作者 主题: 【开团贴】【4E典范团】【星之尘埃】  (阅读 22301 次)

副标题: 寒假耶!

离线 桑特

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Re: 【开团贴】【4E典范团】【星之尘埃】
« 回帖 #30 于: 2011-01-30, 周日 09:58:15 »
只缺打击。。。
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 【开团贴】【4E典范团】【星之尘埃】
« 回帖 #31 于: 2011-01-31, 周一 21:07:13 »
貼了一個蠻子卡,請幫幫修修,話說自己覺得做了一個自己也不知道是怎樣玩的卡。。。
但願跑團時,TRPG真神保佑。。。
LV16讓我頭昏腦脹啊。。。。。。 :em023

劇透 -   :
人物姓名:度克***********************************************************************
种族:半獸人      性别:男      年龄:20
体型:中型      身高:185cm      体重:75kg
阵营:无阵营      信仰:無      语言:通用语、巨人语、精靈語、矮人語、龍語
****************************************************************************
职业等级:野蠻人,16级   经验:69000  83000
****************************************************************************
力量:22,+6
体质:20,+5
敏捷:13,+1
智力:11,+0
感知:11,+0
魅力:13,+1
***************************************************************************
当前生命110     重伤值55
复原力14   复原力值24
先攻:+12
速度:6格
感知:正常,被动侦查10,被动洞察10
****************************************************************************
AC :27(10+8等级+0属性+9)
强韧:29(10+8等级+6属性+5)
反射:23(10+8等级+0属性+5)
意志:22(10+8等级+1属性+3)
角色 基礎武器攻擊檢定 +20= +8〔等級/2〕+6力量加值〔相關屬性加值〕+2〔擅長〕+6專長
角色 基礎武器傷害檢定 1d12+(10)6力量加值〔相關屬性〕+4專長
半兽人的强硬:遭遇中第一次重伤时,获得5点临时生命值。当11级时,此临时生命值为10点;21级时,此临时生命值为15点。
疾速冲锋:当你冲锋时,你的速度+2。
狂怒进攻|Furious Assault 半兽人种族威能
怒从心头起,恶向胆边生,你的攻击充满愤怒的力量。
遭遇
自由◆自身
触发:   你命中一个敌人
效果:   如果是武器攻击,则+1[W]额外伤害。否则为+1d8额外伤害。
   
   
   
防御移动|Defensive Mobility 增益: 你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。

暴殴打|Rampage  每轮一次,当你运用野蛮人的攻击性威能造成一次重击时,你能立即以自由动作做一次近战基础攻击。你并不需要继续攻击被你重击的那个对手。
狂血活力|Rageblood Vigor:你获得「灵活冲锋「Swift Charge』」威能。除此之外,当你的攻击将一个敌人的HP降至0时,你获得等于你的体质调整值的临时生命值。此临时生命值在你11级时变为5+体质调整值,在你21级时变为10+体质调整值。(專長額外+5)
****************************************************************************
狂暴打击|Rage Strike 野蛮人特性
你将原始的狂暴力量灌注到一次毁灭性攻击中来。
每日(特殊)◆原力,武器
标准◆近战武器
前提:   你必须处于狂暴状态,并拥有至少一个未使用的狂暴威能。
目标:   一个生物
效果:   攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。
攻击:   力量vs. AC,要进行此次攻击,你必须消耗一个未使用的狂暴威能
命中:   你造成的伤害基于所消耗的狂暴威能等级:
 1级,3[W]+力量调整值
 5级,4[W]+力量调整值
 9级,5[W]+力量调整值
 15级,6[W]+力量调整值
 19级,7[W]+力量调整值
 20级,7[W]+力量调整值
 25级,8[W]+力量调整值
29级,9[W]+力量调整值
失手:   一半伤害。
特殊:   你每日可使用该威能两次。
  野性力量职业特性使每个野蛮人可以获得下列威能之一。
灵活冲锋|Swift Charge 野蛮人特性
你的对手倒下后,你向下一个牺牲品冲去。
遭遇◆原力
自由◆自身
触发:   你的攻击使一个敌人的HP降至0。
效果:   你向一个敌人发起冲锋。

*********************************
隨意
毀灭打击|Devastating Strike 野蛮人攻击1
你的打击充斥着可怕的力量,更多地侧重于进攻而甚少关注防御的姿态。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提:   你必须双手使用一把近战武器
目标:   一个生物
效果:   攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。
攻击:   力量vs. AC,要进行此次攻击,你必须消耗一个狂暴威能
命中:   1[W]+1d8+力量调整值伤害;
 11级时,伤害提升为1[W]+2d8+力量调整值伤害;
 21级时,伤害提升为2[W]+3d8+力量调整值伤害。
效果:   直到你的下一回合开始,针对你的所有攻击检定都将获得+2加值,如果你处于狂暴状态,攻击者则无法获得该加值。

****************************************************************************
遭遇
雪崩击|Avalanche Strike 野蛮人攻击1
你放弃自身防护,把所有的力量都投入毁灭性的过顶一击中。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:   3[W]+力量调整值伤害。
狂血活力:   该次攻击造成等于你体质调整值的额外伤害。
效果:   直到你下一回合开始,任何攻击者攻击你的攻击检定+4。

落锤|Hammer Fall 野蛮人攻击3
你的武器挥出一个巨大的下弧线,将目标打飞起来摔个狗啃泥。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs. 强韧
命中:   2[W]+力量调整值伤害。同时你将对手击倒。
   

大吼|Great Shout 野蛮人攻击7
武器一挥,击中敌人,祖先之怒火通过你而发出吼声,令那些胆敢阻挡你的敌人胆战心惊。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:   2[W]+力量调整值伤害。同时直到你下一回合结束前,你周围5格内的所有敌人在攻击检定上受到-2减值。

震颅击|Crack the Skull 野蛮人攻击13
你将武器重重地砸在敌人的头上,让它晕头转向。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:   3[W]+力量调整值伤害。直至你下回合结束,目标都处于晕眩状态。

****************************************************************************
每日
狂暴龙兽之怒|Rage Drake's Frenzy 野蛮人攻击1
你将武器打入负伤的敌人体内,狂暴龙兽的精魂充斥全身,你勃然爆发,一个敌人倒下就立即向新的对手猛烈地劈头乱打。
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.反射,如果目标是重伤状态,你的攻击检定获得+2加值。
命中:   3[W]+力量调整值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   你进入狂暴龙兽狂暴状态,直到狂暴结束之前,每轮一次,只要你将一个敌人的HP降至0,你就可以以随意动作进行一次近战基础攻击。

复仇风暴狂暴|Vengeful Storm Rage 野蛮人攻击5
当你将风暴之怒导入之际,你旋风般的攻击将敌人卷入闪电之中。
每日◆闪电,原力,狂暴,武器
标准◆近程爆发1
目标:   爆发范围内每个敌人
攻击:   力量vs.AC
命中:   2[W]+力量调整值闪电伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   你进入复仇风暴狂暴状态。直到狂暴结束,每当你的回合开始之时,每个临近你的敌人受到3点闪电伤害。

石熊狂暴|Stone Bear Rage 野蛮人攻击9
巡行山脚的石熊精魂附身于你,它的狂怒延缓了伤口的痛苦。
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:   3[W]+力量调整值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   你进入石熊狂暴状态。直到狂暴结束,对所有伤害你都获得等于你的体质调整值的抗力。

狩猎之狮狂暴|Hunting Lion Rage 野蛮人攻击15
你将狩猎之狮的精魂导入一次强有力的攻击中。当你狂暴时,狮子的精魂使你能将优势发挥到最大效率。
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:   4[W]+力量调整值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   你进入狩猎之狮狂暴状态。直到狂暴结束之前,你在攻击任何给与你战斗优势的敌人时,攻击检定+2。

****************************************************************************
輔助
原始生命力|Primal Vitality 野蛮人辅助2
你从足下的大地吸取力量,从而将小伤小痛驱离于外。
每日◆原力
次要◆自身
效果:   你获得等于你的等级数的一半+体质调整值的临时HP,如果你处于狂暴状态,那么获得的临时HP值等于你等级数的一半+两倍你的体质调整值。

不折快步|Indomitable Shift 野蛮人辅助6
你猛扑着横穿战场,移动中不会给敌人机会,并从所抗衡的对手数量中汲取力量。
每日◆原力
次要◆自身
效果:   你的能够快步等于你体质调整值的格数。你获得1d10临时生命值,你周围2格内每多一名敌人再加1点。

抗拒死亡|Deny Death 野蛮人辅助10
直到你完成自己决心要做的事之前,黑暗将无法吞噬你。
每日◆原力
即时中断◆自身
触发:   你的HP降至0或以下,但还未直接死亡。
效果:   你陷入濒死状态,但你不会因此昏迷。在你下一个回合结束时,如果你仍然处于濒死状态,你才陷入昏迷。

强力跺踏|Great Stomp 野蛮人辅助16
当你朝地面猛跺脚时,原始的能量倾注你身,脚下的土地将它的力量与你连为一体。
每日◆原力
次要◆近程爆发5
效果:   直至你的下一回合结束,爆发范围内所有方格变为困难地形。

**********************************
野蠻人特性:
蛮族机敏|Barbarian Agility
  当你没有披挂重甲时,你的AC与反射防御获得+1加值。这个加值在11级时变为+2,21级时变为+3。

****************************************************************************
专长:
典范防御|Paragon Defenses 前提: 等级11 增益: 你在强韧,反射,和意志上+1专长加值。
致命狂暴|Deadly Rage 前提:野蛮人 增益: 当你狂暴时,你在所有伤害骰+1。
11级时,该加值增加至+2,21级:增加至+3。
改善狂血活力|Improved Rageblood Vigor 前提: 野蛮人,「狂血活力」职业特性 增益: 你从你的「狂血活力」获得额外5点临时hp。
渴战|Thirst for Battle 前提: 半兽人 增益: 你的先攻检定+3专长加值,而且你的回复力增加一次。
及时休息|Timely Respite 增益: 当你使用你的回气或进行全防御动作时,你可以进行一次豁免。
武器专精|Weapon Expertise 增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
飞毛腿|Fast Runner 前提: 体质13 增益: 当你冲锋或奔跑时,你的速度获得+2加值
万事通|Jack of All Trades 前提: 智力13 增益: 你在未受训的技能检定上获得+2专长加值。
语言学家|Linguist 前提: 智力13 增益: 选择3种语言,你现在可以流利地说,读,写这些语言。 特殊: 你可以多次选择本专长,每次选择三种新的语言来学习。
****************************************************************************
受训技能:威吓(Cha),宗教(Int),侦查(Wis)
关键技能   合计技能   受训   其他调整值   属性调整值   种族调整值   关键属性
杂技      +10         +8-1      +3           (敏捷)
神秘      +10         +8      +2           (智力)
运动      +15         +8-1      +8           (力量)
唬骗      +11         +8      +3            (魅力)
交涉      +13         +8      +5            (魅力)
地城      +11         +8      +3          (感知)
坚韧      +14         +8-1      +7           (体质)
医疗      +10        +8      +2           (感知)
历史      +10         +8      +2            (智力)
洞察      +10         +8      +2            (感知)
威吓      +16         +8      +8            (魅力)
自然      +10        +8      +2          (感知)
侦查      +13        +8      +5            (感知)
宗教      +13         +8      +5            (智力)
隐秘      +9        +8-1      +2            (敏捷)
市井      +11         +8      +3            (魅力)
盗术      +10         +8-1      +3            (敏捷)
****************************************************************************
物品:
护甲:血怒狂暴甲|Rageblood Armor 等级13+
此类盔甲是由凶猛的比蒙巨兽的皮所制成的。那种生物的血狂暴此刻将强化你的怒火。
等级   18   +4   85,000gp
护甲:   革甲
增强:   AC
特性:   当你使用任何野蛮人的狂暴威能时,你恢复等同于10+自身体质调整值的HP。
威能◆每日:   自由动作。触发:你不喜欢自己的伤害骰结果。效果:你重投一次伤害骰,然后可以使用两次中的任意一次结果。

武 器:巨斧+2  1d12 
魔法武器|Magic 等级1+
一种基本的附魔武器。
等级   16   +4   45,000gp
武器:   任意
增强:   攻击骰和伤害骰
重击:   每增强1点则+1d6伤害

頸部:防御护符|Amulet of Protection 等级1+
这种浅蓝色的护符可以提升你的防御。
等级   6   +2   1,800gp
装备位置:   颈部
增强:   强韧、反射和意志。

威势头环|Circlet of Authority 等级7
这种简单的金属头环可以增进你的交涉与威吓技能。
2,600gp
装备位置:   头部
特性:   你的交涉与威吓检定分别获得+2物品加值。

杂技靴|Acrobat Boots 等级2
这种附魔靴子可以强化你的杂技技能。
520gp
装备位置:   足部
特性:   杂技检定获得+1 物品加值。
威能◆随意:   次要动作。由倒地状态起立。

冒险用具:标准的冒险者工具包: 这个工具包包含了以下的所有物品:1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋。
攀爬者工具包:这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
长明火把:这种火把永远不会停止燃烧。它发出魔法光芒,但不会发热,因此你可以把它放入背包或袋子里。你不能用它在任何东西上点火。
盗贼工具:要恰当地使用偷窃技能,你需要合适的开锁工具、撬杆、万能钥匙、夹钳和其他小玩意。盗贼工具可以使你开锁或解除陷阱的时候,在偷窃检定上获得 +2 加值。
钱币:25180

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Re: 【开团贴】【4E典范团】【星之尘埃】
« 回帖 #32 于: 2011-02-01, 周二 01:37:57 »
蛮子这张需要好好优化下,毕竟我转型魔人火法后。蛮子输出超不过法师真的大悲剧了。。。
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离线 絮尘

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Re: 【开团贴】【4E典范团】【星之尘埃】
« 回帖 #33 于: 2011-02-01, 周二 09:30:51 »
蛮子这张需要好好优化下,毕竟我转型魔人火法后。蛮子输出超不过法师真的大悲剧了。。。
人满了
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

离线 xinren

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Re: 【开团贴】【4E典范团】【星之尘埃】
« 回帖 #34 于: 2011-03-13, 周日 21:55:08 »
占个楼
« 上次编辑: 2011-03-13, 周日 22:40:33 由 xinren »

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Re: 【开团贴】【4E典范团】【星之尘埃】
« 回帖 #35 于: 2011-03-29, 周二 17:49:50 »
于是贴上吧

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sir Stark, level 16
Human, Paladin, Hospitaler
Build: Protecting Paladin
Background: Auspicious Birth (Auspicious Birth Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 12, Dex 11, Int 9, Wis 18, Cha 24.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 8, Wis 14, Cha 18.


AC: 35 Fort: 27 Reflex: 28 Will: 33
HP: 139 Surges: 13 Surge Value: 34

TRAINED SKILLS
Endurance +10, Religion +12, Insight +17, History +12, Intimidate +20

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +7, Bluff +15, Diplomacy +15, Dungeoneering +12, Heal +12, Nature +12, Perception +12, Stealth +4, Streetwise +15, Thievery +4, Athletics +4

FEATS
Human: Healing Hands
Level 1: Durable
Level 2: Weapon Expertise (Heavy Blade)
Level 4: Weapon Focus (Heavy Blade)
Level 6: Toughness
Level 8: Iron Will
Level 10: Great Fortitude
Level 11: Lightning Reflexes
Level 12: Uncanny Dodge
Level 14: Touch of Salvation
Level 16: Improved Initiative

POWERS
Bonus At-Will Power: Bolstering Strike
Paladin at-will 1: Virtuous Strike
Paladin at-will 1: Enfeebling Strike
Paladin encounter 1: Fearsome Smite
Paladin daily 1: Glorious Charge
Paladin utility 2: Bless Weapon
Paladin encounter 3: Mocking Smite
Paladin daily 5: Unyielding Faith
Paladin utility 6: Shield the Virtuous
Paladin encounter 7: Benign Transposition
Paladin daily 9: Shackles of Justice
Paladin utility 10: Font of Healing
Paladin encounter 13: Entangling Smite (replaces Fearsome Smite)
Paladin daily 15: Divine Vengeance (replaces Unyielding Faith)
Paladin utility 16: Angelic Intercession

ITEMS
Heavy Shield, Everlasting Provisions (heroic tier), Bag of Holding (heroic tier), Amulet of Protection +3, Iron Armbands of Power (heroic tier), Mage's Bastard sword +4, Magic Warplate Armor +4, Siberys Shard of Radiance (paragon tier), Circlet of Indomitability (heroic tier), Belt of Vim (heroic tier), Boots of Quickness (heroic tier), Gauntlets of Blood (heroic tier), Symbol of Hope Accurate symbol +1, Bahamut's Protective Ward (level 13), Tattoo of the Shared Heart (paragon tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======