作者 主题: 机甲团招收PC中  (阅读 4057 次)

副标题: 规则非常简单

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机甲团招收PC中
« 于: 2011-04-05, 周二 19:18:42 »
本团是自定义规则的机甲团,背景是2050年左右的地球。

跑团方式:MIRC

跑团服务器:irc.ourirc.com    端口8080

跑团频道:粉红旅团

聊天频道:粉红小黑屋

QQ:DM的44010254,QQ群19391223

跑团时间:从周一二三四五六中选两天,北京时间晚上七点半到十一点

规则:机师等级1,采用3R的32点购点,起始机体构筑资金600万共和国币,以下规则中除非特殊说明,不然一切价格的默认单位均为万。

背景:PC们是新兴的以新人类和调整者为主要组成的自治主权国“自由共和国”的士兵,负责守护边境,最近地球联邦似乎在边境线上蠢蠢欲动……。初期剧情发生在地球上,共和国和联邦的边境线

机师
劇透 -   :
机师有格斗,射击,命中,回避,防御,技量六个属性,起始属性8,购点规则参照3R。

格斗影响格斗武器的伤害,射击影响射击武器的伤害,命中影响所有武器的AB,回避影响AC,防御降低受到的伤害,技量影响多个数值,属性的加值算法同4E,即(属性-10)/2后加上机师等级的一半作为属性的最终修正值,例如2级机师,命中12,则命中修正为(12-10)/2+1=2。

格斗和射击,1点修正增加2点伤害。

机师的防御修正对物理攻击和光束攻击都有效。

技量影响先攻和捕获成功率,一些专长和部件对技量有要求,浮游炮的效果也由技量决定。

机师种族只有人类一种,性别和背景不影响游戏数据。

升级:每次升级时获得2点属性值,可以一个属性+2,也可以两个属性分别+1。

击坠数:机师的击坠数越高,就越有可能获得领导奖励的新机体。

专长:每个机师拥有不同的专长,专长列表见2楼。1级时获得5个专长,以后每次升级多获得3个。注意有等级的专长,每升1级就消耗1个专长。每次换乘新机体时可以重训专长,但是属性点不能重训。

战斗:每个单位按照先攻顺序(D20+机师等级1/2+技量修正)行动,每次行动可以使用一个标准动作,一个移动动作,一个迅捷动作,标准动作不可以用来移动,但是移动动作可以用来做迅捷动作。变形,换武器,上弹夹,换电池是迅捷动作,攻击是标准动作,移动和瞄准是移动动作。行动前可以选择延迟行动以配合同伴。

自爆:通常的量产机没有自爆机能,只有装备自爆装置或者核反应堆的机体才能用一个标准动作自爆,周围的机体必须和自爆机师进行技量对抗,失败则受到等同机体最大HP的伤害。

脱出:无论机体是因为HP降低到0以下还是自爆了,只要机体损坏,机师就有一定概率死亡,通常的量产机没有额外的逃生装备,机师有50%的几率死亡,有加装逃生装置的机体逃生几率比较高。机体被捕获时机师一定可以生还。此外机体HP低下时,机师可以主动投降或者撤退。

基础机体
劇透 -   :
标准量产机:基础HP 100,基础AC 10,物理防御 5,基础陆地速度5格,基础负重90,基础EN 120,人形,不可变形,价格100

量产机没有额外的AB加值,完全由机师的命中,专长和机体部件决定。

PC刚出场时只能使用量产机,高级机体需要捕获或者剧情获得。

机体的EN和弹药通常不可回复,除非有电池,弹夹或者核反应堆。可以搜索战场上损毁机体的残骸寻找电池和弹药

机体强化
劇透 -   :
和部件不同,机体强化必须在制造机体时就决定,无法后期装备。这也是量产机和特装机之间无法逾越的屏障。有些特制武器遵循机体强化的规则,必须在制造时就装备并且无法卸下。

量产机只能选择以下三种强化。

指挥系统:为战场上的所有友军增加1点AB和1点AC,多个指挥系统无法叠加,对自机也有效,价格50

干扰系统:使敌方的侦察系统无效,遇到敌方的干扰系统时自动进行技量对抗,成功方不会被发现,失败方暴露位置。和敌人进入接近战斗后,干扰对抗成功的一方还可以使敌方的指挥系统无效。价格50

侦察系统:侦察附近区域中的友军和敌军,无法侦察到开启了干扰系统的敌人,可以识别出开启了指挥系统的机体。敌机进入视线时可以识别出哪台机体在发散电子干扰,价格50

指挥,干扰和侦察系统只能装备一个,不可同时装备。


PS装甲:增加10点物理防御,重量10,价格1000,不可以和I力场一起装备

I力场:增加10点光束防御,只对光束武器有效,重量100,价格1000,不可以和PS装甲一起装备

以上两个特殊护甲成本非常高,PC们初始的机体不可能装备,列出数据只是让PC明白怎么对付有这两种装置的机体

捕获和补给
劇透 -   :
在战斗中捕获的机体必须由补给舰运输回去才可以卖钱或者换乘,补给舰最多可以装载10个机体,同时也可以为PC修理和补给,但是补给舰没有自卫能力,仅在战斗结束并且补给线上没有敌人时才会在呼叫后出现。

捕获系统:无伤害,双手,3格,重量10,不消耗弹药的特殊武器,通过强行切断敌方机体的能源输出来让敌机瘫痪,捕获的AB使用技量修正而不是命中修正,只有当敌机的HP在5以下时才可以捕获。价格50

拥有捕获系统的友军通过延迟行动顺序来协同捕获,每一个协同友军增加2点加值。

注意,有些残忍的敌人可能会攻击瘫痪的自军机体。

瘫痪机体:可以直接把机体上的某个部件拆卸下来带走,也可以让补给舰把整个机体带回去卖钱或者换乘。

注意,机体的电池,弹药和武器在机体被击坠后依然可以获取,而部件只有在机体瘫痪后才能获取。

武器
劇透 -   :
能直接购买到的武器非常少,高级武器需要击败敌机才能获得,剧情中也会获得一些。

重击:AB丢出20时视为重击,无视敌机AC直接命中,所有固定数值翻倍。例如一次10D8+10的攻击,重击时伤害为10D8+20。

格斗武器有实体和光束两种版本,射击武器有实弹和光束两种版本,实体和实弹武器通称物理武器。

光束武器的价格是物理武器的两倍,可以无视机体的物理防御,机师防御和光束防御可以降低光束武器的伤害。

两把武器和多种武器:单手武器,肩炮和腰炮可以装备两把,注意副手装备实体盾后不可以装备单手武器。只有学会多重攻击专长后才可以使用双武器或者多种武器,具体参见多重攻击专长。

捡起武器,更换武器,上弹夹和换电池都是迅捷动作

格斗武器
劇透 -   :
光剑:伤害6D8,单手,1格,重量10,只有光束版,自带电池不消耗EN,价格20

光束矛:伤害12D8,双手,2格,重量10,只有光束版,自带电池不消耗EN,价格20,特殊能力为丢掷,可以达到射程5,之后光束矛消耗,有50%机会战斗后找回

斩舰刀:伤害12D8,双手,2格,重量20,实体版不消耗弹药,光束版自带电池不消耗EN,价格20,对大型单位时伤害24D8

热能斧:伤害6D8,单手,1格,重量10,没有光束版,可以通过消耗5点EN造成2D8额外伤害,价格10

热能鞭:伤害4D8,单手,2格,重量10,没有光束版,可以通过消耗5点EN造成2D8额外伤害,价格10

回旋镖:伤害6D8,单手,4格,重量5,实体版不消耗弹药,光束版自带电池不消耗EN,价格5,未命中时可以自动飞回来再次使用,命中则消耗,有50%机会战斗后找回,无法用于借机攻击

流星锤:伤害12D8,双手,2格,重量10,没有光束版,可以消耗5点EN启动加速装置,此时触及变为3,价格10

射击武器
劇透 -   :
步枪:伤害4D8,单手,5格,重量10,弹药10发,光束版消耗EN 10,价格20

火箭筒:伤害6D8,单手,5格,重量20,弹药5发,没有光束版,价格20

狙击枪:伤害10D8,双手,10格,重量20,弹药5发,光束版消耗EN 20,价格200,需要移动动作瞄准,标准动作发射,可以上一轮瞄准后下轮发射。

光束步枪是最常见的主力兵器,只有部分老式机体还在用实弹步枪和机关炮。狙击枪和火箭筒也只有少量机师使用。


机关炮:伤害1D8,单手,5格,重量10,弹药500发,价格10,没有光束版本,一次攻击最多打出5发,分别丢AB,伤害分开计算,连发时也视为使用一个武器,连射X发就AB-X,点射1发不扣AB,无法附加任何伤害

机关炮是低级杂兵的武器,在机体对机体的战斗中基本派不上用场,


火神炮:伤害1D8,头部,3格,重量10,弹药30发,价格10,没有光束版本,一次攻击最多打出3发,分别丢AB,伤害分开计算,连发时也视为使用一个武器,连射X发就AB-X,点射1发不扣AB,无法附加任何伤害

胸部炮:伤害6D8,胸部,5格,重量20,只有光束版本,消耗EN 20,价格200

肩部炮:伤害4D8,肩部,5格,重量20,只有光束版本,消耗EN 10,价格100,可以同时装备两个

飞弹发射器:伤害4D8,肩部,5格,重量20,弹药10组,一次攻击消耗1组,没有光束版本,价格50,可以同时装备两个

磁道炮:伤害4D8,腰部,5格,重量20,没有光束版本,弹药10发,价格50,可以同时装备两个

火神炮威力小,只能作为防御浮游炮和导弹的辅助武器。

以上五种武器都必须在制造机体时就装备,无法加装,也无法卸除,所以无法从敌机身上获取,唯一的办法是捕获敌机后让补给舰把机体带回去后换乘

特殊武器
劇透 -   :
浮游炮:每只伤害1D8,活动范围3格,射程3格,重量10,只有光束版本,每只消耗EN 5,使用技量修正决定附加伤害,有几率被击落。每只价格20,机师同时使用的最大浮游炮数量不可以超过技量修正(机师等级的提升不会增加浮游炮使用上限)。

只有新人类才可以使用浮游炮,称号专长无法增加浮游炮的伤害。

机体如果要支持浮游炮,必须在制造时就设计挂载系统,量产机不会拥有这个系统。机体装载的浮游炮数量不能超过挂载系统的支持。

浮游炮在宇宙中可以自由活动,所以有效射程可以达到3+3=6格。

绝大多数浮游炮挂载在机体上时无法瞄准敌人,所以必须离开机体后才能攻击,在大气层内无法使用。极少数特制浮游炮被设计成挂载时也能瞄准,可以在大气层内使用,但有效射程降低到3格。

使用多个浮游炮并不算是使用多个或者多类武器,也不需要多重攻击专长,也不会受到AB惩罚,但是合并使用浮游炮和其他武器就需要至少2级的多重攻击专长。

击落浮游炮:在被浮游炮攻击前,你可以丢掷D20加技量修正对抗对方技量值,成功则可以丢AB来试图击落一个浮游炮,浮游炮被击中就损毁,AC为10+8+技量修正+专长修正。注意浮游炮有3的射程,因此至少射程3的武器才可以用来击落浮游炮。

部件
劇透 -   :
把部件装备到机体上至少需要5分钟,有些部件更是需要在基地中花费几个小时装备。很多部件没有重量,因为它们装备后取代了原本的部件,所以机体总重量不变。

磁性覆膜:增加机体1点AB和1点AC,价格100

气垫:取代腿部的气垫,可以让机体移动时无视困难地形,也可以在水上移动,并且增加速度1格,价格10

喷射器:让机体可以短暂的飞空和加速,增加速度1格,移动时可以飞行,但结束移动时必须落地,重量10,价格10

姿势制御喷嘴:配合喷射器,气垫或者飞行装置可以让机体获得宇宙行动能力,同时也是飞行装置的必须配件,重量10,价格10

飞行装置:增加速度1格,让机体可以持久飞行,只有装配了姿势制御喷嘴的机体才能装备,重量20。价格1000

推进器:增加机体速度1格,可以和其他装置叠加,需要技量12,重量10,价格10

气垫可以忽视困难地形,可以在水上行动,无法近战攻击飞行中的敌人,无法进入飞行状态,空战适应专长无效

喷射可以忽视困难地形,可以在水面上移动但是停止移动后就会掉进水里,可以近战攻击飞行中的敌人,无法保持飞行状态,空战适应专长无效

飞行可以忽视困难地形,可以在水上行动,可以近战攻击飞行中的敌人,可以保持飞行状态,保持飞行时空战适应专长有效

气垫,喷射器和飞行装置的速度加值不叠加,推进器的速度加值可以和任一装置叠加。


大型电池:增加机体的最大EN 40,重量5,价格100

核反应堆:每轮回复EN 20,重量50,价格1000

高出力引擎:增加机体最大负重30,价格100


弹夹:补满所有弹药,使用弹夹是迅捷动作,也可以用在身边的友军上,一个补给位置,价格5

电池:恢复机体所有EN,使用电池是迅捷动作,也可以用在身边的友军上,一个补给位置,价格5

维修工具:恢复机体满点HP,使用维修工具是迅捷动作,也可以用在身边的友军上,一个补给位置,价格5

PC们的量产机有3个补给位置


实体盾:被击中时,你可以用实体盾代替机体承受伤害,实体盾有5点物理和光束防御力,你可以把机师防御加在这个数值上,但机体的防御力不影响实体盾。实体盾有20点HP,如果一次攻击造成的伤害超过了实体盾剩余的HP,则实体盾损坏,但这次攻击不会伤害机体,重量10,价格10

虽然算作部件,但是实体盾可以用一个迅捷动作丢掉或者捡起,装备实体盾是移动动作,无法装备两个实体盾。普通的实体盾无法收起,如果你在装备着实体盾的情况下想要双手拿武器,只能丢掉盾。

光束盾:被击中时,你可以丢一个技量检定来对抗敌人的AB,成功的话光束盾顺利展开,此次攻击减少20点伤害,每次展开消耗EN 10,不影响武器装备,重量5,价格1000

可以为两只手都装备光束盾,但是要为每个实体盾分别丢技量检定。
« 上次编辑: 2011-04-11, 周一 18:37:36 由 新月 »
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Re: 编辑中的规则,用于讨论
« 回帖 #1 于: 2011-04-05, 周二 21:27:14 »
机师专长

射击强化:射击武器伤害和AB+1,最高5级。

格斗强化:格斗武器伤害和AB+1,最高5级。

新人类:获得浮游炮使用能力。AB和AC+1,最高5级。

空间感知:至少需要新人类1级才可以学这个专长。浮游炮AB和AC+1,在2、4级时增加一个浮游炮控制上限,在3、5级时增加浮游炮1格活动范围,最高5级。

底力:HP减少到1/2以下时,AB、AC、伤害、防御+1,最高5级。

空中战适应:在空中战斗时(依靠喷射器的短暂升空不算),AB和AC+2。

宇宙战适应:在宇宙战斗时,AB和AC+2。

铁壁:机师防御修正提升1点,最高5级。

节约:降低EN消费1点,对所有消耗EN的行动都起效。

留手:如果技量高过敌方,可以留下敌人1点HP而不是杀死敌人。

情报解析:对抗干扰和反干扰时获得+4加值。

剑切:技量修正高过敌方时,可以用格斗武器抵消格斗武器和实弹射击武器,每点高出的技量修正增加10%的概率,消耗3个专长。

击落:技量修正高过敌方时,可以用射击武器抵消实弹射击武器,每点高出的技量修正增加10%的概率,消耗3个专长。

SEED:全属性+2,消耗3个专长。

必杀:致命一击时造成3倍额外伤害而不是2倍。

武器击破:你可以用-4的代价攻击敌人的一个武器,一旦击中就直接击毁,消耗3个专长。火神炮之类的固化武器也可以被击破。普通武器被击破后直接废弃,固化武器被击破后需要花费等同原价的钱来修复。


庖丁解牛:计算最终伤害时,少算1点对方的机师防御修正,最高5级。这个专长的等级不能超过你的击坠数/5,也就是至少击坠5机的人才能学这个专长。

称号专长:你的AC+1,伤害+1,最高5级,此外这个专长的等级不能超过你的击坠数/5,也就是至少击坠5机的人才能有称号专长。
你必须自己定义一个称号,例如“白色恶魔”,“赤色彗星”之类的,这个称号可能和你有关也可能和你的机体有关,但并没有具体的限制。


多重攻击:这个专长给予你使用两把相同武器,甚至多种不同武器的能力。1级需要技量12,2级技量14,3级技量16,4级技量18,5级技量20,最高5级。在计算武器数量时,双光剑,双步枪,双肩炮之类的都算两把武器,连发的火神炮之类算一把武器,浮游炮无论数量多少都算一把武器。多次攻击的AB和伤害分开计算。

第一级:你可以用一个标准动作使用两把相同的武器,但是两次AB都要-2。

第二级:你可以在使用一个移动动作瞄准后,用一个标准动作使用两种武器,每种武器最多两把,每把武器减低一点AB。每提升一级,武器种类上限加1。


多武器战斗:你可以使用更多的武器,但是这需要机体的支持。至少要学1级多重攻击才能学这个专长。1级需要技量16,2级需要技量18,最高2级。

第一级:当你的机体有三只手,或者三个肩炮,或者类似的三个相同武器,你可以用一个标准动作使用他们,每次AB-3。你可以结合本专长和多重攻击的效果来获得更多次的攻击,每多一把武器,AB就-1。

第二级:数量上限提升到4个。
« 上次编辑: 2011-04-08, 周五 23:05:50 由 新月 »
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Re: 编辑中的规则,用于讨论
« 回帖 #2 于: 2011-04-05, 周二 22:57:38 »
以下是加了说明的范例人物卡,标准卡见附件

菲奥纳
2级机师,女性,19岁
格斗14,射击14,命中14,闪避14,防御14,技量14(为了方便,全属性都设成12,然后依靠SEED专长提升到14,注意其实2级人物还有2点自由属性点)
——————————————————————————————
专长
新人类1:效果写这里
SEED:
格斗强化1:
射击强化1:
空间感知1:
节约:(1级5个,2级3个,一共8个专长,其中SEED消耗3个,)
——————————————————————————————
机体:休葛尔
HP:100
EN:160
AC:10+3+1(10点基础,3点闪避,1点新人类.注意因为是2级机师,等级2+闪避14,所以修正值是3)
AB:3+1(命中14,等级2,1点新人类)
物理防御:5
光束防御:0
机师防御:3(防御修正2,等级1/2)
速度:6格(喷射) (后面的喷射代表移动方式是喷射)
负重:35/90(长剑10,步枪10,大型电池 5,捕获系统 10)
——————————————————————————————
强化:侦察系统(在未被干扰的情况下可以搜索敌人)
——————————————————————————————
武器
光束长剑,+5,EN9,6D8+4(格斗强化+1AB和1伤害,等级1/2+格斗修正=3额外伤害)
光束步枪,+5,EN9,4D8+4
——————————————————————————————
部件
喷射器:效果写这里
大型电池:
捕获系统:
——————————————————————————————

以上机体的价格为基础100,侦察系统50,光剑 20,光束步枪 40,喷射器10,大型电池100,捕获系统50,一共370,因为没有姿势制御喷嘴,所以这个机体无法在宇宙作战。
« 上次编辑: 2011-04-08, 周五 18:21:22 由 新月 »
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Re: 机甲团招收PC中
« 回帖 #3 于: 2011-04-06, 周三 23:04:12 »
好像不错,报个名

离线 wangyingyi

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Re: 机甲团招收PC中
« 回帖 #4 于: 2011-04-07, 周四 00:10:52 »
1级机师卡琳。冯。先,女性,19岁
格斗14,射击8,命中16,闪避16,防御8,技量14
——————————————————————————————
技能:
新人类5:获得浮游炮使用能力。AB和AC+1,最高5级。

——————————————————————————————
机体:机动战士格斗型
HP:100
EN:120
AC:10+新人类5+属性3+磁性覆膜1=19
AB:新人类5+属性3+磁性覆膜1=9
物理防御:5(机体)+实体盾5-属性1=9
光束防御:实体盾5-属性1=4
机师防御:-1
速度:7格(喷射)
负重:70/90
——————————————————————————————
强化:干扰系统
——————————————————————————————
武器
实体盾+热能斧+光束回旋镖X2+光束斩舰刀
——————————————————————————————
部件:
磁性覆膜+喷射器+维修工具X3+推进器
G:355
« 上次编辑: 2011-04-11, 周一 20:24:46 由 wangyingyi »

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Re: 机甲团招收PC中
« 回帖 #5 于: 2011-04-08, 周五 12:39:47 »
检查了一下,楼上的卡数据上没什么问题,不过写法上有点乱,那个伤害-1推荐直接写在武器。好一个高AB高AC低伤害的真实系机体……
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Re: 机甲团招收PC中
« 回帖 #6 于: 2011-04-08, 周五 17:33:08 »
西蒙·迪·伽兰达(已死)
新卡是西蒙的弟弟。

布莱克·迪·伽兰达
1级机师,男性,25岁
格斗8,射击14,命中16,闪避16,防御10,技量12
——————————————————————————————
技能:新人类5
——————————————————————————————
机体:眼镜蛇
HP:100
EN:120
AC:19(基础10+闪避3+新人类5+磁性覆膜)
AB:9(命中3+新人类5+磁性覆膜)
对物理防御:5
对光束防御:0
速度:7格(气垫)
负重:80/90(推进器10+狙击枪20+弹夹5*2+肩部炮20)
——————————————————————————————
强化:侦查系统
——————————————————————————————
武器
狙击枪,9,10D8+4
肩部炮,9,4D8+4,光速
——————————————————————————————
部件:气垫,推进器,弹夹*2,磁性覆膜
——————————————————————————————
基础机体100+狙击枪200+推进器10+气垫10+弹夹5*2+磁性覆膜100+肩部炮100+侦查系统50=580
——————————————————————————————
« 上次编辑: 2011-04-11, 周一 17:01:16 由 幂蟒 »

叫做
段小蛇
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