作者 主题: 雷斯|战士  (阅读 2225 次)

副标题: 茶壶的1号角色。

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雷斯|战士
« 于: 2011-02-22, 周二 11:29:59 »
姓名 ;雷斯 种族 人类;职业 ;战士 典范 ;传奇 ;等级 ;1 经验值 0
性别 ;男 年龄 ;27 体型 中;身高 5英尺9英寸;体重 185磅;阵营 ;无阵营 信仰 ;寇德 语言 通用语,地精语
外表与习惯:佣兵生活使其体格强壮,右脸上一个不太明显的刀疤。喜好巨剑,认为进攻才是最好的防守

人格特征:无明显善恶倾向,佣兵生活告诉他,只要雇主给的报酬高于风险,这事就值得去做。同时,大多数时候,是愿意相信队友的,但曾经被出卖的经历,也使他多少有了一些警惕。

背景:从记事开始,自己就在佣兵团中,不知道自己父母是谁,也没去过问。接活,办事,收钱,花钱,几乎是以前生活的全部,直到一次任务中,自己的佣兵团被一个内鬼出卖,导致几乎全灭的惨剧。自己重伤逃走,伤愈之后,一边寻找其他佣兵工会打工,一边搜寻之前出卖自己的人。
==================属性============
属性:力量18 ,体质 14,敏捷13 ,智力8 ,感知14 ,魅力10
属性调整:力量+4 ,体质+2 ,敏捷+1 ,智力-1 ,感知+2 ,魅力+0
属性检定:力量+4 ,体质+2 ,敏捷+1 ,智力-1 ,感知+2 ,魅力+0

==============基本数据============
先攻+1 ;速度 6-1(盔甲);被动侦查10+2 ,被动洞察10+4 ;寻常视力

生命值29 =基础15 +升级 +体质14 +其它 ;重伤14 ;恢复值7 ;恢复力 = +11 次
易伤:;抗力:; 豁免:

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)(括号内为装备盾牌的情况)
AC 17(19)=基础10+等级 +属性 +附魔 +护甲7 +盾牌+0(2) 其它
反射 12(14)=基础10+等级 +属性1 +附魔 +盾牌+0(2) 种族1
强韧 17=基础10+等级 +属性4 +附魔 +种族1 +职业2
意志 13=基础10+等级 +属性2 +附魔 +种族1

============特性和专长============
种族特性:人类
平均身高:5.6-6.2尺
平均体重:135-220lb
种族调整:任意单一属性+2
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言 (地精语) 
随意威能奖励:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击能力。
专长奖励:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
技能奖励:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御

职业特性:战士
职业特色:
职位:防御者。你非常强壮并且拥有在近战中牵制敌手的特殊能力。
威能来源:战技。通过你被上天造就的完美体魄,意志和无数个小时的训练,你已经成为战斗技巧的大师。
关键属性:力量,敏捷,感知,体质。
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器
防御加值:+2强韧
起始HP:15+体质点
每级增加HP:6
每日回复力:9+体质调整
受训技能:一级时,从下面的职业技能列表中,再选三个受训技能。
职业技能:运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),威吓(Cha),市井(Cha)
能力构筑方向:巨武斗士,守护卫士
职业能力:挑战,卓越战斗,战士武器天赋

挑战
  在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
卓越战法
  你获得等同于你感知调整值(+2)的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
战士武器天赋
  选择单手或双手(选择)武器,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。


专长:
武器专攻|Weapon Focus (重刃)
好处: 选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。
11级时,增加至+2。
21级时,增加至+3。
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。

投机剑客|Blade Opportunist 前提: 力量13,敏捷13
好处: 你使用重刃武器或轻刃武器进行机会攻击的攻击骰获得+2加值。


==================技能============(括号内为装备盾牌的情况)
运动+9(7) =等级 +力量4 +受训5 +其它 -护甲 -盾牌0(2)
耐久+7(5) =等级 +体质2 +受训5 +其它 -护甲 -盾牌0(2)
特技+1(-1) =等级 +敏捷1 +受训 +其它 -护甲 -盾牌0(2)
隐密+1(-1) =等级 +敏捷1 +受训 +其它 -护甲 -盾牌0(2)
贼活+1(-1) =等级 +敏捷1 +受训 +其它 -护甲 -盾牌0(2)
奥秘-1 =等级 +智力-1 +受训 +其它
宗教-1 =等级 +智力-1 +受训 +其它
历史-1 =等级 +智力-1 +受训 +其它
地城2 =等级 +感知2 +受训 +其它
自然2 =等级 +感知2 +受训 +其它
医疗2 =等级 +感知2 +受训 +其它
侦查2 =等级 +感知2 +受训 +其它
洞察4 =等级 +感知2 +受训 +其它2(背景)
交涉0 =等级 +魅力0 +受训 +其它
威吓+5 =等级 +魅力0 +受训5 +其它
唬骗+0 =等级 +魅力0 +受训 +其它
市井+5 =等级 +魅力0 +受训5 +其它

==================装备============
主手:长剑(擅长+3) ,附魔+ ,基础伤害 1d8+1(双手)+4(力量) ,重击+ ,特性:多用
副手:重盾(未装备) ,附魔+ ,基础伤害 ,重击+ ,特性+2AC,+2反射,-2鉴定:
远程:标枪(擅长+2),附魔+ ,基础伤害 1d6+4(力量) ,重击+ ,特性: ;弹药残量 2
身体:鳞甲(AC+7) ,附魔+ ,特性
颈部: ,附魔+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物:
 ,特性:
消耗品:
 ,数量 ,特性:
其它装备:


标准的冒险者工具包 15gp 33磅
 背包(空) 2gp 2磅
 睡袋 1sp 5磅
 燧石与火镰 1gp -
 腰包(空) 1gp 1/2磅
 口粮(10天份) 5gp 10磅
 麻绳(50英尺) 1gp 10磅
 照明杖(2 支) 4gp 2磅
 水袋 1gp 4磅
攀爬工具包 2gp 11磅
 爪钩 1gp 4磅
 小锤 5sp 2磅
 岩钉(10枚) 5sp 5磅
金钱 金币5 银币,装备总重 99磅
负重 180磅,举重360 磅,拖拉900 磅

基础近战攻击,标准+4,武器+3,战士天赋+1 近战,单目标,+8 vs.AC,1d8 +1(专长)+1(双手) 伤害
借机攻击, 标准+4,武器+3,战士天赋+1,卓越战法+2(感知),专长+2(投机剑客)近战,单目标,+12 vs.AC,1d8 +1(专长)+1(双手) 伤害
基础远程攻击,标准+4,武器+2,射程10/20 ,单目标,+6 vs.AC, 1d6 伤害
==================威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
------------------攻击------------
随意:
顺势斩|Cleave 战士攻击 1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:  一个生物
攻击:  力量vs.AC
     +8vs.AC
命中:  1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
   1d8+4(力量)+1(专长)+1(双手)      +4力量
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。

收割打击|Reaping Strike 战士攻击 1
你在自己的大开大阖的斩击之中夹杂着出人意表的绰刺和细碎的殴打以掠过你对手的防御。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:  一个生物
攻击:  力量vs.AC
    +8 vs.AC
命中:  1[W]+力量调整值的伤害。
   1d8+4(力量)+1(专长)+1(双手)
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
失手:  一半力量调整值伤害。如果你装备着双手武器,则你造成的伤害等于完整的力量调整值。
   +4(双手),+2(单手)

铁流|Tide of Iron 战士攻击 1
在每一次强力挥出盾牌之后,你挤压着对手并且迫使敌人退后。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
必要条件:  你必须使用盾牌
目标:  一个生物
攻击:  力量vs.AC
   +7vs.AC
命中:  1[W]+力量调整值的伤害,并且如果目标的体型和你相当、比你小或大你一级、你推动目标一格。你可以快步移进目标原本占据的空间。
   1d8+4(力量)+1(专长)
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值



遭遇:
回旋扫荡|Spinning Sweep 战士攻击 1
你凭强而有力的一击威势旋身攻入敌人下盘,随即以一击扫腿将他放倒在地上。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
   +8 vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且你把目标击倒。
   1d8+4(力量)+1(专长)+1(双手)

每日:
调息打击|Comeback Strike 战士攻击 1
及时集中一名可恨的对手鼓舞了你,给你力量和决心继续战斗。
每日◆医疗,战技,节能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
   +8 vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且你可以使用一次回复力。
   2d8+4(力量)+1(专长)+1(双手)

------------------辅助------------
随意:

遭遇:

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:

==================仪式============
« 上次编辑: 2011-03-02, 周三 13:22:18 由 teapot427 »