重新改过 大家看下
人物姓名:暂无
人物简介:暂无
种族:人类 性別:男
职业:游荡者 等級:1
始源:暂无 身高:5.4
年齡:暂无 信仰:梅诺娜
語言:通用语 龙语 阵营:无阵营
自称:暂无
—————————————————————————————————————属性—
属性值:力量 14 ,体质 12 ,敏捷 18 ,智力 10 ,感知 11 ,魅力 13
检定: 2 , 1 , 4 , 0 , 0 , 1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 4 速度 6 格;正常視力,被動偵察 10 ,被動洞察 10
生命值:24 【首級 12 + 體質 12 +之後等級 0 】
浴血值:12 恢復值:6 恢復力: 7 次/天 行动点: 1 个
AC 16 = 基值 10 + 等級 0 + 強化 2 + 敏捷 4 + 職能 0
强韧 13 = 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 1 + 職業 0 + 力量 2 + 職能 0
反射 17 = 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 1 + 職業 2 + 敏捷 4
意志 12 = 基值 10 + 等級 0 + 強化 0 + 種族 1 + 職業 0 + 魅力 1
易傷:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
—————————————————————————————————————能力—
專長:灵巧之刃 当你使用轻刃进攻而且你有战斗优势,你的攻击骰+1
活力四射 所有花费1点行动点的行动 攻击骰+3
受訓技能:运動 堅忍 體操 隱密 盜術 交涉 市井
职业特性 抢先攻击:在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势
游荡者战术(无情暴徒):你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值
游荡者武器天赋:手里剑伤害变为d6,匕首攻击+1
偷袭:每回合一次,拥有战斗优势且使用轻刃、弩或投石索命中该敌人时,伤害+2d6
—————————————————————————————————————技能—
【从左至右为:技能名字 关键属性 总值 加值计算式。 若有受训加值,或者种族加值则附在后面。 】
运動 力 7 = 力量 2 + 等級 0 + 受訓 5
堅忍 體 6 = 體質 1 + 等級 0 + 受訓 5
體操 敏 9 = 敏捷 4 + 等級 0 + 受訓 5
隱密 敏 9 = 敏捷 4 + 等級 0 + 受訓 5
盜術 敏 9 = 敏捷 4 + 等級 0 + 受訓 5
奧秘 智 0 = 智力 0 + 等級 0
歷史 智 0 = 智力 0 + 等級 0
宗教 智 0 = 智力 0 + 等級 0
地城 感 0 = 感知 0 + 等級 0
醫療 感 0 = 感知 0 + 等級 0
洞察 感 0 = 感知 0 + 等級 0
自然 感 0 = 感知 0 + 等級 0
偵察 感 0 = 感知 0 + 等級 0
暪騙 魅 1 = 魅力 0 + 等級 0
交涉 魅 6 = 魅力 1 + 等級 0 + 受訓 5
威嚇 魅 1 = 魅力 0 + 等級 0
市井 魅 6 = 魅力 1 + 等級 0 + 受訓 5
—————————————————————————————————————熟練—
熟練護甲:布甲,皮甲
熟練武器:
武僧攻擊加值 +5=等級 0 +能力 2 +武器 0 +強化 +專長 3
武僧傷害加值 +0= 能力 0 +強化 0 +專長 0
—————————————————————————————————————裝備—
金錢: 26 GP
主手: 短剑 攻击+3 伤害1d6 射程1 轻刃 2磅 10gp
副手:
遠程: 投石索 攻击+2 伤害1d6 射程10/20 轻投掷 0磅 1gp
法器:---
身體: 皮甲(护甲+2)15磅 25gp
頸部:---
頭部:---
手臂:---
雙手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
一般装备:
标准冒险者工具包 这个工具包包含了以下的所有物品:1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2
支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋 33磅 15gp
药水:
物品:弹药 弹丸(20颗) 5磅 1gp
攀爬者工具包(爪钩,小锤,10枚岩钉) 11磅 2gp
盗贼工具 1磅 20gp
负重量:【目前: 67 】【 140 轻载 280 中载 700 重载】
—————————————————————————————————————威能—
【在下面黏贴你的角色的威能卡片】
——随意————————————————————
灵巧击 近或远 敏捷vs.AC 攻击前移动2格
攻擊加值 +7=等級 0 +敏捷 4 +武器 0 +強化 +專長 3
具有战斗优势时 伤害 +2d6 +力量 2 (一回合一次)
还击 近战 敏捷vs.AC 目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个即时中断
攻擊加值 +7=等級 0 +敏捷 4 +武器 0 +強化 +專長 3
具有战斗优势时 伤害 +2d6 +力量 2 (一回合一次)
还击攻擊加值 +5=等級 0 +力量 2 +武器 0 +強化 +專長 3
狡猾挥舞 近或远 敏捷vs.AC 1[w]+敏(4)+魅(1)
攻擊加值 +8=等級 0 +敏捷 4 +魅力 1 +武器 0 +強化 +專長 3
具有战斗优势时 伤害 +2d6 +力量 2 (一回合一次)
——遭遇————————————————————
苦痛击 近战 敏捷vs.AC 2[w]+敏(4) 伤害获得力(2)
攻擊加值 +7=等級 0 +敏捷 4 +武器 0 +強化 +專長 3
傷害加值 +2= 能力 2 +強化 0 +專長 0
具有战斗优势时 伤害 +2d6 +力量 2 (一回合一次)
——每日————————————————————
显著目标 近或远 敏捷vs.AC 2[w]+敏(4) 目标迟缓并给你战斗优势(豁免终止两者)
攻擊加值 +7=等級 0 +敏捷 4 +武器 0 +強化 +專長 3
失手 一半伤害 目标给你战斗优势到你下一回合结束
具有战斗优势时 伤害 +2d6 +力量 2 (一回合一次)