跑到这种时候刚好吐糟一下帮助dm改进接下来的安排。
(连投两次闪避1,一定是bot对我没有好好吐糟dm的惩罚

我一开始对这个团的理解是,在复杂的规则下pc各自努力、互相协作,找寻规则漏洞,最后逃出升天。一般设计这种迷局的家伙都会给规则留下某种漏洞让参与者破解,以此炫耀自己的聪明才智吧。即使是《大逃杀》也留下了颈圈可以hack这样的漏洞,并不把参与者赶尽杀绝。而pc们的目标也应该是幕后boss,而不是互相残杀。看log可知辉飞和我对这个游戏的理解是基本一样的。
但是跑起来之后我发现,我完全揣摩错了dm的意图

。此处省略一万字。
总之啊,我觉得dm扮演的应该是pc和boss之间的中立旁白,冷眼旁观这场闹剧才对。但现在你根本就是在全情投入的扮演boss,玩我们玩的很开心。你到底有没有一个故事plot可以遵循呢?感觉我面对一堆小黑屋,挨个进去摸,摸到什么都是你随机决定的,你要是觉得这一段没什么意思就会随机射出箭来、或者冲出炸弹机器人、或者手榴弹……然后你又觉得,pc死了这团不就扑了?不行,还是让箭拐弯一下吧……那你一开始干嘛要平白放箭呢?
还有那两个npc,说话完全是顶着pc来,“你猜到了?那我偏不那么说。”看任心的悲惨遭遇就知道了。
所以你的故事到底是怎样的安排呢?你扮演小蝶、扮演拉薇、扮演房间、扮演机器人、玩我们玩的很开心,但我们很迷茫啊、根本不知道要做什么来推动游戏。
按我人物的背景——一个平凡的女大学生——在遭遇被绑架、爆炸、尸体、中箭、再次中箭之后,她应该坐下来等死才是……

其实我不知道自己说了什么,只是感觉和dm需要交流,很多地方完全不能理解dm的想法,需要
血与火的吐糟讨论啊讨论。