作者 主题: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想  (阅读 45559 次)

副标题: 流水帐,非抱怨贴,也许内容会很无聊

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #80 于: 2011-04-23, 周六 23:11:35 »
跑团就是为了乐和嘛,至于变通能力,很明显这里是DM更加不懂变通,而不是PC们想不到。如果说跑团就是为了玩只有一种完全被DM限制了的路线的话,还不如直接玩单机游戏去,好歹可以自由的SL。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #81 于: 2011-04-23, 周六 23:40:22 »
看完这一贴只想对楼上的话+1
DM不是一台不懂变通的机器,如果对于PC的奇思异想都以几乎不可能完成的DC来限制的话,这团压根没必要存在,还不如去跑那名为【现实】的团呢,简直比单机游戏都不如
别在那边宣扬PC应该变通应该去多想想其他办法,DM所掌握的信息和PC掌握的不对等,当世界和你作对的时候你有什么能力去改变世界?
开团是为了【和你的PC一起玩】而不是【构筑属于你的世界】
不可能的事项请不要虚设那离谱的DC来宣称所谓的真实。
引用
4条路肯定不是每条都通的,用脑子想想不行吗,这条不行另一条呗。
这位同学我只想问一句,设计一条没怪没剧情的死路意义何在?
仙剑的迷宫好歹还有怪
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #82 于: 2011-04-23, 周六 23:54:03 »
看完这一贴只想对楼上的话+1
DM不是一台不懂变通的机器,如果对于PC的奇思异想都以几乎不可能完成的DC来限制的话,这团压根没必要存在,还不如去跑那名为【现实】的团呢,简直比单机游戏都不如
别在那边宣扬PC应该变通应该去多想想其他办法,DM所掌握的信息和PC掌握的不对等,当世界和你作对的时候你有什么能力去改变世界?
开团是为了【和你的PC一起玩】而不是【构筑属于你的世界】
不可能的事项请不要虚设那离谱的DC来宣称所谓的真实。
引用
4条路肯定不是每条都通的,用脑子想想不行吗,这条不行另一条呗。
这位同学我只想问一句,设计一条没怪没剧情的死路意义何在?
仙剑的迷宫好歹还有怪
一般来说,轩辕剑的迷宫,死路必定有个宝箱
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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #83 于: 2011-04-24, 周日 00:00:49 »
看了详细的记录后,我觉得DM一点错都没有……有些时候PC非要上天摘月亮然后耽误一个晚上这是谁的错?……不可能过去的障碍是现实存在的啊,4条路肯定不是每条都通的,用脑子想想不行吗,这条不行另一条呗。现实里面也应该想到这样了吧……如果什么障碍DM都要放水通过,这种情况多了之后PC会丧失变通能力,一味撞南墙——因为反正DM会放水,不是吗?

那么为什么要有四条路存在,为什么不是一条路,为什么没有地图,为什么路牌没用,为什么找不到人问路
如果pc真的试了一下觉得过不去就回去换一条路,那么:1,这仍然是毫无意义、无聊愚蠢的几分钟乃至几小时;2,也许pc以后会在某条正确的道路上浅尝辄止,结果同样无法跑完剧情
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #84 于: 2011-04-24, 周日 00:03:15 »
你们有没有记得有一些游戏跑完全部支线才有GOOG END。。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #85 于: 2011-04-24, 周日 00:43:02 »
这位同学我只想问一句,设计一条没怪没剧情的死路意义何在?
仙剑的迷宫好歹还有怪
[/quote]

增加真实感呗。再说那不是死路,只是DC大一点的……死路……运气好说不定就过去了,肿么了?不见的要把摘月亮的DC都调到5吧?不见的所有障碍都必须能过吧?明知道会淹死的河还去跳,应该么?还有:

1. 说不定这条路会在之后的剧情中出现意义。
2.说不定回程中会遇见怪
3.说不定得知有断桥这个信息会给之后的玩家带来帮助。
4.说不定之后可以把敌人故意引入这个死路,拖延他们时间等等

意义多了去了,这个游戏想象力很重要不是么?

总之,我的意思是:
大家先入为主了吧,听一名PC抱怨就跟着他的思路走了,殊不知还有其他PC玩的很高兴。
只不过一个渴望踢门团的PC进了一个RP团而已,不适合的团,请微笑着离开,总有人还有微笑着继续下去的。

不过无痕以后再找PC应该好好的问清楚了,找趣味相投的人。
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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #86 于: 2011-04-24, 周日 00:54:44 »
你搞错了问题,大家不是说给个死路不好,而是说这个,在死路上额外耗费了双方大量现实时间,并且没有给玩家带来任何剧情上的额外收益,是需要避免的。这时候稍微变通一下,快速通过这段剧情,或者增加一点额外的趣味/奖励,还是很有必要的。
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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #87 于: 2011-04-24, 周日 00:58:02 »

HoHoHoHoHo(←这是在配合你的冷笑话)

我渴望踢门团?听着,别的话我可以一笑置之,你说这话小心我告你诽谤

我觉得自己的团是RP团”和“我的团是RP团”和“反对我的都是踢门爱好者”之间的距离大概有29万6千公里那么远

同学,别搞笑了,去跑团吧——如果你不是谁的马甲的话
DM: Asmodeus! Lord of the Ninth!
PC: ……
DM: You are all dead!
PC: ……
DM: I win!
PC: ……

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #88 于: 2011-04-24, 周日 01:02:33 »
看了详细的记录后,我觉得DM一点错都没有……有些时候PC非要上天摘月亮然后耽误一个晚上这是谁的错?……不可能过去的障碍是现实存在的啊,4条路肯定不是每条都通的,用脑子想想不行吗,这条不行另一条呗。现实里面也应该想到这样了吧……如果什么障碍DM都要放水通过,这种情况多了之后PC会丧失变通能力,一味撞南墙——因为反正DM会放水,不是吗?

那么为什么要有四条路存在,为什么不是一条路,为什么没有地图,为什么路牌没用,为什么找不到人问路
如果pc真的试了一下觉得过不去就回去换一条路,那么:1,这仍然是毫无意义、无聊愚蠢的几分钟乃至几小时;2,也许pc以后会在某条正确的道路上浅尝辄止,结果同样无法跑完剧情

1.说不定回程中会遇见怪
2.说不定得知有断桥这个信息会给之后的玩家带来帮助。
3.说不定之后可以把敌人故意误导引入这条死路,拖延他们时间等等
4.可以更好的代入RP气氛,对喜欢RP的人这点很重要。
5.说不定玩家走哪一条路都通向这一个结果,全部都是镜像,于是引出一个更大的谜团。
6.说不定返回的路途中遇见修桥的队伍,于是玩家能和他们有个沟通,促进真正的剧情。(如果在路口遇见这支队伍的话玩家可能不会跟他们一起去)
7.根据玩家的表现可以进行奖励,虽然没有通过障碍,但激发玩家想象力,虽然运气差了一点,但很多人觉得这样很有意思。
8.路标为什么坏掉?桥为什么坏掉?说不定就是有人估计损坏,这又可以引出剧情。
9.让玩家走一次岔路也没什么吧……真的,四条路有四条不一样的遭遇,只有这一条是一无所获的,又肿么了?PC们一点都桑不起吗?
10.有一点点挫败感不也蛮好的么?再说这叫什么挫败啊,不就是没找对路么,既然这么爱较真,跟一条路闹别扭,说不定哪天就和一个NPC吵起来吵几个小时,DM拉都拉不住,这样玩游戏还有意思么?
11........

还有,唉,总有些PC你还真桑不起,一点都桑不起啊
静如胡锦涛,动如马景涛

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Re: 一个渣DM的自白,兼5年dnd旅程的感想
« 回帖 #89 于: 2011-04-24, 周日 01:14:02 »

HoHoHoHoHo(←这是在配合你的冷笑话)

我渴望踢门团?听着,别的话我可以一笑置之,你说这话小心我告你诽谤

我觉得自己的团是RP团”和“我的团是RP团”和“反对我的都是踢门爱好者”之间的距离大概有29万6千公里那么远

同学,别搞笑了,去跑团吧——如果你不是谁的马甲的话

好吧,一个受不了完全RP的玩家,这样说可以了么?自然会有人喜欢这种风格的,没有对错,只是你进了你不喜欢的团。

作为一个潜水N久,终于看不惯出来注册发言的人来说,我对你最后11个字大笑三声,拍拍屁屁。那句话咋说的,以小人之薪,赌大佬之富

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