作者 主题: 特殊技能  (阅读 8671 次)

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特殊技能
« 于: 2011-06-05, 周日 00:01:51 »
九死邪功(特殊技能)
仅在有武侠背景出现的世界中才有可能出现的内功心法。
获得本心法后你需要进行一个连续鉴定,以天为单位,使用体质+精神力进行鉴定,累计1000成功后习得本心法。
在习得本心法后,精神力-3。而其余三属性+1,并获得每3轮5点的自动回血。非战斗则是每分钟。习得后不计算层数。

在梦魇世界中,每当你HP低于30点时,下一次受到有可能死亡的攻击活下来后,九死邪功将自发的保护你并改造你的躯体。你会立刻进入昏迷,但身边出现一个圆形的保护罩,拥有100X当前内功层数临时HP,并拥有每回合前20点的减伤。持续一小时。一小时后保护罩解除,而你的内功层数+1。HP回满。
你的内功层数每+1,精神力额外-3,其余三属性+1,每3轮回血提高5点。即第二层时精神力-6,其余三属性+2,每3轮回血10点,每层的特效覆盖前一层。

达到第九层时精神力-18,其余三属性+9,每3轮回血45点,此外只要内功层数高于5层,则你在使用精神力时,当前精神力不能低于10点,否则你将无法控制内力,而使得你进入一小时的癫狂状态(人物受ST控制)。
当你获得第九层之后,再进入濒死时,你不会立即死亡,而是产生一个1000临时HP的护照,拥有反弹50%物理伤害,并拥有全属性抗力50%的护盾,只要1小时内你的护盾没有被打破,则你会原地复活,虽然没有满状态,但也很足够了。
(PS:如果人物人物需要,可以改名为春哥神功。)
« 上次编辑: 2011-07-30, 周六 23:52:52 由 球球猫 »
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Re: 特殊技能
« 回帖 #1 于: 2011-11-30, 周三 20:50:10 »
S级技能·太极经4卷
以慢打快,以柔克刚,以力还力,自在无尘。这套拳法乃是张三丰所创之太极拳之原型,也即是所谓的武功,不过有一点不同的是,这是太极拳经的基础,也就是步法。
获得条件:正义联盟声望尊敬,张三丰好感度高,个人人性值高
太极步学习需要30000积分+10潜能点+1黄金潜能点。
学习需要基础步法15+,基础腰力15+。体质55+,精神力55+。
太极步:消耗7点精神力进入架势:太极。维持不消耗精神力,此时你将高速加值转化为招式加值,但在太极无极架势下,你不会措手不及,你不会失敏,擒抱你的目标将视为自动失败。你失去你的标准动作,但每次有近战攻击命中你,你可以消耗3点精神力,以自由动作立刻进行一次普通反击,此次攻击将附带等同之前所受伤害的额外伤害。

习得太极步后,才能习得太极拳和太极剑。
太极拳
要支付50000积分+15潜能点+2黄金潜能点。
学习需求太极步,力量75+,基础拳掌15+。
太极拳:消耗5点精神力,若未启动太极步,则只是单纯的攻击,附带5DP的招式加值,不过如果启动太极步,则可以以迅捷动作使用。
对目标造成一次攻击,获得50点额外伤害,同时你每受到10伤害,则再附加10点额外伤害。若攻击范围内有不止一个目标,则你可以在攻击前,以移动动作进行基本拳掌+敏捷-力量的鉴定,周围每个目标需要以敏捷+力量对抗,若你成功,则所有目标对你而言视为失去攻击和防御上的敏捷加值。

太极剑法
要支付50000积分+15潜能点+2黄金潜能点。
学习需求太极步,精神力75+,基础近战15。
太极剑法:消耗5点精神力,若未启动太极步,则在普通攻击的基础上附带8DP的招式加值。
若启动太极步,则可以以迅捷动作使用,附带50点伤害,同时你每受到10点伤害,则再附加10点额外伤害,同样可以在攻击前鉴定,但鉴定后的结果是可以以迅捷动作同时攻击近战范围内的所有目标。

太极奥义
支付5黄金潜能点即可获得。
学习需求太极步,太极拳,太极剑法,体质75+,精神力75+。
进入太极步才能使用的招式,每次受到攻击,你可以选择支付3点精神力和2000积分,则此次攻击造成伤害减半,并且无视其附带的特殊效果。
若攻击发起人为梦魇空间人员或精英级敌人,则需要投掷1d10,出现1-5方能减少伤害。不过此种情况下,只有在有效减伤的情况下,才会消耗精神力和积分。
同时在有效阻挡敌人非远程攻击的情况下,可以消耗等同目标使用此招的精神力,立刻以同样的招式进行一次回击,不消耗动作。不过关键属性的鉴定使用你的而非他的。
太极奥义生效时,反弹的额外伤害为原始伤害,而非减半后的。
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Re: 特殊技能
« 回帖 #2 于: 2013-02-19, 周二 14:46:15 »
《气》
这是小部分世界才拥有的内功类技能,不需要什么屏障,只要你不停的拼搏,炼化。就能够变强的内功类技能。
气以任何形式的状态出现在人们的世界,你从拥有气的人身上有可能得到这本技能书。
这是不定级别的内功类技能,你所拥有的成就,就是他的等级。
数据化后:
初始气值:10 点
获得主动技能气的基础用法LEVEL---1:花费自由动作+1点气可以增强你天武的1点攻击力或1点防御力,持续3轮,冷却时间60秒。
每提升一级可以额外多花费1点气,使增强攻击力或防御力效果额外+1。
LEVEL---4:持续时间增加本技能等级的轮数。
LEVEL---7:可以将气的应用延伸到自身装备的武器上。
LEVEL---10:花费标准动作+10点气,可以使自身的力量、敏捷或体力+1,持续3轮,冷却时间120秒。

获得被动技能气LEVEL---1:你的气无时无刻在强化你的肉身,体质+1 力量+1 敏捷+1,每提升10点气可以选择任意一种身体属性+1。
每次成功击杀一个剧情任务精英敌人+1点气;小BOSS+2点气;大BOSS+5点气。击杀弱小等级敌人将不会增加气,助攻不会增加气。
你的气每小时恢复一点。每提升当前总气值的倍数,恢复速度+5。每天修炼气五个小时将可以增加气上限1点,每隔两天方可修炼一次,三天一循环。

可选规则:
达到三十点后将会有进一步的质变。
付出6000千积分,三点潜能点,可以获得以下技能。(算入《气》,不另算另一战斗技能栏。)
你可以用气发出主动技能气功弹
LEVEL---1:每X点气可以凝聚一个气功弹,迅捷动作凝聚,标准动作发出。速度极快,往往敌人没有反应便中招,命中为1d20+力量+敏捷-目标敏捷,伤害为5*X(X的上限为气功弹等级+5)。
LEVEL---4单手冲击波:以5点气为媒介,左右手都能发出的冲击波,以标准动作发出。伤害5*力量。在你没有达到100点气上限数值时,你不能改变气的输出。当气达到100点上限时,可以付出5点气来进行拐弯。
LEVEL---7双手冲击波:以15点气为媒介,标准动作向前推出一道冲击波。伤害10*力量,在你没有达到100点气数值时,你不能改变气的输出。当气达到100点上限时,可以付出5点气来进行拐弯。在不断的战斗中,在频临死亡之际。成长吧!
LEVEL---10弹幕冲击波:以20点气为媒介,迅捷动作打出一个气功弹。每额外支付5点气,可以花费自由动作再打出一个气功弹。
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Re: 特殊技能
« 回帖 #3 于: 2013-02-21, 周四 10:40:43 »
主动技能折纸具现
出处:《风云》
描述:可以以折纸的形式,具现各种器具,具现时间和种类受到等级限定,可以换取3点黄金潜能点。
范围:具现无生命物体,体积小于0.5立方米,总量小于100公斤。
LV1:生活类器具,可以具现10分钟,需要花费精神力1点,一个标准动作,成功率10%。
每提升一级,具现时间额外增加10分钟,成功率+10%。

LV4:抽取分支:冷兵器/热武器
LV4:武器类,可以具现10分钟,需要花费精神力10点,一个标准动作,成功率30%(1D20,满值20出蓝色物品)。
LV5:武器类,可以具现20分钟,需要花费精神力10点,一个标准动作,成功率40%,(1D20,19和满值20出蓝色物品)。
LV6:武器类,可以具现30分钟,需要花费精神力10点,一个标准动作,成功率50%,(1D20,18、19和我满值20出蓝色物品)。

LV7:抽取强化分支:附魔能力/具现品质提升成功率(LV7开始具现可使用时间一律为30分钟,具现物品基本为蓝色。出现附魔和品质提升将大大增加载体的负担,缩短具现物品的使用时间50%)
LV7:需要花费精神力50点,一个标准动作,基本成功率40%。(1d20)
(1D20时满值20:增加魔法攻击(随机种类)5-10点/具现品质提升出紫色物品)
LV8:需要花费精神力50点,一个标准动作,基本成功率50%。(1d20)
(1D20时出19和满值20:增加魔法攻击(随机种类)5-10点/具现品质提升出紫色物品)
LV9:需要花费精神力50点,一个标准动作,基本成功率60%。(1d20)
(1D20时出18、19和满值20:增加魔法攻击(随机种类)5-10点/具现品质提升出紫色物品)

LV10:异次元能力分支:投影/剥夺,冷却时间24小时。
花费1轮动作和精神力100点,可以把你5米范围内的一件物品上的全部附加能力暂时投影到另外一件物品上(原物品性能还在,仍然可用),异次元投影有效时间1小时。
可以把你接触到(包括你的身体、武器等在内的真实接触)一件物品上的暂时传送入未知的异次元,异次元剥夺有效时间1小时(被剥夺人在该时间内死亡的,物品将被自动祭献给空间之神)。

LV4\7\10分支只能选择其中一种。
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