作者 主题: 推荐动画《青兰圆舞曲》  (阅读 12627 次)

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离线 mimir

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推荐动画《青兰圆舞曲》
« 于: 2011-02-12, 周六 00:25:39 »
《青兰圆舞曲》,日语原名《おにいさまへ…》,诞生于上世纪70年代,百合漫画开山之作,作者池田理代子,代表作《凡尔赛的玫瑰》。动画版由NHK于1991~1992年制作并放送,共39话,监督出崎统、作画监督杉野昭夫。

假使你和我一样,认为《公民凯恩》是电影艺术的顶峰,那么你一定也会喜欢《青兰圆舞曲》的前10话。
这一阶段的叙事,浓淡得体,宛转优雅,大局观令人钦佩,而又处处透露出精致的伏笔、悬念、呼应与言外之意。不时惊觉,原来此时有不知多少种表现手段在同时运作着,而又一致地为剧情服务。我真心认为,这是完美的10话。

假使你只对最好的感兴趣,稍次点的好打动不了你,那么在第10话终止罢。多么遗憾呵,它一共有39话!
继续下去,你会渐渐发现,这部动画的看点改变了,最后你的目光仅仅聚焦在剧情上,不再关心其它方面。

假使你和我一样,认为《呼啸山庄》是爱情小说的极致,那么就请把《青兰圆舞曲》看到底罢。
在诸多错综交织的感情之中,有一对恋人如孤星照耀,令得其余的爱情黯然失色。它就这样毁掉了全作,成全了自己,可恨呵,这甚至不是作者的本意!多数人肯定会误解,但其实这一对的结局比那一对更加奇妙,这恐怕依然不是作者的本意……

别的不需要说。

P.S. 土豆上看第8话记得关声音……
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Ellesime

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Re: 推荐动画《青兰圆舞曲》
« 回帖 #1 于: 2011-02-12, 周六 15:17:30 »
《呼啸山庄》为啥会是爱情小说的极致呢……

离线 mimir

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Re: 推荐动画《青兰圆舞曲》
« 回帖 #2 于: 2011-02-12, 周六 15:34:08 »
唔唔,也许它是惊悚小说的极致?
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Re: 推荐动画《青兰圆舞曲》
« 回帖 #3 于: 2011-02-12, 周六 15:40:56 »
我会把它归到“女性小说”的类别里……

当然我不反对看的时候是很爽…… :em016

其实我到是有些好奇男性是怎么看里面的男主人公的,会觉得有真实感嘛 :em004

离线 mimir

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Re: 推荐动画《青兰圆舞曲》
« 回帖 #4 于: 2011-02-12, 周六 15:47:41 »
爱情小说是从题材方面来区分的,女性小说的定义是啥……

我觉得男女双方都不可能在现实中存在,这也是我喜欢它的原因之一
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Re: 推荐动画《青兰圆舞曲》
« 回帖 #5 于: 2011-02-12, 周六 16:05:54 »
女性小说就是指女性写的或者疑似女性写的其中一个或多个男性角色只存在于幻想中这样……

离线 mimir

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Re: 推荐动画《青兰圆舞曲》
« 回帖 #6 于: 2011-02-12, 周六 16:39:54 »
其实多数小说里都有一些幻想中的角色,这可谓是小说的本性,只有极少的流派会专门追求绝对的现实可信度。现实中没有这样的人,并不妨碍读者去欣赏小说中的这个角色。重要的是角色表达了什么、在读者心中唤起了什么。
上次看呼啸山庄是很多年前了,我忘了男女主角具体做了哪些事,但是当时的感受依然历历在目,即使书不在手边,我也可以随时将它重现。虚幻的艺术,确能造成真实的影响,这是人性使然,也是一件值得为自己骄傲的事情。
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Re: 推荐动画《青兰圆舞曲》
« 回帖 #7 于: 2011-02-12, 周六 16:49:17 »
 :em009我还是小时候看的啦看之前看过简介说这个小说多么惊世骇俗看完觉得有些期待过高这样的啦……(所以说最好不要看书评的说)

离线 Ssrop

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Re: 推荐动画《青兰圆舞曲》
« 回帖 #8 于: 2011-02-12, 周六 21:05:30 »
是刻骨铭心的爱?
我也忘记呼啸山庄是什么剧情了

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Re: 推荐动画《青兰圆舞曲》
« 回帖 #9 于: 2011-07-02, 周六 20:36:35 »
有些名著,在当时是惊世骇俗,其后桥段或手法被不断引用和发扬光大之后再来看这些始作俑者,自然会不觉得什么了。。。
看名著要带着考古学的学术精神去看。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。