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引述: Sheepy 于 2011-02-18, 周五 08:51:25引述: aland 于 2011-02-18, 周五 08:42:34引述: Sheepy 于 2011-02-18, 周五 08:04:38讀清楚喔, 如果是 AD 那種老新人的話那當然是 4e 比較好啦~ (微笑) 搞錯了. 你的話*用甚麼系統都沒所謂吧*?! 我只是在怨念4E 2d4->1d10而已...平均值高了 0.5! 是低了0.5吧....
引述: aland 于 2011-02-18, 周五 08:42:34引述: Sheepy 于 2011-02-18, 周五 08:04:38讀清楚喔, 如果是 AD 那種老新人的話那當然是 4e 比較好啦~ (微笑) 搞錯了. 你的話*用甚麼系統都沒所謂吧*?! 我只是在怨念4E 2d4->1d10而已...平均值高了 0.5!
引述: Sheepy 于 2011-02-18, 周五 08:04:38讀清楚喔, 如果是 AD 那種老新人的話那當然是 4e 比較好啦~ (微笑) 搞錯了. 你的話*用甚麼系統都沒所謂吧*?! 我只是在怨念4E 2d4->1d10而已...
讀清楚喔, 如果是 AD 那種老新人的話那當然是 4e 比較好啦~ (微笑) 搞錯了. 你的話*用甚麼系統都沒所謂吧*?!
引述: Sheepy 于 2011-02-18, 周五 06:34:55我自己覺得兩件事的雙互關係不是對等的. 規則不阻止你扮演, 但 4e 規則比較抽像, 不鼓勵你去扮演. 相比之下三版的體制會強迫玩家融入世界 - 甚麼是魔法 (Su/Sp 有別), 各派分野, 背襲原理等, 而 4e 基本上只是一套戰鬥規則.這是故意的. 四版開啟了自由扮演的空間, 當中也包括了"不扮演"的空間. 如果三版是填色紙, 四版就是白紙. 三版你不搞懂世界的運作摸式沒可能成為有效率的玩家. 四版呢? 你只需要知道戰鬥. 4e 問題最常見的回答是甚麼? "請看 PHB 第九章".我喜歡白紙. 不過, D&D 本來的賣點就是不是白紙. 這也許是"不像 D&D"的原因之一. (我知道 GURPS, 不過不了, 謝謝. .)4e 的錯著很多, 就離異舊玩家而言上點是一項 (這個設計改變也沒有吸引到新玩家, 大概只有像我一類的非正常咩咩會覺得是好事). 4e 的配套也搞得一團糟 - 雜誌改版, DDi, 市場推廣, 對舊版過渡的支援等.* 雜誌改版 - 如果你讀過印在紙上的巨龍誌, 你會發現新雜誌的的好處是可以放到 iPad 讀. 缺點是作為雜誌的娛樂性大減... 巨龍誌完全變成了擴充規則集. 連第三方廣告都沒了, 只有官方產品推銷.* DDi - CV 在那兒? VT 在那兒? 為甚麼 CB 的新版會比原本更差? OC 問世三年有改進過嗎? 我的雜誌打包下載呢?* 市場推廣 - 只說一項好了. 你能找到*一套* D&D 4e 遊戲嗎? 大家都知道伯德. 無冬城和 DDO 也不錯. 可是, 4e 呢呢呢呢呢(回音).* 對舊版過渡的支援 - 這東西不存在, 除非過穚抽板算支援, 因為他們膽敢殺掉 4e 早期的三版過渡文章.4e 有甚麼地方做得好? 我覺得包括了職業平衡性 (這與威能系統有直接關係), 數值及能力平衡性 (不完美, 但有明顯改善), 戰鬥和非戰鬥能力的分離 (然後忽略了非戰資源...), 明確限制玩家選擇, 以及紅盒子... 總的而言系統本身的設計理念不錯, 不過實行上力有不足.牛逼是甚麼一回事? 在已經限制了的選擇上再進一步添加限制, 目的只是試圖引入更多世界/職業背景. 唯一的賣點除了"不用腦"外恐怕就是"更濫強".WotC 需要換管理層...所以羊姐姐我们要不要换3R? 等级* 2/3?XD
我自己覺得兩件事的雙互關係不是對等的. 規則不阻止你扮演, 但 4e 規則比較抽像, 不鼓勵你去扮演. 相比之下三版的體制會強迫玩家融入世界 - 甚麼是魔法 (Su/Sp 有別), 各派分野, 背襲原理等, 而 4e 基本上只是一套戰鬥規則.這是故意的. 四版開啟了自由扮演的空間, 當中也包括了"不扮演"的空間. 如果三版是填色紙, 四版就是白紙. 三版你不搞懂世界的運作摸式沒可能成為有效率的玩家. 四版呢? 你只需要知道戰鬥. 4e 問題最常見的回答是甚麼? "請看 PHB 第九章".我喜歡白紙. 不過, D&D 本來的賣點就是不是白紙. 這也許是"不像 D&D"的原因之一. (我知道 GURPS, 不過不了, 謝謝. .)4e 的錯著很多, 就離異舊玩家而言上點是一項 (這個設計改變也沒有吸引到新玩家, 大概只有像我一類的非正常咩咩會覺得是好事). 4e 的配套也搞得一團糟 - 雜誌改版, DDi, 市場推廣, 對舊版過渡的支援等.* 雜誌改版 - 如果你讀過印在紙上的巨龍誌, 你會發現新雜誌的的好處是可以放到 iPad 讀. 缺點是作為雜誌的娛樂性大減... 巨龍誌完全變成了擴充規則集. 連第三方廣告都沒了, 只有官方產品推銷.* DDi - CV 在那兒? VT 在那兒? 為甚麼 CB 的新版會比原本更差? OC 問世三年有改進過嗎? 我的雜誌打包下載呢?* 市場推廣 - 只說一項好了. 你能找到*一套* D&D 4e 遊戲嗎? 大家都知道伯德. 無冬城和 DDO 也不錯. 可是, 4e 呢呢呢呢呢(回音).* 對舊版過渡的支援 - 這東西不存在, 除非過穚抽板算支援, 因為他們膽敢殺掉 4e 早期的三版過渡文章.4e 有甚麼地方做得好? 我覺得包括了職業平衡性 (這與威能系統有直接關係), 數值及能力平衡性 (不完美, 但有明顯改善), 戰鬥和非戰鬥能力的分離 (然後忽略了非戰資源...), 明確限制玩家選擇, 以及紅盒子... 總的而言系統本身的設計理念不錯, 不過實行上力有不足.牛逼是甚麼一回事? 在已經限制了的選擇上再進一步添加限制, 目的只是試圖引入更多世界/職業背景. 唯一的賣點除了"不用腦"外恐怕就是"更濫強".WotC 需要換管理層...
* Leaf 一直认为4e悲剧的只有依靠设定吃饭的人群而已...