人物姓名:傑
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种族:人類 性别:男 年龄:20
体型:中型 身高:6.1呎 体重:150磅
阵营:无阵营 信仰:無 視力:正常視覺 语言:通用语
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职业等级:武僧,1级 经验: 0XP
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购点属性:11,10,18,8,14,10
力量: 11,+0
体质:10,+0
敏捷:20,+5 (种族加值+2)
智力:8,-1
感知:14,+2
魅力:10,+0
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当前生命22 最大生命22 重伤值11
复原力7(7) 复原力值5
先攻:+5
速度:6格
感知:被动侦查20,被动洞察20
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AC :17(10+0等级+5属性+0护甲+0盾牌+2 職業+ 0 附魔)
强韧:13(10+0等级+0属性+2职业+1种族+0物品+ 0 附魔)
反射:17(10+0等级+5属性+1职业+1种族+0盾牌+ 0 附魔)
意志:14(10+0等级+2属性+1职业+1种族+0物品+ 0 附魔)
抗性:
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種族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
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凝息疾风连击(Centered Flurry of Blow) 武僧特性
你的出拳速度快得看不清,初次攻击之后紧接第二击,并把敌人移到对你有利的位置。
随意◆灵能
自由动作(特殊)近战1
触发:自己回合时攻击命中
目标:一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果:目标受到2+2+2的伤害,你把目标滑动一格并停在邻接自己的某格中。若触发疾风连击的攻击不包含目标,你可以将其向任意方向滑动一格。
特殊:此威能每轮只能使用一次
神龙摆尾(Dragon's Tail)武僧攻击1
你如龙尾一样甩出鞭手,看似轻轻一触,对手却骤然倒地。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:+6 vs. 强韧
命中:1d6+5伤害,目标被击倒
21级:2d6+5伤害
移动招数:
移动动作 近战1
目标:一个同伴或倒地敌人
效果:你和目标交换位置。
五雷轰顶(Five Storms)武僧攻击1
你像旋风一样移动,如同飓风过境,在敌阵中使出风驰电掣般的拳脚功夫。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近程 爆发1
目标:爆发范围内视线所及的所有敌人
攻击:+6 vs. 反射
命中:1d8+5伤害
21级:2d8+5伤害
移动招数:
移动动作 自身
效果:你快步2格
钢铁之风(Steel Wind) 武僧攻击1
1级随意招式
你快速穿过战场,对自以为逃出生天的敌人发起攻击。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近程 冲击2
目标:冲击范围内视线所及的所有敌人
攻击:+6 vs. 反射
命中:1d8+5
21级:2d8+5。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你不再被标记。你以+2速度移动。-------------
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开门揖盗|开门顶肘(Open the gate of battle)武僧攻击1
你的突袭打了敌人个措手不及。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:+6 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害。目标如果满HP,则额外受到1d10伤害。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以+2速度移动。移动期间不受经过的第一个敌人的借机攻击。
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骤雨势(Lashing Rain)武僧攻击1
你的猛烈攻击将敌人拖来拽去,你仍然维持着攻击架势,威胁敢于接近的敌人。
每日◆法器,灵能,架势
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:+6 vs. 强韧
命中:2d10+5伤害,你将目标滑动2格停在邻接你的格子里。
效果:你维持着骤雨架势。每当一个你视线可及的敌人进入你的相邻格,而且你可以发动借机攻击,你对敌人造成5点伤害并将其滑动2格停在邻接你的未被占据的格子里。你维持此架势的时候处于减速状态。你可以用自由动作停止架势。
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受训技能:杂技、运动、洞察、侦察、医疗
———技能—
杂技 (敏捷)+10 = 敏捷 5 + 等級 0 + 護甲 +0 + 受訓 5
神秘 (智力)-1 = 智力 -1 + 等級 0
运动 (力量)+5 = 力量 0 + 等級 0 + 護甲 +0 + 受訓 5
唬骗 (魅力)+0 = 魅力 0+ 等級 0
交涉 (魅力)+0 = 魅力 0+ 等級 0
地城 (感知)+5 = 感知 5 + 等級 0
坚韧 (体质)+0 = 體質 0 + 等級 0 +護甲 +0
医疗 (感知)+7 = 感知 2 + 等級 0 + 受訓 5
历史 (智力)+0 = 智力 0 + 等級 0
洞察 (感知)+7 = 感知 2 + 等級 0 + 受訓 5
威吓 (魅力)+0= 魅力 0 + 等級 0
自然 (感知)+7= 感知 2 + 等級 0
侦查 (感知)+7= 感知 2+ 等級 0 + 受訓 5
宗教 (智力)-1= 智力 -1 + 等級 0
隐秘 (敏捷)+5 = 敏捷 5 + 等級 0
市井 (魅力)+0 = 魅力 0 + 等級 0
盗术 (敏捷)5= 敏捷 5 + 等級 0
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職業特性:
凝息 Centered Breath(内家)
凝息宗派追求对精神的掌控和对灵能的驾驭,认为只有以内在来牵动外在,才能完美地发挥自身能力。该派别的继承者常常禁欲苦行,其道场分布在世界各个安静的角落,僧侣们可以不被打扰地训练和研究。在其中一些修道院中,每天只有一个小时允许僧侣开口说话。
疾风连击 Flurry of Blow:你获得凝息疾风连击(Centered Flurry of Blow)威能。
精神平衡 Mental Equilibrium:你的强韧获得+1加值,11级增加到+2,21级+3。
徒手格斗 Unarmed Combatant
你的徒手攻击要比其他战斗人员有效得多。当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用武僧徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印(见下文“法器”部分)。
无甲防御 Unarmored Defense
当你穿着布甲或未着甲,并且没有使用盾牌时,AC获得+2加值。
法器
武僧通常用一种叫做气印的东西来引导灵能,气印可能是一把木制的武器,念珠,经文,或者其他僧侣在训练或冥想时会使用的物品。在你与气印同调之后,只要它在你身上,你就可以将之用作法器(见203页“气印”)
当你佩戴或握持着气印时,你可以将它的增强加值加到有“法器”关键词的武僧威能和武僧典范威能的命中和伤害上。你也可以将其加到你用自己擅长的武器进行的攻击的命中和伤害上。
你也可以使用过一件你擅长的武器作为法器。当你用武器作为法器时,武器的特性——擅长加值,伤害骰,武器性能(比如护身或者高重击)——与你的法器关键词威能无关。
如果你同时有一件魔法气印和一把魔法武器,你在使用攻击威能之前选择是汲取气印还是武器的魔力。你的选择决定了在该威能上作用的增强加值,重击效果,以及物品魔法属性和威能。例如,你不可以在同一次攻击上同时应用气印的增强加值和魔法武器的重击效果。
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狂岚式Crashing Tempest Style
前提:武僧,疾风劲职业特性
收益:当你装备一个木棒时,你的疾风劲威能获得+2伤害加值。
法器专精:气印
无甲防御 Unarmored Defense
当你穿着布甲或未着甲,并且没有使用盾牌时,AC获得+2加值。
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物品:
护甲:
武器: 主手:木棒 +2 1d6 1gp 3磅
副手: 空手 +3 1d8
法器:无
臂部:无
腿部:
手部:
头部:
项链:
戒指:无
腰部:
奇物:无
药水:无
冒险用具:
标准冒险者工具包【15gp,33磅】
手里剑(20) +3 1d4 6/12 4gp 2磅
藥水x1 50gp 0磅
钱币: 70gp[1磅]
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总计:39磅(110磅普通负载、220磅重载、550磅最大拖行重量)
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个人经历:從東方來的武僧,因為沒錢(真的?)加入了佣兵團.在佣兵團中實力一直不是很好,但每一次的考核中都是以正正合格的分數完成,是巧合,還是故意?