞍座:骑术+2环境加值。20gp,30lb(重量不记)
26962gp,111lb

loot:魅力斗篷+2,4000gp;炼银软膏*2;500gp

购物:
半价卖出:低级避矢晶体,500gp;低级守护生命晶体,1000gp;+1抗力背心,1000gp,共1250gp
购入:
+3抗力背心VEST OF RESISTANCE:+3全豁免抗力加值。 9000gp
+4体质护符。体质+4增强。16000gp
钢铁守卫钻石,高级,盔甲晶体。伤害减免5/-,每天最多抵抗50点,可与其他来源的减伤叠加。8000gp
能量防护扣环,高级,盾牌晶体。火焰抗力15,每天最多抵抗75点。3000gp
移位脚镯。每天两次,迅捷动作瞬移10尺。1400gp
强权臂章。力量的属性/技能鉴定+2,使用猛力2或以上时伤害+2。4100gp
天界外皮Skin of the Celestial。 6000gp  每日一次,7轮时间,伤害减免5/魔法;60英尺黑暗视觉;强酸、寒冷和电击各10点伤害抗力;破邪斩(SU):一次普通近战攻击时造成10点额外伤害;15点法术抗力。
魔杖:次级复原;50发,4500gp;
   bless weapon,50发,750gp
药水:高等魔化武器+5,3000gp
   魔化防具+5,3000gp
   虔诚护盾+5,900gp
   英雄气概*2,1500

合计61150gp,剩余100gp。


杂物:           价格(GP)        重量(磅)
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背包             2           2
水袋×5            5          20
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背包里:
口粮10日份          5           10
睡袋             0.1          5
冬用毛毯           0.5          3
御寒衣物           8           7
地图或卷轴匣         1           0.5
羊皮纸×5           1
燧石与铁片          1           -
火把*5            0.05          5
照明杖*2           4           2
麻袋             0.1          -
墨水笔            0.1
墨水             8
麻绳50尺           1           10
——————————————————————————————
杂物合计:          36.85        64.5

总计:26998.85 gp,111+41.5=165.5 lb,中度负重
剩余1.15gp+6gp

loot:爵位证书;地图,已购入魅力斗篷+2,4000gp;炼银软膏*2;500gp;剩余15500gp钻石交给爱丽丝了。

---------------背景---------------
小的时候,兰斯以为自己会跟双亲一样成为旅行商人。
以老托尔的说法,托尔家族以前是欧洲大陆上的著名行商,见多识广却漂泊不定,血脉里甚至还有东方血统——兰斯的瞳色确实证明了这一点——后来某个祖先因为爱情来到了大不列颠,才有了这么一族分支。
在兰斯年纪还不大的时候,老托尔毕生的梦想因为一次莫名其妙幸运的交易,突然之间变成了现实。于是老托尔在格拉斯顿堡的商业街上拥有了一间属于自己的商铺,而还没来得及开始学习商业知识的兰斯则发现自己似乎应该少去打扰双亲甜甜蜜蜜的两人世界~~恰好,他遇到了一个新朋友:战马杰米妮(当然,这个名字是兰斯自己起的)。
兰斯第一次见到杰米妮是在英伦的海边。可以想象,当时只是个小孩子的兰斯见到一匹战马踏波而行还与一条大得可怕的章鱼“战斗”,该有多么惊讶。胆大的兰斯掏出弹弓想去帮忙,反而险些被触手卷到水里。直到杰米妮两蹄子把章鱼踩到海底,然后愤愤打了个响鼻离去,一贯跟动物关系颇佳的兰斯才恍悟,原来是自己打扰了它的玩性……
杰米妮似乎常常在格拉斯顿堡附近出现。相当喜爱这匹骄傲英武的骏马的兰斯拿出了浑身解数讨好它,花了几年功夫,总算才慢慢跟它成了朋友。格拉斯顿堡其实也有不少贵族和骑士,但是兰斯跟他的新妹妹妮儿是仅有的两个可以骑在杰米妮身上的人类,其他人别说骑乘,想靠近可能都要吃上一蹄子。
兰斯渐渐长大了。他认真学了一身不错的武技和马术,不过,眼看着教导自己的骑士们却常常被杰米妮踢翻在地,还经常被取笑成“马骑的少年”,心里难免还是郁闷的。最终在他成年的时候,他向老托尔说道:“商铺留给妮儿当嫁妆吧。我决定去进行巡礼之旅。爵位不论,我至少也要当一个配得上骑杰米妮的骑士吧!而且说不定骑士巡礼比我小时候的旅行会更加有趣呢。”

巡礼的兰斯凭着让人印象深刻的杰米妮以及言必信行必果的家训,确实还是闯出了点名头的。至少,现在的他已经能跟杰米妮过上两招了,而且也在某次帮助了大贵族领主之后正式获得了骑士的爵位。当然,其实巡礼之路上更多的是一些奇怪的事件,例如捡到钱,捡到天上掉下来的会变成圆球的不明生物(少女?),以及捡到虽然是人类却总是莫名其妙带着一双兔耳耳饰在森林中独居的天然呆少女等等等等(喂)……无论如何,他遇到了几个很合得来的同伴,并且组成了一支还算有名的小队……


=================
当兰斯在水边念出召唤咒文之后,一股水柱涌泉般升起,随即幻化为战马的形状。然后,只见金光一闪,晶莹的流水突然变成了一匹有血有肉的真实战马,踏浪而行向兰斯走来。

坐骑奖励:HD+4,天防+6,力量+2,特殊:情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定,提高速度

“高贵的仕女”,杰米妮
黄金战马
大型异界生物
生命骰:10d8+24 (69 hp)
先攻: +6
速度; 40FT[8格] 飞行 90尺[良好]
防御等级: 35[ -1体型. +2敏捷. +19天生.+5胸甲] 接触11, 措手不及 34
攻击/擒抱: +10/+19,稳定+9
伤害: 蹄踢 +14 近身[ 1D8+5 加1D4寒冷伤害]
全回合攻击: 2蹄踢 +14 近身 [ 1D8+5 加1d4寒冷伤害] 和 咬 +9 近身 [1D8+2]
面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 踏浪蹄, 蒸汽
特殊能力: 星界投射, 黑暗视觉 60FT, 同游灵界,情感链接,精通反射闪避,法术共享、豁免检定共享,提高速度(抵消胸甲)
豁免: 强韧+14 反射+9 意志+8
属性: 20/15/16/13/13/12
技能: 专注 +12. 交涉 +3 威吓 +10, 知识[位面] +10, 聆听 +12, 潜行 +11, 搜索+10, 察言观色 +10, 侦察+10,生存 +10 [+12 在其他位面和追踪]
专长: 警觉, 精通先攻, 奔跑,空中横转

----------------------------------------------------------------------
一只黄金战马的大小大致相当于一只轻战马.
-------------------------------------------------------------------------
战斗
一只黄金战马可在被骑的时候战斗,但骑着它的人不能战斗,除非他/她通过骑术检定.

--------------------------------------------------------------------------------------------------
踏浪蹄[超自然]: 黄金战马的蹄击可以让火熄灭,并在水面上行走.
---------------------------------------------------------------------------------------
蒸汽[超自然]: 在战斗的刺激下,黄金战马将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣.鼻息将以灼热的蒸汽充满15尺内的圆锥空间,此蒸汽能使对手窒息和一定几率的目盲.任何在此圆锥内的人必须成功通过DC16的坚韧检定,不然将在所有攻击和伤害骰中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复.此圆锥空间将维持一轮,黄金战马使用此能力视为一个自由动作. 相关的豁免检定DC基于体质调整值.

蒸汽的效果将给于黄金战马对于5尺内的生物拥有二分之一的遮掩的优势, 对10尺或更远的生物拥有全遮掩的优势. 烟的效果不会影响战马自己的视野.
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星界投射和同游灵界[超自然能力]: 等同于同名法术[施法等级20], 黄金战马可以随意使用其一.
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负重能力: 399磅以下为轻载, 中载为798磅, 1200为重载.

一匹大小像轻型战马的骏马,它优雅的漫步在湖水之上。它穿着一件金黄色的胸甲,显得华贵优雅。
黄金战马据说是曾经的海之主的坐骑的后代,后来被湖中仙女所收留……


如前所述,在充足的水边,兰斯可以以一个整轮动作通过魔法呼唤杰米妮的出现(这是正常的召唤方式),也可以在任何时候以一个自由动作遣返它(此时,看起来杰米妮似乎直接变成了同等体积的清水,而它自身则会通过水元素界回到自己喜欢的任意地点)。兰斯每天可以使用的魔法呼唤没有次数限制,同时杰米妮留下的时间也没有限制(见下文,骄傲的仕女杰米妮)。
如果周围没有足够的水源,兰斯可以将足量的水洒在一个平面上(移动动作,通常是直接洒在地上)然后进行召唤。水域的面积必须超过杰米妮的面宽。随后,杰米妮可以以这一摊水为传送门然后通过水元素界来到兰斯身边。不过,很显然杰米妮并不太喜欢这种召唤方式(见下文,骄傲的仕女杰米妮)。
杰米妮被遣返时,可以按正常的休息规则回复HP。若经过一次正常的长休息时间,则它出现时会是完全健康,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
如果杰米妮受到致命伤害,它会立刻变成清水消失,身上带的任何装备都会留下,自身则回到水元素界进行恢复。兰斯在一整天之内将无法再次召唤杰米妮,另外,这一天内,兰斯在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。此外,一天之后兰斯再次召唤杰米妮时,因为满足下文中“骄傲的仕女杰米妮”的b项,一小时之内的骑术-2罚值仍然存在。

骄傲的仕女杰米妮:高贵的仕女也是会生气的。当杰米妮被召唤的时候(或者,如果它一直没有被遣返,在一天开始的时候),以下任何一项,都会使得骑乘杰米妮的技能检定受到-2罚值,不同项目的-2罚值可以叠加,罚值的持续时间是一小时(要求兰斯必须一直跟杰米妮在一起,若分开则只计算他们在一起的时间)。a)兰斯未能使用正常的,让高贵的仕女感到舒服的召唤方式(见上);b)被召唤/当天的前一天,兰斯没有召唤过杰米妮,或者他跟杰米妮在一起的时间未达到1小时;c)被召唤/当天的前一天,兰斯遣返杰米妮的时间未达到1小时,而且也没有给杰米妮1小时时间在一片自然水域中戏水。

« 上次编辑: 2012-02-05, 周日 03:13:37 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

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Re: 兰斯 巡礼骑士
« 回帖 #3 于: 2012-03-25, 周日 04:54:32 »
12级 edited,加入反魔场效果

劇透 -   :
---------------角色---------------
兰斯·海恩·托尔 Lance Tour
体型:中型;种族:人类
性别:男; 年龄:20
外表:金发黑眼的英伦男性;身高:6尺;体重:150磅
阵营:守序善良
信仰:-
语言:英语,水族语,矮人语
交流:交涉+16;威吓+12;知识贵族+12;察言观色+7;驯养动物+18

---------------属性---------------
属性:力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
天生: 16, 13, 15, 14, 13, 15
增强: +2,  , +4,  ,  , +2
升级:  ,  , +1,  , +1, +1
内在: +2, +2, +2, +2, +2, +2
最终: 20, 15, 22, 16, 16, 20
检定: +5, +2, +6, +3, +3, +5

反魔场内:
最终: 18, 15, 18, 16, 16, 18
检定: +4, +2, +4, +3, +3, +4

总等级:12   战士2/圣骑士8/精英骑士2
经验值:66000 下级要求:-
兼职罚值:-

---------------冒险---------------
侦测:侦察+3;聆听+3
先攻:+2敏捷
速度:地面20尺(基础30尺-盔甲10尺);骑乘地面40尺,骑乘飞行90尺
移动:跳跃+5=+10-5防具,游泳+0=+9-10防具,骑术+23 (反魔场内力量检定-1)
长效buff:魔化武器+5(ab/dam+4);魔化防具+5(盔甲ac+4);人马一体(骑乘时ab+2,侦察聆听+4)

---------------防御---------------
HD:12HD=12d10
HP:10+11d10+6*12+5=147
当前:147/147;反魔场内:123/123
先攻:+2敏捷
AC:通常25,接触12,措手24,定身24;DC15骑术掩蔽+4。
   AC 25=基础10+天然增强1+盔甲9+盾牌3+偏转1+敏捷1+闪避0
长效buff:魔化防具+5(盔甲ac+4)

 反魔场内:
AC:通常20,接触11,措手19,定身19;DC15骑术掩蔽+4。
   AC 20=基础10+盔甲8+盾牌1+偏转0+敏捷1+闪避0

豁免:强韧/反射/意志:26/12/16;
   强韧+26=战士3+圣骑6+精骑3+体质6+抗力3+神恩5
   反射+12=战士0+圣骑2+精骑0+敏捷2+抗力3+神恩5
   意志+16=战士0+圣骑2+精骑3+感知3+抗力3+神恩5
 反魔场内:力量-2,体质-4,魅力-2
豁免:强韧/反射/意志:16/4/8;

抗力:伤害减免5/-,每日50点;火焰抗力15,每日75点。反魔场内:无
免疫:疾病、恐惧

星空之战:全属性+2,hp+5


---------------攻击---------------
格斗:触及10尺(长枪),BAB+12;近战+17,远程+14,擒抱+19,稳定+7;力量检定+2已计入(强权臂章)
命中:武器专攻:长枪+1;长枪+1增强,骑乘时长枪/长剑+1表现
伤害:+1长枪:1d8+9 含额外伤害1闪电,穿刺;精金/魔法(+1增强+7力量+1闪电)
攻击 :
    +1长枪:10尺;+19 ;穿刺 1d8+9 含额外伤害1闪电;重击*3。精金/魔法。(骑乘则命中额外+1表现)
    骑乘冲锋:10尺;+22 ;穿刺 3d8+27 含额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;猛力-1/+6。(快速骑乘攻击,奋力冲锋*3)
    猛力4 :10尺;+18 ;穿刺 3d8+57 含额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;(强权臂章+2伤害已计入)
    猛力8 :10尺;+14 ;穿刺 3d8+81 含额外伤害3闪电;重击*3;AC-2;(强权臂章+2伤害已计入)
     (不使用快速骑乘穿越敌人时,杰米妮可同时攻击:5尺;+16;钝击1d8+5 额外伤害1d4寒冷;重击*2;AC-2;
    全回合 :10尺;+19/+14/+09;穿刺 1d8+9 含额外伤害1闪电;重击*3。(骑乘则命中额外+1表现)
    猛力4 :10尺;+15/+10/+05;穿刺 1d8+19 含额外伤害1闪电;重击*3。
    猛力8 :10尺;+11/+06/+01;穿刺 1d8+27 含额外伤害1闪电;重击*3。
     (杰米妮:5尺; +14/+14/+9;2蹄踢,钝击 1d8+5+1d4 含额外伤害1d4寒冷;1啮咬,穿刺挥砍钝击 1d8+2
   精制钉头锤:05尺;+18/+13/+08;1d8+7 钝击和穿刺;重击*2;寒铁。
    巨镰  :05尺;+17/+12/+07;2d4+7 挥砍或穿刺;重击*4;寒铁。
    长枪*2 :10尺;+18/+13/+08;1d8+7 穿刺;重击*3;寒铁。(骑乘则命中额外+1表现)
    甲刺  :05尺;+17/+12/+07;1d6+4 穿刺;重击*2;可视为轻武器/副手;炼银。
    标枪  :30尺远程;+14;1d6+5 穿刺;重击*2。
 +1复合长弓/+2力:+14/+09/+04;1d6+2;
长效buff:魔化武器+5(ab/dam+4);人马一体(骑乘时ab+2,侦察聆听+4)

 反魔场内:
格斗:触及10尺(长枪),BAB+12;近战+16,远程+14,擒抱+16,稳定+4
攻击:
    +1长枪:10尺;+18 ;穿刺 1d8+6 重击*3。精金。(骑乘则命中额外+1表现)
    骑乘冲锋:10尺;+21 ;穿刺 3d8+18 重击*3;AC-2;猛力-1/+6。(快速骑乘攻击,奋力冲锋*3)
    猛力4 :10尺;+17 ;穿刺 3d8+42 重击*3;AC-2;
    猛力8 :10尺;+13 ;穿刺 3d8+66 重击*3;AC-2;
    全回合 :10尺;+18/+13/+08;穿刺 1d8+6 重击*3。(骑乘则命中额外+1表现)
    猛力4 :10尺;+14/+09/+04;穿刺 1d8+14 重击*3。
    猛力8 :10尺;+10/+05/+00;穿刺 1d8+22 重击*3。

攻击选项:
圣疗(Su):40hp/天;
破邪斩(Su):2次/天;ab/dam +5/+8
驱散亡灵(Su):8次/天;CL5;驱散检定d20+5;驱散伤害2d6+7
秩序虔诚:1次/天;迅捷动作,1分钟内ab或AC获得+3神圣加值,下次动作之前可重新分配;消耗3次驱散可以充能一发。

---------------技能---------------
技能点:5*4+5*11=75
战士2:驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)各5点。总计25
圣骑6:驯养动物(魅力),骑术(敏捷)各6点;知识(贵族和皇室)(智力),交涉(魅力),察言观色(感知)各5点;专注(体质)3点。总计30
精骑2:驯养动物(魅力),骑术(敏捷),知识(贵族和皇室),交涉(魅力),威吓(魅力)各2点,总计10

跳跃  :+5 = 5+5力量-5防具
游泳  :+0 = 5+5力量-2*5防具
骑术  :+23 = 15+2敏捷+2共效+2环境+2表现
专注  :+13 = 7+6体质
知识贵族:+13 = 8+3智力+2表现
察言观色:+08 = 5+3感知
威吓  :+13 = 8+5魅力
驯养动物:+19 = 14+5魅力
交涉  :+17 = 8+5魅力+2共效+2共效

---------------特性---------------
种族:中等体型;30尺速度;额外专长;额外技能;任意适合职业
圣骑:Lv8
 善良灵光(Ex);
 侦测邪恶(Sp);随意使用
 神恩(Su);魅力加到豁免
 勇气灵光(Su):免疫恐惧,10尺内队友+4;
 神佑(Ex):免疫疾病;
 特殊坐骑(Sp);
 移除疾病(Sp):1次/周
 圣疗(Su):4*8=32hp/天;
 破邪斩(Su):2次/天;ab/dam +4/+8
 驱散亡灵(Su):3+4=7次/天;CL5;驱散检定d20+4;驱散伤害2d6+7
精英骑士:Lv2
 专用坐骑(Sp):
 骑乘武器奖励(Ex):长枪+1表现,长剑+1表现
 骑术奖励(Ex):+2表现
 礼仪知识(Ex):+2表现到知识贵族
 致命冲锋(Ex):1次/日,近战武器3倍伤害/长枪4倍伤害;不与奋力冲锋叠加。

专长
Lv1:猛力攻击、骑乘战斗、快速骑乘攻击
Lv2:奋力冲锋
Lv3:精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense,CW):你用副手武器攻击时仍保留有小圆盾的AC加值。
Lv6:武器专攻:长枪
Lv9:秩序虔诚(领域,CC):每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤秩序力量来援助你。当你使用本能力时,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣加值。在下一动作开始时,若你愿意可重新分配此加值。本效果持续1分钟。特殊:你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。
Lv12:虔诚之魂[信仰](CD):你获得4个信仰点;在攻击、豁免、检定——甚至你任何你看到的d20.在DM还没有宣布你是否成功之前,你可以花费1个信仰点来增加1d6。一次可以使用多点。

---------------施法---------------
圣骑施法列表,CL4,DC=12+等级;专注+12。

类法术:侦测邪恶随意使用。
Lv1:神恩(标准;自身;1分钟;+2幸运至ab/dam);犀牛冲锋(迅捷,冲锋伤害增加一倍)
Lv2:人马一体(One Mind 1小时/level):骑乘时你的侦察和聆听+4,命中+2


---------------装备---------------
负重能力:100/200/300/600/1500;轻中重举拖

武器和防具擅长:所有简单/军用武器,所有类型盔甲和盾牌(包括塔盾)。
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷 装甲罚值 奥法失败 移动速度   重量
+1全身甲   重型   +9    +1    -5    35%  20/15     50
+2黑木小圆盾 -    +3    -    -0    5%   -      5  

---------------物品---------------
神佑腰带 Belt of priestly might:力量+2增强加值,天然AC+1增强加值。 6000gp
+1抗力背心VEST OF RESISTANCE:+1全豁免抗力加值。 1000gp
+1防护戒指:+1偏转AC。2000gp
+1蓝耀召回全身铠附炼银甲刺:+9盔甲AC/+1敏捷/-5检定;20尺。副手伤害1d6-1。 1500+2000+2650+50+20=6220,50lb
  蓝耀:铠甲免疫酸性/锈蚀;躲藏检定中获得+2表现加值;召回:标准动作可从同位面直接召回/穿戴。
  镶嵌-低级守护生命晶体 CRYSTAL OF LIFEKEEPING:对抗能量吸收、造成伤害法术、死亡法术与死亡效果的豁免+3表现加值。 1000gp
+2黑木小圆盾:+3盾牌AC,无检定惩罚。4165+50=4215gp,5lb
  镶嵌-低级避矢晶体CRYSTAL OF ARROW DEFLECION:对抗远程攻击时AC获得+2无名加值。500gp
+1精金长枪:+1ab/1d8+1,*3;长型武器。 3000+2010=5010gp,10lb
  镶嵌-低级能量袭击晶体(电击) CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT:武器伤害增加1点对应能量类型。 600gp
寒铁精制钉头锤:1d8,*2。 316gp,6lb
寒铁巨镰:2d4,*4。 36gp,10lb
寒铁长枪*2:1d8,*3。 40gp,20lb
标枪*5:1d6,*2,30尺。5gp,10lb
军用鞍座:骑术+2环境加值。20gp,30lb(重量不记)
26962gp,111lb

loot:魅力斗篷+2,4000gp;炼银软膏*2;500gp

购物:
半价卖出:低级避矢晶体,500gp;低级守护生命晶体,1000gp;+1抗力背心,1000gp,共1250gp
购入:
+3抗力背心VEST OF RESISTANCE:+3全豁免抗力加值。 9000gp
+4体质护符。体质+4增强。16000gp
钢铁守卫钻石,高级,盔甲晶体。伤害减免5/-,每天最多抵抗50点,可与其他来源的减伤叠加。8000gp
能量防护扣环,高级,盾牌晶体。火焰抗力15,每天最多抵抗75点。3000gp
移位脚镯。每天两次,迅捷动作瞬移10尺。1400gp
强权臂章。力量的属性/技能鉴定+2,使用猛力2或以上时伤害+2。4100gp
天界外皮Skin of the Celestial。 6000gp 每日一次,7轮时间,伤害减免5/魔法;60英尺黑暗视觉;强酸、寒冷和电击各10点伤害抗力;破邪斩(SU):一次普通近战攻击时造成10点额外伤害;15点法术抗力。
魔杖:次级复原;50发,4500gp;
   bless weapon,50发,750gp
药水:高等魔化武器+5,3000gp
   魔化防具+5,3000gp
   虔诚护盾+5,900gp
   英雄气概*2,1500

合计61150gp,剩余100gp。


杂物:           价格(GP)        重量(磅)
——————————————————————————————
背包             2           2
水袋×5            5          20
——————————————————————————————
背包里:
口粮10日份          5           10
睡袋             0.1          5
冬用毛毯           0.5          3
御寒衣物           8           7
地图或卷轴匣         1           0.5
羊皮纸×5           1
燧石与铁片          1           -
火把*5            0.05          5
照明杖*2           4           2
麻袋             0.1          -
墨水笔            0.1
墨水             8
麻绳50尺           1           10
——————————————————————————————
杂物合计:          36.85        64.5

总计:26998.85 gp,111+41.5=165.5 lb,中度负重
剩余1.15gp+6gp

loot:爵位证书;地图,已购入魅力斗篷+2,4000gp;炼银软膏*2;500gp;剩余15500gp钻石交给爱丽丝了。

---------------背景---------------
小的时候,兰斯以为自己会跟双亲一样成为旅行商人。
以老托尔的说法,托尔家族以前是欧洲大陆上的著名行商,见多识广却漂泊不定,血脉里甚至还有东方血统——兰斯的瞳色确实证明了这一点——后来某个祖先因为爱情来到了大不列颠,才有了这么一族分支。
在兰斯年纪还不大的时候,老托尔毕生的梦想因为一次莫名其妙幸运的交易,突然之间变成了现实。于是老托尔在格拉斯顿堡的商业街上拥有了一间属于自己的商铺,而还没来得及开始学习商业知识的兰斯则发现自己似乎应该少去打扰双亲甜甜蜜蜜的两人世界~~恰好,他遇到了一个新朋友:战马杰米妮(当然,这个名字是兰斯自己起的)。
兰斯第一次见到杰米妮是在英伦的海边。可以想象,当时只是个小孩子的兰斯见到一匹战马踏波而行还与一条大得可怕的章鱼“战斗”,该有多么惊讶。胆大的兰斯掏出弹弓想去帮忙,反而险些被触手卷到水里。直到杰米妮两蹄子把章鱼踩到海底,然后愤愤打了个响鼻离去,一贯跟动物关系颇佳的兰斯才恍悟,原来是自己打扰了它的玩性……
杰米妮似乎常常在格拉斯顿堡附近出现。相当喜爱这匹骄傲英武的骏马的兰斯拿出了浑身解数讨好它,花了几年功夫,总算才慢慢跟它成了朋友。格拉斯顿堡其实也有不少贵族和骑士,但是兰斯跟他的新妹妹妮儿是仅有的两个可以骑在杰米妮身上的人类,其他人别说骑乘,想靠近可能都要吃上一蹄子。
兰斯渐渐长大了。他认真学了一身不错的武技和马术,不过,眼看着教导自己的骑士们却常常被杰米妮踢翻在地,还经常被取笑成“马骑的少年”,心里难免还是郁闷的。最终在他成年的时候,他向老托尔说道:“商铺留给妮儿当嫁妆吧。我决定去进行巡礼之旅。爵位不论,我至少也要当一个配得上骑杰米妮的骑士吧!而且说不定骑士巡礼比我小时候的旅行会更加有趣呢。”

巡礼的兰斯凭着让人印象深刻的杰米妮以及言必信行必果的家训,确实还是闯出了点名头的。至少,现在的他已经能跟杰米妮过上两招了,而且也在某次帮助了大贵族领主之后正式获得了骑士的爵位。当然,其实巡礼之路上更多的是一些奇怪的事件,例如捡到钱,捡到天上掉下来的会变成圆球的不明生物(少女?),以及捡到虽然是人类却总是莫名其妙带着一双兔耳耳饰在森林中独居的天然呆少女等等等等(喂)……无论如何,他遇到了几个很合得来的同伴,并且组成了一支还算有名的小队……


=================
当兰斯在水边念出召唤咒文之后,一股水柱涌泉般升起,随即幻化为战马的形状。然后,只见金光一闪,晶莹的流水突然变成了一匹有血有肉的真实战马,踏浪而行向兰斯走来。

坐骑奖励:HD+4,天防+6,力量+2,特殊:情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定,提高速度

“高贵的仕女”,杰米妮
黄金战马
大型异界生物
生命骰:10d8+24 (69 hp)
先攻: +6
速度; 40FT[8格] 飞行 90尺[良好]
防御等级: 35[ -1体型. +2敏捷. +19天生.+5胸甲] 接触11, 措手不及 34
攻击/擒抱: +10/+19,稳定+9
伤害: 蹄踢 +14 近身[ 1D8+5 加1D4寒冷伤害]
全回合攻击: 2蹄踢 +14 近身 [ 1D8+5 加1d4寒冷伤害] 和 咬 +9 近身 [1D8+2]
面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 踏浪蹄, 蒸汽
特殊能力: 星界投射, 黑暗视觉 60FT, 同游灵界,情感链接,精通反射闪避,法术共享、豁免检定共享,提高速度(抵消胸甲)
豁免: 强韧+14 反射+9 意志+8
属性: 20/15/16/13/13/12
技能: 专注 +12. 交涉 +3 威吓 +10, 知识[位面] +10, 聆听 +12, 潜行 +11, 搜索+10, 察言观色 +10, 侦察+10,生存 +10 [+12 在其他位面和追踪]
专长: 警觉, 精通先攻, 奔跑,空中横转

----------------------------------------------------------------------
一只黄金战马的大小大致相当于一只轻战马.
-------------------------------------------------------------------------
战斗
一只黄金战马可在被骑的时候战斗,但骑着它的人不能战斗,除非他/她通过骑术检定.

--------------------------------------------------------------------------------------------------
踏浪蹄[超自然]: 黄金战马的蹄击可以让火熄灭,并在水面上行走.
---------------------------------------------------------------------------------------
蒸汽[超自然]: 在战斗的刺激下,黄金战马将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣.鼻息将以灼热的蒸汽充满15尺内的圆锥空间,此蒸汽能使对手窒息和一定几率的目盲.任何在此圆锥内的人必须成功通过DC16的坚韧检定,不然将在所有攻击和伤害骰中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复.此圆锥空间将维持一轮,黄金战马使用此能力视为一个自由动作. 相关的豁免检定DC基于体质调整值.

蒸汽的效果将给于黄金战马对于5尺内的生物拥有二分之一的遮掩的优势, 对10尺或更远的生物拥有全遮掩的优势. 烟的效果不会影响战马自己的视野.
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星界投射和同游灵界[超自然能力]: 等同于同名法术[施法等级20], 黄金战马可以随意使用其一.
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负重能力: 399磅以下为轻载, 中载为798磅, 1200为重载.

一匹大小像轻型战马的骏马,它优雅的漫步在湖水之上。它穿着一件金黄色的胸甲,显得华贵优雅。
黄金战马据说是曾经的海之主的坐骑的后代,后来被湖中仙女所收留……


如前所述,在充足的水边,兰斯可以以一个整轮动作通过魔法呼唤杰米妮的出现(这是正常的召唤方式),也可以在任何时候以一个自由动作遣返它(此时,看起来杰米妮似乎直接变成了同等体积的清水,而它自身则会通过水元素界回到自己喜欢的任意地点)。兰斯每天可以使用的魔法呼唤没有次数限制,同时杰米妮留下的时间也没有限制(见下文,骄傲的仕女杰米妮)。
如果周围没有足够的水源,兰斯可以将足量的水洒在一个平面上(移动动作,通常是直接洒在地上)然后进行召唤。水域的面积必须超过杰米妮的面宽。随后,杰米妮可以以这一摊水为传送门然后通过水元素界来到兰斯身边。不过,很显然杰米妮并不太喜欢这种召唤方式(见下文,骄傲的仕女杰米妮)。
杰米妮被遣返时,可以按正常的休息规则回复HP。若经过一次正常的长休息时间,则它出现时会是完全健康,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
如果杰米妮受到致命伤害,它会立刻变成清水消失,身上带的任何装备都会留下,自身则回到水元素界进行恢复。兰斯在一整天之内将无法再次召唤杰米妮,另外,这一天内,兰斯在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。此外,一天之后兰斯再次召唤杰米妮时,因为满足下文中“骄傲的仕女杰米妮”的b项,一小时之内的骑术-2罚值仍然存在。

骄傲的仕女杰米妮:高贵的仕女也是会生气的。当杰米妮被召唤的时候(或者,如果它一直没有被遣返,在一天开始的时候),以下任何一项,都会使得骑乘杰米妮的技能检定受到-2罚值,不同项目的-2罚值可以叠加,罚值的持续时间是一小时(要求兰斯必须一直跟杰米妮在一起,若分开则只计算他们在一起的时间)。a)兰斯未能使用正常的,让高贵的仕女感到舒服的召唤方式(见上);b)被召唤/当天的前一天,兰斯没有召唤过杰米妮,或者他跟杰米妮在一起的时间未达到1小时;c)被召唤/当天的前一天,兰斯遣返杰米妮的时间未达到1小时,而且也没有给杰米妮1小时时间在一片自然水域中戏水。
« 上次编辑: 2012-03-25, 周日 05:01:39 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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