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如同3R那么用就可以啊...至少我感觉4E的Skill Challenge还真不如用3R那种随叫随骰来得简单但快节奏."现在开始挑战"很破坏气氛.
如同3R那麼用就可以啊...至少我感覺4E的Skill Challenge還真不如用3R那種隨叫隨骰來得簡單但快節奏."現在開始挑戰"很破壞氣氛.
引述: aland 于 2011-02-24, 周四 03:02:43如同3R那麼用就可以啊...至少我感覺4E的Skill Challenge還真不如用3R那種隨叫隨骰來得簡單但快節奏."現在開始挑戰"很破壞氣氛.我想不到那跟戰鬥隨叫隨骰有甚麼根本上的不同. 摸擬效果:DM: "你們遇敵"A: "我射! (投)"DM: "死了一個, 餘下的對你們衝鋒"B: "我擋! (投)"DM: "(投) 你們互有損傷"A: "我走開."B: "我治療. (投)"DM: "於是..."C: (插不入, 郁悶地 PSP 去)
这个转折点是在2005年,之前纯踢门团占主导地位,当时每个晚上会有超过十个频道有团,不过很难找到非战斗事项,在这之后的2006年是一个低谷,然后团数逐渐回升,有非战斗成份的团也逐渐抬头。