作者 主题: 有人说5E上路了  (阅读 100129 次)

副标题:

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #750 于: 2011-02-23, 周三 18:33:34 »
其实……

如果一个DM一个团都没坑过……

只能说明……

他开的不够多…… :em006


既然某些DM档期太密,那也是属于不太靠谱之列

* Leaf 以前不所以一天跑5天+于是把一个DM弄失踪了。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #751 于: 2011-02-23, 周三 18:37:28 »
有补偿什么规则都可以啊,不过每种规则价格不一样

* Leaf 要花钱请人做其他事的



没兴趣/没档期的只好请人做收集资料的事啊
您的档期真是满啊

* Leaf 不做过不了自己标准的事
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #752 于: 2011-02-23, 周三 18:39:03 »
过了你的标准的事,是说灌水,转帖,ctrl+c和ctrl+v这些么

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #753 于: 2011-02-23, 周三 18:41:22 »
请所有同学把话题回到3R/4E/5E的讨论,否则只能锁了。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #754 于: 2011-02-23, 周三 18:42:34 »
5E最棒了!

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #755 于: 2011-02-23, 周三 18:47:26 »
到此为止,此后与主题无关的话题会删除。

请用高质量的讨论证明自己的观点,谢谢。
« 上次编辑: 2011-02-23, 周三 18:50:35 由 Sigel »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
Re: 有人說5E上路了
« 回帖 #756 于: 2011-02-24, 周四 00:54:23 »
說實話就是這個DMG上的例子讓我對4E的技能挑戰徹底失去研究興趣的…………

我感覺這分明是把3E時代DM可以很流暢進行的讓玩家幾乎感覺不到數值在其中的RP戲,硬生生地塞入一些技能的使用。
DMG 和 H1 兩個例子擺明他們自己當時都未搞懂技能挑戰... 這也是 4e 的大敗筆之一.
« 上次编辑: 2011-02-24, 周四 00:56:29 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Risa

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 877
  • 苹果币: 0
Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #757 于: 2011-02-24, 周四 02:58:38 »
羊儿总结一下技能挑战应该怎么设置吧。
* Risa 需要复习相关知识以便备团……

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #758 于: 2011-02-24, 周四 03:02:43 »
如同3R那么用就可以啊...至少我感觉4E的Skill Challenge还真不如用3R那种随叫随骰来得简单但快节奏.
"现在开始挑战"很破坏气氛.
« 上次编辑: 2011-02-24, 周四 03:14:17 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 xyion

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 239
  • 苹果币: 0
Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #759 于: 2011-02-24, 周四 06:42:00 »
skill challenge本身其实还挺好玩,当然4E DMG的例子记不太得了囧
关键就是别为投骰子而投,把它看作一个衡量一系列行动成功与否的工具
比如说,追逐战的例子,设置knowledge(local)、spot、listen、tumble等主技能(请允许我用3R举例,因为我4E没跑过剧情团,所以skill challenge只在3R用过)
需要的成功数就看PC的speed和目标的差距
操作时不要光投骰子,每个骰子要有相应的行动,同时也给出反馈
比如第一个骰,DM可以开场说“目标一看见你们立刻转身混入了人群北推挤着狂奔”
PC有了这个提示,第一个动的若是ranger,多半就会知道spot跟上,蛮子可能就是str check推人(这个是副“技能”,DC可以视情况临时定)
PC需要rp出来,“睁大眼镜在人群中锁定住他”之类,只说“我骰spot”的DM可以提醒下,一般PC都能明白
然后加入ranger败了,DM可以说“不好,你们一个不留神,没注意他在前面的路口朝哪个方向去了”
这时,第二个动的PC,可能会立刻gather info/diplomacy问路人目标去向,可能本地知识安排团队分批合围,当然与之前一样他需要rp
如果是法师,要是注意到目标身上的特殊物件,还可以立马施法locate object(虽然不是check但很自然地能算一个成功)
后面就不详细说了

这样的例子感觉skill challenge还是能产生不少乐趣,并不会陷入投骰子机器的窘境
与不用skill challenge想比,DM一则有了一个评价成功与否的标准,二则其实做的准备要少很多
在6~7级设置上面说的追逐战,DM有个大体的思路就行,很多因素都可以临时添加
比如一个贼翻身上墙爬到高处四处空中监视啥的,当然法师拍fly也可
如果不用skill challenge,进入战斗明显麻烦很多
而直接用叙述来操作,DM要准备大量的环境信息(地图、人群密度、计算双方距离等)来判断成败
七色の人形 少女アリス
望むなら最後まで演じましょう
業の身を操る者は誰?
その胸に灼き付けて 生まれ変わるまで