人物姓名:伊维里欧斯
人物描述:黑色的大眼睛里仿佛总是有泪光闪动,黑色的短发、合体的镶嵌甲让他看上去精神焕发。当他坐下时总是会不安的抖动自己的双腿害怕自己会给身边的人带来灾祸。
人物简介:伊维里欧斯的家乡是琼达尔森林边得一个小村子,在3岁时遭到一群不明来历的地精袭击,在双亲和姐姐的保护下他被藏在了壁橱里目睹了亲人的惨死,而他被随后到来的一队木精灵巡林者救了下来,他的导师木精灵欧根(职业 巡林客 等级 10)抚养并带领他走上了巡林客的道路。童年被姐姐保护的记忆总是挥之不去,这让他想对每一个处在困难之中的年长女性(人类、精灵)伸出援助之手。从15岁开始,他就和他的导师欧根一起为保护琼达尔森林而与一个盗伐偷猎组织战斗不休,经过5年的战斗与调查,师徒俩最终查明这是一个被拜龙教雇佣用来筹集资金的一个下级组织,但欧根却在最后时刻被3个前来接头的拜龙教徒用魔法杀死。为了追查杀害导师的凶手,伊维里欧斯离开了琼达尔森林,开始了追凶之旅。
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种族:人类
阵营:中立善良
信仰:艾罗娜
体型:中体型
年龄:20
性别:男
语言:通用语 地精语 精灵语
职业等级:职业1 巡林客 等级 6
经验点数:15000/21000
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购点属性:32
力量:14(2)
敏捷:15+1(等级5)(3)
体质:14(2)
智力:14(2)
感知:12(1)
魅力:10(0)
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生命值:d8+4.5*2+2(Con)*6=42
防御等级:10+3(Dex)+3(Arm)=16
接触防御:10+3(Dex)=13
措手不及:10+3(Arm)=13
先攻调整:+3(Dex)+4(精通先攻)=7
基本攻击加值:
近战:+6(职业)+2(Str)=8
远程:+6(职业)+3(Dex)=9
擒抱:+6(职业)+2(Str)=8
速度:30呎(基本速度30呎,负重58/59-116/117-175磅,轻甲)
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强韧豁免:+5(职业)+2(Con)=7
反射豁免:+5(职业)+3(Dex)=8
意志豁免:+2(职业)+1(Wis)=3
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攻击:
+8, 近战, 手斧 1d6 x3 挥砍
+9,远程,+2力量复合长弓 1d8 x3 165呎 穿刺
(对类地精生物+2)
(对拜龙教+4)
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专长:(因等级的3因种族的1)
专长1:警觉(种族特性奖励)效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。
专长2:近程射击(人物等级1选择)效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
专长3:远程射击(人物等级3选择)效果:当你使用射击类武器,射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用投掷类武器则射程加倍。
专长4:精通先攻(人物等级6选择)效果:先攻权检定获得+4加值。
专长5:追迹(职业等级1奖励)效果:要找出踪迹或是追踪他人1哩以上,须做「生存」检定。每当踪迹变得难以追踪,如被其他痕迹覆盖、足迹后退或分开等,必须再做一次「生存」检定。
专长6:快速射击(职业等级2奖励)你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
专长7:坚忍(职业等级3奖励)效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
专长8:多重射击(职业等级6奖励)效果:你可对30呎内的单一目标同时发射两箭,此为标准动作。两箭的攻击检定相同(皆受-4减值),伤害值按照原本计算。当基本攻击加值大于6,每超过5点可以再多发一支箭,最多可齐发4箭(此时的基本攻击加值为+16)。然而每多射出一箭,攻击检定会再受到-2的减值。(同时射出三箭的攻击检定受到-6减值,四箭则为-8。)对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。
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职业能力:
巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。
宿敌 巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。等级1时选择为类人生物(类地精生物),等级5时选择为拜龙教并+2。
理解动物 (Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。巡林客也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
追踪 (Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。
战斗流派(Combat Style,特异能力):2级时,巡林客必须选择在两种战斗流派中选择一种:箭术还是双武器格斗。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。选择箭术。
坚忍(Endurance):巡林客在三级时获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力):4级时,巡林客可以在以下列表中选择一名动物伙伴:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。选择骑乘用犬 (Dog, Riding)[圣伯纳]
法术:从4级开始,巡林客可以施展少量神术。
精通战斗流派(Improved Combat Style,特异能力):6级时,巡林客在他选择的战斗流派(箭术或双武器格斗)上获得了提高。
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种族特性:
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
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技能点:(6+2)*4+4+(6+2)*5+5=81
技能1聆听(等级9)+9(rank)+1(Wis)+2(警觉)=12
技能2搜索(等级9)+9(rank)+2(Int)=11
技能3侦查(等级9)+9(rank)+1(Wis)+2(警觉)=12
技能4生存(等级9)+9(rank)+1(Wis)=10
技能5游泳(等级3)+3(rank)+2(Str)=5
技能6绳技(等级2)+2(rank)+3(Dex)=5
技能7地理知识(等级9)+9(rank)+2(Int)=11
技能8自然知识(等级9)+9(rank)+2(Int)=11
技能9医疗(等级5)+5(rank)+1(Wis)=6
技能10驯养动物(等级5)+5(rank)=5
技能11攀爬(等级3)+3(rank)+2(Str)=5
技能12跳跃(等级3)+3(rank)+2(Str)=5
技能13潜行(等级6)+6(rank)+3(Dex)=8
盔甲罚值0
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法术书:
一级法术:
法术1魔法警报:产生警报结界,持续时间为每等级2小时。
法术2动物信使:将一只超小型动物送至指定地点。
法术3安抚动物:安抚生命骰数总和为「2d4+施法者等级」的动物。
法术4魅惑动物:使一个动物相信你是盟友。
法术5减缓毒发:使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续1小时。
法术6侦测动植物:侦测动植物种类。
法术7侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
法术8侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。
法术9忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
法术10纠缠术:半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
法术11动物无视术:动物无法察觉受术者,可影响的动物数与等级同。
法术12跳跃术:受术者作「跳跃」技能检定时获得加值。
法术13大步奔行:速度增加。
法术14魔牙:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
法术15行动无踪:每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
法术16阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
法术17抵抗元素伤害:可忽略指定能量型态所造成的10点(或更多)伤害。
法术18动物交谈:你可以与动物交谈。
法术19一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
二级法术:
法术1树肤术:天生防具获得+2以上的增强加值。
法术2坚韧术:受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
法术3轻灵术:受术者获得+4敏捷加值,持续时间为每等级1分钟。
法术4治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
法术5动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持1轮。
法术6博识术:受术者获得+4感知加值,持续时间为每等级1分钟。
法术7防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
法术8圈套术:制造简陋的魔法陷阱。
法术9植物交谈:你可以与一般植物或植物型生物交谈。
法术10荆棘丛生:范围内生物受到1d4点伤害,行动可能被减缓。
法术11二级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
法术12风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。
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已准备法术:
法术1纠缠术
法术2大步奔行
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随身物品:
武器:
武器1 手斧 3磅
武器2 +2力量复合长弓 3磅
弹药:
箭(20)*3 9磅
防具:
防具1 精致镶嵌皮甲 20磅
奇物:
原艾罗娜的箭袋 2磅
杂物:
背包 2磅
总计 30磅
2373gp
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动物伙伴
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类型:骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物
名字:伯纳
负重能力:100/101-200/201-300/1500
战斗:如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
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生命骰: 2d8+4 (13 hp)
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先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
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特性:
昏暗视觉
灵敏嗅觉
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属性:
力量15
敏捷15
体质15
智力2
感知12
魅力6
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专长:
警觉
追踪
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技能:
跳跃+8
聆听+5
侦察+5
游泳+3
生存+1
骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
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已习得命令:
命令1:攻击(Attack):动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生物,如果能做到的话动物会遵从命令。一般来说,动物只攻击类人生物、人形怪物、巨人、或者其他动物。训练动物攻击所有生物(包括非自然生物,例如不死生物和异怪)算作两个技巧。
命令2:来(Come):动物会过来,即使它通常不会这么做。
命令3:防御(Defend):动物会为你防御(或者在当前没有威胁的情况下准备好为你防御),甚至不用下达任何命令。另外,你可以命令动物为特定他人防御。
命令4:退让(Down):动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技巧的动物会一直战斗下去,直到必须逃离(受伤、恐惧效果或者其他类似因素)或者打败对手为止。
命令5:搜寻(Seek):动物进入一个区域并在周围寻找任何活着的事物。
命令6:追踪(Track):动物追踪留存的气味。(此技巧要求动物有灵敏嗅觉能力)
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随身物品:
鞍座载货用 15磅
杂物:
丝绳(50呎)5磅
口粮*30 30磅
水袋 4磅
燧石与铁片
探险家服装 8磅
奇物:
魔法睡袋 6磅 在睡袋里休息8小时后,你将在正常的休息恢复之外额外恢复每人物等级1点生命值。进入或离开睡袋是个全回合动作。
无尽饲料袋 1磅 无尽饲料袋每天可以使用一次。
总计:69磅
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修改好了,我想不出大问题,就是这样了吧。