作者 主题: 3RLV5探险团招募4名团员!  (阅读 20249 次)

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离线 Kaworu

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Re: 3RLV5探险团招募4名团员!
« 回帖 #30 于: 2011-03-25, 周五 20:27:55 »
姓名:洛斯特(Raust)
种族:精灵
阵营:混乱善良
信仰:欧拜·亥
体型:中
年龄:113
性别: 男
语言:通用语,精灵语,木族语
职业等级:游侠 7级
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力量 16 耗费8点 (4级时获得的属性点加在力量上)
敏捷 16 耗费6点
体质 12 耗费6点
智力 12 耗费4点
感知 14 耗费6点
魅力 10 耗费0点


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生命值 41
防御等级 21(+3敏捷,+5 +1链甲衫,+1双武器防御,+1天生,+1闪避),接触 14,措手不及 17
先攻调整 +3(+3敏捷)
近战基本攻击加值 +7,远程基础攻击加值:+7
速度 40(基本速度 30,负重 76/153/230,轻甲)
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强韧豁免 +10(7 +1体质 +2装备)
反射豁免 +10(5 +3敏捷+2装备)
意志豁免 +6(2 +2感知 +2装备) 精灵对惑控额外+2
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攻击:
+9/+3(基础6+ 3力量+1武器加值-2双手)近战, 长剑,1d8+4,19-20 *2,挥砍伤害
+9/+3(基础6+ 3力量+1武器加值-2双手)近战, 短剑,1d6+4,19-20 *2,挥砍伤害
+9(基础6+ 3敏捷)远程,+3复合长弓,1d8+3,*3,110尺,穿刺伤害
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专长:



双武器防御(TWO-WEAPON DEFENSE)[一般专长]

先决条件:敏捷15、双武器攻击。

效果:当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的防御等级获得+1盾牌加值。

当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+2。

特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

闪避(DODGE)[一般专长]

先决条件:敏捷13。

效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。

若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

宿敌精通(improved Favored Enemy)【一般專長】【完美战力】

你通曉你宿敵的弱點

必要條件:「宿敵(Favored Enemy)」能力,基礎攻擊加值+5

效果:你在對抗宿敵時獲得3點額外傷害獎勵。此優勢能與任何擁有宿敵加值的另一職業疊加。

巡林客特性:

追踪(TRACK)[一般专长]

效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。


双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]

你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。

先决条件:敏捷15。

效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。

正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻

击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。

特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。


坚忍(ENDURANCE)[一般专长]

效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造

成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。

正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。

特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。

精通双武器攻击(IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]

先决条件:敏捷17,双武器攻击,基本命中加值+6。

效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但有-5减值。

正常:没有此专长,你只能用副手武器做一次额外攻击。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

野蛮人特性:

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减

值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴

期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他

可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量

和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人

只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负

载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。



每日法术:1级 2 个
默认准备:纠缠术 纠缠术

第一宿敌:动物 +2 洛斯特致力于用捕杀的方式维护自然的平衡。
第二宿敌:人类 +4 在一次次与人类捕奴者以及偷猎者的殊死搏斗中,洛斯特发现那些邪恶的人类才是他最大的敌人。
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种族特性:
敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。

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技能点:68

估价+1(技能等級0+智力+1)
平衡感+8(技能等級5+敏捷3)
唬騙+0(技能等級0+魅力+0)
攀爬+3(技能等級0+力量+3)
专注+1(技能等級0+體質+1)
文件解读+1(技能等級0+智力+1)
交涉+0(技能等級0+魅力+0)
易容+0(技能等級0+魅力+0)
脱逃+10(技能等級7+敏捷+3)
偽造文書+1(技能等級0+智力+1)
收集情報+0(技能等級0+魅力+0)
驯养动物+5(技能等級5+魅力+0)
医疗+2(技能等級0+感知2)
躲藏+3(技能等級0+敏捷+3)
威吓+0(技能等級0+魅力+0)
跳跃+3(技能等級0+力量+3)
聆听+12(技能等級8+感知2+種族2)
潜行+3(技能等級0+敏捷+3)
表演+0(技能等級0+魅力+0)
骑术+5(技能等級0+敏捷3+2驯养动物共效加值)
搜索+11(技能等級8+种族+2+智力+1)
察言观色+2(技能等級0+感知+2)
手上功夫+3(技能等級0+敏捷3)
观察法术+1(技能等級0+智力+1)
侦察+13(技能等級9+感知+2+种族+2)
野外求生+13(技能等級9+感知+2+自然知识共效+2) 注:追踪时有搜索技能的共效加值+2,防止迷路/自然灾害时有+2地理知识共效加值
游泳+3(技能等級0+力量+3)
翻滾+10(技能等級7+敏捷+3)
使用魔法装置+0(技能等級0+魅力+0)
绳技+3(技能等級0+敏捷3)

知识(自然)+6(技能等級5+智力+1)
知识(地理)+6(技能等級5+智力+1)


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随身物品:

武器:
+3复合长弓 (3 lb,400G)
+1短剑(2 lb,2320G)
+1长剑(4 lb,2315G)
木棍(4 lb, -)

防具:
+1链甲衫(30 lb,12500G)


合计:8485G

杂物:

背包(2 lb, 2G)
燧石与铁片(- lb ,1G)
水袋(4 lb,1G)
口粮*2(2 lb ,15S)
箭*40(6 lb, 2G)
火把*2(2 lb, 3C)
炽火胶*3(3 lb ,60G)
强酸*3(3 lb, 30G)

戒指:(- lb)
...

奇物:(- lb)
+1天生护符(2000G)

药剂:(- lb)

卷轴:(- lb)
魔牙术卷轴(25G)

魔杖,法杖和权杖(- lb)


共计:65 lb

剩余:593G 4S 7C
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动物伙伴:芬里尔


狼 (Wolf)
中型动物
生命骰:    25 hp
先攻权:    +3
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   17 (+3敏捷,+4天生),接触13,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ +5
攻击:     啮咬 +6 近战 (1d6+2)
全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d6+2)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   绊摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+7,意志+2
属性:     力量14,敏捷16,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏+3,聆听+3,潜行+4,侦察+3,生存+1*
专长:     追踪,专攻武器 (啮咬),链接,共享法术,反射闪避



绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+2检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。

受训:技巧:攻击,防御,追踪,搜寻,看守,停留,取物 工作:战斗,守护,捕猎,攻击非自然生物

背景:
这个身材高大的精灵游侠早在很多年前就已是银叶森林附近小有名气的猎人。洛斯特在精灵语中就是“猎人”的意思,而他的本名早已遗失在了历史长河中。根据某位半精灵吟游

诗人的说法,洛斯特来自一个已经灭绝的草原精灵部族。因为人们对狼群的不断猎杀破坏了这个草原的生态平衡,现在这片草原在地图上早已是黄沙一片,而失去家园的精灵部族

也从此分崩离析。洛斯特小时目睹了家乡草原的毁灭,于是立志成为一名猎人,以杀戮维护自然的平衡。无论这个传说是否属实,洛斯特确实是银月森林附近数一数二的猎手。



新入手的装备:

DM发的护身符
高级血色狂怒宝石   6000G
虫珀护符(巨锹甲虫)  1200G
+3猎杀弓          2400G
护盾术药水X4           100G
隐形药水             300G


离线 猫儿

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Re: 3RLV5探险团招募4名团员!
« 回帖 #31 于: 2011-03-31, 周四 17:34:48 »
围观··
十年弹指一挥间

离线 longman123

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Re: 3RLV5探险团招募4名团员!
« 回帖 #32 于: 2011-03-31, 周四 18:51:30 »
招募结束了没?

离线 飞辉烟灭

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Re: 3RLV5探险团招募4名团员!
« 回帖 #33 于: 2011-04-01, 周五 08:43:41 »
招募结束了没?
长人,你满了很多哦,不过不知道会不会补招,因为牧师都走了好像

行走于虚幻与现实之间

离线 某某

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Re: 3RLV5探险团招募4名团员!
« 回帖 #34 于: 2011-04-01, 周五 10:05:19 »
都走了?原本有很多牧师么?
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 Kaworu

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Re: 3RLV5探险团招募4名团员!
« 回帖 #35 于: 2011-04-02, 周六 20:49:41 »
坑了 因为楼上上大喊了几声坑了 一语成坑...

离线 越级怀孕听雨

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Re: 3RLV5探险团招募4名团员!
« 回帖 #36 于: 2011-09-14, 周三 22:45:15 »
话说一开始应该分开行动,不要一起进镇子,不要一起进酒馆,阴影者始终都应该做好自己的本分
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。