作者 主题: 索拉丁|萨满  (阅读 1999 次)

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索拉丁|萨满
« 于: 2011-03-02, 周三 19:08:18 »
人物姓名:索拉丁
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种族: 矮人      性别:男     年龄:21
体型:中型     身高:1.53米    体重:72公斤
阵营:无阵营    信仰:无        视力:正常  语言:通用语、矮人语
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角色背景:无
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职业等级:萨满,1级          经验: 0XP
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购点属性:17 15 12 11 10 8 
力量:10       调整: 0
体质:17       调整: 3
敏捷:12       调整: 1
智力:11       调整: 0
感知:19       调整: 4
魅力: 8       调整: -1
种族调整::+2体质,+2感知       
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当前生命29 最大生命29 重伤值14
复原力10(10) 复原力值7
先攻:1
速度:5格
感知:被动侦查14,被动洞察19
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 AC :13(10+0等级+1属性+2护甲+0盾牌+0職業+0附魔)
强韧:14(10+0等级+3属性+1职业+0种族+0物品+0附魔)
反射:11(10+0等级+1属性+0职业+0种族+0盾牌+0附魔)
意志:15(10+0等级+4属性+1职业+0种族+0物品+0附魔)
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种族特性:

铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。

矮人回复力:可以凭次要动作使用回气,而非标准动作。

矮人武器擅长:你在飞锤和战锤上擅长

负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。

脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。

同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。

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受训技能:运动,医疗,自然,洞察
---技能--- 
杂技  (敏捷)+1  = 敏捷  1 + 等級 0 + 護甲 0
神秘  (智力)+0  = 智力  0 + 等級 0
运动  (力量)+5  = 力量  0 + 等級 0 + 受訓 5 + 護甲 0
唬骗  (魅力)-1  = 魅力 -1 + 等級 0
交涉  (魅力)-1  = 魅力 -1 + 等級 0
地城  (感知)+6  = 感知  4 + 等級 0 + 种族 2
坚韧  (体质)+5  = 體質  3 + 等級 0 + 護甲 0 + 种族 2
医疗  (感知)+9  = 感知  4 + 等級 0 + 受訓 5
历史  (智力)+0  = 智力  0 + 等級 0
洞察  (感知)+9  = 感知  4 + 等級 0 + 受訓 5
威吓  (魅力)-1  = 魅力 -1 + 等級 0
自然  (感知)+9  = 感知  4 + 等級 0 + 受訓 5
侦查  (感知)+4  = 感知  4 + 等級 0
宗教  (智力)+0  = 智力  0 + 等級 0
隐秘  (敏捷)+1  = 敏捷  1 + 等級 0 
市井  (魅力)-1  = 魅力 -1 + 等級 0
盗术  (敏捷)+1  = 敏捷  1 + 等級 0
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职业特性:

精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。

精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。

随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。

治疗精魂|Healing Spirit:你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。

精魂交谈|Speak with Spirits:你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。

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专长:

共享治疗精魂|Shared Healing Spirit
前提: 前提要求:萨满、「治疗精魂」威能
增益: 当你使用治疗精魂时,你可以选择距离目标2格内的一名同伴取代原目标获得额外恢复的hp。

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携带品:

装备与武器
战锤  +2 1d10 5磅 15gp
皮甲  +2     15磅 25gp
图腾          2磅  5sp
背包:
标准的冒险者工具包  15gp 33磅
攀爬工具包           2gp 11磅

金钱:42gp5sp

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威能:

呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion 萨满特性
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆召唤,原力
次要◆近程爆发20
目标: 爆发范围内的所有生物
前提: 你的精魂伙伴必须没在现场。
效果: 你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。

精魂之盾|Spirit's Shield 萨满特性
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发: 当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标: 触发的敌人
攻击: 感知vs.反射
命中: 感知调整值伤害。
失手: 
效果: 在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。

守护之击|Protecting Strike 萨满攻击1
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 1d8+感知调整值伤害,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
 21级:2d8+感知调整值伤害。

凛冬之怒|Wrath of Winter 萨满攻击1
冬之精魂环绕着你的敌人,用它们幽幻的爪牙发动攻击,并呼唤你的精魂伙伴一起加入战斗。
随意◆寒冷,法器,原力,传送
标准◆射程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d10+感知调整值寒冷伤害。你可以传送你的精魂伙伴到邻近于目标的方格内。
 21级:2d10+感知调整值伤害。

治疗精魂|Healing Spirit 萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标: 你或在爆发范围内的一个同伴
效果: 目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。 
特殊: 每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。

精魂交谈|Speak with Spirits 萨满
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果: 此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。

雷鸣熊之守护|Thunder Bear's Warding 萨满攻击1
远古的熊之精魂发出雷鸣般的咆哮,引导它的力量到你的精魂伙伴身上来支援你的同伴。
遭遇◆法器,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d6+感知调整值雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,获得同等于你的体质调整值的全抗。  
守护精魂:你或一个在你5格内的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。

治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood 萨满攻击1
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的每个敌人
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d8+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
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