作者 主题: 新团的规则,讨论中  (阅读 2616 次)

副标题: 今晚进行测试团

离线 新月

  • 从来不工口的纯洁新人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 646
  • 苹果币: 0
  • 招募斗魔王的勇者
新团的规则,讨论中
« 于: 2011-04-12, 周二 23:54:21 »
本团是基于机动战士高达设定的UC团。

跑团方式:MIRC

跑团服务器:irc.ourirc.com    端口8080

跑团频道:粉红旅团

聊天频道:粉红小黑屋

QQ:DM的44010254,QQ群19391223

跑团时间:从周一二三四五六中选两天,北京时间晚上七点半到十一点

规则:初始PP 500点,初始机体高达MK 2

背景:PC们是提坦斯的测试机师,奉命进行三台高达MK2的测试,然而反联邦组织奥古忽然出现……

名词解释
劇透 -   :
UC规则:基于机动战士高达的世界观创作的机甲规则,但是在具体设定上和UC正史相差很多。它的基础规则是通用的,但不同年代的团会有不同的数据设定。

FELIN系统:单兵作战系统,UC规则和原版UC设定最大的不同就是本规则下MS只用于宇宙和深海作战,通常重力环境下的主流战斗装备就是简称FELIN的单兵作战系统,外观上FELIN就好像是缩小版的MS,高度通常不超过2米,通过机械外骨骼来保护和加强士兵。不过UC团通常在宇宙中发生,所以FELIN不一定会在团中出现。
米氏粒子:在UC的设定中,米诺夫斯基粒子(简称米氏粒子)是最重要的组成部分,关于这个东西的具体原理我们不需要了解,只要知道它可以阻断无线电波,随着浓度上升还可以阻断红外线甚至可见光。因为米氏粒子的存在,战斗被限制在了视距内,适合近身战斗并且拥有AMBAC系统的MS因此成为了无重力环境下的最佳战斗兵器。

AMBAC系统:Active Mass Balance Auto-Control,即主动凭质量运动自动控制姿势,藉由使手或脚高速移动所产生的反作用力,而改变机体的方位与姿势,可以在几乎不消耗推进燃料的情形下控制机体以便能够大幅地延长作战的行动时间。

E-CAP:里面积蓄着处于临界常状态的的正、负米诺夫斯基粒子,只要上微量的能量就能融合产生米加粒子发射出去。MS的光束步枪就是用E-CAP作为弹夹,加上MS提供一点能量就能打出战舰级的威力。

光束剑:以I力场束缚处于高能状态的米诺夫斯基粒子,作出连MS装甲皆可瞬间熔断的利刃,由于此剑刃是以力场来形成,便有如物质性实体般的存在,故亦可能受其他光束剑等物所挡下。

机动战士 MS(Mobile Suit) :全名是Mobile Space Utilty Instruments Tactical 「战术泛用宇宙机器」,但也可称为「泛用人型机动兵器」。

NT:New Type,新类型人,拥有远超常人的空间感知能力,一眼就能看穿事物的本质,NT之间还可以用心灵感应沟通。NT的脑波极强,不需要赛可谬系统就能操纵浮游炮。

脑波传动(Psycomu)系统:赛可谬系统,可以接受机师的脑波来操控机体。

生化感应电脑(BIO-SYSTEM):能帮助驾驶员接受大量的瞬间讯息,让身体的反应能够跟上机体的高机动力。

脑波传动骨骼 (Psyco Frame):即精神感应框架。把精神感应框体(Psyco Chip),缩小成金属粒子,植入MS的骨骼结构之中。如此一来驾驶员的意志可以透过脑波传动系统直接传入驱动系统,机体的机动性可以大幅提高,而机体内装置脑波传动系统的空间也可以因此节省。

PS:赛可谬系统加上生化感应电脑,最终产物就是精神感应框架,

MC(Magnet Coating)技术:磁性覆膜技术,藉著米诺夫斯基物理学,让驱动系统提升的技术。原理是在关节可动部分覆盖电磁气,而达到零摩擦系数,使移动时间缩短达27%。

拉格朗日点 (Lagrange Points) :原指重力平衡点,在此场合是指地球和月球的重力平衡之所在。但受到太阳等其他星体之影响,重力并非完全地安定。但具有巨大质量的太空殖民地,要移动时必须使用大量之能量,所以在建造时,以此处之宇宙空域最适当。SIDE1~7都建造在拉格朗日点上。

NT-D系统:新人类毁灭系统,感知新人类的感应波,一旦判明则自动启动NT-D系统,机体会反过来操纵驾驶员,驾驶员变成纯粹用来感应对方的感应波,并转化为敌意的工具。进入毁灭模式后,有些装备NT-D系统的机体(例如独角兽高达)还能夺取对方感应兵器的控制权

机师
劇透 -   :
属性
机师有格斗,射击,防御,闪避,技量,感应六个属性,经过训练的机师平均属性是5,单项属性最高为30。

格斗影响格斗武器的命中,射击影响射击武器的命中。

防御影响使用盾防和格挡。

闪避影响AC。

技量影响机师进行精细操作的成功率,先攻,借机攻击,拦截,突破等都使用技量属性值。

感应是任何人都有的属性,但只有新人类才能发挥感应属性的效果。可以提升机师的反应能力,对攻击防御都有提升,并且影响操控浮游炮的能力。

属性值
格斗,射击,闪避,防御等行动直接采用对应属性的数值,例如格斗5的机师进行格斗时的AB就是D20+5(通常简写为D+5)。

调整值
属性值-10(偶数)或-11(奇数)后再除2,所得结果即为对应属性的调整值,可能为负数。例如技量12的机师技量修正1,技量5的机师技量修正-3。
只有一些特定的地方才使用调整值,例如机师每轮借机攻击的次数就等于技量修正。

进行检定
掷一次d20,加上属性值,所得结果和DM给出的困难度(简称DC)对比,大于等于就算是成功。如果是对抗,检定结果高的一方胜。如果结果相同,属性值或修正值高的一方胜,如果也一样则重骰。

新人类
PC出场是是普通人,但可以用PP购买新人类特技来觉醒成新人类。只有新人类才可以用精神感应框架和浮游炮。

ACE点数(简称PP)
每击坠一架敌机,击坠者可以获得10点PP。每次战斗结束,所有参战机师获得20点PP。PP可以用来提升属性和购买特技。

PP购属性
把某一属性从X点提升到X+1点,需要花费X点PP。例如把射击从11提升到12,需要花费11点PP。机师默认的六项属性均为5。

机体
劇透 -   :
机体有行动点(简称AP),HP,瞄准性能,喷射速度,防御力五个属性,不同的机体还有不同的特殊功能和挂载限制。

大多数机体都有盾牌,盾牌会占用一只手。某些特殊盾牌,例如扎古的右肩盾,不占用手,但是性能往往较低。

AP:通常的机体一轮有10点AP,某些反应特别快的机体有更高的AP,,但机师最大可获得AP为10+技量修正(如果是正值)。

HP:降低到0时机体停止活动,降低到-10时机体爆炸。PC和有名字的NPC搭乘的机体最大HP乘2。

瞄准性能:射击时可以降低距离惩罚的性能。

喷射速度:机体花费1点AP可以喷射移动的最大距离。

防御力:防御力X代表受到物理或者光束伤害时减去X个骰子。

盾HP:大部分机体有配置盾牌,盾牌HP到0时就无法使用。PC和有名字的NPC搭乘的机体盾牌最大HP乘2。

盾防御:防御力X代表受到物理或者光束伤害时减去X个骰子。

特技
劇透 -   :
新人类(简称NT):可以将感知修正(如果是正值)作为额外奖励加到格斗,射击,AC,盾防和格挡上。可以使用脑波和心电感应,花费300点PP。

超越极限:你可以强行操纵机体做超出机体限制的动作。在每轮开始前,你可以决定是否超越极限,如果决定发动,本轮你多获得2点AP,但是机体受到10D6伤害,注意机师每轮获得AP不能超过10+技量修正(如果为正值),花费50点PP。

留手:在对敌人造成足以致命的伤害时,你可以主动留手改为降低敌人HP到10和-10之间的一个数值,花费100点PP。

走位:你可以使用拦截,同时在拦截和突破的检定上获得+2检定,花费50点PP。

二刀流:至少14技量才能学习这个特技,你可以使用二刀流。注意两只手的机体就能使用二刀流,但不是所有机体都支持挂载两把光剑,花费100点PP。

三刀流:至少16技量才能学习这个特技,需要学会二刀流后才能学习三刀流,而且需要特殊机体的配合,花费50点PP。

四刀流:至少18技量才能学习这个特技,需要学会三刀流后才能学习四刀流,而且需要特殊机体的配合,花费50点PP。

全弹发射:你可以使用全弹发射,花费100点PP。

援护防御:你每轮可以援护防御等于技量修正的次数,花费50点PP。

冲撞:你可以使用冲撞来争取有利位置或者保护队友,花费20点PP。

部位攻击:至少14技量才能学习这个特技,你可以使用部位攻击,花费50点PP。

武器击破:至少14技量才能学习这个特技,你可以使用武器击破,花费50点PP。

要害攻击:至少14技量才能学习这个特技,你可以使用要害攻击,花费50点PP。

浮游炮控制:NT才能学习这个特技。你可以控制的浮游炮上限增加2个,但实际上限还是受机体限制,花费50PP。

空间感知:NT才能学习这个特技。你可以使用精神力进行瞄准,在使用射击武器和浮游炮时可以用感知值降低距离惩罚,最多降低到无惩罚,但是这个能力不可以和瞄准一起使用。在视线被阻碍的情况下,你依然可以使用这个能力。花费50PP。

精神力控制:NT才能学习这个特技。你可以直接用精神力控制装设了赛可谬系统的机体,但此时机体仅能做普通的移动,最远控制距离为每点感知值一公里。如果机体装设了精神骨架,你甚至可以直接用精神力遥控附近的机体战斗,但最大不超过你空间感知的距离,花费50PP。

精神力干扰:至少感知20才能学习这个特技,你可以用自己的精神力干扰敌方NT的行动,花费100PP。

战斗
劇透 -   :
战斗:采取轮流行动的回合制,进入战斗后所有机师投掷D+技量作为先攻顺序。

延迟先攻:你可以主动延迟先攻以配合队友。

联合行动:如果你和一个或多个队友先攻顺序相连,你们可以行动到一半时暂停,等其他符合条件的队友行动后继续行动,你未用完的AP全部保留直到你继续行动。这种用法没有次数限制,但是所有符合条件的队友都行动完后,如果你还有没用完的AP,必须马上用掉或者保留一半下次使用。

每轮:你有10点行动点(简称AP),用不完的AP保留一半到下轮,小数点后舍去,AP最高可以累计到20点。某些高反应机体每轮可以给予超过10点的AP,但机师每轮获得AP不能超过10+技量修正(如果为正值)。

计算距离:你和敌人的横向距离加上纵向距离就是总距离,例如一个敌人在你→5↓4,那距离就是9格。

行动:你可以做任意动作,直到AP消耗完。但是一轮内,瞄准和喷射移动无法一起使用,使用了瞄准后就无法再喷射移动,使用了喷射移动后就无法再瞄准。

距离:计算敌人和你的距离时,把你们横向的距离和纵向的距离相加就是总距离。普通的格斗武器只能打1格,所以只能攻击正面相邻的敌人,无法攻击斜向。

攻击:投掷D+属性值对抗敌人的AC,大于等于则视为命中。攻击时骰出1必定失手,骰出20必定命中,但依然可能被盾防和格挡。攻击消耗的AP由具体的攻击方式决定。

格斗:投掷D+格斗值即为格斗的AB,注意敌人必须在格斗武器的触及范围内(除非特别说明,不然格斗武器触及范围都是1格)。光束矛等可投掷武器用于投掷时按照射击武器算。

射击:投掷D+射击值-距离惩罚即为射击的AB,你和敌人之间的每格距离都会-1AB。

瞄准:在瞄准后射击,可以减少距离惩罚,最多减少到无惩罚。不同机体的瞄准器性能各有不同。但是瞄准和喷射移动无法同时使用。

移动:机体有通常移动和喷射移动两种移动方式。

通常移动:速度固定为1点AP移动1格。

喷射移动:不同的机体有不同的喷射速度,1点AP移动1次喷射速度。喷射移动时无法瞄准,并且只能直线移动。

曲线喷射:每一点技量修正可以让你在喷射移动时进行一次不超过90度的转向。

收起武器:1点AP。两只手上持握不同武器时,同时收起两个武器也只需要1点AP。

拔出武器:0点AP。

丢掉武器:0点AP。

丢掉盾牌:0点AP,但是某些特殊盾牌无法丢弃,例如高扎古的右肩固定盾。

给予友军物品:1点AP,可以给予非固定的武器和盾牌。

借机攻击(简称AO):只能用当前装备的格斗武器进行,每轮可以进行的次数等同技量修正。技量小于12的机师无法AO。

威胁范围:装备格斗武器时拥有等于触及的威胁范围,在敌人的威胁范围内使用射击武器或者移动会导致AO。移动出威胁范围会导致AO,但是进入威胁范围不会。
例外的是,火神炮虽然是射击武器,但使用火神炮不会导致AO。

夹击:攻击处于2个或更多个友军威胁范围内的敌人时,每有符合条件的一个友军(用格斗武器时包括你自己)你就获得1点AB奖励。

准备动作:你可以使用X点(至少5点)AP来做准备动作,并且设定一个触发条件。一旦触发,你可以抢在对方行动前插入花费AP不超过X点的一个或多个动作。如果直到你下轮行动开始时准备动作还没有被触发,那么准备动作被浪费掉。

持续效果:假设你在行动时造成了持续1轮的效果,则下次你行动开始前效果消失。如果你在别人行动时造成了持续1轮的效果,则效果持续到当前行动者下一次行动开始前。

盾防:被敌人的攻击打中时,如果有装备盾牌,可以投掷D+防御值对抗这次攻击的AB,成功则视为用盾牌挡住了攻击,改为由盾牌承受伤害。注意盾牌也是会被打破的,盾牌HP不足以吸收的伤害依然会打在MS上。盾牌被击破后不需要再消耗AP来丢弃,机体会自动弃盾。

格挡:仅限装备格斗武器时才可以进行格挡,被敌人的格斗攻击打中时可以投掷D+防御值对抗这次攻击的AB,成功则视为用武器挡住了攻击。

盾防和格斗只能选择一个进行防御。防御检定骰出1时必定失败,骰出20时必定成功。例外的是如果攻击检定已经骰出20,那就无法进行防御检定。

捕获敌人:把敌人的机体打到0至-9 HP,就可以让他瘫痪而不是爆炸。保持瘫痪到战斗结束的敌人会被捕获,但是一些残忍的敌人可能会攻击瘫痪的友军。


以下特殊行动需要你学习对应特技后才能学会

拦截:拦截是一种特殊的准备动作,你花费5点AP指定一个威胁范围内的目标进行拦截,被拦截者下次行动时无法移动。突破拦截需要投掷D+技量值来对抗拦截方的D+技量值,检定成功后依然可能会因为移动出敌人的威胁范围导致借机攻击,如果检定失败,不但无法移动还会被对方进行一次借机攻击。

二刀流:装备两把格斗武器时,你可以花费攻击一次的AP用两把格斗武器攻击,但是每次攻击受到-2AB惩罚。两把武器花费的AP不一样时,以较高者为准。某些特殊机体可以三刀甚至四刀流,每次攻击受到的AB惩罚等同武器的数量。

全弹发射:装备多把射击武器时,你可以花费攻击一次的AP用多把射击武器攻击,但是每次攻击都受到等同武器数量的AB惩罚。多把武器花费的AP不一样时,以最高者为准。全弹发射的武器数量最多不超过技量修正。
虽然火神炮通常有两把甚至更多,但使用火神炮始终视为用一把射击武器。
注意,默认只装备了一把光束步枪的机体,发电机功率往往无法支持两把光束步枪,你可以咨询DM某台特定机体是否能支持双枪。

援护防御:你身边的队友被击中时,你可以代替他进行盾防或者格挡,这会取代队友自己的防御行为。每轮可以援护防御等于技量修正的次数。

冲撞:你可以花费1点AP来撞击敌人,投掷D+技量值和敌人对抗,成功的话可以撞退敌人一格并且进入敌人原先的位置,失败则回到发动撞击前的位置。如果本轮内有进行过喷射移动,下一次的冲撞可以获得+2优势。冲撞和被冲撞引起的移动不会导致借机攻击。

部位攻击:在发动攻击前,你可以声明发动部位攻击,然后用-4的代价攻击敌人机体的一个指定部位,如果击中并且造成超过25点伤害,你就成功的击破这个部位。注意部位攻击无论造成多少伤害,敌人最多也就只受到25点伤害。击破PC和有名字的NPC的部位需要造成超过50点伤害,但成功后可以另对方受到50点伤害。

通常可击破部位是指MS的头部和四肢,某些特殊MS可能有较多或者较少可击破部位。
头部:击破后机体无法进行瞄准。
手:击破手后会令机体可用手减少一只。
脚:喷射移动速度-1,两只脚都被击破就无法进行喷射。
固定武器:某些固定在机体上的武器需要用部位攻击的规则来破坏,例如沙扎比的胸部粒子炮。头部和四肢上的固定武器会在附着部位被破坏时一同被破坏,例如只要击破头部就可以顺带破坏头部火神炮。

武器击破:在发动攻击前,你可以声明发动武器击破,然后用-4的代价攻击敌人机体的一把指定武器,如果击中并且造成超过10点伤害,你就成功的击破这把武器。注意武器击破无论造成多少伤害,敌人机体都不受到伤害。击破PC和有名字的NPC的武器需要造成超过20点伤害。

要害攻击:在发动攻击前,你可以声明发动要害攻击,然后用-4的代价攻击敌人机体的驾驶舱,如果击中并且造成超过100点伤害,你就成功的杀死机师,同时对敌人机体造成同等伤害。击破PC和有名字的NPC的驾驶舱需要造成超过200点伤害。如果机师被杀死后机体还有残余HP,战斗结束后你可以捕获敌机,但一些敌人可能会攻击这种无法行动的友军机体。

浮游炮:使用多个浮游炮视为使用一个武器,但同时使用的浮游炮数量不能超过机师技量修正。不同机体的浮游炮消耗不同的AP。浮游炮的攻击检定为D+射击值-距离。NT才能使用浮游炮。
浮游炮不算射击武器,无法利用机体的瞄准性能降低距离惩罚,也无法参与全弹发射。

精神力干扰:花费5点AP,你指定一个NT干扰他的精神,投掷D+感知值对抗15+对方感知值,成功的话你可以另他下次无法行动。
« 上次编辑: 2011-04-17, 周日 23:32:08 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!

离线 新月

  • 从来不工口的纯洁新人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 646
  • 苹果币: 0
  • 招募斗魔王的勇者
Re: 新团的规则,讨论中
« 回帖 #1 于: 2011-04-15, 周五 17:41:53 »
机体的数据在附件中

PC出场时驾驶的是高达MK2,注意固定武器是直接装备在机体上,不需要用手拿就可以使用

高达MK2
以RX-78-2为原型制造的新型机,因为采用了旧式装甲,所以防御力不高。

番号:RX-178
AP:10
HP:193
瞄准性能:11格
喷射速度:4格
防御力:物理3,光束0

盾牌HP:100
盾防御:物理6,光束0

固定格斗武器

固定射击武器
头部60mm火神炮 X2:2AP,物理,6D6

可选格斗武器
光束军刀 X2:5AP,光束,45D6

可选射击武器
光束步枪:4AP,光束,26D6
360mm超级火箭筒:4AP,物理,36D6,载弹6发
« 上次编辑: 2011-04-16, 周六 12:46:14 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!

离线 新月

  • 从来不工口的纯洁新人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 646
  • 苹果币: 0
  • 招募斗魔王的勇者
Re: 新团的规则,讨论中
« 回帖 #2 于: 2011-04-15, 周五 18:03:09 »
附件中是蛇制作的PP计算器,直接在“结果”一栏填写你想购的数值就能计算出所需PP,还能自动计算总体剩余PP

范例人物卡

卡琳·冯·先寇布
女性    19岁    新人类
格斗16,射击12,闪避16,防御16,技量14,感应12
——————————————————————————————
高达MK2
先攻:14
AP:10
HP:386
AC:26(+1新人类)
瞄准性能:11格
喷射速度:4格
防御力:物理3,光束0

防御/格挡:16(+1新人类)
盾牌HP:200
盾防御:物理6,光束0

固定格斗武器(D+16)(+1新人类)

固定射击武器(D+12)(+1新人类)
头部60mm火神炮 X2:2AP,物理,6D6

可选格斗武器(D+16)(+1新人类)
光束军刀 X2:5AP,光束,45D6

可选射击武器(D+12)(+1新人类)
光束步枪:4AP,光束,26D6
360mm超级火箭筒:4AP,物理,36D6,载弹6发
« 上次编辑: 2011-04-17, 周日 23:35:55 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!