因為GM懶了,也因為要加速時間,戰鬥都改用文字代替,不照正常程序骰點了。
戰鬥規則如下:
1只瞄寫出自己的動作,不瞄寫敵人的動作。
正確範例:我一個箭步衝過去,給了那人一拳,重重的用全身力氣打過去。
錯誤範例:我一個箭步衝過去,給了那人一拳,重重的用全身力氣打過去,
那人就重重的飛了出去,摔在地上。紅色很明顯就是在描述敵人的動作,敵人的動作請留給DM描述,你們只要瞄寫自己怎麼打就好了。

2每個人要是自己寫過,要等所有人包括敵人輪完一輪,在寫接下來的動作,然後先攻是由回文快慢來決定的。
比如說戰鬥開始時,你第一個回了文,也打了敵人,接下來就要等所有隊友都回了文,你才可以在回戰鬥打敵人的文。
不可以無限制,想回就回。等於就像有先攻,每人都有一回,若你先發,所有人都輪完,才又輪到你回。
3不可以回超現實,或是超出角色能力的武打文,每人在一輪中有標準,移動,隨意動作,標準,移動,隨意動作是什麼請看規則書。
正確示範:我向一位男性人類的臉部打了一拳。
錯誤示範:我向一位男性人類的臉部打了百拳,拳拳見血!威風凜凜!
你怎麼可能在一回合打了百拳呢?十幾拳都不可能了,描寫太超現實了。
總之暫時就是這樣,有問題可以在下回文=w=