作者 主题: UC高达团规则贴,专长部分未完成  (阅读 2735 次)

副标题: 新版的规则,以SD高达G世纪为原型

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UC高达团规则贴,专长部分未完成
« 于: 2011-04-19, 周二 13:28:48 »
机师
劇透 -   :
属性
机师有格斗,射击,闪避和觉醒四个属性,经过训练的机师平均属性是5,单项属性最高为20。

进行检定
掷一次D20,加上属性值,所得结果和DM给出的困难度(简称DC)对比,大于等于DC就算是成功。

进行对抗
检定结果高的一方胜。如果检定结果相同,属性值高的一方胜,如果属性值也一样则重骰。

攻击检定
用D20+攻击加值(简称AB)对抗敌人的闪避加值(简称AC)就是攻击检定,这也是最常用的检定。攻击检定出1必败,出20必定命中而且伤害骰提升一级。

属性的作用
AB由武器对应的属性决定,格斗武器使用格斗值,射击武器使用射击值。觉醒武器使用觉醒值。
对抗格斗武器和射击武器的AC为(机师闪避值加机体机动力)/2,向下取整。
对抗觉醒武器的AC为(机师觉醒值加机体机动力)/2,向下取整。
觉醒值的1/10(向下取整)可以作为额外奖励加到格斗和射击的AB,AC上。

新人类
PC默认是普通人,但可以通过学习专长变成新人类或强化人。只有新人类和强化人能使用觉醒武器。

提升1点属性消耗的购点值
 5~10:1点
10~13:2点
12~14:3点
14~16:4点
16~18:5点
18~20:6点

机体
劇透 -   :
机体有HP,EN,攻击力,防御力,机动力,移动力6个属性,

HP:降低到0时机体停止活动,降低到-100时机体爆炸。

EN:机体的攻击需要消耗EN。

攻击力和防御力:见“武器”部分。

机动力:受到射击和格斗武器攻击时,(机体机动力+机师闪避值)/2为AC。受到觉醒武器攻击时,(机体机动力+机师觉醒值)/2为AC,AC均为向下取整。

移动力:机体每轮可以移动的距离。

适应性:不同的机体适应的地形不同,具体见“战斗”部分。

特殊能力:不同的机体还有不同的特殊功能,大多数机体都有盾牌,拥有盾牌的机体可以进行盾防。

大型机体:大型机体占据4个格子,射击和格斗时AB受-4惩罚,AC始终受-4惩罚,往往有较高的属性值和攻击力。

母舰:母舰占据16个格子,AB和AC受-8惩罚。大多数母舰有弱点部位,攻击母舰的弱点可以造成双倍的伤害。

武器
劇透 -   :
种类:武器按攻击效果分为光束武器和实体武器,按攻击方式范分为格斗武器,射击武器和觉醒武器。

光束武器:伤害为武器伤害×攻方攻击力/守方防御力

实体武器:伤害为武器伤害+(攻方攻击力-守方防御力)×10

实体连发武器:伤害为武器伤害+(攻方攻击力-守方防御力)×7×命中数

伤害骰:武器的伤害骰默认是D10,往上提升是D12,D14,D16,D18,D20。往下是D8,D6。

MAP武器:MAP武器是一种独立的特殊武器,它不需要骰AB,不受攻击力和防御力和影响,也不受情绪补正影响,始终造成固定的伤害。MAP无法在移动后使用。

情绪补正
劇透 -   :
人物拥有情绪值(MP),MP最大200,最小0,正常情况下人物出击时为100。人物强气(150~200)时格斗武器伤害骰提升1级,弱气(1~50)时格斗武器伤害骰降低1级。没名字的杂兵没有情绪值。

超一击:MP达到200时,人物进入超一击状态,下一击的伤害骰全满,之后MP回落到100。

错乱:MP降低到0时,人物下轮无法行动,回合结束时回复10点MP。

MP变化
击坠敌机+40
命中敌机+10(击破则不算命中,未击破时才算命中)
闪躲敌人攻击+10
被击中-10
未命中-20
PS:如果使用多重锁定攻击则只算第一个目标,使用连发武器不管击中多少发只算一发。

战斗
劇透 -   :
回合:采取轮流行动的回合制,进入战斗后所有机师投掷D100,按照大小作为先攻顺序,如果相同就重骰。

延迟先攻:你可以主动延迟先攻以配合队友。

联合行动:通常情况下,只有前一台机体行动结束后其他机体才能行动,但是如果你和某个队友先攻顺序相连,你们可以一起移动和攻击。

联合攻击:你可以和先攻顺序相连的队友联合攻击同一个敌人,所有参与者单独骰攻击检定和伤害,但伤害是相加后一次从敌人HP中扣除总值,所以可能会让多个机师同时获得击坠敌机的MP奖励。

计算距离:你和敌人的横向距离加上纵向距离就是总距离,例如一个敌人在你→5↓4,那距离就是9格。普通的格斗武器只能打1格,所以只能攻击正面相邻的敌人,无法攻击斜向的敌人。

移动:你必须在没有被占据的格子停止移动。移动过程中你可以穿越友方的机体,但是无法穿越敌方机体。如果你不能绕过敌方机体,那这次移动就不成立。

行动:你可以直接攻击或者移动后攻击,但例外的是MAP武器无法在移动后发射。某些机体可能还有特殊行动可以做。

攻击后行动结束:注意移动和特殊行动都必须在攻击之前做,攻击后机体强制结束行动。

反击:你被敌人攻击时可以选择反击,但你必须要有可以攻击到敌人的武器。反击,盾防和闪避只能选择一项进行。

盾防:有盾的机体可以选择放弃反击和闪避来进行盾防,盾防后机体受到的伤害降低为50%。

闪避:无论机体有没有盾,你都可以选择放弃反击和盾防来进行闪避,闪避时AC+4。

援护防御:你可以为身边1格内的队友进行援护防御,如果敌方击中他就改成由你承受伤害。援护防御时你可以发动盾防,并且队友依然可以进行反击或闪避。

留手:你必须在骰AB之前决定是否留手,如果决定留手,你的这次攻击承受-4AB,但你可以把敌人打到正好瘫痪而不是击坠。

捕获敌人:把敌人的机体打到0至-99HP,就可以让他瘫痪而不是爆炸。保持瘫痪到战斗结束的敌人会被捕获,但是一些残忍的敌人可能会攻击瘫痪的友军。

补给:移动到母舰边上时可以进行补给,机体会暂时进入母舰,直到下次行动时再从里面出来。补给后机体的HP和EN全满,机师MP变为100。补给中的机体也可以选择暂时不出击,这时机体会跟随母舰行动。

环境:共有宇宙,空中,地上,水上和水中五种,注意重力较小的殖民卫星表面同样视为宇宙环境。

环境和格斗:在地面战斗时,有空中适应的机体可以选择进入飞行状态,地面的机体无法用格斗武器攻击飞行的机体,但飞行的机体可以用格斗武器攻击地面的机体。水中战斗时,有水上适应性的机体同样可以获得这种优势。

适应性:对于不同的机体来说,有些环境是很适应,有些环境是勉强适应,有些环境是完全不适应。
在适应的环境下,机体可以正常发挥。
在半适应的环境下,机体的机动力减半(向下取整),移动力-2。
机体通常无法进入不适应的环境。
没有空中和水上适应性的机体往往是不会飞行和浮水的。

强行进入不适应的环境:如果机体因为特殊情况进入了不适应的环境,会根据环境的不同而产生不同后果。

宇宙:没有宇宙适应的机体无法在宇宙行动,如果机体没有对应的维生设备,驾驶员还会因为缺氧而死亡。

空中:没有空中适应的机体通常无法靠自己的力量飞行到空中,如果是从空中坠落,机体会根据高度不同产生不同后果,如果在落地前被救助的话可能会坠毁。

地上:没有地上适应的机体通常是宇宙或者水中专用,又或者是超大型的MA和战舰,这些机体着地后,如果有空中适应的话可以用一轮的时间重新飞起来,不然就会一直停留在原地无法移动,但通常可以正常攻击。

水上:没有水上适应的机体会因为没有浮水能力而无法抱持浮在水面上,如果连水中适应都没有,机体会一直沉到水底,假如机体没有对应的维生设备,驾驶员还会溺水或缺氧。有水中适应的机体可以依靠自己的力量缓慢的从水中游上来,也可以缓慢的在水面游泳,但是无法在水上战斗。

水中:没有水中适应的机体或者是缺乏必要的维生设备,或者是根本不适应水中的环境。前一种机体的机师会溺水或缺氧,后一种机体会陷入不能行动的状态一直沉到水底。
« 上次编辑: 2011-05-08, 周日 13:11:22 由 新月 »
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Re: UC高达团,0084,招募PC中
« 回帖 #1 于: 2011-04-19, 周二 13:29:59 »
扎古2

HP:864
EN:60
攻击力:13
防御力:13
机动力:16
移动力:5
适应:宇宙,地上
半适应:水中
特殊能力:盾牌

热能斧:实体格斗,1格,35D10,EN8
手雷:实体射击,3~3格,60D10,EN22,AB-10
机枪:实体射击,2~4格,24D10,EN8,AB-2,19CH
火箭筒:实体射击,3~5格,40D10,EN16,AB-5
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