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引述: Leaf 于 2011-02-18, 周五 21:43:12引述: Sheepy 于 2011-02-18, 周五 21:36:30引述: 桑特 于 2011-02-18, 周五 21:28:53雖然3R也有同樣的問題。。。但每個人頭上沒標“職位”心裡好受些。。。我反而覺得有了清楚些. 設計師知道自己在設計甚麼, 玩家知道自己在玩甚麼.原力系控制者除外...* Leaf 有問題如果原力那麼猛的話,元素混沌的荒神就不會被星界的神靈擊敗了吧!首先, 元素混沌的荒神不是用原力. 他們用的, 依照原設定, 是元素之力. 原力是世界之母萬物之靈一類世界自身的力量源.其次, 不幸地, 我不是想說他們猛.
引述: Sheepy 于 2011-02-18, 周五 21:36:30引述: 桑特 于 2011-02-18, 周五 21:28:53雖然3R也有同樣的問題。。。但每個人頭上沒標“職位”心裡好受些。。。我反而覺得有了清楚些. 設計師知道自己在設計甚麼, 玩家知道自己在玩甚麼.原力系控制者除外...* Leaf 有問題如果原力那麼猛的話,元素混沌的荒神就不會被星界的神靈擊敗了吧!
引述: 桑特 于 2011-02-18, 周五 21:28:53雖然3R也有同樣的問題。。。但每個人頭上沒標“職位”心裡好受些。。。我反而覺得有了清楚些. 設計師知道自己在設計甚麼, 玩家知道自己在玩甚麼.原力系控制者除外...
雖然3R也有同樣的問題。。。但每個人頭上沒標“職位”心裡好受些。。。
* 桑特 想找个开Artificer的稳定3R团