作者 主题: 人物创建十问  (阅读 15444 次)

副标题: 和占坑

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Re: 人物創建十問
« 回帖 #10 于: 2011-05-18, 周三 09:03:41 »
* Enviness 看起來 AD 子很能打的呀...
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 人物创建十问
« 回帖 #11 于: 2011-05-18, 周三 10:10:01 »
我早就预言过轻易上会被AD打的
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Re: 人物创建十问
« 回帖 #12 于: 2011-05-18, 周三 10:17:31 »
* aland Pia飞了楼上.
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Re: 人物創建十問
« 回帖 #13 于: 2011-05-18, 周三 11:14:08 »
說起來 AD 子的 Blog 裡面是不是有 Forge of the war 的翻譯...

另外這年代好像機關人連個毛的影子都沒有啊 :em006
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 人物创建十问
« 回帖 #14 于: 2011-05-18, 周三 11:16:27 »
对, 但因为运营商停了的关系都不见了...果园留有小部分...

机关人, 或者说当代意义的机关人确实没有...
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Re: 人物創建十問
« 回帖 #15 于: 2011-05-18, 周三 11:19:18 »
* Enviness Warforge 控苦不堪言
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 人物創建十問
« 回帖 #16 于: 2011-05-18, 周三 12:00:38 »
我希望你的人物是特殊的, 有深度的, 獨一無二的, 而不是隨便放在哪個背景改幾個字就能當成老梗用的.
呃. 那種角色真的存在?  :em005
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 人物创建十问
« 回帖 #17 于: 2011-05-18, 周三 12:17:34 »
我不知道, 但这不代表不能向那方向努力.
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Re: 人物创建十问
« 回帖 #18 于: 2011-05-18, 周三 14:16:49 »
因为之前觉得问题太少了就比较随便,原来是这个目标,也挺好的,不过我得花些时间想想了。

提个建议,不如我写一段文字来描绘自己的角色,而且尽量包括关键的一些问题如何?
限于篇幅和结构严谨,包括不了的,那就在问题里直接回答。
这也是“展示,而不是告知”的一种表现不是么?

另外关于“我更不希望DM要挤牙膏一样随时随地从Player那边挤角色背景, 这是一个你而不是DM希望扮演的角色”这个问题,我能获得的百年战争之前的背景信息远远不如正式的战役设定那么详实,DM能否针对性的给予一些帮助呢?或者说如果设定和当时的实际状况较为不符,那可不可以麻烦DM一同帮忙修正呢?
« 上次编辑: 2011-05-18, 周三 14:23:01 由 guoba »

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Re: 人物创建十问
« 回帖 #19 于: 2011-05-18, 周三 14:30:25 »
文字自然是越多越好, 因此带来的DM和Player双方信息共享在跑剧情的时候很有用. 展示我倾向于跑团内展示, 团外我更希望能和Player之间有更多的交流, 大概也就是俗称的(相互)告知.

因为我不怎么喜欢信息不对等.

至于背景信息我并不要求多精确多准确多严谨, 毕竟设定对一个故事来说是backdrop但不是backbone, backbone是Player在此基础上的创作, 但就算如此作为DM和Player之间唯一都有的信息又不能缺. 所以推荐书目中才会有Five Nation和3R的EBCS. 毕竟那本书讲的很多东西战争前也有用.
« 上次编辑: 2011-05-18, 周三 14:39:37 由 aland »
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